WikiDer > Аквария (видеоигра)
Аквариум | |
---|---|
Разработчики) | Бит-блот |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | |
Художник (ы) | Дерек Ю |
Композитор (ы) | Алек Холовка |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Метроидвания[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Аквариум это боковая прокрутка приключенческая игра разработано Алек Холовка и Дерек Ю, ВОЗ опубликовано игра 2007 года как независимая игровая компания Бит-блот. Игра следует за Найей, водной гуманоид женщина, исследующая подводный мир Акварии. Во время своего путешествия она узнает об истории мира, в котором она живет, а также о своем прошлом. В геймплей фокусируется на сочетании плавания, пения и боя, с помощью которых Найя может взаимодействовать с миром. Ее песни могут перемещать предметы, воздействовать на растения и животных и изменять ее физический облик в другие формы с другими способностями, например, стрелять снарядами по враждебным существам или проходить через преграды, недоступные для нее в ее естественной форме.
После более чем двух лет разработки игра была выпущена в конце 2007 года для Windows. А порт игры в Mac OS X был выпущен в 2008 году Программное обеспечение Ambrosia, а обновленная версия игры вышла на Пар обслуживание в том же году. А Linux версия игры была выпущена в составе первой Набор Humble Indie сборник 2010 г., версия для iPad был выпущен в 2011 году, а Android версия дебютировала в 2013 году вместе с другой коллекцией Humble Bundle. В 2009 году вышел альбом с Аквариум выпущен саундтрек. Он включает в себя всю музыку из игры, а также новый девятиминутный вокальный трек и несколько ремиксов.
Отзывы об игре в целом положительные. Критики в первую очередь обращали внимание на визуальные эффекты, музыку и атмосферу как на достойные похвалы. Также хвалили элементы управления и игровой процесс, в то время как негативная критика чаще сосредоточивалась на системе карт и ограниченном разнообразии цели. Игра выиграла Гран-при Сеума МакНалли на Фестиваль независимых игр в марте 2007 г.
Геймплей
Аквариум это 2D боковая прокрутка приключенческая игра, в значительной степени ориентированный на исследование и решение головоломок, с нелинейный геймплей. Игрок управляет Найей, одинокой обитательницей подводного мира; Хотя Найджа похож на человека-женщину, она также обладает несколькими рыбоподобными качествами, такими как способность дышать под водой и быстро двигаться с перепончатыми лапами. Игра изначально доступна только для персональные компьютеры, был разработан для управления исключительно с помощью мыши, хотя им также можно управлять с помощью клавиатуры или Xbox 360 контроллер.[2] Игрок направляет Найю через подводный мир, состоящий из нескольких отдельных регионов, от пещер до подводных руин и залитых солнцем оазисов.[3] Эти области заполнены растениями и животными, которые могут быть враждебными, дружелюбными или нейтральными по отношению к ней. Враждебные растения и животные могут навредить Наидже, ослабив ее измеритель здоровья, касаясь ее или стреляя в нее снарядами.[4]
В общем, Найджа не может напрямую взаимодействовать с объектами в мире. Вместо этого большинство действий совершается путем пения коротких мелодий. Игрок делает это, выбирая серию заметок, отображаемых в круге из восьми вариантов в правильном порядке. Каждой ноте соответствует свой цвет.[5] Пение нот влияет на растения и предметы того же цвета, что и ноты, а пение мелодий, однажды выученных по сюжету, может поднимать предметы, создавать щит вокруг Найджи или превращать Найджу в разные "формы", которые имеют разный внешний вид и уникальные способности. критически важны для преодоления различных проблем и препятствий, встречающихся в игре.[4] Конкретные тона, которые воспроизводятся, когда игрок выбирает ноту, могут слегка изменяться в разных регионах, соответствуя фоновой музыке.[6] Форма по умолчанию, или «нормальная форма», - единственная, в которой Найя может петь, и единственная, где ее внешний вид может быть изменен игроком, заставляя Найджу носить костюмы, которые можно найти на протяжении всей игры.[7]
Другие формы, которые можно использовать только однажды найденные в игре, - это «энергетическая форма», в которой Найя может стрелять снарядами для атаки вражеских существ,[8] «форма зверя», которая позволяет Найе быстрее плавать по воде и есть мелкую рыбу для восстановления здоровья,[9] и «природная форма», в которой Найджа может стрелять семенами, дающими цветы, и колючими растениями, которые могут причинить вред другим существам.[10] В таком виде Найджу не повреждают шипы на любых растениях. Игрок также может изучить «форму солнца», которая позволяет Найе излучать свет в темных областях.[11] «форма духа», которая позволяет игроку перемещаться в определенные места, отмеченные синими кристаллами, без прохождения времени,[12] "форма рыбы", где Найя превращается в маленькую быструю рыбку,[13] и «двойная форма», найденная в конце игры, которая позволяет Найджу и другому персонажу по имени Ли, который встречается в конце сюжета игры, слиться, при этом действия, предпринятые одним, влияют на другие.[14][15]
Исследуя мир, Найя может собирать различные ингредиенты, взаимодействуя с растениями и животными, в основном сражаясь со своими противниками. Эти ингредиенты можно использовать для приготовления блюд, которые по-разному влияют на Найджу. Наиболее распространенными эффектами являются исцеление и улучшение различных характеристик, таких как скорость и защита, но есть и более экзотические блюда, которые наделяют ее новыми способностями.[4] Игрок может изучать новые рецепты, собирая новые блюда напрямую, но также может изучать их, комбинируя ингредиенты, не зная заранее рецепта.[5]
участок
В начале игры Найя потеряла почти все свои воспоминания и не знает о мире за пределами своего дома, поскольку она «живет как простое существо».[16] Об этом игроку рассказывают закадровым голосом в форме истории, рассказанной будущей Найджей. Эти повествования служат основным источником информации о Найдже на протяжении всей игры, хотя иногда встречаются катсцены. После столкновения с темной фигурой и показа серии воспоминания она не понимает, Найя просыпается. Чувствуя одиночество как единственную представительницу своего вида, Найя решает исследовать мир вокруг себя.[16][17] По мере того как игрок исследует мир, Найя узнает все больше и больше об истории мира, «Акварии», и о своем прошлом. Игрок не обязан проходить сюжетную линию в заданной последовательности. Единственным ограничивающим фактором являются физические преграды, например области, в которые можно попасть только с помощью определенной формы. Комбинация этих физических ограничений помещает некоторые элементы сюжета в игру позже.[4] Повествование по большей части игры сосредоточено на исследовании Найджой ряда разрушенных цивилизаций, которые она находит, в каждой из которых есть большое чудовище. Эти цивилизации составляют разные регионы игры.
Ближе к концу игры Найя обнаруживает, что все разрушенные цивилизации, которые она нашла на протяжении всей игры, были уничтожены богом «Создателем», который завидовал возрастающей мощи этой цивилизации или их богов. Могущественные монстры, которых она нашла и победила в каждом регионе, когда-то были богами этой цивилизации. Каждая из этих цивилизаций обладала уникальной силой, символизируемой формой, которую Найджа узнает после победы над своими бывшими богами. Вместе с Ли, дайвером из земли, которую она встречает на вершине океана, Найджа затем спускается на дно моря, чтобы противостоять богу. Там она обнаруживает, что Творец в детстве упал в океан и соединился с древним духом, чтобы обрести божественные силы. Затем он создал Aquaria, добавив стих из Колыбельная песня его мать пела ему все время, единственную часть песни, которую он помнит.[18] В мелодия «куплет» этой песни - это то, что позволяет Найже петь песни, которые влияют на мир вокруг нее; части мелодии можно услышать в разных формах в песнях из звуковой дорожки игры.[6]
Создавая Аквариум, Творец создал серию цивилизаций, создав новую по очереди, когда каждая была уничтожена. Создатель похищает Ли, в которую влюбилась Найджа, и она нападает на Создателя, чтобы вернуть его.[19] Игрок побеждает бога как финального босса игры и возвращается домой с Ли. в эпилог, Наиджа изображена с Ли и их ребенком. Если игрок нашел все воспоминания Найи, обнаружив места, которые она помнит, они обнаружат, что темной фигурой в начале игры была ее мать, Миа. Миа была создана Создателем и обладала способностью, как и Найджа, использовать различные силы всех цивилизаций. Она сбежала от Создателя и спряталась с Найджей среди нескольких общин подряд; после уничтожения последнего она стерла память Найджи, чтобы она самостоятельно узнала историю Акварии и победила Создателя. В расширенном эпилоге, показанном, если игрок нашел все воспоминания, появляется Миа, говорящая Наидже, что они двое могут победить цивилизации над водой. После того, как Найя отказывается, Миа похищает ее и исчезает; расширенный эпилог заканчивается тем, что Люсьен - сын Найджи и Ли - уезжает, чтобы найти ее. Если игрок не нашел всех воспоминаний, эпилог вместо этого заканчивается тем, что Найя просит игрока узнать о ее прошлом и показывает, что повествование игры предназначалось для ее сына.[20]
Разработка
Аквариум был разработан Дерек Ю и Алек Холовка в течение двух лет от концепции, которую Холовка придумал годом ранее.[21] Yu был ведущим художником, а Holowka занимался программированием и аудиокомпонентами. Оба дизайнера ранее работали в видеоиграх; Ю сделал несколько бесплатных игр, в том числе Я в порядке с Holowka и другими, в то время как Holowka работал в нескольких стартапах видеоигр, ни один из которых никогда не издавал игры.[2] Некоторая дополнительная работа над игрой, в том числе дизайн уровней и сценарии для некоторых врагов, была проделана Брэндоном Маккартином.[6] Холовка и Ю официально создали студию Bit Blot, чтобы поддержать игру за неделю до того, как представить ее на конкурс 2007 года. Фестиваль независимых игр. Аквариум была единственной игрой студии.[2] Оба члена команды продолжали создавать видеоигры, но не в партнерстве; Холовка сформировал отдельную команду под названием Infinite Ammo, а Ю продолжил работу над Spelunky.[22]
Первоначальный прототип игры имел стиль, похожий на текстовую ролевую игру, с большим открытым миром и множеством дополнительных заданий. После перехода к «текстовым ответам с множественным выбором» и сложной системе игрового процесса, команда решила упростить игру и установила фестиваль независимых игр 2007 года как крайний срок для завершения всего. Из-за этого нехватки времени они заставили себя избавиться от множества ненужных сложностей, доведя игру до сути. После удаления многих из того, что, по их мнению, было посторонними элементами, они затем добавили обратно в систему приготовления пищи, которая, по их мнению, хорошо сочеталась с остальной частью игры, а также с системой карт.[23] Затем они разработали игровой мир и сюжет примерно в линейной манере, создавая базовый дизайн каждого региона, а затем возвращаясь к деталям. Они чувствовали, что это позволяет им создавать интересные идеи в начале игры, а затем дополнять их и решать их в конце. Одной из этих идей была идея «стиха»; В процессе разработки Холовка осознал, что он использовал одну и ту же последовательность из двенадцати нот, транспонированных в разные тональности по всей музыке, и понял, что идея всеобъемлющей музыкальной темы в мире соответствует истории.[6] Также в игре есть редактор уровней и анимации; несколько моды были созданы для игры.[21]
Игра была разработана так, чтобы игрок мог управлять ею с помощью только мыши, после того, как это было предложено отцом Ю. Разработчики посчитали, что эта схема управления заставила их сделать игровой процесс плавным и легким для понимания, хотя они также добавили возможность управлять игрой с помощью клавиатуры или Xbox 360 контроллер.[2] Ю и Холовка считали «визитной карточкой» исследовательских игр чувство одиночества, которое они сделали частью повествования, но также хотели, чтобы игрок почувствовал характер Найи. С этой целью они использовали голос за кадром, чтобы продемонстрировать игроку, что чувствовала Найя во время ключевых моментов игры.[24] Голос Найи исполнила Дженна Шарп, которую выбрали после прослушивания нескольких других актрис озвучивания.[2] Кроме того, она исполнила вокал для одной песни из саундтрека "Lost to the Waves".[6] Она также исполнила девятиминутное вокальное произведение "Fear the Dark" для выпуска альбома. Аквариум альбом саундтреков, который был издан Bit Blot 14 ноября 2009 года. В альбом вошли 50 треков на двух дисках, включая всю музыку из игры, а также новый вокальный трек и несколько ремиксов.[25]
Игра была выпущена для компьютеров Windows 7 декабря 2007 года.[26] Позже был выпущен патч, который добавил новые функции к игровой карте, добавил поддержку широкоэкранного режима и изменил некоторые настройки игры.[27] Порт для Macintosh был выпущен 13 ноября 2008 г. благодаря любезности Программное обеспечение Ambrosia.[28] Игра вышла Пар 15 декабря 2008 г .; в него было добавлено 27 достижений Steam.[29] Версия игры для Linux была разработана Райан С. Гордон в 2009; открытая бета-версия длилась до 6 февраля 2010 года, а версия игры для Linux была выпущена как часть первого Набор Humble Indie.[30] Исходный код движка игры был выпущен под Стандартная общественная лицензия GNU 3 июня 2010 г.[31] Модифицированная версия была выпущена на iPad 2 ноября 2011 года. Эта версия, которая включает поддержку сенсорного экрана и изменения в способе работы карты, была создана Эндрю Черчем, к которому Холовка обратился за переносом после того, как он сделал неофициальную PlayStation портативный исходный порт.[32] Набор Humble Bundle с коллекцией Android 6, выпущенный 18 июня 2013 г., дебютировал в Android версия Аквариум.[33]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аквариум был Гран-при Сеума МакНалли победитель фестиваля независимых игр 2007 года, а также финалист в категориях «Инновации в дизайне», «Превосходство в визуальном искусстве» и «Превосходство в аудио». Фестиваль похвалил игру за «плавное управление, уникальный нелинейный игровой процесс и яркую рисованную графику в стиле сборника рассказов».[37] Игра получила похвалы от множества различных рецензентов; Кэм Ши из IGN назвал это "потрясающим усилием такой маленькой команды",[4] Ричард Найк из GameCritics назвал его «чрезвычайно качественным продуктом» и прекрасным примером сайд-скроллер жанр,[3] в то время как Крис Дален из А.В. Клуб назвал это «не столько ретро-приключением, сколько новым взглядом на все, что делало старые 2D-приключения великими».[38] В первую очередь, хвалебные отзывы об игре заключались в ее визуальном оформлении и атмосфере. Гипер's Тим Хендерсон похвалил игру за «редкое и искреннее чувство исследования, чудес и открытий».[39] Обзор Скотта Колборна из Глобус и почта названный Аквариум «офигительно красивая» с «глубокой и трогательной историей» и резюмировала это как «игру, в которой можно легко потеряться».[40]
Другие рецензенты, такие как Том Брэмуэлл из Eurogamer и Крис Холт из Macworld повторил похвалы за графику и атмосферу, а Крейг Пирсон из PC Gamer UK добавил похвал за музыку и озвучку, а также Сьюзи Окс из MacLife похвалил музыку и рассказ.[5][7][15][36] Другие похвалы в адрес игры были за схему управления и механику игрового процесса, а Холт назвал систему приготовления пищи достойной похвалы.[5] Отметив, что визуальные эффекты и презентация игры будут первым, что заметят игроки, Натан Кокс из ПК PowerPlay утверждал, что "с точки зрения дизайна, Аквариум это триумф "с правильным уровнем сложности и идеальным дизайном уровней".[41]
Некоторые обозреватели, такие как Брэмуэлл и Холт, раскритиковали систему карт, присутствовавшую в начальной версии игры, как запутанную и сложную.[5][7] У других обозревателей были другие опасения, например, Хендерсон, который раскритиковал первоначальную версию выпуска за «отсутствие поддержки широкоэкранного режима и иногда неудобства»,[39] или Naik, который считал, что схема управления не так интуитивна при использовании контроллера Xbox 360.[3] Ши и Пирсон считали, что в игре можно было бы использовать больше головоломок или более широкий набор квестов и целей, чтобы сбалансировать исследование и бой.[4][36] Однако они не чувствовали, что эти недостатки по сравнению с положительными сторонами игры, и Пирсон сказал, что «хорошее намного перевешивает то, что, по сути, является мелочью».[36]
Рекомендации
- ^ Щепаниак, Джон. «Возврат: История Метроидвания». ИгрыTM (116). Представьте себе публикацию. С. 148–53.
- ^ а б c d е Уоллис, Алистер (2006-10-23). "Дорога к IGF: аквариум Bit Blot". Гамасутра. В архиве из оригинала 13.11.2009. Получено 2009-12-10.
- ^ а б c d Наик, Ричард (16 мая 2009 г.). «Обзор аквариума». GameCritics.com. В архиве из оригинала 21.05.2009. Получено 2009-12-11.
- ^ а б c d е ж грамм Ши, Кэм (2008-01-09). "Обзор Aquaria AU". IGN. В архиве из оригинала от 20 февраля 2009 г.. Получено 2009-12-11.
- ^ а б c d е ж Брамвелл, Том (2007-12-18). «Аквария». Eurogamer. В архиве из оригинала от 04.06.2009. Получено 2009-12-11.
- ^ а б c d е Джериаска (07.12.2009). «Интервью: Aquaria Piano Jam - релиз саундтрека Алека Холовки к песне Watershed». Гамасутра. В архиве из оригинала от 10.05.2010. Получено 2009-12-14.
- ^ а б c Холт, Крис (2009-02-03). «Обзор аквариума». Macworld. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2009-12-11.
- ^ Найя: Песня умершего бога энергии позволила мне превратиться в энергетическое существо, даровав мне силу сражаться с моими врагами. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: В звериной форме мои сильные животные ноги позволяли мне проходить через сложные течения, а мои острые зазубренные зубы оказались бесценными для пожирания моей добычи. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: В этой форме мир природы шептал мне, и я чувствовал, как обещание творения шевелится внутри. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: В форме солнца я получил способность фокусировать Стих в лучах света, внося ясность в темные глубины. Бит-блот (07.12.2007). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: После пения песни духовной формы я отделился от своего смертного тела и вошел в мир между живыми и мертвыми. К счастью, я мог держать эту форму только на коротких расстояниях. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: Войдя в форму рыбы, я стал единым целым с простыми существами Аквариума. Я мог проплыть мимо некоторых из моих врагов незамеченным и с легкостью перемещаться по небольшим проходам. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: В двойной форме Ли и я объединились бы, чтобы стать одним новым существом. Наша комбинированная форма имела две стороны, и, правильно используя каждую сторону, мы могли нанести сокрушительную атаку. Бит-блот (07.12.2007). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ а б Оч, Сьюзи (16 января 2009 г.). «Аквария». MacLife. В архиве из оригинала от 25.06.2009. Получено 2009-12-11.
- ^ а б Найя: Если бы она не появилась передо мной в тот момент, я мог бы остаться в этих водах до конца своих дней, живя как простое существо. Но я был вынужден следовать. Бит-блот (07.12.2007). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: Если бы я остался там, я мог бы обрести покой. Но в конце концов одиночество и беспокойство прогнали меня. Бит-блот (07.12.2007). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Создатель: Я создал все, чему вы были свидетелями ... Все это происходит из моей головы, моих усилий. Бит-блот (07.12.2007). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: Вот так, после стольких лет, я снова был один ... Хотя меня пугали такие мысли, я знал, что выслежу это темное существо - и убью его. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ Найя: Вернитесь к воде и следуйте по тропам, скрытым в моих воспоминаниях. История моего детства. Найди меня, пока мир не был потерян ... мой сын. Bit Blot (07 декабря 2007 г.). Аквариум (Windows). Бит-блот.
- ^ а б Найк, Ричард (23 мая 2009 г.). «Интервью с Алеком Холовкой и Дереком Ю, создателями Aquaria». GameCritics.com. В архиве из оригинала от 27.05.2009. Получено 2010-07-01.
- ^ Холовка, Алек (2008-12-31). «Канун Нового года: время перемен». Бит-блот. В архиве из оригинала от 25.05.2009. Получено 2009-12-10.
- ^ "IGS: Создание аквариумов изнутри". Гамасутра. 2008-02-18. В архиве из оригинала от 10.05.2010. Получено 2009-12-10.
- ^ Линн, Демиан (21 декабря 2007 г.). «The 1UP Show: No More Heroes, Gran Turismo 5: Prologue и Aquaria». 1Up.com. Архивировано из оригинал на 2011-05-07. Получено 2010-06-30.
- ^ Холовка, Алек (2009-11-09). "Aquaria: OST выходит в субботу с Live PJ Jam". Бит-блот. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2009-12-10.
- ^ Холовка, Алек (2007-11-30). "Семь дней аквариума: релиз неизбежен!". Бит-блот. В архиве из оригинала от 02.03.2009. Получено 2009-12-11.
- ^ Холовка, Алек (2008-07-27). «Протестируйте Aquaria 1.1.0 для Windows!». Бит-блот. В архиве из оригинала от 07.06.2009. Получено 2009-12-11.
- ^ Холовка, Алек (2007-11-13). «Выпущена Aquaria 1.1.0 для Mac!». Бит-блот. В архиве из оригинала от 02.03.2009. Получено 2009-12-11.
- ^ «Аквариум плывет на пару». Клапан. 2008-12-15. В архиве из оригинала 2009-06-09. Получено 2009-12-11.
- ^ Холовка, Алек (2009-12-14). «Aquaria для Linux: открытая бета-версия». Бит-блот. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2009-12-14.
- ^ Холовка, Алек (2010-06-03). "Источник Aquaria выпущен!". Бесконечные боеприпасы. Архивировано из оригинал на 2011-05-07. Получено 2010-08-24.
- ^ Дэвис, Джастин (27 сентября 2011). «Раскрыты подробности об Aquaria iPad». IGN. Архивировано из оригинал на 2011-09-28. Получено 2011-09-28.
- ^ О'Коннор, Элис (13.06.2013). «Выпуск Humble Bundle с Android 6». Shacknews. В архиве из оригинала 27.06.2013. Получено 2019-12-11.
- ^ «Аквария (пк): Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала от 05.02.2013. Получено 2009-07-01.
- ^ «Обзоры Aquaria для iPhone / iPad». Metacritic. В архиве из оригинала от 05.02.2013. Получено 2015-01-09.
- ^ а б c d Пирсон, Крейг (февраль 2008 г.). «Аквария: друзья близкие, анемоны ближе». PC Gamer UK. Future plc (184): 83. ISSN 1080-4471.
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2007 года». Фестиваль независимых игр. Архивировано из оригинал на 2010-10-27. Получено 2009-12-10.
- ^ Дален, Крис (20 января 2008 г.). «Аквария». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-07-01.
- ^ а б Хендерсон, Тим (июнь 2008 г.). «Аквариум». Гипер. Next Media (176): 62. ISSN 1320-7458.
- ^ Колборн, Скотт (18 января 2008 г.). «В этой подводной сказке лучше плыть по течению». Глобус и почта. В архиве из оригинала 2011-05-07. Получено 2010-07-01.
- ^ Петухи, Натан (март 2008 г.). «Аквариум». ПК PowerPlay. nextmedia (151): 63. ISSN 1362-2722.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Аквария (видеоигра) в Wikimedia Commons