WikiDer > Иди пословица

Go proverb

Иди пословицы традиционные пословицы относящийся к игра го, обычно используется, чтобы помочь найти хорошие ходы в различных ситуациях во время игры. Они являются обобщениями, и поэтому конкретная пословица может иметь конкретные ситуации, когда она не применима. Понимание того, что пословица неприменима, - это часть процесса становления сильнее как игрока в го. Действительно, несколько пословиц противоречат друг другу - однако они согласны в том, что они советуют игроку обратить внимание на заявленную ситуацию.

Идут пословицы, проблемы жизни и смерти (цумего) и сборники игр го (кифу) являются тремя основными традиционными обучающими материалами по игре го.

Написано несколько книг, касающихся пословиц го, например Иди Притчи с иллюстрациями от Кенсаку Сегоэ (瀬 越 憲 作) был опубликован в 1960 году. В таких книгах не только цитируются пословицы, но и целые страницы объясняются их значение и применение.

Некоторые пословицы имеют более общее применение. Например, одна известная пословица - двигаться туда, куда хочет двигаться ваш противник. Это может быть использовано как эвристический в таких играх, как Скраббл.[1]

Пословицы

  • Добавьте второй камень к камню на третьей линии, затем оставьте оба.
  • An глаз шести точек в прямоугольнике живая.
  • Не делать данго.
  • Не делайте пустых треугольников.
  • Не заглядывайте в точку разреза.
  • Не заглядывайте в обе стороны бамбуковое соединение.
  • Даже дебил соединяется против писка.
  • Не будь жадным! Китайский: 贪 不得 胜; пиньинь: Тан бодэ шенг; горит 'Жадность не может победить'
  • Играй быстро, быстро проигрывай.
  • Не играйте 1, 2, 3 - просто играйте 3.
  • Чтобы прямоугольная шестерка в углу жила, необходимы вольности.
  • Hane во главе три камня.
  • Хане во главе двух камней.
  • Если ты не понимаешь лестницы тогда не играй в го.
  • Если вы потеряли все четыре угла, значит, вы проиграли.
  • Если вы закрепили все четыре угла, вы проиграли.[2]
  • В драке контактные игры усиливают проигравшего.
  • В Semeai захватить ко на финальной пьесе.
  • В углу шесть камней живут, но четыре камня умирают.
  • Держите камни на связи.
  • Научитесь красть глаз Tesuji.
  • Проиграйте свои первые 50 игр как можно быстрее.
  • Никогда не пытайтесь разрезать бамбуковые суставы.
  • Во второй строке живут восемь камней, но шесть камней умирают.
  • На третьей строке четверо умрут, но шестеро останутся живы.
  • Играйте в центре симметричной формации.
  • Поннуки стоит 30 очков.
  • Разделите камни противника.
  • Странные вещи происходят на 1–2 точках.
  • Ударьте по талии ход коня.
  • В плотницкая площадь становится ко.
  • Гребневая формация живая.
  • В прыжок обезьяны стоит 8 баллов.
  • Квадрат слабого плотника мертв.
  • В хане смерть.
  • У вас есть только одна слабая группа. Ваш другой слабый группы мертвы.
  • Ключевой момент вашего врага - ваш собственный ключевой момент.

использованная литература

  1. ^ Брайан Шеппард, Эффективный контроль выборочного моделирования
  2. ^ http://senseis.xmp.net/?BlackShouldResignIfOnePlayerHasFourCorners

внешние ссылки