WikiDer > Иди открытие

Go opening

А Иди открытие относится к начальным ходам игры Идти. О традиционных Доска 19 × 19 начальная фаза игры обычно длится от 15 до 40 слои.[нужна цитата] Есть специальная терминология для открытия го. Точные значения японский язык термины часто понимают неправильно.

А открывать всю доску относится к вступительной последовательности пьес, почти всегда излагающей стандартные Доска 19 × 19 го. Из-за симметрии доски (восьмикратной) существуют определенные правила отображения начальных ходов, традиционные в Япония. Они не обязательно применимы в Китай или же Корея, но, естественно, говоря о «открытии», никогда не нужно различать отверстия, связанные симметрией.

Японский термин для обозначения начальной фазы игры: Жобан, но в английском это не используется. Вместо этого очень часто используют фусеки, японский термин, буквально означающий «разбрасывание камней». Следовательно, это действительно относится к тому, как начальные зазоры распределяются по сторонам и углам. Если игра начинается только в одном углу, что редко для игры высокого уровня, но чаще встречается у новичков, это не совсем так. фусеки. Также, фусеки может обычно использоваться как описание схемы, принятой черными, первым игроком, например, для черных 1-3-5. Это игнорирует ход белых 2 и ход белых 4, поэтому на самом деле это название для боковой формации (например, Китайское открытие) или, возможно, диагональное построение (например, тасукибоши, где черные 1 и черные 3 находятся в 4-4 очках в северо-восточном и юго-западном углах). Термин на корейском языке, эквивалентный фусеки является посеок.

Это также идти угловые проемы. Известно много тысяч этих стандартных вариаций, связанных с развитием всего лишь одного угла 10 × 10 доски. По-английски их почти всегда называют дзёсэки, но следует помнить, что дзёсэки является нет а синоним из угловой проем, но из стандартная последовательность. Это потому, что буквальное значение на японском языке - набор (т.е. фиксированный или расчетный) камни. Есть дзёсэки в го, которые не относятся к угловым проемам. Корейский термин, эквивалентный дзёсэки является Чонсок, часто транслитерируется Jungsuk.

На японском языке 10-10 баллов на доске (т. Е. Центр) называется Tengen. Первая игра на Tengen это своего рода экспериментальное открытие, которое временами в истории было спорным. Это может привести к тому, что называется зеркало идти, на японском языке манэго, в котором черные имитируют белых, играя по диагонали против центрального камня. Есть еще один стиль, также называемый зеркальным го, где с самого начала игры белые имитируют черных по диагонали. Первый вид был интересен сильным игрокам до появления Комидаши, то есть компенсационные баллы за вторую игру. Интересным стал только второй вид после вступление к Комидаши.Стратегия открытия это стратегия, применяемая в дебюте Go.

Применяются некоторые условные деления. Во-первых, можно провести различие между перейти к теории открытия, кодифицированные варианты, напоминающие шахматные дебюты так, как они встречаются, повторяются в играх, и идти принципы открытия. Поскольку существует большая свобода выбора, основные принципы открытия более полезны для всех игроков, прежде чем они достигнут дан игрок уровень.

Основные принципы

Примерами обычно полезных принципов являются комментарии, такие как «угол-сторона-центр», в котором говорится, что угловые области доски более ценны, чем стороны (точки рядом с краем, но вдали от углов). Захват точек в центре может быть хорош для начала боя, но эти точки слабее с точки зрения развития своей территории.

События последнего столетия

Можно сказать, что дебютная стратегия в го претерпела несколько серьезных изменений в двадцатом веке. Не только новые дзёсэки были разработаны, но произошли некоторые важные сдвиги в мышлении. Например:

  • с 1900 по 1930 год стратегия была традиционной, так называемой Стиль сюсаку
  • в 1933 году и в течение нескольких лет после этого совсем другой экспериментальный стиль назывался шинфусеки преобладает профессиональное го, по крайней мере, для молодых игроков
  • примерно с 1936 г. произошел компромисс стилей, Суго Фусеки, который смешал некоторые из наиболее успешных идей из шинфусеки со старыми техниками для более сбалансированного подхода, что составляет основу современной профессиональной игры
  • вступление к Комидаши 4,5 очка в большинстве ведущих турниров 1950-х гг. привели к более жесткому территориальному стилю игры черных, например, в Саката Эйо, с более широким использованием 3–3 балла для белых тоже.
  • то Китайское открытие доминировали в мышлении с начала 1970-х, и были опробованы многие другие идеи, например мини-китайское образование который является боковым проемом, а не угловым проемом или проемом во всю доску
  • вступление южнокорейский профессионалы на международных соревнованиях в начале 1990-х увидели использование «подготовленных вариаций» дебютов цельной доски, чего раньше не видели.

Современные идеи

Стратегия открытия в современном го более сложна, чем предполагает старое различие между открытием углов и открытием всей доски. В 4-4 балла используется профессионалами примерно в 70% поворотов. Угловые дебюты для точки 4-4 все еще разрабатываются, но точнее будет сказать, что почти вся современная теория дебюта задействована в паттернах вокруг точки 4-4.

Фусеки

Японский термин фусеки иногда воспринимается как синоним «общей стратегии». Точнее, это означает «рассыпание» или тонкое распределение камней, которое происходит в начале игры. Идти, теория открытия стратегия: где, почему, в каком порядке и в каком формы первые несколько ходов играются в дебюте го.[1] В средняя игра обычно начинается после того, как основные фундаментальные области, называемые рамки[2] устанавливаются и начинается «бой».[3]

Дебют концептуально и традиционно делится для изучения на последовательности, которые вся доска отверстия [4] и те, которые угол проемы.[5] Каждый тип представляет собой серию игр, которые были изучены на предмет их баланса (с другим), а также на предмет противодействия.

Для стандартной платы[6] самая основная концепция открытия - это игры в углах более эффективны для создания территории, чем игры по бокам или в центре.

Только относительно небольшая часть вакансий имеет известное название. К ним относятся Открытие трех звезд (Sanrensei), Открытие двух звезд (ниренсей), "Вертушка" или открытие сюсаку и Китайское открытие (Китайские фусэки). Точнее, это названия моё (каркаса), которые черные строят на одной стороне доски. Поскольку у белых есть выбор из примерно двух десятков законных вариантов на другой стороне, на самом деле это большие комплексы дебютов.

Китайский дебют имеет непростую историю. Согласно нескольким историческим источникам (как китайским, так и японским), на самом деле он был впервые разработан японскими игроками, но позже был тщательно исследован и развит китайскими игроками. Он был очень популярен примерно с 1970 года и по стандартам го имеет тщательно изученную теорию.

Jōseki

Joseki "последовательности" ходов, которые

  • сыграно и задокументировано в игре высокого уровня, и
  • изучены и считаются состоящими из оптимальных (сбалансированных) ходов для обеих сторон.

Joseki это японское слово (定 石) (Корейский Чонсок), куда Джо (定) означает «фиксированный» или «набор», и сэки (石) означает камень (камни). Таким образом, это буквально означает «установленные камни», как в «установленном образце». Показано, что вариации приводят к различным позиционным преимуществам и недостаткам для двух игроков в определенных общих игровых ситуациях. Если и черные, и белые сыграют дзёсэки правильно, они должны достичь сбалансированного результата в этом конкретном углу; ни один из них не должен иметь большого преимущества, если только противник не ошибается.[7]

«Баланс» обычно означает справедливый компромисс между закреплением территории в углу и восполнением толщина к сторонам и центру. При оценке также учитывается, кто начал и закончил угловую последовательность: например, если черные сыграли в углу на один камень больше, чем белые, то результат черных должен быть объективно лучше, чем результат белых, чтобы отразить дополнительные затраты на игру.

На практике эти концепции очень динамичны и часто дзёсэки отклоняются в зависимости от потребностей ситуации и имеющихся возможностей. Во время обучения дзёсэки это инструмент для защиты от локального поражения, игроки могут попытаться извлечь выгоду, отклонившись от дзёсэки, или "приостановить" его.

Обычно дзёсэки как термин (в литературе на английском языке) применяется к установленной последовательности, происходящей в одном углу на начальной стадии. Однако эти последовательности - не единственные установленные последовательности в игре. Это также дзёсэки видно в середине игры: они включают стандартные дополнения к более ранним дзёсэки. Другими примерами являются распространенные техники вторжения или сокращения фреймворков. Научиться применять эти так называемые "дзёсэки средней игры" - один из шагов к тому, чтобы стать сильным.[8]

Текущее тело состоит из дзёсэки не фиксируется, а состоит из шаблонов, получивших признание в профессиональных играх. То есть они формируют консенсусное суждение, которое может измениться в будущем или с некоторыми оговорками.

Следовательно, основное определение может вводить в заблуждение новых игроков, поскольку дзёсэки могут быть неверно истолкованы как надежные и неизменные, и в остальном они оптимальны для всех ситуаций. Некоторые дзёсэки на самом деле полезны только для изучения в искусственно ограниченном углу, и в реальной игре они считаются хорошей техникой только тогда, когда используются в правильной комбинации с другими играми на доске (то есть другими приемами дзёсэки и фусэки).

Зная конкретное дзёсэки просто означает, что каждый знает последовательность ходов, в результате чего достигается баланс или справедливый компромисс между их позициями. На практике это намного проще, чем оценить, как дзёсэки относятся к остальной части доски - отсюда знание дзёсэки считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложный игровой ландшафт.

Существует иди пословица в котором говорится, что "обучение дзёсэки теряет два камня в силе ", что означает, что механическое заучивание последовательностей невыгодно. Скорее, обучение из дзёсэки должно быть целью игрока. Следовательно, изучение дзёсэки считается обоюдоострым мечом и полезно только в том случае, если выучить его не наизусть, а, скорее, через понимание принципов, лежащих в основе каждого движения.

Каждый дзёсэки следует использовать как особый инструмент, который придает доске особую форму. Подобно тому, как использование неподходящего инструмента в технике может иметь разрушительные последствия, выбор неправильного дзёсэки может быть хуже, чем импровизировать собственные движения.

В его книге Путь игры для 21 века, Go Seigen сравнили выбор правильного дзёсэки с выбором правильного лекарства -выбери правильный, и тебе станет лучше. Выберите не тот, и вы умрете.(пар.) Руй Найвэй так же заметил, что играть дзёсэки легко, [но] выбрать правильный [в игре] сложно.(пар.)

А дзёсэки могут выйти из употребления по разным причинам, некоторые из которых часто могут показаться мелкими для игрока-любителя, а профессионалы могут счесть один вариант неоптимальным по очень конкретной причине.

Нет точного руководства по дзёсэки; ситуация с дзёсэки словари похожи на словари естественного языка, в том, что некоторые статьи устарели, и список вряд ли будет полным. Изучение дзёсэки только важная часть развития сила как игрок на некоторых уровнях; изучение жизнь и смерть и боевые действия в середине игры считаются более важными.

Концепции

Теория дебюта менее популярна с точки зрения изучения для тех, кто хочет достучаться до хорошего любителя. уровень, чем в шахматы или же сёги. Однако это важный компонент знаний го, хотя для него нет единого кодифицированного источника.[9]

Стандартные последовательности для дзёсэки во многих случаях наступает определенный конец, после чего оба игрока должны перейти в другое место. В некоторых случаях вспыхивает острая локальная борьба, которой ни один игрок не должен пренебрегать. В этих случаях результат проема может развиться из угловой области 10 × 10 в остальную часть доски. Анализ без учета того, какие еще камни находятся на месте, становится бессмысленным. Самые длинные «книжные» угловые проемы - около 50-слой.[10]

Большинство угловых проемов не имеют особых или живописных названий. Некоторые из них известны под японскими именами: тайша, то надаре (лавина), Магический меч Мурамаса. Они являются одними из самых сложных и противопоказаны новичкам.

История

Дебюты в го изучались на протяжении многих веков и основывались на концепциях нахождения баланса с противником. Поскольку черные ходят первыми, первые ходы черных основаны на концепции использования преимущества первого хода (наряду с сэнтэ) получить влияние (или силы) и таким образом установить области территории. Не существует полной теории го просто потому, что количество возможных вариантов делает любое буквальное изучение невозможным. Следовательно, даже открытие подвержено изменениям моды, а также некоторым заметным периодам инноваций.

Некоторые профессиональные игроки известны своим использованием определенных или новаторских типов дебютов, а также их способностью сочетать использование этих дебютов с другими сильными сторонами в соревновательной игре.

10-10 баллов

Go Seigen сделал свой третий ход (5 черных) на Tengen, в игре 1933 года против Хонинбо Сюсаи, лучший игрок того времени. Го проиграл спорную 4-месячную игру, в которую играли за 14 сессий рёкан в Токио с 16 октября 1933 г. по 19 января 1934 г.[11][12]

Рекомендации

  1. ^ Открытие обычно около 20 слой длинный.
  2. ^ Framework на английском языке переводится как Мойо на японском языке.
  3. ^ Это происходит, когда ходы напрямую атакуют противника слабые группы, с серьезной возможностью его убить.
  4. ^ Японский термин фусеки также актуален на английском языке.
  5. ^ Joseki на японском языке, что означает «установленный образец», в настоящее время используется в английском языке.
  6. ^ Т.е. линия 19x19 гобан; по сути, теория для небольших плат не попадает в печать.
  7. ^ С другой стороны, оценка результата как справедливого должна учитывать как кто начал в углу, и кто закончил последовательность. Первый игрок в углу ожидает некоторого преимущества; последний игрок теряет инициативу.
  8. ^ Видеть Саката Эйо, Midde Game of Go: Чубансен Например. Однако «средняя игра дзёсэки» может не соответствовать какому-либо определенному понятию, переведенному из японской технической терминологии, поскольку их можно просто классифицировать как известные «техники».
  9. ^ Существуют «словари дзёсэки» и «словари фусэки». Самые большие словари дзёсэки содержат около 50000 вариаций; обычная оценка такова, что профессиональный игрок знает около 10% от этого количества угловых линий открытия. Словари фусеки никогда не выпускались с сопоставимой степенью полноты; Большой словарь фусэки (布 石 大事 典) Нихон Ки-ин имеет около 1000 представительских вакансий.
  10. ^ Есть несколько локализованных вариаций этой длины в Кадо вариация Никкентакабасами, а в тайша, где на самом деле ко бой может возникнуть.
  11. ^ http://senseis.xmp.net/?GameOfTheCentury
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-02-19. Получено 2019-12-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)