WikiDer > Оазис (видеоигра)
Оазис | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение для управления разумом |
Издатель (ы) | PlayFirst, Activision |
Платформа (и) | Windows 98, Мобильный телефон, iPad |
Релиз | 12 апреля 2005 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Оазис это пошаговая стратегия видео игра развитый американской студией Программное обеспечение для управления разумом и опубликовано за Майкрософт Виндоус к PlayFirst в апреле 2005 г. Konami выпустил мобильный телефон порт в 2006 году, а Electrified Games выпустили iPad версия, переименованная как Защита оазиса, в 2010 г. 25 августа 2020 г. вышла версия для iPad на Пар. Оазис это обычная игра установить в древний Египет это объединяет Цивилизация-стайл стратегии и головоломка геймплей.[1] Оазис "был описан как Цивилизация встречает Тральщик".[2]
Геймплей
Каждый уровень Оазис состоит из одного экрана с сеткой 10x10 случайно сгенерированной местности.[3] Изначально карта покрыта туман войны, но игрок может удалить туман с плиток, щелкнув по ним. Каждый щелчок открывает одну плитку и выполняет свой ход; Для каждого уровня доступно 85 ходов.[3] Одноименный оазис покрывает несколько квадратов каждого уровня и лежит в случайном тайле оазиса. обелиск который содержит уровни глиф власти.[4] Основная цель - найти глиф и защитить его от варвары атакующие после 85-го хода с плиток, отмеченных синим Кэрнс.[2][3] Чтобы не дать варварам уничтожить глиф, игрок должен найти города и использовать их для защиты. Игрок выигрывает игру, находя и защищая 12 символов.[3]
В дополнение к основному игровому процессу предлагается восемь сценариев. Каждый сценарий представляет собой рассказ о разных странах и историю прихода к власти другого лидера. В первом сценарии игроки берут на себя роль египетского дворянина, сына убитого Короля Соколов, который желает восстановить нацию и рассеять туман, погрузивший нацию в хаос после убийства его отца.[3] У каждого сценария есть своя собственная тема, и каждый уровень внутри сценария отличается сочетанием особых элементов игрового процесса, связанных с темой, таких как цитадели варваров, джунгли, острова, эпидемии и другие.
Большинство плиток при раскрытии дают игроку количество последователей. Последователи - это ресурс; игрок может потратить их на строительство дорог или отправить их работать в шахты. Оба действия также стоят одного хода. Города, соединенные дорогами, постепенно разрастаются, а последователи, работающие в шахтах, исследуют боевые технологии. Обе выгоды накапливаются со временем, что способствует раннему инвестированию в шахты и дороги. Ходы также можно потратить на поиски городов, в которых можно найти сокровища или советников. Большинство сокровищ дают бонус к атаке населению в этом городе. При обнаружении советники клянутся присоединиться к игроку, если достаточное количество городов переживет нападение варваров. Советники предоставляют игроку бонусы и существенно меняют стратегию игры.
Имея 100 плиток и всего 85 ходов, игрок не может надеяться открыть каждую плитку. Однако карта не совсем случайна. Определенные особенности присутствуют на каждой или почти на каждой карте: оазисы, пирамиды, города, лагерь кочевников и горы. Есть ключи к поиску каждой особенности: оазис и пирамиды из камней всегда появляются на краю, города со всех восьми сторон окружены полями, лагерь кочевников появляется в самом большом блоке пустыни, горы можно увидеть с одного квадрата и горные хребты имеют U-образную или S-образную форму, либо простираются вертикально по карте.[3] В качестве дополнительной подсказки к поиску городов количество городов, соприкасающихся с плиткой урожая, - это количество последователей, полученных при открытии плитки.[3] Иногда это приводит к тому, что можно находить города за меньшее количество кликов, решая небольшой Тральщик-подобная головоломка.
Центральное напряжение в игре возникает из-за компромиссов. У игроков всегда больше возможностей улучшить свои позиции, чем у них есть время и ресурсы, чтобы их преследовать, особенно когда дело доходит до траты ограниченных ходов и последователей. Например, затраты на разведку дают последователей и стратегическую информацию, но задерживают дороги и технологии, которые выигрывают от ранних инвестиций. Подключение удаленного города может привести к чистому приросту населения, но это может занять драгоценное время на поиски важного сокровища или пирамиды из камней. Поиск в оазисе требует затрат и не дает немедленной ценности, но увеличивает счет игрока и ведет к бонусным уровням, которые часто приводят к бесплатному глифу и советнику.[3]
Разработка
Оазис заняло восемь штатных Разработчики два года и пять месяцев, чтобы сделать.[2] Дизайн игры был основан на философии «Нет плохих кликов».[2] Как сказал один из дизайнеров игры: «Уровень состоит из 85 морковок и одной большой кнута. Игроку нужно 85 ходов, чтобы открыть и перестроить свою империю, где каждый ход создает что-то хорошее».[2]
Прием
Оазис получил в основном положительные отзывы игровой прессы, получил награды от независимого игрового сообщества и был перенесен на мобильный телефон к Konami.[8] В июле 2010 года Electrified Games выпустила iPad версия Оазис переименован в Защита оазиса во избежание путаницы с английской рок-группой Оазис.[9]
Рецензенты сошлись во мнении, что в игру легко играть, но при этом она содержит глубину игрового процесса.[5] Веб-сайт женского геймера Grrl Gamer описал игру как «головоломку из одной части и стратегию из одной части».[10] В Game Tunnel заявлено "Оазис содержит очень мощный удар как стратегии, так и развлечения ".[7] Рецензент Game Daily не согласился, описав Оазис как «идеальная игра для тех случаев, когда вам нужно сделать что-то бессмысленное и глупое» и что нет необходимости планировать ходы перед их выполнением.[11]
Основатель веб-сайта Game Tunnel Рассел Кэрролл оценил игру на 10 из 10 в целом, резюмируя обзор, заявив: «Игра безупречно разработана для создания прекрасного опыта в стратегии / построении мира, который даже те, кто действительно не понимает жанр может наслаждаться "и"Оазис это один из лучших игровых впечатлений, которые у меня были в этом году ».[7] В Журнал компьютерных игрСтив Бауман назвал игру «простой, но отнюдь не упрощенной». Хотя он отметил его «чрезмерную зависимость от удачи», он, тем не менее, обнаружил, что он «предлагает на удивление глубокую и интересную стратегию», и утверждал, что «с этим можно серьезно повеселиться. Оазис".[6]
Оазис получил Game Tunnel в 2005 году "Игра года"[12] и награды «Стратегическая игра года».[13] Игра также выиграла Фестиваль независимых игр2004 год "Гран-при Сеума МакНалли"и" Инновации в Игровой дизайн"награды в категории" Интернет / загружаемые ".[14]
Рекомендации
- ^ а б Бьюкенен, Леви (2 января 2007 г.). «Оазис Ревью». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 17 мая 2007.
- ^ а б c d е Лекер, Эндрю (10 июня 2005 г.). "Инди Постмортем: Оазис ПО для управления разумом". Гамасутра. Получено 15 марта 2007.
- ^ а б c d е ж грамм час "Как играть". oasisgame.com. Архивировано из оригинал 9 мая 2007 г.. Получено 17 марта 2007.
- ^ Грин, Брайан (26 марта 2006 г.). "Оазис". GamersInfo.net. Получено 17 июля 2007.
- ^ а б Касавин, Грег (2 ноября 2005 г.). «Обзор Oasis для ПК». GameSpot. Получено 15 марта 2007.
- ^ а б Бауман, Стив (июль 2005 г.). "Отзывы; Оазис". Журнал компьютерных игр (176): 67.
- ^ а б c Кэрролл, Рассел (2 августа 2005 г.). «Оазис - Обзор Game Tunnel». Игровой туннель. Получено 15 марта 2007.
- ^ Бьюкенен, Леви (24 августа 2006 г.). "Превью оазиса". IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 17 мая 2007.
- ^ Тим Штельмах (13 июля 2010 г.). "Защита оазиса Выпущено для iPad ». Тим Штельмах. Получено 14 апреля 2014.
- ^ Обзор Oasis на GrrlGamer
- ^ Кейл, Джилл (14 декабря 2006 г.). «Обзор Oasis для ПК». Игра Ежедневно. Получено 17 мая 2007.
- ^ Кэрролл, Рассел (29 декабря 2005 г.). «10 лучших игр года 2005». Игровой туннель. Архивировано из оригинал 26 октября 2006 г.. Получено 15 марта 2007.
- ^ Кэрролл, Рассел (12 декабря 2005 г.). "Стратегическая игра 2005 года". Игровой туннель. Получено 15 марта 2007.
- ^ «Финалисты и победители 2004 года». igf.com. Получено 15 марта 2007.
внешняя ссылка
- Оазис в MobyGames
- Установщик Oasis 1.0.0.40 на Wayback Machine (архивировано 7 февраля 2007 г.)
- Официальный веб-сайт