WikiDer > Фес (видеоигра)
Фес | |
---|---|
Фес обложка от Брайан Ли О'Мэлли | |
Разработчики) | Polytron Corporation |
Издатель (ы) | Люк |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Фил Фиш |
Программист (ы) | Рено Бедар |
Композитор (ы) | Disasterpeace |
Платформа (и) | Xbox 360, Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пазл-платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Фес является инди пазл-платформа видео игра разработан Polytron Corporation и опубликовано Люк. В персонаж-игрок Гомес получает феска это раскрывает его двумерный (2D) мир быть одной из четырех сторон трехмерный (3D) мир. Игрок переключается между этими четырьмя двухмерными видами, чтобы выровнять платформы и решить головоломки. Цель игры - собирать кубики и фрагменты кубов, чтобы навести порядок во вселенной.
Игру назвали «любимцем инди-игры».[2] во время его громкого и длительного пятилетний цикл разработки. Фес дизайнер и основатель Polytron Фил Фиш получил статус знаменитости за свою откровенную публичную личность[3][4] и его известность в документальном фильме 2012 г. Инди-игра: фильм, в котором подробно Фесс заключительные этапы разработки и юридические вопросы, связанные с Политроном. Фес встретил признание критиков после выпуска в апреле 2012 г. Xbox Live Аркады. Игра была портирован на другие платформы после истечения годового соглашения об эксклюзивности.
Рецензенты высоко оценили акцент в игре на открытии и свободе, но раскритиковали ее технические проблемы, внутриигровую навигацию и возврат в конце игры. Они сравнили механику вращения игры со сдвигом 2D – 3D Эхохром, Nebulus, Супер Бумага Марио, и Раздавить. Фес выиграл награды, включая Гран-при Сеума МакНалли и Eurogamerс 2012 Игра года. К концу 2013 года было продано миллион копий, и это повлияло на такие игры, как Долина монументов, Crossy Road, и Секреты Rætikon. Запланированное продолжение было отменено, когда Фиш внезапно покинул инди-игровую индустрию.
Геймплей
Фес это двумерный (2D) головоломка платформер установлен в трехмерный (3D) мир. В персонаж-игрок Гомес мирно живет в 2D-самолете, пока не получает красный феска и становится свидетелем распада гигантского золотого шестигранник что рвет ткань пространство-время и открывает третье измерение. После того, как игра появится Сбой, перезагрузить, и перезагрузка,[5] игрок может вращаться между четырьмя двухмерными видами трехмерного мира, как с четырех сторон вокруг куба.[2][6] Это вращение механик открывает новые пути через уровни путем подключения иным образом недоступных платформ, и является основой Фесс загадки.[7] Например, плавучие платформы становятся твердой дорогой, прерывистые лестницы - целыми, а платформы, движущиеся по пути, остаются неизменными.[8] Цель игры - собирать кубики и фрагменты куба,[5] которые срастаются, чтобы восстановить порядок во Вселенной.[7][а] В поисках этих кубиков Гомес пересекает игровую среду, прыгая между уступами.[2] Другие элементы платформы меняются вместе с темами уровней, включая ящики, активирующие переключатели, бомбы, открывающие проходы, и поршни, запускающие Гомеса в воздух.[8]
Исследовательские части игры включают серию тайных кодов и символов, карты сокровищ и сундуки, а также секретные комнаты.[10] Игроки остаются без руководства, чтобы определить, являются ли элементы игры поддающимися разгадке головоломками или просто ложные сигналы.[2] К таким головоломкам относятся скрытые варп-ворота, загадочные обелиски,[7] невидимые платформы, последовательности тетромино,[5] зашифрованный алфавит,[11] и QR коды.[8] Одна из повторяющихся тем игры - древняя цивилизация, которая пыталась осмыслить свою размерность, о чем свидетельствуют артефакты.[5]
Фес не имеет врагов, боссов или наказаний за неудачи[6]- персонаж-игрок быстро возрождается при падении насмерть.[2] Дизайнер игры описал Фес как "«Остановись и понюхай цветы», вид игры ».[6] Он ставит во главу угла решение головоломок и терпение над традиционным интересом жанра платформеров к ловкости.[11][12] Фес особенности пиксельный стиль искусства и ограниченный цветовая палитра[2] напоминает 8-битная эпоха.[7] Его почтение включает Тетрис тетромино начертано на стенах и в небе, Легенда о Зельде анимация сундуков с сокровищами, Super Mario Bros. уровни-грибы, путешествие по трубе и плавучие платформы.[13][15] В игре есть леса, фабрики, прибрежный маяк, городской город и библиотека.[8] Фесс Новая игра плюс режим добавляет перспективу от первого лица[16] и позволяет игроку повторно посещать области, чтобы собирать «антикубики» из более сложных головоломок.[5] Вторая половина игры более сложная и фокусируется на взлом кода.[10]
Разработка
Фесс пятилетний[17] цикл разработки известен своей длительной продолжительностью и объемом публичного воздействия.[2] Натан Грейсон из VG247 сравнил его бурную историю с "инди Duke Nukem Forever",[18] и Многоугольник обозреватель Артур Гис отметил его постоянную репутацию "неудачник любимец инди-игровой сцены ".[2] Его дизайнер, Фил Фиш, стал известен необычным для разработчиков игр способом, благодаря его известности в документальном фильме 2012 года Инди-игра: фильм.[19] Помимо Фес, получивший широкое признание, Фиш стал известен своей откровенной и едкой публичной персоной.[3][4]
Фес началась как сотрудничество канадских инди-разработчиков Фиша и Шона МакГрата.[20] Они работали над идеей МакГрата для игры-головоломки, в которой трехмерное пространство рассматривалось с четырех двухмерных углов. Хотя их партнерство распалось из-за творческих разногласий, все Фесс дизайн, сюжет и искусство происходят от этой игровой механики.[6][b] Фиш продолжал работать над проектом в свободное время.[20] и попросил программиста на DeviantArt, где он нашел Рено Бедара.[6] Фес было впервые объявлено в июле 2007 г.[21] на Независимый игровой источник.[22] Он был номинирован на две награды в 2008 году. Конференция разработчиков игр Фестиваль независимых игр (GDC IGF).[23] Когда работодатель Фиша не разрешил ему перерыв для участия в церемонии награждения, он уволился. Позже Фиш вспоминал этот момент как «когда [он] стал инди».[20] Игра получила награду «Превосходство в визуальном искусстве», и ее присутствие вызвало всплеск общественного интереса в Фес Это привело к всплеску интереса к разработке инди-игр в целом. Фиш получил ссуду от правительства Канады для открытия Polytron Corporation в качестве стартап компания и начал полноценную работу над Фес.[20] В июле 2009 года Polytron объявил, что Фес будет запущен в начале 2010 г.[24] как Xbox Live Аркады эксклюзивный.[c] Разработка продолжалась в экспериментальном духе, пока у компании не закончились деньги.[25] Рыба одолжила у друзей и семьи, чтобы компания оставалась открытой, и рассматривала возможность отмены проекта.[26] перед ближайшим квебекским разработчиком-издателем Люк предложил помочь.[25] Фиш чувствовал, что партнерство с Trapdoor спасло игру.[26][d]
—Симон Паркин из Eurogamer на их Игре 2012 года[10]
Фес выиграл несколько наград в 2011 году[28][29] и был выбран "PAX 10" в 2011 году Penny Arcade Expo.[30] Рыба готовится к Фесс будка в PAX East 2011, предыдущий показ в документальном фильме 2012 года Инди-игра: фильм. В фильме рассказывается об историях разработки игр несколькими инди-разработчиками.[31] В качестве побочного сюжета в фильме Рыба предстает в условиях судебного спора с бывшим деловым партнером, который ставит под угрозу Фесс будущее.[31][e] Информер игры назвал Фиша "самым запоминающимся разработчиком фильма",[37] и Камень, Бумага, Ружье написал, что Рыба изображается как театральный, что усугубляет его и без того откровенную репутацию.[38] Eurogamer сказал, что часть, когда Фиш решает убить себя, если он не выпустит свою игру, является «самым поразительным моментом в фильме».[31] Ближе к концу Фесс развития, сказал Фиш Гамасутра репортер, что он получил положительный отзыв от председателя IGF Брэндон Бойер и Тесьма дизайнер Джонатан Блоу, но то, что он чувствовал себя «выгоренным».[26] В финальную версию игры практически не вошло ничего из оригинальных работ первых двух лет разработки.[39] После нескольких задержек,[40] Фес был представлен на сертификацию в феврале 2012 года.[41]
Фес была выпущена 13 апреля 2012 г. и продана 200 000 копий в течение года эксклюзивности для платформы Xbox Live Arcade.[42] Фиш упрекнул соиздателя Политрона: Microsoft Studios, за неудачу с выпуском игры из-за тусклой рекламы.[43] Несколько месяцев спустя Polytron вошел в престижную[44] спор с Microsoft сверх стоимости исправление Фес.[3][f] Спустя почти год Фесс запуск, Fish объявила ПК с Windows порт для выпуска 1 мая 2013 г.[42] OS X и Linux порты дебютировали 11 сентября 2013 г.,[46][47] и PlayStation 3, PlayStation 4, и PlayStation Vita порты BlitWorks дебютировал 25 марта 2014 года.[48][49][грамм] Оуя и iOS также были объявлены порты;[42] релиз для iOS начал разработку в апреле 2017 года и был выпущен в декабре 2017 года.[52] Нет Android релиз планируется.[52] Бедар остался переносить выпуск Windows, прежде чем присоединиться к Торонто. Игры Капибара.[37] Он объяснил долгий цикл разработки Политрона своим собственным неопытностью в разработке игр (усугубляемой небольшим размером команды и сложностью определения разумных вех), масштабом игры и перфекционизмом Фиша.[53] Фиш надеялся, что игроки обсудят Фесс нюансы онлайн после его выхода.[39] Игроки вместе работали в сети в течение недели, чтобы решить последнюю загадку «монолита» с помощью криптоаналитической атаки, известной как грубая сила.[16][54] Ars Technica описал очевидный конец Фесс более сложные головоломки, такие как "неприятные",[55] но рыба сказала Eurogamer в марте 2013 года эти скрытые внутриигровые секреты еще предстоит раскрыть.[56]
Более чем через три года после цифрового запуска Фес получил физический релиз, разработанный Fish и ограниченный подписанным тиражом в 500 экземпляров в декабре 2015 года. Роскошный пакет включал саундтрек и стилизованный красный блокнот с инкрустацией золотой фольгой.[57] Хотя Бедар перешел в другую компанию, он продолжал тайно работать над игрой. В августе 2016 года он выпустил последний патч для компьютерных версий Фес это включало улучшения производительности в результате единой кодовой базы под Открытый исходный код библиотека программного обеспечения,[58] и такие функции, как спидран режим.[59]
Дизайн
Бедар написал Фес в Microsoft Visual C # Экспресс и XNA Game Studio Express.[9] Он закодировал редактор уровней[53] и игровой движок, Trixel, который преобразует 2D-плитки ("треугольники") в четырехсторонние 3D. воксели («триксели»).[6] Fish сделал 2D пиксельную графику в Фотошоп для каждой стороны трикселя,[час] которые пользовательское программное обеспечение Бедара скомпилировало в 3D-игровые ресурсы. Затем Fish создавал уровни в редакторе уровней, выдавливание поверхности,[9] процесс, который он нашел "подавляющим"[39] но сродни игре с конструктор Лего блоки.[9] В своем рабочем процессе Фиш впервые предложил идеи, которые Бедар воплотит в жизнь. Затем они обсудят и доработают добавление.[53]- они хорошо сработались.[6]
Игра пришла принять Метроидвания механика, с "секретные ходы, варп-ворота и чит коды".[25] Цитируется рыба Myst как источник вдохновения и сравнил открытый мир, нелинейное повествование и «тупые мета-головоломки» с Фесс собственный алфавит, система счисления и «почти незаслуженно трудно достать ... второй набор предметов коллекционирования».[39][я] Он также был вдохновлен играми Nintendo Entertainment System его юности (особенно супер Марио и Легенда о Зельде серии), Хаяо Миядзакифирменное "открытое голубое небо", "приятная" атмосфера,[9] и Фумито Уэдас ИКО. Рыба стремилась подражать ИКОс чувство ностальгического и изолированного одиночества и философия развития Уэды, в которой все несущественные игровые элементы удалены («дизайн путем вычитания»). Фиш лично решил разработать игру, не полагаясь на «установленную механику».[39] В качестве таких, Фес всегда была мирной игрой, в которой никогда не было антагонистов.[39]
Музыка
Рич Вриланд, также известный как Disasterpeace, составил игровой чиптюн-esque[8] электронный саундтрек. Несмотря на свой опыт работы с чиптюном, Вриланд ограничил использование манер этого жанра в музыке. Он работал с мягким синтезаторные пэды и реверберация чтобы приблизить партитуру к звучанию синтезатора 1980-х годов. Он также уменьшил зависимость от перкуссии и включил искажение методы как сокрушительный и Вау. Вриланд выбрал более медленные отрывки с разным темпом, которые могли «приливаться, течь и дышать вместе с игроком».[35] Он оставил некоторые части Фес без музыки. Вриланд работал над его саундтреком по ночам около 14 месяцев, пока писал музыку. Стреляйте во многих роботов,[35] и Брэндон Маккартин из Аквариум внесены звуковые эффекты в игру.[36]
Первая композиция Вриланда к игре («Приключение») стала первым треком к саундтреку. Он написал его после встречи с Бедаром, но до обсуждения саундтрека с Фишем, и основал композицию на Фес аудио, созданное до его прибытия. Вриланд хотел использовать магнитофоны для их отличительного звука, но потенциальные проблемы с синхронизацией звука с этим методом заставили его использовать цифровую запись.[60] Части саундтрека динамически изменяются между несколькими десятками составляющих элементов и реагируют на игровую среду. Например, элементы трека "Головоломка" меняются. музыкальный ключ в зависимости от времени суток в игре.[61] Некоторые треки были предназначены для имитации звуков реального мира, например, летучие мыши, грозы,[62] тайко,[63] и вода падает из сталактиты.[64] Остальные треки расширились за счет импровизаций.[65] Вриланд был также вдохновлен Властелин колец Тема Шира,[66] СМИ ужасов 1980-х,[67] саундтрек из демосцена игра Путешествие Джаспера,[68] то Легенда о Зельде темница музыка[69] то Массовый эффект саундтрек, Мандариновая мечта,[70] и Стив Райх.[71] "Continuum" - это синтезированное исполнение Фредерик Шопенс Прелюдия, соч. 28, № 4.[72] Инструменты, используемые при записи, включают Sonic Charge Synplant,[61] Minimoog,[73] "синтетический флейта", и Бумвхакер.[74]
Саундтрек вышел в цифровом формате 20 апреля 2012 года.[35] Предварительные заказы на саундтрек превысили Лагерь группы графики.[75] Кирк Гамильтон из Котаку написал это Фесс вызванные звуковые эффекты Джим Гатрис Superbrothers: Sword & Sworcery EP аудио.[35] Янус Копфштейн из Грани назвал работу "фантастической" и описал ее как нечто среднее между "1980-ми годами". Вангелис synth odyssey »и затопленная виниловая пластинка из аркады.[75] Информер игрыс Мэтт Миллер написал, что саундтрек способствовал Фесс "Ностальгия по 80-м атмосфера".[7] Eurogamer охарактеризовал музыку как "пышную, жуткую и возбуждающую",[5] и Край сравнил это с "Holst пройти через Мега Драйв".[8] Оли Уэлш из Eurogamer написали, что музыка соответствует тематике игры «скрытой глубины».[10] Валлийцы услышали влияние английской психоделии 1960-х (Пинк Флойд, Мягкая машина), 1970-е гг. Краутрок (Мандариновый сон и Крафтверк), Синтезатор 1980-х (Жан Мишель Жарр, Вангелис), и Эрик Сати. Он добавил, что вклад саундтрека в Фес было «неисчислимым».[10] Дамиан Кастбауэр из Разработчик игр использовал саундтрек Вриланда, чтобы показать, что эстетика ретро-игр в звуке и визуальных эффектах может быть одновременно «футуристической и ностальгической» и обеспечивать «правильный« голос »для поддержки замыслов дизайна игры».[76]
Разработчик игр перечислили Вриланда в их Power 50 2012 года за его работу над саундтреком, которую они описали как «атмосферную, задумчивую и, возможно, даже немного меланхоличную».[77] В соответствии с Фесс тема секретов, изображения видны только через спектрограмма были встроены в звуковую дорожку.[78][j] Vreeland выпустил альбом ремиксов, FZ: Сторона F, год спустя, 20 апреля 2013 года. В него вошли треки других исполнителей, в том числе Джима Гатри.[79] Позже Вриланд выпустил еще один альбом ремиксов, FZ: Сторона Z, и все три альбома были включены в 5-й комплект игровой музыки за август 2013 года.[80]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Приключение" | 3:18 |
2. | "Головоломка" | 2:14 |
3. | "Вне" | 3:05 |
4. | "Прогресс" | 4:16 |
5. | "Маяк" | 2:33 |
6. | "Поток" | 3:47 |
7. | «Образования» | 2:20 |
8. | "Легенда" | 1:18 |
9. | "Компас" | 2:44 |
10. | "Забытый" | 2:34 |
11. | "Синхронизация" | 2:19 |
12. | "Сбой" | 3:25 |
13. | "Страх" | 3:32 |
14. | "Дух" | 2:52 |
15. | "Природа" | 4:10 |
16. | "Знание" | 1:49 |
17. | "Смерть" | 3:31 |
18. | "Объем памяти" | 1:16 |
19. | "Давление" | 4:00 |
20. | "Ноктюрн" | 2:13 |
21. | "Возраст" | 2:58 |
22. | "Величество" | 3:22 |
23. | «Континуум» | 2:35 |
24. | "Дома" | 1:35 |
25. | "Отражение" | 9:02 |
26. | "Люблю" | 1:09 |
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры на Фесс первоначальный выпуск был "в целом благоприятным", согласно агрегатор обзоров Metacritic.[82] Более поздние релизы получили «всеобщее признание».[83][85][84] Каждый выпуск неизменно входил в число самых рейтинговых выпусков в течение года для каждой платформы.[83][84][82] Рейтинг игр разряды Фес в 100 лучших игр для Xbox 360 с самым высоким рейтингом,[88] 20 лучших компьютерных игр,[89] и 20 лучших игр для PlayStation 4.[90] Пока в разработке, Фес выиграл фестиваль независимых игр GDC 2012 Гран-при Сеума МакНалли,[91][k] 2011 год Индикада Best in Show и Best Story / World Design,[29] 2011 год Фантастическая аркада Приз зрительских симпатий,[28] и «Превосходство в визуальном искусстве» на фестивале независимых игр GDC 2008 года.[20] Eurogamer дал Фес их наивысший рейтинг[5] и назвал "идеальным, бессловесным" научно-фантастический притча"их Игра года 2012.[10] Цифровой шпион перечисленные Фес восьмое место в рейтинге лучших игр 2012 года, опередив такие высокобюджетные игры, как Call of Duty: Black Ops 2 и Halo 4.[94][95] Фес была выбрана игрой 2012 года Алмазный трест Лондона разработчик Джейсон Рорер и Halo 4 ведущий дизайнер игр Скотт Уорнер.[96] Порт для ПК с Windows занял десятое место в рейтинге лучших видеоигр Metacritic в 2013 году.[97]
Нью-Йорк Таймс называется Фес «Дань Фиша играм 80-х ... с любовью, почти чрезмерно, посвященная золотому веку Nintendo».[13] Артур Гис из Многоугольник описал его эстетику как "настолько ретро, что это больно", сославшись на пиксельный внешний вид, саундтрек с чиптюном и способы подсказки игроку без явных указаний. Гис считает, что хотя «8-битная ностальгия» устарела, Фес показал понимание его влияний и был «самым аутентичным» в своем стиле.[2] Джереми Приход из 1UP.com назвал минимализм игры "замечательным" и сравнил ее художественный стиль со стилем игры Пещерная история.[12] Котаку описанный Фесс ностальгическая манера как «эстетика видеоигр».[35] Оли Уэлш из Eurogamer сетовал на то, что "ретро-пиксельная графика" стала клише инди-игр во время разработки игры, но чувствовал, что Фес превзошла эти стереотипы благодаря своей приверженности чудесам ранних игр Nintendo. «Фиш явно поклоняется Nintendo своего детства», - писал он.[5] Валлийский сравнил Фес в 1970-е миролюбивые, сюрреалист версия 2001: Космическая одиссея как предполагалось Сигеру Миямото, и предвидел его социальный статус как «любимца определенной инди-клики» с «хипстерской хипстикой».[5] Край описал игру как «место, построенное на основе игровой истории», чья игривость делает ее «неожиданным наследником Super Mario Bros."уровни, похожие на искусно сделанные игрушки,[8] и IGNс В видеообзоре говорится, что игра «уносит 8-битную эру в будущее».[14]
Саймон Паркин из Eurogamer, 30 декабря 2012 г.[10]
Журналисты сравнили Фесс механика вращения к сдвигу 2D – 3D в таких играх, как Эхохром, Супер Бумага Марио,[2][7][12][24] и Раздавить.[8][41] На начальном этапе разработки сам Фиш сказал, что в этой идее нет ничего умопомрачительного и что игру можно было создать «в любой момент за последние 15 лет».[6] Многоугольникс Гис предпочел, как Эхохром использовал перспективную механику,[2] и Том МакШи из GameSpot считается Фесс механик уловка.[86] Мэтт Миллер из Информер игры думал, что Фес осознали потенциал механики лучше, чем другие игры, меняющие перспективу, и далее похвалили Фесс дизайн головоломки и шаг до финала. Миллер также сравнил ее историю с повествованием новеллы. Плоская земля, главный герой которого аналогично обнаруживает сложности другого измерения.[7] 1UP.comс Приход сказал, что Фесс механика вращения была глубже, чем у Супер Бумага Марио и не в зависимости от М. К. Эшер темы как Эхохром.[12] Край чувствовал, что механика была «гораздо менее застенчивой» и «более гармоничной», чем в Эхохром и Раздавить. Журнал написал, что Фесс домашние головоломки были на высоте.[8] Eurogamerс Валлийский сравнил «универсальный платформер» игры с игрой 1980-х годов. Nebulus и описал механику вращения как одну из «самых необычных технических проблем поколения консолей».[5]
Рецензенты высоко оценили упор в игре на открытия и свободу.[5][7][8] но полагаться на откат, особенно в эндшпиле, утомительно.[7][11] Приход 1UP.com написал, что игры с открытым миром, такие как Metroid Prime у всех есть эти проблемы.[11] Край в сравнении Фесс эзотерические уловки для более старшего возраста разработки игр, которые наполняли игры пасхальные яйца, секреты и коды, цитируя такие названия, как Изгнание и Jet Set Willy. Журнал также оценил 3D-карту.[8] Митч Дайер из IGN противопоставил загадки игры Metal Gear Solid головоломка частоты кодека.[14][l] Джеффри Матулеф из Eurogamer связал свой опыт с ощущением первой игры в 1994 Myst,[10] и Нью-Йорк Таймс называется Фес "а Поминки по Финнегану видеоигр "из-за взлома кода, который" заставляет игрока чувствовать себя Джон Нэш как изображено Рассел Кроу в Прекрасный ум".[13] Информер игры рекомендуемые Фес для финишеров, ищущих проблемы.[7] Многоугольникс Гис не знал, насколько технически частота кадров проблемы были преднамеренными и описывали эту дилемму как имеющую "определенный гений".[2] Другие рецензенты отметили его технические недостатки: Информер игры как несовершеннолетний,[7] и 1UP.com как «самая глючная игра, в которую я играл на моем 360».[11]
Фес продано 20000 копий в первый же день,[98] 100000 менее чем за два месяца,[99] 200000 в течение года,[100] а после Humble Bundle - миллион к концу 2013 года.[101] Это была 13-я самая продаваемая игра Arcade 2012 года для Xbox Live.[102] Фес был назван источником вдохновения для инди-игр 2014 года Долина монументов,[103] Crossy Road,[104] и Секреты Rætikon.[105]
Отмененный сиквел
Фес 2 сообщение об отмене на сайте Политрона[106]
Фес 2 был объявлен как "еще кое-что"в конце июньской 2013 г. пресс-конференции по инди-играм Horizon, проведенной во время ежегодного Выставка электронных развлечений.[107] Через месяц проект был закрыт из-за ссоры в Твиттере между Fish и журналист видеоигр Маркус Бир. В одной из серий Beer's GameTrailers Показать Невидимые стены, журналист раскритиковал ответ Фиша на вопросы о Microsoft Xbox One изменение политики самостоятельной публикации. Фиш ответил в Твиттере с осуждением за негатив в отрасли и в последнем твите объявил, что оба Фес 2с отмена и его выход из индустрии.[106] Новость стала неожиданностью для остальной части его компании,[108] который не комментировал предстоящие проекты, кроме портов, с момента отмены сиквела.[109] Многоугольник включил Фиша в список 50 лучших ньюсмейкеров 2013 года за социальную мощь его «едкого использования Твиттера».[110]
Примечания
- ^ Для завершения игры требуется минимум 32 куба.[5] Кубики могут быть двух типов: кубики и «антикубы»,[7] а всего их 64.[5]
- ^ Фиш хотел создать платформер с пиксельной эстетикой. После раскола МакГрат сделал Диада со своей новой компанией] [(Правая квадратная скобка Левая квадратная скобка).[6]
- ^ Рыба разработана Фес играть "с контролер на кушетке ».[25]
- ^ Сам Polytron стал инди-издателем игр в июне 2014 года.[27]
- ^ Бывший деловой партнер, предположительно Джейсон ДеГрут, изображен негативно и не участвует на экране.[32] Фильмы конечные кредиты позже были исправлены, чтобы отразить, что партнера не просили внести свой вклад.[32] Ранний трейлер убедил Джейсона ДеГрута присоединиться к Фес команда разработчиков как продюсер[20] и композитор.[9] Он работал над Фес еще в сентябре 2007 г.[33] и выпустили демо-треки в конце 2009 года,[34] хотя позже он покинул проект.[32] Саундтрек был написан Ричем "Disasterpeace" Вриландом.[35] и звуковые эффекты Брэндона Маккартина, которые оба участвовали в проекте в 2010 году.[36] Позже ДеГрут работал над играми, включая Диада (с Шоном МакГратом) и Звуковые формы.[32]
- ^ Polytron выпустил исправление, которое решило многие из их технических проблем, но представило другое, которое испорченный то сохраненные игры примерно для одного процента пользователей. Они отозвали патч, но сочли плату Microsoft за последующие выпуски патчей нежизнеспособной и решили восстановить отозванный патч как наиболее утилитарный вариант.[3] Год спустя Microsoft сняла плату.[45]
- ^ Релизы PlayStation включают кросс-консольную поддержку для перекрестная покупка (где одна цифровая покупка обеспечивает доступ к нескольким консолям)[50] и "перекрестное сохранение" (сохранение игры обмен между консолями), а также поддержка 3D телевизоры, то DualShock 4 декоративная световая панель контроллера,[48] и графические обновления за счет полного переноса в Язык программирования C ++.[51]
- ^ Фес в процессе разработки было три разных аниматора: Пол Робертсон из Скотт Пилигрим против мира: Игра, который рисовал животных и некоторые мультфильмы Гомеса,[6] Адам Зальцман из Canabalt,[36] и Грэхем Лэки, создавший анимацию персонажей.[9]
- ^ Изначально Фиш боролся с включением игровой карты и помощника по навигации Дот, но позже передумал.[56]
- ^ Изображения спектрограммы включают портреты Гарри С. Трумэн и Иисуси QR-код списка лет.[78]
- ^ Фес также был финалистом в категории «Техническое совершенство» и был отмечен наградой «Превосходство в аудио» на фестивале независимых игр 2011 года,[92] а также финалистом конкурса «Лучший дебют» 13-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards в 2013 году.[93]
- ^ Решение головоломки было напечатано на Metal Gear Solidс физическая упаковка.[14]
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Гис, Артур (11 апреля 2012 г.). "Обзор Феса: Жизнь в спине". Многоугольник. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ а б c d Фейи, Роб (20 июля 2012 г.). «Фес, рыба и проблема с заплатами». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б Приход, Джереми (12 апреля 2012 г.). "OP-ED: Где геймеры проводят грань между создателем и творением?". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Валлийский, Оли (12 апреля 2012 г.). "Обзор Феса". Eurogamer. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Фил Фиш рассказывает об испытаниях и невзгодах, стоящих за инди-платформером Fez». ИгрыTM. 14 июня 2011 г. с. 1. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Миллер, Мэтт (11 апреля 2012 г.). "Фес: Измени свою точку зрения". Информер игры. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Edge Staff (11 апреля 2012 г.). "Обзор Феса". Край. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Мерфи, Патрик (18 декабря 2007 г.). "Дорога к IGF: многомерная Фес Кокороми". Гамасутра. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 2 января, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час Брамвелл, Том (30 декабря 2012 г.). «Игра года 2012 по версии Eurogamer». Eurogamer. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d е ж Приход, Джереми (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса: бросая вызов вашему слабому человеческому восприятию пространства и времени». 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинал 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d Приход, Джереми (11 апреля 2012 г.). «Обзор Феса: бросая вызов вашему слабому человеческому восприятию пространства и времени». 1UP.com. п. 1. Архивировано из оригинал 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c Суэллентроп, Крис (16 мая 2012 г.). «Новая игра радует трудностями». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 8 февраля 2014 г.. Получено 8 февраля, 2014.
- ^ а б c d е Дайер, Митч (11 апреля 2012 г.). "Обзор Феса". IGN. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Другие игровые ссылки включают Система развлечений Nintendo-стиль Звуковые эффекты, помощник по навигации Дот (которая говорит: "Привет! Слушать!"),[14] и канализационные уровни представлены в стиле Геймбой отображать.[11]
- ^ а б Амини, Тина (18 апреля 2012 г.). «Невероятно непонятный« Черный монолит »в Фесе собирает геймеров на групповые усилия». Котаку. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ Максвелл, Бен (1 июня 2012 г.). «Фес продает 100 000». Край. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Грейсон, Натан (13 апреля 2012 г.). «8-битное чудо: зачем тебе Фес». VG247. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ ЛеЖак, Янник (30 июля 2013 г.). «Сердитая ссора в Твиттере заставляет создателя« Феса »покинуть игровую индустрию». Новости NBC. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ а б c d е ж Эшкрофт, Брайан (20 апреля 2009 г.). "Going Indie: Fez Creator Phil Fish's Moment Of Clarity". Котаку. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ Батлер, Питер (1 мая 2013 г.). «Фес приземляется на Windows». Download.com. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ Маккартин, Брэндон (27 июля 2007 г.). «Ранний просмотр: Фес». Независимый игровой источник. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ В., Тим (22 февраля 2008 г.). «Объявление: победители IGF 2008». IndieGames.com. Архивировано из оригинал 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (6 июля 2009 г.). "Fez XBLA Bound". IGN. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c d «Фил Фиш рассказывает об испытаниях и невзгодах, стоящих за инди-платформером Fez». ИгрыTM. 14 июня 2011 г. с. 2. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ а б c Паркин, Саймон (12 декабря 2011 г.). «Создание Феса, Разрушение Фила Фиша». Гамасутра. В архиве с оригинала 11 ноября 2013 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Разработчик Fez возвращается вместе с партнерами Polytron». Информер игры. Архивировано из оригинал 15 июня 2014 г.. Получено 14 июня, 2014.
- ^ а б Каойли, Эрик (26 сентября 2011 г.). "Faraway, Fez, забери домой инди-награды в Fantastic Arcade". GameSetWatch. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ а б Мэттас, Джефф (9 октября 2011 г.). «IndieCade 2011: лауреаты премии и изобретательное сотрудничество». Shacknews. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Юн, Эндрю (8 июля 2011 г.). «Раскрыт PAX 10 на 2011 год». Shacknews. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ а б c Валлийский, Оли (12 июня 2012 г.). «Инди-игра: обзор фильма». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б c d Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). "'Инди-игра: создатели фильма разрешают спор, пересматривая финальные титры ". Многоугольник. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ Карлесс, Саймон (24 сентября 2007 г.). «6955 получает бонусные« очки »в стиле Токио». GameSetWatch. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ Каойли, Эрик (2 декабря 2009 г.). "Политрон предлагает бесплатные треки Феса". GameSetWatch. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ а б c d е ж Гамильтон, Кирк (12 апреля 2012 г.). "Прекрасный саундтрек Феса оживает и дышит мечтательностью видеоигр". Котаку. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б c Каойли, Эрик (20 декабря 2010 г.). "Две минуты очаровательного мира Феса". GameSetWatch. В архиве из оригинала 19 января 2014 г.. Получено 19 января, 2014.
- ^ а б Хиллиард, Кайл (5 июля 2013 г.). «Инди-игра: фильм - где они сейчас?». Информер игры. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Колдуэлл, Брендан (12 июня 2012 г.). "Wot I Think - Indie Game: The Movie". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б c d е ж Кумар, Мэтью (27 сентября 2011 г.). "Как Фес Политрона был вдохновлен Ико Уэды". Гамасутра. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ Хорошо, Оуэн (29 сентября 2011 г.). «О, кстати, Фес задерживается. Опять же». Котаку. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ а б Гаррат, Патрик (24 февраля 2013 г.). «Фес отправлен в Microsoft для сертификации». VG247. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c Кармайкл, Стефани (17 апреля 2013 г.). «Предварительные заказы Fez начнутся 22 апреля в GOG и Steam». GameZone. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Кэмпбелл, Колин (27 июня 2013 г.). «Фил Фиш осуждает Microsoft за отсутствие поддержки Fez». Многоугольник. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2 января 2013 г.). «XBLA Hit Fez станет мультиплатформенным в 2013 году». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Хорошо, Оуэн (6 июля 2013 г.). "Год спустя Фес будет исправлен". Котаку. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Кармайкл, Стефани (11 сентября 2013 г.). «Версии Fez для Mac и Linux запускаются с Humble Indie Bundle 9». GameZone. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (18 сентября 2013 г.). «Fez дебютирует на Mac и Linux в Humble Indie Bundle 9». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б Тач, Дэйв (3 марта 2014 г.). «Fez выйдет на PS3, PS4 и Vita 25 марта». Многоугольник. В архиве из оригинала 3 марта 2014 г.. Получено 3 марта, 2014.
- ^ Бурдуа, Мари-Кристин (25 марта 2014 г.). "СЭЗ-изгибатель измерений выходит сегодня на PS4, PS3, Vita". Sony Computer Entertainment America. В архиве из оригинала 27 апреля 2015 г.. Получено 25 марта, 2014.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (3 марта 2014 г.). «Sony делает скидки на новые инди-игры в PlayStation Store в марте». Многоугольник. В архиве из оригинала 3 марта 2014 г.. Получено 3 марта, 2014.
- ^ Либл, Мэтт (3 марта 2014 г.). «Объявлена дата выхода СЭЗ для PS4, PS3 и Vita». GameZone. В архиве из оригинала 4 марта 2014 г.. Получено 3 марта, 2014.
- ^ а б Саркар, Самит (13 декабря 2017 г.). «Fez теперь доступен на iOS». Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 января 2018 г.. Получено 2 сентября, 2018.
- ^ а б c «Постскриптум». Край. 241: 113. Июнь 2012. ISSN 1350-1593.
- ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: поиски разгадки загадочной последней загадки Феса». Ars Technica. п. 1. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ Кубба, Синан; Орланд, Кайл (19 апреля 2012 г.). «Практически невозможно: поиски разгадки загадочной последней загадки Феса». Ars Technica. п. 2. В архиве из оригинала от 6 января 2014 г.. Получено 6 января, 2014.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (18 марта 2013 г.). «Фес приурочена к Steam в начале мая». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (26 ноября 2015 г.). «Три с половиной года спустя Фес получает издание Physical Deluxe». Eurogamer. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 26 ноября, 2015.
- ^ Бирри, Томас (19 августа 2016 г.). «Бывший программист Fez незаметно выпускает последний патч». Многоугольник. В архиве с оригинала 12 февраля 2017 г.. Получено 11 февраля, 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2016 г.). «В обновлении Surprise Fez добавлен режим ускоренного прохождения». Eurogamer. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 19 августа, 2016.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Приключение | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 28 августа, 2014.
- ^ а б Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Головоломка | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Страх | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Величество | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Формы | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Природа | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Легенда | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Смерть | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Главная | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Ноктюрн | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Компас | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Синхронизация | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Крауч, Генри (6 июля 2012 г.). «Саундтрек Феса, вдохновленный классической музыкой». Убить экран. Архивировано из оригинал 19 января 2014 г.. Получено 19 января, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Любовь | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). "Поток | Disasterpeace". Лагерь группы. В архиве из оригинала 29 августа 2014 г.. Получено 29 августа, 2014.
- ^ а б Копфштейн, Янус (10 апреля 2012 г.). "'Саундтрек Fez по предварительным заказам в лучших чартах Bandcamp, полный предварительный просмотр уже доступен онлайн ". Грани. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ Кастбауэр, Дамиан (сентябрь 2012 г.). "Ауральная фиксация: поп съест сам себя" (PDF). Разработчик игр. 19 (9): 50. ISSN 1073-922X. В архиве (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г.. Получено 26 мая, 2014.
- ^ Посох Гамасутры (10 ноября 2012 г.). "Power 50 журнала Game Developer Magazine". Гамасутра. В архиве из оригинала 22 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ а б Хорошо, Оуэн (22 апреля 2012 г.). "Саундтрек Феса тоже полон загадок". Котаку. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Санчес, Дэвид (15 апреля 2013 г.). "Фес получает ремикс саундтрек". GameZone. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Сэвидж, Фил (16 августа 2013 г.). «Саундтреки FTL, Fez и Gunpoint среди лучших моментов Game Music Bundle 5». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Вриланд, Рич (20 апреля 2012 г.). «СЭЗ ОСТ | Disasterpeace». Лагерь группы. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
- ^ а б c "Fez for Xbox 360 Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c "Fez for PC Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ а б c "Fez для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 27 июня 2014 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б "Fez для PlayStation Vita Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 11 июля 2014 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ а б Мак Ши, Том (13 апреля 2012 г.). "Обзор Феса". GameSpot. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Ходапп, Эли (13 декабря 2017 г.). "'Обзор Fez - Pocket Edition - отличная игра и еще лучший повод купить контроллер MFi ». TouchArcade. В архиве с оригинала 19 сентября 2018 г.. Получено 19 сентября, 2018.
- ^ «Фес для Xbox 360». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ «Фес для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ «Фес для PlayStation 4». Рейтинг игр. В архиве с оригинала 26 августа 2014 г.. Получено 22 августа, 2014.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (13 июня 2013 г.). «ФЭЗ-2 в разработке в Политроне». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ «Фестиваль независимых игр объявляет финалистов» (PDF). Разработчик игр. 19 (2): 4 февраля 2012 г. ISSN 1073-922X. В архиве (PDF) из оригинала 28 сентября 2013 г.. Получено 26 мая, 2014.
- ^ "13-я ежегодная премия" Выбор разработчиков игр " (PDF). Разработчик игр. 20 (5): 11 мая 2013 г. ISSN 1073-922X. В архиве (PDF) из оригинала 8 октября 2013 г.. Получено 26 мая, 2014.
- ^ Николс, Скотт (18 марта 2013 г.). "'Fez может перейти на Ouya, Vita и iOS, но без 3DS порта ». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (19 декабря 2012 г.). "Лучшие игры 2012 года по версии Digital Spy (10-6): Black Ops 2, Journey, Fez". Цифровой шпион. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 января 2013 г.). «Игры разработчиков 2012 года». Eurogamer. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ Диц, Джейсон (30 декабря 2013 г.). «Лучшие видеоигры 2013 года». Metacritic. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Грабб, Джеффри (14 апреля 2012 г.). «Как продажи в первый день Феса сравниваются с Braid, Limbo и другими хитами XBLA». VentureBeat. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 8 августа, 2014.
- ^ Даттон, Фред (31 мая 2012 г.). «Фес увеличил продажи XBLA на 100 000». Eurogamer. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Филлипс, Том (15 апреля 2013 г.). «Фес продает 200 000 копий в год на Xbox Live Arcade». Eurogamer. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Хинг, Дэвид (10 декабря 2013 г.). "Фес достигает 1 миллиона продаж". бит-тек. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 4 января, 2014.
- ^ Пурчез, Роберт (23 января 2013 г.). «Самыми популярными играми в Xbox Live в 2012 году были ...» Eurogamer. В архиве из оригинала 5 января 2014 г.. Получено 5 января, 2014.
- ^ В., Тим (10 декабря 2013 г.). "Трейлер: Долина монументов Уство". IndieGames.com. В архиве из оригинала 2 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Паскова, Кристина (13 января 2015 г.). "Crossy Road и Unity Ads". Единство. В архиве из оригинала 24 мая 2015 г.. Получено 24 мая, 2015.
- ^ Дентон, Джон (17 апреля 2014 г.). «Секреты обзора Raetikon». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 августа 2014 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ а б Фарохманеш, Меган (27 июля 2013 г.). "Фес 2 отменен, - подтверждает Фил Фиш (обновлено)". Многоугольник. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (18 июня 2013 г.). «Horizon предложил более тихую и разговорную пресс-конференцию на E3». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Саркар, Самит (1 августа 2013 г.). «Производитель Polytron« как бы в шоке »из-за отмены Фес-2». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Юн, Эндрю (20 августа 2013 г.). «Фес выйдет на PS4, PS3 и Vita [обновление]». Shacknews. В архиве из оригинала 3 января 2014 г.. Получено 3 января, 2014.
- ^ Кэмпбелл, Колин (1 января 2014 г.). «50 игровых ньюсмейкеров, которые сформировали 2013 год». Многоугольник. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 1 января, 2014.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Фес (видеоигра). |
- Официальный веб-сайт
- СЭЗ: Оригинальный саундтрек в MusicBrainz (список релизов)