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Ballistik | ||||
Arcade-Version des Spiels für 8 Spieler. | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | GRINSEN | |||
| Herausgeber | Xicat Interactive(Windows) Veröffentlichung von Linux-Spielen(Linux) Triotech-Unterhaltung(Arkade) | |||
| Musik | Simon Viklund | |||
| Veröffentlichungsdatum | Fenster: Linux: Arkade: | |||
| Genre | Rennen | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Motor | Diesel | |||
| Plattform | Fenster, Linux, Arkade | |||
| Medien | CD-ROM, Herunterladen | |||
Ein Spiel, das gleich beginnt. | ||||
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Ballistik ist ein futuristischRennspiel entwickelt von den Schweden Unternehmen für ComputerspieleGRINSEN. Das Spiel wurde am 19. Oktober 2001 in Europa und am 6. November 2001 in den USA für Windows veröffentlicht. EIN Arcade-Variante erschien 2002 in Zusammenarbeit mit Triotech-Unterhaltung. Schließlich wurde am 7. Juni 2007 eine OS-Version veröffentlicht Linux, das veröffentlicht wurde von Veröffentlichung von Linux-Spielen.
Entwicklung
Ballistik war das erste von GRIN entwickelte Spiel. Das Spiel wurde in einem Zeitraum von 6 Monaten fertiggestellt, danach wurde nach einem Vertriebspartner gesucht. GRIN benutzte die TQMMethode, um die höchstmögliche Spielqualität zu liefern. Die meisten Inspirationen für das Spiel kamen von den Formel 1, insbesondere das von den Kameras im Auto registrierte Geschwindigkeitsgefühl.
Das Motor des Spiels, genannt Diesel, wurde von GRIN so flexibel und skalierbar wie möglich entwickelt. Dies machte es einfach, neue Funktionen hinzuzufügen. Diesel basiert auf Microsoft DirectX, was dazu führt, dass Fenster und Xbox kann verwendet werden. GRIN hat zusammengearbeitet mit NVIDIA im Bereich neuer Technologien, um komplexe Szenen aus dem Spiel abzubilden. Ballistik wurde auch von NVIDEA verwendet, um für GeForce 3-Grafikkarten zu werben, das Spiel war Grafikkarten kostenlos geliefert.
Spielweise
Das Spiel findet im Jahr statt 2090 und dreht sich um den extremen Rennsport Ballistik. Der Spieler muss durch Tunnel auf sogenannten tunnel Raser. Diese Fahrzeuge sind magnetisch mit der Rennoberfläche, sodass der Spieler 360 Grad durch den Tunnel rasen kann. Der Spieler kann den Magneteffekt vorübergehend deaktivieren, um Hindernissen auszuweichen und Boni zu verdienen.
Der Spieler muss auch die Temperatur seines Fahrzeugs überwachen. Diese können nach einiger Zeit überhitzen. Dies wird hauptsächlich durch Beschleunigung und Kollisionen verursacht. Der Spieler kann mit Hilfe des Kühlers die Temperatur senken, dies verringert jedoch die Geschwindigkeit des Fahrzeugs. Es gibt auch spezielle Stellen auf der Strecke, an denen ein Spieler sein Fahrzeug abkühlen kann, ohne abzubremsen.
Der Spieler kann Geld verdienen, indem er so schnell wie möglich die Ziellinie erreicht und dadurch in der Rangliste weit oben rangiert. Mit diesem Geld kann der Speeder mit neuen Teilen aufgerüstet werden. Der Spieler kann zwischen einem neuen Chassis, Kühlsystem, Motor oder einem Schild an der Front wählen.
Ballistik enthält sieben Kurse, die von verschiedenen Orten auf der ganzen Welt inspiriert sind, wie zum Beispiel Belize und Tokio. Der Spieler kann die Kurse freischalten, indem er Rennen gegen den Computer gewinnt. Der Spieler kann sie durch schnelle Reflexe und einen gekühlten Motor besiegen. Das Spiel kann eine Geschwindigkeit erreichen, die dreimal schneller ist als das Licht. Dadurch werden Bild und Ton verzerrt und a psychedelisch Effekt erstellt. Dieser Effekt ist aus dem Film 2001: Eine Weltraum-Odyssee .
Das Spiel bietet einen Multiplayer-Modus, in dem der Spieler lokal über ein LANNetzwerk oder im Internet mit insgesamt acht Spielern.
Arkade
Im Mai 2001, a Arcade-Version des Spiels angekündigt, die zusammen mit Triotech-Unterhaltung ist entwickelt. Das Gameplay des Spiels wurde für eine Arcade-Umgebung neu entwickelt. Es wurde auch Unterstützung für einen Multiplayer-Modus hinzugefügt, in dem acht Arcade-Schränke miteinander verbunden werden können. Die Arcade-Version wurde im Januar 2002 veröffentlicht.
Das Spiel erhielt zwei Arcade-Updates. Die erste Aktualisierung erfolgte Anfang 2003: Ballistik 2003 eine Simulationstechnik namens MadWave Motion hinzugefügt. Das zweite Update namens Superballistik, wurde im September 2003 veröffentlicht.
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Spielrankings | 70,34%[1] |
| Metakritisch | 61 von 100[2] |
| Publizist | Ergebnis |
| Eurogamer | 8/10[3] |
| GameSpot | 6,3[4] |
| GameSpy | 78[5] |
| IGN | 7,2[6] |
Das Spiel wurde im Durchschnitt gut angenommen. Auf Spielrankings das Spiel trug eine Bewertung von 70,34 Prozent.[1] Metacritic vergab jedoch eine Punktzahl von 61 von 100 Punkten.[2]
Rezensent Gestalt von Eurogamer nannte das Spiel eines der schnellsten und schönsten Rennspiele bis heute.[3] Er glaubt, dass Sie nie aufhören werden, Gas zu geben, aber das Auftreffen auf Hindernisse kann frustrierend sein. Er gab dem Spiel eine 8.
Auf der Website von GameSpot Gord Goble gab seine Meinung zum Spiel ab.[4] Seiner Meinung nach verlor das Spiel nach einiger Zeit des Spiels seine abrupten Momente und man fühlte alles kommen. Er gab dem Spiel eine 6,3.
Jason D'Aprile aus GameSpy schrieb im Februar 2002, dass er dem Design der Kurse positiv gegenüberstehe.[5] Allerdings fand er den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch. Er war jedoch, wie andere auch, positiv über das Erscheinungsbild des Spiels. Er gab dem Spiel eine Punktzahl von 78 Punkten, weil das Gameplay nicht dem Aussehen des Spiels entsprach.
Die amerikanische Website IGN schrieb auch eine Rezension über das Spiel.[6] Sie fanden, dass die Hintergründe in den Menüs viel zu ablenken. Sie waren sehr positiv über das Aussehen des Spiels. Mit den Sounds des Spiels waren sie zufrieden: nicht neu, aber auch nicht schlecht. Die Endnote war eine 7,2.
System Anforderungen
Galerie

Shop, in dem Upgrades gekauft werden können.

Head-Up-Display des Fahrzeugs.

Rennen im Grand Canyon.
Zitat
- Dieser Artikel oder eine frühere Version ist eine (Teil-)Übersetzung des Artikels Ballistik (Videospiel) auf der englischsprachigen Wikipedia, die unter der Creative Commons Namensnennung/Weitergabe unter gleichen Bedingungen Stürze. Siehe die Verlauf bearbeiten Dort.
Verweise
- ↑ einb(und) Ballistik. Spiele-Rankings. Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑ einb(und) Ballistik. Metakritisch. Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑ einb(und) Gestalt, Ballistik. Eurogamer.net (23. Oktober 2001). Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑ einb(und) Gord Goble, Ballistik. Spielespot (31. Oktober 2001). Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑ einbc(und) Jason D'Aprile, Ballistik. GameSpy (Februar 2002). Abgelegt am 5. April 2002. Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑ einb(und) IGN-Mitarbeiter, Ballistik. IGN (14. Dezember 2001). Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑(und) Ballistik - Technische Daten - Windows. MobySpiele. Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.
- ↑(und) Ballistik - Technische Daten - Linux. MobySpiele. Zugegriffen unter 21. Dezember 2013.