WikiDer > Castlevania (1999 видеоигра)
Castlevania | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Konami Computer Entertainment Кобе |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Юджи Шибата |
Производитель (и) | Эцунобу Эбису Сигеру Умедзаки |
Композитор (ы) | Масахико Кимура Мотоаки Фурукава Марико Эгава |
Серии | Castlevania |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Castlevania (также называемый Castlevania 64) - 1999 приключенческий боевик видео игра разработан Konamiс Кобе филиал для Nintendo 64 игровая приставка. Castlevania был опубликован в Японии как Замок Демонов Дракула: Апокалипсис (Японский:
Castlevania это первый 3D игра в Castlevania серии. Игрок выбирает для управления одного из главных героев игры: Кэрри Фернандес, юную сироту, одаренную магическими способностями, или Райнхардт Шнайдер, наследник клана Бельмонтов (повторяющиеся главные герои сериала) с кнутом. Кэрри и Рейнхардт отправились на поиски, чтобы остановить надвигающееся возвращение графа Дракулы к власти после столетия бездействия.
Расширенная версия игры, Castlevania: Наследие тьмы, был выпущен позже в том же году.
Геймплей
Castlevania, как и большинство его предшественников, в первую очередь приключенческий боевик и платформер игра. Японский логотип игры включает слова «настоящее приключение» на английском языке.
Бой немного сложнее, чем в старых записях. Реализована базовая система целеуказания и захвата. Игроки могут использовать как дальнюю атаку (кнут для Райнхардта, самонаводящиеся энергетические шары для Кэрри), так и ближнюю атаку (кинжал и кольца соответственно). У каждого оружия есть свои сильные и слабые стороны. Например, собаки Цербера могут обогнать сферы Кэрри, а Рейнхардт должен прыгнуть, чтобы нанести удары, сражаясь с вампиром в Крепости Замка. Оба персонажа могут приобретать дополнительное оружие, из которого одновременно можно использовать только одно. В прошлом Castlevania В названиях они использовались красными сердцами, но в этой игре вместо них используются красные драгоценности. Вспомогательное оружие - это опора серии: топор, нож, крест и святая вода.
Большая часть задач игры также основана на прыжках с платформы на платформу, избегая при этом экологических опасностей, таких как враги и ловушки. Платформы обычно неподвижны, но некоторые из них могут вращаться из-под игрока, перемещаться по окружающей среде, как железнодорожный стрелок (гондола на уровне Туннеля) и рассыпаться или упасть под ногами. Есть также некоторые невидимые платформы, которые либо дают игрокам стратегическое преимущество, либо ведут к скрытым предметам.
Castlevania также включает элементы из ужас выживания игровой жанр. Помимо атрибутов и повествовательных приемов готического ужаса, игроки часто оказываются в ситуациях, которые могут вызвать чувство стресса, беспокойства и уязвимости. Игроки могут оказаться в ловушке сражений с монстрами в клетках, таких как битва с гончими Церебруса на вилле, когда экран становится почти черным. Некоторые битвы в клетках рассчитаны на время, например, битвы с боссами на уровне Duel Tower, где игрок будет раздавлен падающим потолком, если он вовремя не одолеет своего врага. С вампирами также часто сражаются в клетках, с дополнительным усложнением, которое они могут схватить за Кэрри и Райнхардт, чтобы высосать их кровь. Если игрок не вырвется на свободу, быстро повернув ручку управления, статус персонажа изменится на «вампир», и он не сможет использовать свое основное оружие или лечебные предметы. Если для восстановления не используется конкретный предмет, игра становится экспоненциально более сложной. Castlevania также есть две другие последовательности ужасов выживания: в саду-лабиринте виллы игроки должны следовать за Малусом через лабиринтные изгороди, в то время как сильные, непобедимые враги бросаются в погоню. В центре замка игроки должны осторожно переносить "волшебное нитро" предмет через полосу препятствий к месту назначения. Один прыжок, падение или удар вызовут взрыв летучего химического вещества, что приведет к немедленной смерти.
Хотя развитие игры относительно линейно, и персонажи не могут повторно посещать пройденные уровни, акцент также делается на исследованиях. Большинство уровней требуют лишь случайного возврата и относительно просты в том, как игроки продвигаются. Однако уровни Виллы и Центра Замка представляют собой обширную среду, требующую глубокого изучения. Этот элемент исследования и открытий усиливается тем фактом, что в игре нет карты, требующей, чтобы игроки полагались только на память для навигации. Иногда битвы с боссами происходят не в конце уровня, а в середине или даже в начале (например, на первом уровне, где игроки должны сражаться с боссом сразу после начала игры). Уровень Duel Tower состоит только из битв с боссами. Оба стиля уровней включают в себя решение легких головоломок, таких как астрономическая головоломка в Замковом центре. планетарий. Решение головоломок часто включает неигровые персонажи такие как Чарли Винсент, Роза и человек-ящерица. Разговоры с этими персонажами могут дать полезные сведения или предметы, необходимые для прогресса в игре.
Castlevania оснащен внутренними часами, которые обеспечивают смену дня / ночи. В некоторых областях выбора время суток будет влиять на события в истории: персонажи могут не появляться или не желать говорить в определенное время суток. Например, на уровне «Вилла» игроки должны встретить Розу на рассвете в розовом саду, а Чарли Винсент будет спать по ночам. Кроме того, если игроку требуется 16 или более игровых дней, чтобы пройти игру, игра даст ему плохой финал, в котором преобладают Дракула и его темные силы. Время суток также влияет на то, может ли игрок получить доступ к определенным областям игры. Двери, запечатанные магией и украшенные гербом солнца или луны, можно открывать только в соответствующее время суток. Кроме того, могут происходить синхронизированные события, которые открывают доступ к секретам, таким как колонна фонтана во внутреннем дворе виллы. Игроки могут использовать солнечные карты, чтобы приблизить время до восхода (6 утра), и лунные карты до заката (18 часов). Наконец, сила некоторых врагов может колебаться в зависимости от времени суток. Например, вампиров ночью победить намного сложнее, чем днем.
Castlevania имеет различные настройки, позволяющие отрегулировать сложность игры. В «легком режиме» игрок сможет играть только до конца уровня «Центр замка», после чего игра предложит им попробовать «нормальный режим» для перехода к последующим этапам. При выполнении определенных условий "жесткий режим" будет разблокирован. В этом режиме враги получают больше ударов, чтобы победить, а для вспомогательного оружия требуется больше очков красных драгоценных камней (например, 2 очка драгоценных камней для ножа вместо 1).
Валюту в виде мешков с деньгами можно использовать для покупки предметов, которые не уронили враги или не нашли спрятанными в окружающей среде. Героям также может понадобиться сразиться с Реноном, продавцом демонов, если они потратят более тридцати тысяч золотых. В инвентаре на экране паузы отображаются такие предметы, как восстанавливающее здоровье мясо, восстановительные ампулы, ключи и т. Д.
В версиях картриджа для Северной Америки и PAL нет встроенной функции сохранения; все сохраненные игры хранятся на карта памяти (в Контроллер Пак) прикрепленный к контроллеру Nintendo 64. Игроки сохраняют свой игровой прогресс, используя белые драгоценные камни, разбросанные по уровням, которых необходимо коснуться, чтобы активировать, и которые можно использовать бесконечно.
участок
Дракула пробуждается в 1852 году, после почти ста лет принудительного сна, в результате погружения человечества в порок и зло. Два молодых героя чувствуют его возвращение: Кэрри Фернандес, девушка, одаренная магическими способностями, и Рейнхардт Шнайдер, наследник древнего клана охотников на вампиров Бельмонт. Эти двое отправились штурмовать замок графа в Трансильванский провинция Валахия и победить его.
Когда они проникают сквозь стены замка, появляется вампир-аристократ, чтобы предупредить Кэрри и Рейнхардт, что «все, кто противостоит Темному Лорду, умрут».[3] Затем двое наткнулись на дряхлый вилла, где они встречают пожилого охотника на вампиров Чарльза Винсента, красивого, но не желающего этого вампира Розу, демонического продавца Ренона и маленького мальчика Малуса. Под лабиринтным садом поместья пролегает подземный путь к центру замка, где слуги Дракулы (Актриса и Смерть) пытаются подстерегать героев, заставляя их сражаться против своих близких (воина Фернандеса и Розы).
Кэрри убивает своих вампиризированных родственников, в то время как Рейнхардт побеждает Розу в бою. Затем герои взбираются на несколько башен замка, прежде чем сразиться с Актрисой и Смертью наверху Комнаты часов. После поражения герои поднимаются на Башню с часами в Крепость.
Если герою потребовалось шестнадцать или более «игровых» дней, чтобы добраться до второй комнаты на лестнице в Крепость Замка, Винсент появится раньше них, побежденный аристократическим вампиром, которого считают Дракулой, и превращенный в вампира (таким образом запуск плохого финала). Затем герою предстоит сразиться с Винсентом. Без заступничества Винсента герой не обнаружит, что Малус действительно был реинкарнацией Дракулы, а не просто одержим им, и не получит одну из плохих концовок, в которой герой спасает мальчика.
Если игроку потребовалось пятнадцать или меньше дней, чтобы добраться до второй комнаты на лестнице в Крепость Замка, он прибудет раньше Чарльза Винсента (таким образом, запустив хороший финал). После борьбы с вампиром, замаскированным под Дракулу, они встретят Малуса, который превращается во взрослого и победит его на вершине Часовой башни. После своего поражения Малус снова обретет форму ребенка. Пытаясь обмануть героя, он притворится, что не помнит битву, но Винсент прибудет и обольёт мальчика святой водой. Винсент объясняет, что Малус не был одержим, но на самом деле был перевоплощением Дракулы. Затем Малус переносит героя в другое царство, чтобы сразиться с его истинной формой, многоногим драконом. После поражения Дракулы игрок получит одну из хороших концовок: в концовке Кэрри она возлагает цветы на могилу мачехи. В финале Рейнхардта Роза, пожертвовавшая собой ради него наверху Комнаты с часами, возрождается, и ее человечность восстанавливается.
Разработка
Castlevania впервые появилось на публике в виде "краткого обзора" апрельской конференции 1997 г. Токийское игровое шоу, под заголовком Castlevania 64.[4][5] Позже в разработке Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) он стал известен как Дракула 3D.[6] СМИ США назвали игру под этим названием, а также Дракула 64.[7] Когда выяснилось, что английское имя было просто Castlevania, фанаты и СМИ прозвали это Castlevania 64 чтобы отличить его от предыдущих игр с таким же названием.
В сентябре 1997 года игра была завершена примерно на 10%.[7] и был завершен на 20% в феврале 1998 года.[8] В октябре 1998 года игра снова была представлена на Tokyo Game Show; в несколько уровней можно было играть, и игра произвела фурор.[9] Позже в том же месяце выяснилось, что KCEK решила исключить двух из четырех запланированных персонажей из игры «в пользу сосредоточения усилий команды разработчиков и продвижения завершения игры вперед».[10] В январе 1999 года дата выпуска в Японии была назначена на 4 марта 1999 года.[11] и Castlevania выиграл награду «Игра месяца» на IGN.com.[12] 18 числа было объявлено, что дата выхода игры в США - 26 января 1999 года.[13] В этот день игра вышла, как и планировалось, и была доступна на следующий день в MSRP 49,95 долларов США.[14]
Дизайн персонажей и иллюстрации были созданы Ясуоми Умэцу в аниме стиль.
Архитектура в игре в основном вдохновлена французскими замками: внешний вид виллы основан на западном стиле. фасад из Шато д'Азэ-ле-Ридо во Франции Долина Луары. Замок Дракулы черпал вдохновение из знаменитых Мон-Сен-Мишель на побережье Нормандия.
Некоторые элементы игры были созданы, чтобы отсылать к прошлому. Castlevania названия: Альтернативный костюм Кэрри - дань уважения Мария Ренарплатье в Castlevania: Rondo of Blood, Альтернативный костюм Райнхардта - дань уважения Саймон Бельмонтнаряд в первом Castlevania, а босса Бегемота в Центре Замка можно искалечить, отсылка к ползущему Бегемоту, впервые показанному в Рондо крови.
Аудио
Томоя Томита был звукорежиссером и звукорежиссером игры, а музыка для Castlevania был написан Масахико Кимура, Мотоаки Фурукава и Марико Эгава. Их оценка преимущественно минималист и окружающий в составе. Он имеет широкий спектр электронных приборов, начиная с того времени клавесин в современном ритме синтезаторы. Томокуни Катаяма исполнил скрипичное соло, исполнение "Bloodlines" из Castlevania: Rondo of Blood, который приветствует игрока на титульном экране.
Castlevania включает эпизодическую озвучку, в основном для повествования пролога и некоторых главных героев игры. Бьянка Аллен озвучил Кэрри, Эндрю Ханиксон для Райнхардта, Харальд Гьерд для Малуса и Скотт Маккалок для Рассказчика. В PAL версия игры включает озвучку слуги Дракулы на уровнях Castle Wall и Castle Keep; североамериканская версия не включала озвучку для второго уровня.
Саундтрек
Castlevania: Саундтрек из оригинальной игры (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ 黙 示 録 Саундтрек из оригинальной игры, Акумадзё Доракюра Мокусироку Ориджинару Гему Саундоторакку, лит. "Devil's Castle Dracula Apocalypse Original Game Soundtrack") содержит Музыка из Konamiвидеоигра 1999 года Castlevania. Он был выпущен в Японии 26 марта 1999 г.[15] и в Европе в 1999 году.[16]
В саундтрек входят несколько композиций - треки 1, 26 и 29, которые являются ремиксами из Рондо крови. Хотя большинство песен из Castlevania представлены на этом альбоме, немного фоновой музыки и большей части случайная музыка из игры не вошла в саундтрек. Некоторые из наиболее заметных отсутствующих песен включают вариант темы босса «Дрожь», а также фоновую музыку, которая играет во время сцен, в которых герой разговаривает с Реноном или Чарльзом Винсентом.
Отслеживание
Нет. | Заголовок | Японское название | Длина |
---|---|---|---|
1. | "Вступление" | オ ー プ ニ ン グ - «血脈 の 印» | 1:46 |
2. | "Параметр" | セ レ ク ト | 1:10 |
3. | "Пролог" | プ ロ ロ ー グ | 1:04 |
4. | "Дрожь" | 戦 慄 | 1:06 |
5. | "Вторжение" | 侵入 | 0:48 |
6. | "Сторожевая башня" | 見 張 り 塔 | 1:57 |
7. | «Приложение - Безмолвное безумие» | 別 館 - "静 か な 狂 気" | 2:48 |
8. | "Люди Гамлета" | 村人 | 1:04 |
9. | "Роза" | ロ ー ゼ | 1:12 |
10. | "Сад лабиринтов" | 迷路 庭園 | 1:36 |
11. | "Таинственный гроб" | 秘密 の 棺 | 0:52 |
12. | «Первая борьба» | 闘 争 1 | 1:05 |
13. | «Подземный водный путь» | 地下水 路 - «深緑 の 罠» | 2:46 |
14. | «Подземный тоннель» | 地下 坑道 - «Невидимая печаль» | 4:59 |
15. | "Оплакиваемая роза" | ロ ー ゼ の 悲 し み | 0:46 |
16. | «Подземелье - основная тема» | 本 丸 ~ メ イ ン テ ー マ | 2:47 |
17. | "Малус снова появляется" | マ ル ス の 異 変 | 1:17 |
18. | "Актриса" | ア ク ト リ ー セ | 0:57 |
19. | "Шифр" | サ イ フ ァ | 0:48 |
20. | "Планетарий" | プ ラ ネ タ リ ウ ム | 0:43 |
21. | «Неожиданная встреча» | 予 期 せ ぬ 出 会 い | 0:46 |
22. | «Дуэльная башня» | 決 闘 塔 | 2:18 |
23. | «Башня науки» | 科学 塔 | 2:40 |
24. | «Башня казни» | 処刑 塔 | 2:07 |
25. | «Башня чародейства» | 魔法 塔 | 2:11 |
26. | «Вторая борьба» | 闘 争 2 - «獄 幻 界 乱舞» | 1:17 |
27. | «Зубчатое колесо» | 歯 車 | 2:01 |
28. | «Лестница в облака» | 暗 雲 階段 | 1:18 |
29. | "Третья борьба" | 闘 争 3 - "幻想 的 舞曲" | 1:36 |
30. | «Момент тишины» | 短 い 静謐 | 0:55 |
31. | «Побег из замка» | 天 守 か ら の 脱出 | 0:44 |
32. | «Четвертая борьба - концерт другого измерения» | 闘 争 4 - «異次元 狂想曲» | 1:38 |
33. | "Хорошая концовка Кэрри" | 青 い 墓 標 - キ ャ リ ー GoodEnding | 1:51 |
34. | "Плохой конец" | 誓 い と そ の 影 - Плохой конец | 1:51 |
35. | "Хорошая концовка Шнайдера" | 再 会 - シ ュ ナ イ ダ ー GoodEnding | 2:45 |
36. | «Кредиты» | ス タ ッ フ ロ ー ル | 4:20 |
37. | «Мелодии Castlevania (бонусный трек)» | Мелодии CastleVania | 3:38 |
38. | "Невидимая печаль (бонусный трек)" | Невидимая печаль | 4:52 |
39. | «Ночь тишины и покоя (бонусный трек)» | Ночь в тишине и покое | 2:43 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Castlevania получил в целом положительные отзывы. В среднем 78 из 100 на Metacritic,[18] и 73% в Рейтинг игр.[17] При выпуске большинство критиков сочли игру хорошим переходом к серии, несмотря на множество изменений в игровом процессе. GameSpot похвалил графику, звук и игровой процесс, заявив: «Разработчики проделали фантастическую работу по улавливанию атмосферы и духа серии, обеспечивая при этом хорошо сбалансированный, сложный игровой процесс, наполненный красивыми визуальными эффектами и потрясающей (хотя и ограниченной) музыкой, множество секретов и несколько невероятных боссов (просто подожди, пока не увидишь Смерть ... уф!) », а IGN выделил звук лучше, чем графика, сказав: «Выдающиеся звуковые эффекты с большим количеством басов. Хорошая музыка, даже если временами она проста», и Game Pro сказал "Есть Castlevania весело? Это зависит от того, какую игру вы ищете и сколько энергии вы хотите потратить на нее. Поклонники старого Castlevania будет восхищаться знакомыми сайтами и средами этой версии и по достоинству оценят особый подход к игровому процессу. Новички замерзнут до костей при мысли о повторном прохождении огромного уровня после безвременного падения (к счастью, есть множество точек сохранения). Castlevania'это 3D-платформенное зрелище, которое определенно заслуживает хороших взглядов владельцев N64 повсюду - вы не найдете лучшего призрака, чем этот ». Это мнение не разделялось GameRevolution, который вместо этого сказал, что «игровой процесс, который, возможно, является основой серии Castlevania, просто не соответствует его предшественникам»,[27] и Nintendojo, которые сказали: «Это не ужасно и даже не плохо; просто крайне разочаровывает в исполнении». Информер игры's Тим Тури считал это разочаровывающим и ошибочным; Однако в нем было «особое место» из-за «атмосферы отчаяния и одиночества».[28]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для Nintendo 64, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "обещание в рамках Castlevania проявляется в некоторых сильных сторонах игры. Но в целом игре не удается оживить серию, которая всегда безупречно определялась в двух измерениях ».[19]
Однако камера и элементы управления подверглись резкой критике. Game Revolution заявил, что камера делала игру едва терпимой, говоря: «Хорошее наблюдение за происходящим практически невозможно, поэтому игроки просто обязаны [sic] с плохим углом камеры. Это, конечно, часто приводит к смерти. "И что касается управления," [T] он сам по себе немного резвый (...) Большинство проблем с управлением находится в скорости персонажа. Подойти ближе к краю, чтобы спрыгнуть на более низкую платформу, утомительно - вы в конечном итоге освоите лемминговое погружение, прежде чем сможете сделать это с некоторой степенью успеха ». IGN написал:« Сначала управление кажется слишком плавным, и камера может быть болезненным ».
Рекомендации
- ^ «Castlevania [1999] - Nintendo 64». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 2 августа 2014.
- ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Гармония отчаяния. Konami.
Японский: 歴 代 の 「悪 魔 城 ラ キ ュ リ ー ズ か ら 選 登場 キ ャ ラ ク タ ー 操作 し 、 仲 間 た ち に 乗 Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых героев из серии Castlevania, чтобы вместе с друзьями бросить вызов Замку Демонов и победить древнего врага графа Дракулу.
- ^ Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) (26 января 1999 г.). Castlevania (Nintendo 64). Konami.
- ^ "Репортаж с Токийского игрового шоу из Японии". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 17.
- ^ "ТГС 1997 Весна". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 62.
- ^ «Дракула 3D: Охота на вампиров выходит в трехмерное царство». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 48.
- ^ а б Сотрудники IGN (1997-09-24). "Дракула 64 жаждет крови". IGN. В архиве из оригинала от 17.10.2007. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1998-02-18). "Вынеси чеснок ..." IGN. В архиве из оригинала 2007-01-07. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1998-10-08). «TGS: Konami превращает Castlevania в форму». IGN. В архиве из оригинала 2007-01-07. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1998-10-21). "Возвращение в Кастлеванию". IGN. В архиве из оригинала от 25.10.2006. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-11). "Скоро в Японии". IGN. В архиве из оригинала 2007-01-07. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-11). «Игры N64 в январе». IGN. В архиве из оригинала 15.05.2007. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-18). «Модельный ряд Konami '99». IGN. В архиве из оригинала от 09.05.2007. Получено 2007-05-24.
- ^ Сотрудники IGN (1999-01-26). "Остерегайся Дракулы". IGN. В архиве из оригинала от 17.10.2007. Получено 2007-05-24.
- ^ "Саундтрек из оригинальной игры Akumajo Dracula Mokushiroku". VGMdb.net. KICA-7942. Получено 14 июля, 2015.
- ^ "Castlevania - Саундтрек из оригинальной игры". VGMdb.net. KOE-CDS-001. Получено 14 июля, 2015.
- ^ а б «Castlevania для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 16.01.2014. Получено 2014-05-22.
- ^ а б "Castlevania для Nintendo 64 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 21.01.2019. Получено 2018-11-01.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. №51. Imagine Media. Март 1999. с. 89.
- ^ Алан, Скотт (2010-10-03). «Castlevania - Обзор». allgame. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2014-05-22.
- ^ Хендрикс, Воздух (2011-06-07). "Обзор Castlevania от GamePro". Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 2014-05-22.
- ^ "Castlevania 64 Review". Gamerevolution.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2014-05-22.
- ^ [1] В архиве 31 августа 2009 г. Wayback Machine
- ^ "Castlevania - IGN". Ign64.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-06. Получено 2014-05-22.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-06-05. Получено 2014-01-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Новости Nintendo, анонсы, обзоры, редакционные статьи и взаимодействие». Nintendojo.com. В архиве из оригинала от 16.01.2014. Получено 2014-05-22.
- ^ "Castlevania 64 Review". Gamerevolution.com. В архиве из оригинала от 16.01.2014. Получено 2014-05-22.
- ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). "Рейтинг родословной Castlevania". Информер игры. В архиве из оригинала от 07.05.2013. Получено 2013-12-05.