WikiDer > Ночь в лесу

Night in the Woods
Ночь в лесу
Ночь в лесуs.jpg
Цифровая витрина магазина с иконографией игры и персонажами.
Разработчики)Бесконечное падение
Издатель (ы)Финджи
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Алек Холовка
  • Джон Мэннинг
  • Пэрис Баттфилд-Аддисон
Художник (ы)
  • Скотт Бенсон
  • Чарльз Хюттнер
  • Свен Рутнер
Писатель (ы)
  • Бетани Хокенберри
  • Скотт Бенсон
Композитор (ы)
  • Алек Холовка
  • Скотт Бенсон
ДвигательЕдинство
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Ночь в лесу (сокращенно NITW) это один игрок приключенческая игра. Он был разработан Infinite Fall, студией, основанной игровой дизайнер Алек Холовка и аниматор/художник Скотт Бенсон и опубликовано Финджи.

Это история, ориентированная на исследовательская игра в котором игроки контролировать молодую женщину[1] по имени Мэй, которая недавно бросила колледж и вернулась в свой родной город, чтобы обнаружить неожиданные изменения. Игра финансировалась через краудфандинг Платформа Kickstarter, где в конечном итоге заработал более 400% АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$50,000 цель финансирования.[2]

Сопутствующая игра под названием Самая длинная ночь был выпущен в декабре 2013 года Холовкой и Бенсоном вместе с соавторами.писатель Бетани Хокенберри.[3] В декабре 2014 года была выпущена вторая дополнительная игра под названием Потерянное созвездие.[4]

Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, и PlayStation 4 21 февраля 2017 г. Версия для Xbox One была выпущена 13 декабря 2017 г., а версия для Nintendo Switch - 1 февраля 2018 г.[5] Версии для iOS все еще находятся в разработке и планируется выпустить в будущем.

Расширенная версия игры под названием Странная осень edition был выпущен для ПК, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One 13 декабря 2017 г. и для Nintendo Switch 1 февраля 2018 г. Он содержит новый контент, которого нет в исходной игре, а также дополнительные игры.[6] Ночь в лесу получил заметные похвалы критиков, в основном за саундтрек, сюжет, диалоги и персонажей.

Обзор и игровой процесс

Мэй, единственный ребенок в семье, вернулась домой в Поссум-Спрингс - город, населенный зооморфный люди.[1] Теперь, живя на чердаке своих родителей, она обнаруживает, насколько изменились времена с момента закрытия угольных шахт города, раскрывая темную тайну, которая ведет ее в близлежащий лес. Она вынуждена столкнуться с ужасной тайной, которую город скрывал на протяжении десятилетий, включая не только городскую шахту, но и недавнее исчезновение ее давнего друга Кейси. Среди друзей Мэй также есть Би, крокодил, курящий сигареты, и друг детства Мэй; Грегг, гиперактивный лис; и его парень, медведь по имени Ангус. Вставить описывает затронутые темы как «психическое заболевание, депрессия, застой среднего и низшего классов и медленная смерть маленького городка Америки».[7]

Играя за Мэй, игроки бегают, прыгают и учатся другим механика которые позволяют им исследовать источники Поссум. Бенсон описал ключевые действия игрока как «исследовать, разговаривать, видеть и касаться», в то время как Холовка описал их подход как «ориентированный на повествование», а не как «геймплей-первый".[8] Игроки делают решения это влияет на ход истории, хотя Бенсон сказал: «Это больше похоже на« тусуетесь ли вы с этим человеком? » Ладно, круто. Этот человек может не знать вас к концу игры, но этот человек, с которым вы общались, вы увидите его сюжетную линию ».[9]

участок

Маргарет «Мэй» Боровски, 20-летняя бросившая колледж, переезжает обратно к ней. Пояс из ржавчины- вдохновленный родным городом Поссум Спрингс, который был поражен закрытием угольных шахт и застойная экономика. Она встречается со своими старыми друзьями, в том числе мрачной, но умной Беатрис «Би» Сантелло, гиперактивным преступником Греггори «Грегг» Ли и тихим скромным парнем Грегга Ангусом Делани. Мэй также узнает, что еще один из ее старых друзей, Кейси Хартли, таинственным образом исчез.

Мэй проводит несколько дней, исследуя Поссум Спрингс и проводя время со своими друзьями, но ей также начинают сниться странные и яркие сны. В городском Хэллоуин фестиваля, Мэй становится свидетелем похищения подростка загадочной фигурой. Четыре друга начинают работать вместе, чтобы выяснить, что происходит, с Мэй. душевное здоровье медленно ухудшается с каждой ее мечтой. После интенсивных поисков четверо натыкаются на странную группу фигур в плащах в лесу, которые преследуют их; Мэй падает и впадает в кому.

Мэй в конце концов просыпается и возвращается к своим друзьям, и она показывает, что причина, по которой она бросила учебу, была связана с ее растущей диссоциацией от людей и мира (подразумевается, что Мэй страдает от какой-то расстройство деперсонализации), видя все просто как формы. Дневник Мэй, в котором она рисует изображения для каждого важного события в игре, был передан ей врачом, чтобы записать ее эмоции после того, как она ударила студента битой для софтбола шесть лет назад в результате диссоциативного эпизода. Из-за этого инцидента горожане стали настороженно относиться к Мэй и вызвали финансовое и эмоциональное напряжение в ее семье. Когда в колледже ее разобщенность усилилась, Мэй собрала силы, чтобы уйти и вернуться домой, надеясь, что возвращение в Поссум-Спрингс поможет ей вернуться к нормальной жизни.

Все еще раненая, Мэй решает отправиться в лес одна, чтобы найти группу, которая преследовала ее и остальных, но Грегг, Би и Ангус отказываются отпускать ее одну. Группа входит в старые шахты и встречает таинственную группу, которая оказывается культ. Оказывается, культ стоит за похищениями нескольких жителей, в том числе Кейси, которые забирают в шахты тех, кого они считают бесполезными для общества и кого, по их словам, «не упустят». приносить в жертву их богоподобным хтонический организация под названием Черная Коза в надежде, что Черная Коза оживит экономику Поссум Спрингс. Лидер культа позволяет группе уйти, угрожая им никогда никому не рассказывать о культе, однако, поднимаясь на лифте шахты, член группы пытается убить Мэй. Остальным удается спасти ее, и лифт падает, разрушая шахту и, предположительно, заманивая секту в ловушку под землей.

В зависимости от того, с кем игрок взаимодействовал больше всего на протяжении игры, Мэй сядет либо с Би, либо с Греггом и расскажет о событиях прошлой ночи и обо всем, что произошло в Поссум-Спрингс. Остальные присоединяются к ним вскоре после этого, и Мэй говорит им, что, хотя все они будут вынуждены расти и адаптироваться к жизни, которая идет к лучшему или к худшему, они все еще могут наслаждаться временем вместе сейчас. Игра заканчивается, когда четверо решают на время забыть о своих проблемах и попрактиковаться в группе.

Развитие

Ночь в лесу было объявлено 22 октября 2013 года на Kickstarter. Холовка и Бенсон поставили 50 000 долларов США цель финансирования, которая была достигнута всего за 26 часов.[10] В итоге проект заработал более 200 000 долларов США в краудфандинге. Дополнительное финансирование позволило Infinite Fall нанять аниматора Чарльза Хюттнера для создания дополнительных анимаций, а также для Infinite Ammo и разработчика игр. Адам Зальцман создать рогалик это можно играть в Ночь в лесу. В то время как Бенсон считал, что добавление дополнительных сложных целей приведет к дополнительным сторонникам, Infinite Fall ограничила количество сложных целей, которых нужно было избегать. ползучесть прицела.[11] Имена Бенсона Крис Уэр, Майк Миньола, Мэри Блэр, Фланнери О'Коннор, и Ричард Скарри как влияет на его работу над Ночь в лесу.[12][13]

В октябре 2017 года было объявлено о портировании игры на устройства iOS австралийской студией. Секретная лаборатория, создавший движок повествования, используемый в игре.[14][15][16] Выпуск порта ориентировочно должен был состояться в 2018 году, но по состоянию на ноябрь 2020 года он все еще находится в разработке.[17] В январе 2018 года игра была официально анонсирована для Nintendo Switch, и был выпущен для консоли в следующем месяце, включая весь контент из Странная осень издание.[18] Физическую версию планировали выпустить через Игры с ограниченным тиражом, но было отложено на неопределенный срок.[17]

Саундтрек

Разработчик Алек Холовка создал саундтрек для Ночь в лесу. Три альбома музыка из игры были выпущены через Лагерь группы 9 марта 2017 г.[19] Головка имени DIIV как большое влияние на счет игры.[12]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticNS: 85
ПК: 88
PS4: 87
XONE: 75
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид9.5/10 [20]
Информер игры8.8/10 [22]
GameSpot9/10 [21]
IGN8.7/10 [23]
Nintendo Life9/10 [24]
ПК-геймер (НАС)8.2/10 [25]
Многоугольник7.5/10 [26]
Push Square9/10 [27]

Ночь в лесу получил очень положительные отзывы. На Metacritic, версия для PS4 имеет средний балл 87 от 15 критиков.[28] а версия для ПК имеет средний балл 88 от 30 критиков.[29] В основном хвалят письменность и персонажи. В своем обзоре обоих Ночь в лесу и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация назвал игру «заслуживающей внимания» и похвалил ее «сильное письмо», высказав при этом свои сомнения относительно темпов игры и тона.[30] В Японии, где версии для PlayStation 4 и Switch были перенесены и опубликованы Playism 28 марта 2019 г.,[31] Famitsu дал каждому из них одну девятку и три восьмерки, всего 33 из 40.[32]

Eurogamer поставили игру на 13-е место в своем списке "50 лучших игр 2017 года",[33] и GamesRadar + заняли 17-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года,[34] в то время как Многоугольник занял 23-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[35] Игра была номинирована на «Лучшую комедийную игру» в ПК-геймер's Награда "Игра года" 2017 года.[36] Он получил награду "Лучшая приключенческая игра" в IGNнаграды Best of 2017,[37] в то время как другие его номинации были на "Лучшее художественное руководство", "Лучшая история" и "Лучшая оригинальная музыка".[38][39][40] В Гигантская бомбав номинации «Игра года» в 2017 году игра получила награду «Лучший состав персонажей» и заняла второе место в номинациях «Лучший дебют», «Лучшая история» и «Игра года».[41][42] Он также получил награды за «Лучший персонаж» (Мэй) и «Лучший диалог» в Информер игры's Приключенческая игра 2017 года.[43] До этого игра получила награду «Лучшая 2D-графика» и общая награда «Золотой куб» в Единство Awards 2017, тогда как она была номинирована на «Лучшую настольную / консольную игру».[44]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Награды SXSW Gamer's Voice Awards 2017Голос геймера (одиночная игра)Назначен[45]
Награды Golden Joystick AwardsЛучший рассказчикНазначен[46][47]
Лучший визуальный дизайнНазначен
Лучшая инди-играНазначен
Премия за прорыв (Бесконечное падение)Назначен
The Game Awards 2017Игры для воздействияНазначен[48]
Лучшая независимая играНазначен
Титановые наградыЛучшая инди-играНазначен[49]
Награды обозревателей национальной академии видеоигрХудожественное направление, Современное искусствоНазначен[50]
Сочинять в комедииВыиграл
201821-е ежегодное ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающееся достижение в историиНазначен[51]
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Приз SpriteНазначен
Награды SXSW Gaming Awards 2018Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственностьНазначен[52][53]
Самая успешная игра, финансируемая сообществомВыиграл
Превосходство в повествованииНазначен
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыНазначен
Популярная игра годаНазначен
Фестиваль независимых игр Награды конкурсаГран-при Сеума МакНаллиВыиграл[54][55]
Превосходство в изобразительном искусствеНазначен
Превосходство в повествованииВыиграл
Награды Game Developers Choice AwardsЛучший дебют (Infinite Fall)Назначен[56][57]
Лучший рассказНазначен
Лучшее визуальное искусствоНазначен
14-я награда Британской академии игрДебютная играНазначен[58][59]
Игра вне развлеченийНазначен
ПовествованиеВыиграл
Оригинальная собственностьНазначен

использованная литература

  1. ^ а б Бенсон, Скотт (30 марта 2017 г.). «Разработчик Скотт Бенсон об идентичности персонажей». curiouscat.me. В архиве с оригинала 18 февраля 2018 г.. Получено 2018-02-17.
  2. ^ "Kickstarter, страница проекта" Ночь в лесу ". Kickstarter. 22 ноября 2013 г. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 25 февраля, 2015.
  3. ^ "Самая длинная ночь". itch.io. 21 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 19 августа 2018 г.. Получено 21 февраля, 2017.
  4. ^ "Потерянное созвездие". itch.io. 31 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 25 сентября 2018 г.. Получено 25 февраля, 2015.
  5. ^ «Ночь в лесу на этой неделе поменяется». twinfinite.net. Получено 2018-01-16.
  6. ^ «Night In The Woods: Weird Autumn» расширяет оригинал и выходит на Switch 1 февраля (обновление) ». polygon.com. В архиве из оригинала на 2018-02-25. Получено 2019-11-11.
  7. ^ Мартин, Гарретт; Ирвин, Джон (22 июня 2015 г.). «10 лучших видеоигр, в которые мы играли на E3 2015». Вставить. В архиве с оригинала 10 сентября 2018 г.. Получено 7 марта, 2017.
  8. ^ Кокс, Дэвис (1 мая 2014 г.). "Очаровательная, меланхолическая ночь в лесу продолжается с того места, где закончилась" Унесенные домой "". Убить экран. Архивировано из оригинал 8 сентября 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  9. ^ Матулеф, Джеффри (25 июня 2014 г.). «Ночь в лесу похожа на« Унесенных домой »от третьего лица с говорящими животными». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 25 февраля, 2015.
  10. ^ «ПОЛНОСТЬЮ ФИНАНСИРОВАННЫЙ! А еще большие цели? Консоли? Linux?». Kickstarter. 24 октября 2013 г. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 25 февраля, 2015.
  11. ^ Кучера, Бен (12 ноября 2013 г.). «Цели, которые отказывались продвигаться: почему Night in the Woods отказались от традиций Kickstarter». Отчет Penny Arcade. Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  12. ^ а б Лигман, Крис (2 декабря 2013 г.). «Вопросы и ответы: как« Ночь в лесу »укрепляет чувство общности». Гамасутра. В архиве с оригинала 28 августа 2018 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  13. ^ Эверт-Крокер, Нейт (9 марта 2017 г.). "'Rust Belt Gothic »: ведущий сценарист Скотт Бенсон раскрывает искусство, вдохновившее Night in the Woods». ZAM Network. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 11 марта, 2017.
  14. ^ "Маленькие города, маленькие экраны: ночь в лесу на мобильных устройствах". Секретная лаборатория. В архиве из оригинала от 23.03.2018. Получено 2018-03-23.
  15. ^ Фингас, Джон. «Неумолимо остроумная« Ночь в лесу »приходит в ваш телефон в 2018 году». Engadget. В архиве с оригинала на 2017-10-26. Получено 2017-10-27.
  16. ^ Гилядов, Алексей (2017-10-23). "Анонсирована мобильная версия Night in the Woods". IGN. В архиве с оригинала на 2017-10-26. Получено 2017-10-27.
  17. ^ а б Ким, Мэтт (2019-08-28). «Студия Night In The Woods разрывает отношения с разработчиком, обвиняемым в сексуальном насилии, отменяет игру». IGN. В архиве из оригинала на 2019-12-16. Получено 2019-11-28.
  18. ^ Ресиг-Линкольн, Дом (16 января 2018 г.). "Антропоморфная тайна ночи в лесу появится на Switch в феврале этого года". Nintendo Life. В архиве с оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 4 февраля, 2018.
  19. ^ "Ночь в лесу. Том 1: В конце всего". Лагерь группы. В архиве с оригинала 22 сентября 2018 г.. Получено 11 марта, 2017.
  20. ^ Поррека, Рэй (30 марта 2017 г.). «Рецензия: Ночь в лесу». Деструктоид. В архиве из оригинала 22 марта 2020 г.. Получено 6 апреля 2020.
  21. ^ «Обзор ночи в лесу». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-09-03. Получено 2017-05-01.
  22. ^ «GameInformer». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2018-01-18. Получено 2018-11-26.
  23. ^ "Обзор ночи в лесу". IGN. В архиве из оригинала на 2018-04-04. Получено 2017-05-01.
  24. ^ Ресиг-Линкольн, Дом (4 февраля 2018 г.). «Ночь в лесу». Nintendo Life. В архиве из оригинала 6 апреля 2020 г.. Получено 6 апреля 2020.
  25. ^ «Обзор ночи в лесу». ПК-геймер. В архиве из оригинала на 2018-01-25. Получено 2017-05-01.
  26. ^ «Обзор ночи в лесу». Многоугольник. В архиве из оригинала на 2018-08-22. Получено 2017-05-01.
  27. ^ Банас, Грэм (5 марта 2017 г.). «Ночь в лесу». Push Square. В архиве из оригинала 6 апреля 2020 г.. Получено 6 апреля 2020.
  28. ^ «Ночь в лесу» для PlayStation 4: обзоры - Metacritic ». Metacritic. В архиве с оригинала 30 мая 2018 г.. Получено 23 марта, 2017.
  29. ^ «Ночь в лесу для обзоров ПК - Metacritic». Metacritic. В архиве с оригинала 23 мая 2018 г.. Получено 23 марта, 2017.
  30. ^ Крошоу, Бен (29 марта 2017 г.). "Нулевая пунктуация: Ghost Recon Wildlands". Эскапист. В архиве с оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 13 октября, 2018.
  31. ^ Посох Финджи (2 февраля 2019 г.). "Night in the Woods получает японский релиз благодаря Playism!". Финджи. В архиве с оригинала 1 сентября 2019 г.. Получено 1 сентября, 2019.
  32. ^ rawmeatcowboy (3 апреля 2019). «Famitsu - обзорные оценки за 3 апреля 2019 г.». GoNintendo. В архиве с оригинала 1 сентября 2019 г.. Получено 1 сентября, 2019.
  33. ^ Сотрудники Eurogamer (29 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 20–11». Eurogamer. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 31 декабря, 2017.
  34. ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года». GamesRadar +. В архиве с оригинала 3 октября 2017 г.. Получено 25 марта, 2018.
  35. ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 марта 2019 г.. Получено 12 февраля, 2018.
  36. ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
  37. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая приключенческая игра». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 23 декабря 2017 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  38. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшее художественное направление »». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 16 декабря 2017 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  39. ^ «Награда« Лучшее в 2017 году »: лучший рассказ». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  40. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  41. ^ Посох Giant Bomb (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и Styyyyyyyyyyyyyyyyle». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  42. ^ Посох Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  43. ^ Фавис, Элиза (9 января 2018 г.). «Премия« Приключенческая игра года 2017 »». Информер игры. В архиве с оригинала 13 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
  44. ^ «Награды - Unity Awards 2017». Единство. В архиве из оригинала 13 сентября 2017 г.. Получено 4 октября, 2017.
  45. ^ Авилес, Эстеван (31 января 2017 г.). «Названы номинанты Gamer's Voice на SXSW Gaming 2017». SXSW. В архиве с оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 20 февраля, 2018.
  46. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  47. ^ Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной вместе с OMEN by HP». GamesRadar +. В архиве с оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  48. ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 23 декабря, 2017.
  49. ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards». Фестиваль веселых и серьезных игр. 2017. В архиве с оригинала 12 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября, 2019.
  50. ^ «Награды 2017». В архиве из оригинала от 23.12.2019. Получено 2020-06-15.
  51. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  52. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  53. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
  54. ^ Фаллер, Патрик (5 января 2018 г.). "Объявлены номинанты на премию фестиваля независимых игр". GameSpot. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  55. ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. В архиве с оригинала 1 июля 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  56. ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 8 января, 2018.
  57. ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 22 марта, 2018.
  58. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  59. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.

внешние ссылки