WikiDer > Фусеки
Часть серии по |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты. (Ноябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Фусеки (Японский: 布 石; упрощенный китайский: 布局; традиционный китайский: 佈局; пиньинь: Bjú) это вся доска открытие в игра го.
Характеристики
Менее систематический
Поскольку каждый ход обычно изолирован и не принужден (т.е. сэнтэ ход), паттерны игры на всей доске были изучены гораздо менее систематически, чем Joseki, которые часто являются контактными действиями, требующими конкретных и немедленных ответов. Следовательно, игра в го может легко исследовать незнакомый путь.
Узнаваемые имена
Только у части фусеки есть узнаваемые или конкретные имена. К ним относятся двухзвездочные фусеки (ниренсей фусеки), трехзвездочный фусеки (Sanrensei фусеки), Китайский фусэки, Кобаяси фусэки, и Сюсаку фусэки. Это названия влиятельных схем, которые черные создают в дебюте.
Тип фусэки
Территориальный подход
При игре на большой доске (например, стандартная линия 19x19 гобан), согласно традиционной мудрости, приоритетом является игра угловые шкафы, затем до середины сторон и, наконец, до центра, потому что легче закрепить территорию в углах, чем по бокам или в центре. Классический вид, особенно для точек 3-3, 3-4 или 4-3, подчеркивает хорошие моменты для игры в проеме, потому что эти точки обеспечивают большее и / или более быстрое угловое ограждение. Более высокие баллы не приветствуются. Этот подход имеет более четкие цели (контроль территории в углах), и новичкам его легче понять и сыграть.
Подход, ориентированный на влияние
В отличие от территориально-ориентированного стиля игры, в этом подходе делается упор на контроль центра. Причина этого в том, что игра не должна быть сосредоточена исключительно на попытках быстро завоевать очки, сначала занимая углы. Хотя для защиты центра требуется больше усилий, он составляет большую часть территории на доске. Ключ в том, чтобы построить хороший каркас, чтобы контролировать центр доски. Приветствуются более высокие баллы, такие как 4-4, 4-5 или 5-4. Некоторые игроки очень быстро занимают сторону, чтобы создать хорошую основу, в то время как некоторые размещают свои камни по центру. Однако подход, ориентированный на влияние, является более абстрактным, и новичкам его сложнее понять и поиграть.
История
До 20 века
В далеком прошлом развитие фусэки было очень ограниченным, потому что почти все усилия игроков были направлены на создание угловых игр и ограждений (Joseki). Примерно до 1900 года профессиональные игроки использовали в дебюте лишь относительно небольшую часть установленных в настоящее время паттернов. Диапазон возможностей велик, а количество фактически публикуемых игровых записей высокого уровня невелико (даже сейчас всего несколько тысяч в год).
Первая половина 20 века
Фусеки не видел значительных улучшений, пока в 20-м веке не развился стиль игры, ориентированный на влияние. Пожалуй, самый уважаемый игрок-первопроходец 20 века, Go Seigen, вызвал шум, когда он сделал свой третий ход (ход черных 5) на тенген, или Центральная точка в игре против господствующих Хонинбо Сюсаи. Неразумный ход в классическом мышлении, это считалось оскорблением для кого-то такого ранга, как Хонинбо. Го Сейген проиграл спорную четырехмесячную игру (которая, как полагают, произошла благодаря помощи одного из учеников Хонинбо), но доказал свою способность против высокопоставленных противников, даже используя такую необычную стратегию.
Вторая половина 20 века
Концепция игры, ориентированной на влияние, породила множество революционных фусэки, таких как двухзвездочные фусеки (ниренсей фусеки), трехзвездочный фусеки (Sanrensei фусеки) и так далее. Многие подобные схемы были опробованы и использованы в современных играх.
В Китайский фусэки, который был популяризирован китайскими игроками в 1970-х годах, имеет тщательно проработанную теорию.
Примерно с 1990 года появилась череда модных дебютов, в основном разработанных корейскими профессионалами, которые изучались и игрались в более шахматной манере (то есть с последовательными усовершенствованиями, выработанными в громких играх). Однако этот стиль инноваций на самом деле является чем-то новым в традициях го; это не традиционный способ, и большая часть стратегии го остается неизученной до такой степени интенсивности.