WikiDer > Документы, пожалуйста
Документы, пожалуйста | |
---|---|
Разработчики) | 3909 ООО |
Издатель (ы) | 3909 ООО |
Дизайнер (ы) | Лукас Поуп |
Программист (ы) | Лукас Поуп |
Художник (ы) | Лукас Поуп |
Композитор (ы) | Лукас Поуп |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, iOS, PlayStation Vita |
Релиз | Windows, OS X
|
Жанр (ы) | Головоломка, симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Документы, пожалуйста это головоломка симуляция видео игра сделано инди-разработчик игр Лукас Поуп, разработанная и изданная его продюсерской компанией 3909 LLC. Игра была выпущена 8 августа 2013 года для Майкрософт Виндоус и OS X, за Linux 12 февраля 2014 г. и для iOS 12 декабря 2014 года. Порт для PlayStation Vita был анонсирован в августе 2014 года, а затем выпущен 12 декабря 2017 года.[1]
В Документы, пожалуйста, игрок берет на себя роль пограничника сотрудник иммиграционной службы в вымышленном антиутопия Восточный блок-подобная страна Арстотцка, которая была и продолжает вести политическую вражду с соседними странами. Игра проходит на контрольно-пропускном пункте миграции. Как иммиграционный офицер, игрок должен проверять каждого иммигранта и возвращать паспорта гражданина и другие подтверждающие документы на соответствие постоянно растущему списку правил с использованием ряда инструментов и руководств, разрешая только тех, у кого есть надлежащие документы, и отклонять те, которые не имеют всех надлежащих форм. , а иногда задерживают тех, кто владеет ложной информацией, а также уравновешивают личные финансы.
Документы, пожалуйста был положительно воспринят после его выпуска, и он стал рассматриваться как пример игры сочувствия и демонстрации видеоигры как форма искусства. Игра отмечена различными наградами и номинациями от Фестиваль независимых игр, Награды Game Developers Choice Awards, и Награды BAFTA Video Games Awards, и был назван Проводной и Житель Нью-Йорка как одна из лучших игр 2013 года. Поуп сообщил, что к 2016 году было продано более 1,8 миллиона копий игры.
Геймплей
Геймплей Документы, пожалуйста фокусируется на трудовой жизни иммиграционного инспектора в пограничный пункт пропуска для вымышленной страны Арстотцка в 1982 году.[2] В рамках игры Арстоцка недавно завершила шестилетнюю войну с соседней страной Колечия, но политическая напряженность между ними и другими соседними странами остается высокой.
Как инспектор контрольно-пропускного пункта, игрок просматривает документы прибывших и использует набор инструментов, чтобы определить, в порядке ли они для целей ареста определенных лиц, таких как террористы, разыскиваемые преступники, контрабандисты и прибывшие с кованый или украденные документы; удержание других нежелательных людей, таких как те, у кого нет вакцины против полиомиелита, включая антиваксеры, вакцины с истекшим сроком годности, отсутствие необходимых документов или просроченные документы за пределами страны; и позволяя остальным пройти. Для каждого игрового дня игроку даются определенные правила о том, какая документация требуется, и условия, позволяющие или запрещать вход, которые с каждым днем становятся все более сложными. Один за другим иммигранты прибывают на КПП и сдают документы. Игрок может использовать ряд инструментов, чтобы просмотреть документы, чтобы убедиться, что они в порядке. При обнаружении несоответствий игрок может допросить заявителя, потребовать недостающие документы, снять отпечатки пальцев заявителя, одновременно заказав копию удостоверения личности заявителя, чтобы подтвердить или устранить несоответствия в имени или физическом описании, заказать полное сканирование тела, чтобы для выяснения или доказательства несоответствия веса или очевидного биологического пола или для поиска достаточных улик, необходимых для ареста участника. У игрока есть возможность задержать заявителя, и время от времени заявитель может попытаться подкупить инспектора. В конечном итоге игрок должен поставить печать в паспорте участника (или на временной визе, если у человека нет паспорта), чтобы принять или отклонить вход, если только игрок не прикажет арестовать участника. Если игрок нарушил протокол, игрок получит уведомление вскоре после ухода участника. Как правило, игрок может совершить два нарушения без штрафа, но последующие нарушения будут стоить игроку увеличения денежных штрафов от его дневной заработной платы. У игрока есть ограниченное количество времени в реальном времени, представляющее полную дневную смену на контрольно-пропускном пункте, чтобы обработать как можно больше прибывших.
В конце каждого игрового дня игрок зарабатывает деньги в зависимости от того, сколько людей было обработано (5 кредитов за каждого человека, который входит в будку до окончания смены) и собранных взяток, за вычетом любых штрафов за нарушения протокола, а затем должны выбрать простой бюджет, чтобы потратить эти деньги на аренду, еду, отопление и другие предметы первой необходимости в жилье низкого класса для себя и своей семьи. Игрок также должен позаботиться о том, чтобы не заработать слишком много денег незаконным путем, чтобы не сообщить о его семье и чтобы все деньги, которые они накопили до сих пор, не были конфискованы правительством. По мере того как отношения между Арстотцкой и соседними странами ухудшаются, иногда из-за террористических атак, постепенно добавляются новые наборы правил, основанные на сюжете игры, такие как запрет на въезд гражданам определенных стран или требование новых типов документации. По ходу игры игрок может столкнуться с моральными дилеммами, например, разрешить предполагаемому супругу иммигранта пройти, несмотря на отсутствие полных документов, с риском принятия террориста в страну. В игре используются случайно сгенерированные участники и встречи по сценарию. Произвольно созданные участники создаются с использованием шаблонов.
Также появляется загадочная организация, известная как EZIC, несколько ее членов появляются на контрольно-пропускном пункте, отдают инспектору приказы помочь свергнуть правительство и создать новое; игрок может выбрать, помогать этой организации или нет, пропуская своих членов для убийства определенных влиятельных лиц, которые организация считает слишком коррумпированными, чтобы жить, и даже лично убивая двух конкурирующих агентов организации.
В игре есть сценарий сюжетного режима с двадцатью возможные концовки в зависимости от действий игрока, а также некоторых разблокируемый рандомизированные бесконечные режимы игры.[3][4]
Разработка
Документы, пожалуйста был разработан Лукасом Поупом, бывшим разработчиком Игривый щенок на Неизведанный серии.[5] Поуп решил покинуть Naughty Dog примерно в 2010 году, после Uncharted 2: Среди воров был освобожден, чтобы переехать в Сайтама, Япониявместе со своей женой Кейко, дизайнером игр. Частично этот шаг заключался в том, чтобы быть ближе к ее семье, но Поуп также разрабатывал небольшие игры вместе с Кейко во время своего пребывания в Naughty Dog и хотел отойти от «определенной формулы» игры. Неизведанный серии для разработки более исследовательских идей для его собственных игр.[6][7] Находясь там, они работали над несколькими независимыми играми и ненадолго переехали в Сингапур, чтобы помочь другому другу в их игре.[6] Путешествуя по Азии и возвращаясь в Соединенные Штаты, он заинтересовался работой иммиграционных и паспортных инспекторов: «У них есть определенные дела, которые они делают, и они просто делают это снова и снова».[6] Он понял, что проверка паспортов, которую он считал «напряженной», можно превратить в забавную игру.[2][4]
Хотя ему удалось придумать механизм проверки паспортов, Поупу не хватало истории, чтобы вести игру. Затем его вдохновили такие фильмы, как Арго и Борн сериалы, в которых персонажи пытаются с помощью уловок проникнуть в другие страны или из них. Поуп увидел возможность переломить эти сценарии, поставив игрока в роли иммиграционного офицера, чтобы останавливать эти типы агентов, в соответствии с его существующей игровой механикой.[6] Он создал вымышленную нацию Арстотцку, оформленную как тоталитарный, 1982 Восточный блок государства, с игроком, которого направляют поддерживать славу этой страны, тщательно проверяя паспорта и побеждая тех, кто мог проникнуть в нее.[6] Арстотцка была частично получена из более ранней игры Поупа. Republia Times, где игрок выступает в качестве главного редактора газеты в тоталитарном государстве и должен решить, какие статьи включать или фальсифицировать, чтобы защитить интересы государства.[8] Поуп также основывал аспекты пересечения границы для Арстотцки и ее соседей на Берлинская стена и вопросы между Восток и Западная Германия, заявив, что его "естественно привлекало Оруэлловский коммунистическая бюрократия ».[9] Он постарался избежать включения каких-либо конкретных ссылок на эти источники вдохновения, например, избегая слова «товарищ» как в английской, так и в переведенной версиях, поскольку это прямо указывает на причастность к Советской России.[7] Использование вымышленной страны дало Поупу больше свободы в повествовании, ему не приходилось основывать события в игре на какой-либо реальной политике и избегать предвзятых предположений.[8]
Работа над игрой началась в ноябре 2012 года; Поуп использовал свои личные финансовые резервы за время работы в Naughty Dog для того, что, по его мнению, потребовало бы нескольких недель усилий, чтобы завершить, а затем перейти к более коммерчески жизнеспособному названию.[6] Папа использовал Haxe язык программирования и Структура NME, обе Открытый исходный код.[10] Он смог построить структуры, которые он и его жена разработали для Огонь Хельсинга, iOS игру, которую они разработали после переезда в Японию, так как это давало возможность установить, сколько информации о персонаже можно или нельзя показать игроку. Это также позволило ему включить случайные и полуслучайные встречи, в которых аналогичные события происходили бы в разных играх, но имя или детали иммигранта были бы другими.[8] Большая часть дизайна игры заключалась в преднамеренно «неуклюжих» элементах пользовательского интерфейса для проверки документов, на что Поуп был вдохновлен его ранним опытом программирования с использованием языков визуального программирования, таких как HyperCard.[7] Поуп обнаружил, что существует очень тщательный баланс между тем, какие правила и случайность могут быть введены, чтобы не перегружать игрока и не нарушать баланс игры, и урезать некоторую часть случайности, которую он изначально хотел.[8] Поуп попытался сохранить повествование без осуждения сделанного игроком выбора, позволяя ему представить свой собственный взгляд на события, и в дальнейшем сохранил такие элементы, как экран семейного статуса персонажа-игрока, показываемый в конце каждого дня, простыми, чтобы он не повлияет на восприятие игроком этих результатов.[8]
По мере того, как Поуп разрабатывал игру, он регулярно публиковал обновления на TIGSource, форуме независимых разработчиков, и получал полезные отзывы о некоторых направлениях игры.[6] Он также создал общедоступную демонстрацию игры, которая получила положительные отзывы. Поуп решил попробовать отправить игру на рассмотрение Пар витрина магазина в рамках одобренного пользователями процесса Greenlight в апреле 2013 года; он сомневался, что нишевый характер игры отпугнет потенциальных избирателей, и ожидал, что он вызовет больший интерес на предстоящих игровых выставках. Однако из-за внимания, привлеченного несколькими YouTube стримеры, прошедшие демонстрацию, Документы, пожалуйста проголосовали через Greenlight в течение нескольких дней.[6][10][11]
С повышенным вниманием к проекту Поуп подсчитал, что разработка игры займет шесть месяцев, хотя в конечном итоге на это ушло девять месяцев.[5] Одна из областей, которую он расширил, заключалась в создании нескольких уникальных имен персонажей для различных граждан, которые будут проходить через игру. Он открылся для публики, предлагая имена, но в итоге получил более 30 000 записей, более половины из которых он считал непригодными для использования, поскольку они не понимали, какие типы восточноевропейских имен он хотел или были иным образом «шутливыми именами».[6] После процесса Greenlight Поуп начал добавлять другие функции, которые требовали от игрока, как простого работника контрольной точки, принимать важные моральные решения в игре. Одним из таких проектов было включение сканера тела, где Поуп предполагал, что игрок распознает, что это вторжение в частную жизнь, но необходимо для обнаружения террориста-смертника.[6] Они также помогли сформировать повествование в игре, чтобы объяснить, почему игроку, проверяющему паспорт, потребуется доступ к этим новым инструментам в ответ на более крупные события в художественной литературе игры.[7] После успешного голосования в Greenlight, Документы, пожалуйста рекламировался как "игра сочувствия", похожая на Корзина жизни (2011), помогая Поупу обосновать свой выбор нарратива.[6] Поуп также признал, что не все игроки обязательно оценят повествовательные аспекты, и начал разрабатывать «бесконечный» режим, в котором игрокам просто нужно обрабатывать очередь иммигрантов, ограниченную только игроком, совершающим определенное количество ошибок.[9]
Поуп выпустил игру 8 августа 2013 года для систем Windows и OS X,[4] и для машин Linux 12 февраля 2014 г.[12]
Поуп портировал игру на iPad, и рассматривал возможность переноса на PlayStation Vita хотя отметил, что с КПК существует несколько проблем, связанных с пользовательским интерфейсом игры, которые, возможно, придется переработать.[13] Версия Vita была официально анонсирована на 2014 г. Gamescom съезд в августе 2014 г.[14] С выпуском iOS Apple потребовала, чтобы папа подверг цензуре полная функция сканера корпус из игры, принимая во внимание аспект быть порнографического содержания.[15] Однако позже Apple заявила, что отказ произошел из-за «недоразумения», и позволила Поупу повторно представить игру без цензуры, включив в нее «вариант обнаженного тела».[16] Версия для iPad была выпущена 12 декабря 2014 года.[17] Версия Виты была выпущена 12 декабря 2017 года.[18]
К марту 2014 года Поуп заявил, что он «до смерти заболел» Документы, пожалуйста, в том смысле, что он хотел и дальше сосредотачиваться на более мелких играх, на создание и выпуск которых уйдет всего несколько месяцев, а на эту он уже потратил слишком много времени. Он рассчитывал продолжать поддерживать Документы, пожалуйста и его порты, но не планировали расширять игру или выпускать Загружаемый контент, но не исключает, что вернется к сеттингу Арстотцки в будущей игре.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Документы, пожалуйста получил положительные отзывы о выпуске, получив "в целом положительные отзывы" из 40 отзывов на Metacritic.[19] Документы, пожалуйста хвалили за чувство погружение обеспечена игровой механикой и интенсивной эмоциональной реакцией.[28] CBC НовостиДжонатан Оре позвонил Документы, пожалуйста «нервная сыскная игра с безжалостным темпом и десятками неотразимых персонажей - и все это на рабочем месте».[29] Саймон Паркин пишет для Житель Нью-Йорка объявлен блог Документы, пожалуйста лучшая видеоигра 2013 года. Он написал: «Мрачная, но впечатляющая, это игра, которая может изменить ваше отношение в следующий раз, когда вы будете в очереди в аэропорту».[30] Некоторые критики очень хорошо восприняли рассказ: Бен "Ятзи" Крошоу из Эскапистсерия Нулевая пунктуация высоко оценил игру как действительно уникальную игру 2013 года и даже сделал ее одной из пяти лучших игр этого года; в качестве аргумента он сослался на мораль игры, объяснив, что "[Документы, пожалуйста] ставит перед нами постоянный моральный выбор, но делает действительно трудным быть хорошим человеком ... хотя вы можете отказаться от правил, чтобы воссоединить пару [...] вы делаете это за счет своей собственной семьи ... чтобы решить, хотите ли вы создать лучший мир или просто позаботиться о себе и себе ". [31]
Проводной перечисленные Документы, пожалуйста лучшей игрой 2013 года, учитывая, что название игры, часто в сочетании с голливудским изображением Нацистский должностные лица останавливают людей и требуют предъявления их документов,[32] наряду с однообразной презентацией отражены идеи жизни простого работника в полицейский участок.[33] В 2019 году игра заняла 45-е место в рейтинге Хранитель «50 лучших видеоигр 21 века», составленная газетой.[34]
Некоторые критики высказались против бумажной волокиты. Стефани Бендиксен от ABCшоу-обзор игры Хорошая игра нашел игру «утомительной», комментируя: «В то время как я нашел проблемы, возникающие из решений, которые вы вынуждены принимать, довольно интересными, мне было так скучно, что я просто изо всех сил пытался переходить от одного дня к другому. Я разрывался между желанием чтобы узнать больше, и просто хочу, чтобы все это прекратилось ".[35]
Документы, пожалуйста рассматривается некоторыми журналистами как пример видеоигры как форма искусства.[36][37] Документы, пожалуйста часто классифицируется как «игра сочувствия», тип ролевой игры, которая «просит игроков заселить эмоциональные миры своего персонажа», как описывает Патрик Бегли из Sydney Morning Herald,[38] или, как описывает сам Поуп, «симуляторы других людей».[39] Поуп отметил, что он не намеревался делать игру с эмпатией, но эмоциональные связи, созданные его сценариями, возникли естественным образом в результате разработки основной механики.[40]
Uncharted 4: Конец Вора включает пасхальное яйцо в Документы, пожалуйста, когда его главный герой Натан Дрейк сравнивает очередь людей, ожидающих на паспортном столе, с ситуацией в Арстоцке.[41] Кивок на Документы, пожалуйста был кратко показан в эпизоде "Плейтест"серии Черное зеркало, где вымышленная обложка Край включает в себя прикрытие относительно Документы, пожалуйста III.[42]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2013 | VGX 2013 | Лучшая независимая игра | Назначен | [43] |
Лучшая игра для ПК | Назначен | |||
2014 | New York Game Awards | Премия Off Broadway за лучшую инди-игру | Назначен | [44] |
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Загружаемая игра года | Назначен | [45] | |
Выдающиеся инновации в играх | Назначен | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming Awards | Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры | Выиграл | [46] | |
10-я награда Британской академии игр | Лучшая игра | Назначен | [47][48] | |
Игровой дизайн | Назначен | |||
Игровые инновации | Назначен | |||
Стратегия и симуляторы | Выиграл | |||
Фестиваль независимых игр Награды | Гран-при Сеума МакНалли | Выиграл | [49][50] | |
Превосходство в повествовании | Выиграл | |||
Превосходство в дизайне | Выиграл | |||
Премия Нуово | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Премия за инновации | Выиграл | [51] | |
Лучшая загружаемая игра | Выиграл | |||
Игры для перемен Награды | Самый инновационный | Выиграл | [52] | |
Лучший игровой процесс | Выиграл |
Документы, пожалуйста выиграл Гран-при Сеума МакНалли, «Превосходство в повествовании» и «Превосходство в дизайне» на конкурсе 2014 г. Фестиваль независимых игр Awards и был номинирован на премию Nuovo Award. Игра также получила награды «Innovation Award» и «Лучшая загружаемая игра» в 2014 году. Награды Game Developers Choice Awards. Игра выиграла «Лучшую симуляционную игру» и была номинирована в категориях «Лучшая игра», «Геймдизайн» и «Игровые инновации» в 2014 году. Награды BAFTA Video Games Awards.
Продажи
По состоянию на март 2014 года, во время вручения награды BAFTA Поуп заявил, что было продано 500 000 копий игры.[5] К августу 2016 года, через три года после выпуска, Поуп заявил, что было продано более 1,8 миллиона копий на всех платформах.[53]
Адаптация короткометражного фильма
Два российских режиссера, Лилия Ткач и Никита Ордынский из Kinodom Productions, разработали 11-минутный боевик по мотивам Документы, пожалуйста, озаглавленный Документы, пожалуйста: короткометражный фильм, в главных ролях Игорь Савочкин как паспортный инспектор.[54] Фильм был одобрен Лукасом Поупом после того, как Ордынский отправил ему сценарий по электронной почте.[55] Премьера фильма состоялась 27 января 2018 года в Доме культуры Трехгорка в Москве, Россия.[56] Фильм дебютировал во всем мире благодаря YouTube и Пар Витрина магазина 24 февраля 2018 года.[57][58] После выхода фильм получил "исключительно положительные" отзывы в Steam.[55] Успех короткометражного фильма привел Ткача и Ордынского к созданию аналогичного короткометражного фильма для Beholder, еще одна игра, действие которой происходит в тоталитарном государстве.[59] Позже Ордынский озвучивал моряка Алексея Топорова в Возвращение Обра Динна, видеоигра 2018 года, разработанная Поупом, которая также была лауреатом Гран-при Сьюмаса МакНалли.[60][61]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Документы, пожалуйста, разошлите сегодня для PS Vita». Блог PlayStation.
- ^ а б Костантини, Кристина (8 мая 2013 г.). "Новые видеоигры" Papers Please "могут вас удивить". Получено 23 июля, 2013.
- ^ «Игры, созданные Лукасом Поупом». Лукас Поуп. Получено 23 июля, 2013.
- ^ а б c Гвалтни, Джави (14 апреля 2013 г.). «Слава Арстоцке: документы, пожалуйста, и интервью с ее создателем». КультураМасса. Архивировано из оригинал 11 января 2014 г.. Получено 23 июля, 2013.
- ^ а б c Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Бумаги, пожалуйста:« Скучная »игра, которая стала настоящим хитом». BBC. Получено 13 марта, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Edge Staff (20 января 2014 г.). "Изготовление: бумаги, пожалуйста". Край. Архивировано из оригинал 22 января 2014 г.
- ^ а б c d е Каллен, Джонни (5 марта 2014 г.). "Лукас Поуп:" Я до смерти устал от бумаг, пожалуйста"". VG247. Получено 14 ноября, 2016.
- ^ а б c d е Александр, Ли (3 сентября 2013 г.). "Создание мрачного гения Документов, пожалуйста". Гамасутра. Получено 3 ноября, 2016.
- ^ а б Вебстер, Эндрю (14 мая 2013 г.). «Иммиграция как игра:« Документы, пожалуйста »делает вас пограничником». Грани. Получено 5 ноября, 2016.
- ^ а б "Документы, пожалуйста [Greenlight]". 14 ноября 2012 г.. Получено 23 июля, 2013.
- ^ Саркар, Самат (1 мая 2013 г.). «Papers, Please и две другие игры добавлены в Steam Greenlight». Получено 23 июля, 2014.
- ^ Фретес, Луис Аугусто (20 марта 2014 г.). «Linux games: документы, пожалуйста». Журнал Open Content & Software. Получено 5 ноября, 2016.
- ^ Кук, Дэйв (24 февраля 2014 г.). «Документы, пожалуйста, создатель хочет сделать версию для PS Vita». VG247. Получено 24 февраля, 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (12 августа 2014 г.). "Papers, Please переходит в Vita". Получено 20 августа, 2014.
- ^ Скаллион, Крис (11 декабря 2014 г.). «Документы, пожалуйста, на IPad wasrejected Яблока из-за«порнографическое содержание'". Компьютерные и видеоигры. Получено 11 декабря, 2014.
- ^ Вебстер, Эндрю (13 декабря 2014 г.). «Цензура Apple в иммиграционной игре была« недоразумением », - говорит ее создатель».. Грани. Получено 13 декабря, 2014.
- ^ Холл, Чарли (11 декабря 2014 г.). «После цензуры Apple, документы, отмеченные наградами, наконец, направились на iPad». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 13 февраля 2015 г.. Получено 10 июля, 2015.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 декабря 2017 г.). «Бумаги, пожалуйста, выпускайте Вита с штампом». Eurogamer. Получено 11 декабря, 2017.
- ^ а б "Документы, пожалуйста, для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 ноября, 2016.
- ^ «Документы, пожалуйста, для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 ноября, 2018.
- ^ «Документы, пожалуйста, просмотрите». Край. Future plc. 21 августа 2013 г.. Получено 31 декабря, 2013.
- ^ Уайтхед, Дэн (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 9 августа, 2013.
- ^ Пил, Бриттон (13 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите». GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 августа, 2013.
- ^ Корбетт, Ричард (12 августа 2013 г.). «Бумаги, пожалуйста, проверьте: печать качества». IGN. Зифф Дэвис. Получено 15 августа, 2013.
- ^ Лахти, Эван (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите». ПК-геймер. Future plc. Получено 9 августа, 2013.
- ^ МакЭлрой, Джастин (9 августа 2013 г.). "Документы, пожалуйста, просмотрите: мирская тирания". Многоугольник. Vox Media. Получено 9 августа, 2013.
- ^ Ходапп, Эли (15 декабря 2014 г.). "'Papers, Please 'for iPad Review - Must-Play Storytelling Experience ». TouchArcade. Получено 15 ноября, 2018.
- ^ Сэм Мачкович. «Бумаги, пожалуйста, просмотрите: бумажный след слез». Ars Technica. Condé Nast Digital. Получено 15 августа, 2013.
- ^ Оре, Джонатан (15 августа 2013 г.). "Papers, Please - это нервная игра о работе за столом". CBC Новости. CBC. Получено 16 августа, 2013.
- ^ Саймон Паркин. «Лучшие видеоигры 2013 года». Житель Нью-Йорка. Condé Nast Digital. Получено 19 декабря, 2013.
- ^ Бен «Ятжи» Крошоу (28 августа 2013 г.). БРАТЬЯ СКАЗКА О ДВУХ СЫНАХ И ДОКУМЕНТЫ, ПОЖАЛУЙСТА. YouTube. Эскапист. Получено 1 августа, 2015.
- ^ Маргарет Ху (15 ноября 2011 г.). "'Покажи мне законы своих газет и американские культурные ценности ». Юрист.
- ^ Персонал, проводной. «10 лучших видеоигр 2013 года». Проводной. Получено 3 ноября, 2016.
- ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (19 сентября 2019 г.). «50 лучших видеоигр 21 века». Хранитель. Получено 23 сентября, 2019.
- ^ "Документы, пожалуйста (просмотрите)". Хорошая игра. ABC. 17 сентября 2013 г.. Получено 31 декабря, 2013.
- ^ Олдермен, Наоми (13 октября 2015 г.). «Уже пишутся первые великие произведения цифровой литературы». Хранитель. Получено 15 ноября, 2016.
- ^ Паркин, Саймон (17 сентября 2013 г.). «Каким злом должна позволять вам быть видеоигра?». Житель Нью-Йорка. Получено 15 ноября, 2016.
- ^ Бегли, Патрик (1 ноября 2014 г.). "'Игры на эмпатию фокусируются на эмоциях и моральных решениях ". Sydney Morning Herald. Получено 15 ноября, 2016.
- ^ Кэмпбелл, Колин (9 мая 2013 г.). «Новые рубежи игр: рак, депрессия, самоубийство». Многоугольник. Получено 15 ноября, 2016.
- ^ Уэллс, Джонатан (20 января 2016 г.). «От проекта« Сирия »до этого дракона, рака: рост эмпатии в видеоиграх». Дейли Телеграф. Получено 15 ноября, 2016.
- ^ "Uncharted 4:17 пасхальных яиц, секреты и ссылки, которые вы должны найти". Какая культура. 13 мая 2016. Получено 14 января, 2019.
- ^ Белл, Аманда (2 декабря 2018 г.). "Netflix's Черное зеркало Утечка уже распространяет теории фанатов ". Телепрограмма. Получено 25 декабря, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2013 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013». Многоугольник. Получено 28 сентября, 2019.
- ^ «Номинанты! Награды New York Videogame Critics Circle Awards, 2013». Нью-Йоркский круг критиков видеоигр. 3 января 2014 г.. Получено 23 января, 2019.
- ^ "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр (документы, пожалуйста)". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 23 января, 2019.
- ^ «Прошедшие основные моменты Gaming Awards (2014)». SXSW. Архивировано из оригинал 24 января 2019 г.. Получено 23 января, 2019.
- ^ «Награды BAFTA Video Game Awards - Номинации» (PDF). BAFTA. 12 февраля 2014 г.. Получено 12 февраля, 2014.
- ^ Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). "Bafta games: The Last of Us проясняется на наградах". BBC. Получено 12 марта, 2014.
- ^ «Papers, пожалуйста, получите главный приз на 16-й ежегодной премии IGF». Гамасутра. 19 марта 2014 г.. Получено 19 марта, 2014.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2014 г.. Получено 7 января, 2014.
- ^ «Последний из нас получил высшие награды на конкурсе Game Developers Choice Awards». Гамасутра. 19 марта 2014 г.. Получено 19 марта, 2014.
- ^ Льен, Трейси (23 апреля 2014 г.). «Награды Games for Change присуждаются журналам Papers, Please, Gone Home и The Mission US». Многоугольник. Получено 23 января, 2019.
- ^ Поуп, Эрик (8 августа 2016 г.). "Документы, пожалуйста, через 3 года". Twitter. Получено 8 августа, 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 августа 2017 г.). "Есть документы, пожалуйста, короткометражный фильм". Eurogamer. Получено 11 августа, 2017.
- ^ а б Хорошо, Оуэн С. (11 марта 2018 г.). «Всего за 10 минут два российских режиссера снимают отличный фильм о видеоигре с помощью Papers, Please». Многоугольник. Получено 2 апреля, 2018.
- ^ "Премьерный показ экранизации игры Papers, Please состоится в Москве 27 января".
- ^ Мел, Энди (21 февраля 2018 г.). «Документы, пожалуйста, короткометражный фильм дебютирует на YouTube в эти выходные». ПК-геймер. Получено 21 февраля, 2018.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (24 февраля 2018 г.). "Документы, пожалуйста, вышел короткометражный фильм". Eurogamer. Получено 24 февраля, 2018.
- ^ Фогель, Стефани (17 сентября 2018 г.). "'Документы, пожалуйста, "Создатели фильма работают над адаптацией для зрителей". Разнообразие. Получено 14 января, 2019.
- ^ «Возвращение кредитов Obra Dinn». MobyGames. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Посох Гамасутры (20 марта 2019 г.). «Возвращение Obra Dinn занимает главный приз 21-го конкурса IGF Awards!». Гамасутра. Получено Двадцать первое марта, 2019.