WikiDer > Jōseki
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Декабрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Часть серии по |
Идти |
---|
Особенности игры |
|
История и культура |
Игроки и организации |
Компьютеры и математика |
В идти и сёги, а дзёсэки или же Jouseki (кандзи символы 定 石 на ходу, 定 跡 за сёги) - исследуемые последовательности ходов, для которых рассматривается результат сбалансированный как для черной, так и для белой стороны.
Идти jsekis
На ходу, потому что игры обычно Начни с игры по углам, идти jsekis обычно связаны с угловой игрой, поскольку игроки пытаются получить там локальные преимущества, чтобы получить лучшую общую позицию. Хотя встречаются реже, есть также jsekis для средней игры. В Японский, Джо (定) означает "фиксированный" или "набор" и сэки (石) означает камни, дающее буквальное значение «установленные камни», как в «установленном образце». В Китайский, термин для дзёсэки dìngshì (定 式).
Понятие «баланс» здесь часто относится к справедливому компромиссу между закреплением территории в углу и возмещением ущерба. толщина к сторонам и центру. В применении эти концепции очень динамичны, и, зачастую, отклонения от дзёсэки зависят от потребностей ситуации и имеющихся возможностей. Во время обучения дзёсэки это инструмент для защиты от локального поражения, игроки всегда стремятся воспользоваться слабыми местами противника формы, часто отклоняясь от дзёсэки.
С помощью дзёсэки
Йосекис не фиксированы, а содержат шаблоны, получившие признание в профессиональных играх; они составляют консенсус, который может измениться с некоторыми оговорками. Следовательно, основное определение может вводить в заблуждение новых игроков в том смысле, что дзёсэки могут быть неверно истолкованы как надежные, неизменные и оптимальные для всех ситуаций. Много jsekis на самом деле полезны только для изучения в искусственно замкнутом углу,[1] и в реальной игре считаются хорошей формой только тогда, когда используются в правильной комбинации с другими играми на доске (т.е. дзёсэки и фусеки движется).
Зная конкретное дзёсэки просто означает, что человек знает последовательность ходов, в результате чего достигается баланс или справедливый компромисс между позициями черных и белых. На практике это намного проще, чем оценить, как jsekis относятся к остальной части доски - следовательно, знание дзёсэки считается поверхностным по сравнению со способностью интегрировать стратегию в сложный игровой ландшафт.
Один иди пословица заявляет, что "обучение jsekis теряет в силе два камня ", что означает, что зубрежки последовательностей не выгодно; скорее, обучение из а дзёсэки должно быть целью игрока. Следовательно, изучение jsekis считается обоюдоострым мечом и полезен только в том случае, если его усвоить на основе понимания принципов каждого движения, а не наизусть. Каждый дзёсэки следует использовать как особый инструмент, который придает доске особую форму.
Подобно тому, как использование неподходящего инструмента в технике может иметь разрушительные последствия, выбор неправильного дзёсэки может быть хуже, чем импровизировать собственные движения. В его книге Путь игры для 21 века, Go Seigen сравнил выбор подходящего дзёсэки к выбору правильного лекарства: «Выберите правильное, и вам станет лучше. Выберите неправильное - и вы умрете». [пар.] Руй Найвэй аналогичным образом заметил, что "игра Josekis легко [но] выбрать правильный [в игре] сложно »[пар.]
А дзёсэки могут выходить из строя по разным причинам, некоторые из которых часто могут показаться любителям незначительными; профессионалы могут счесть один вариант неоптимальным по очень конкретной причине - такой, которую не могут использовать сильные любители. Нет исчерпывающего руководства по дзёсэки; ситуация с дзёсэки Словари похожи на словари естественного языка: некоторые статьи устарели, и список, вероятно, будет неполным.
Базовый дзёсэки
Угол jsekis обычно начинают с того, что один игрок занимает угловую точку в пустой области доски 19 × 19, а другой игрок отвечает приближение движение (Японский: какари). Первоначальная игра в углу почти всегда основана на очках 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 или 4-5. Другие эксперименты включают 5-5, 6-3 и 6-4, каждый из которых жертвует территорией ради влияния.
Из них классические 3-4 очка (комоку) и более современные 4-4 балла (хоши) являются наиболее часто используемыми. Стандартные подходы - 5-3 или 5-4 до 3-4 баллов и 3-6 / 6-3 к 4-4 баллам. При этом количество последующих вариаций довольно велико (порядка десяти разумных пьес для следующей).
Начало игры в го с двумя общими jsekis в верхнем правом и нижнем левом. |
Также полезен тенуки концепция отрыва от последовательности, чтобы играть в другом месте, до «официальной» конечной точки дзёсэки. После дзёсэки последовательность закончилась, воспроизведение, возвращающееся в ту же зону, можно назвать последующая игра. Для них нет формальной теории, хотя в профессиональной игре можно увидеть множество последовательностей.
Крайне важно, чтобы игроки не играли дзёсэки просто наизусть, но адаптируйтесь в соответствии с общей ситуацией на доске. Важно помнить, что го - это игра, в которой предельный анализ и jsekis просто эвристика звуковой игры. Играет jsekis слепо не улучшит свою игру.[нужна цитата]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Даже игра Джосеки». Библиотека Сэнсэя. Получено 26 декабря 2011.