WikiDer > Перегрузка (видеоигра)
Перегрузка | |
---|---|
Разработчики) | Revival Productions |
Директор (ы) | Мэтт Тошлог Майк Кулас |
Дизайнер (ы) | Люк Шнайдер |
Программист (ы) | Мэтт Тошлог Майк Кулас Люк Шнайдер |
Художник (ы) | Крис Клафлин Виктор Дуарте |
Писатель (ы) | Джейсон Скотт |
Композитор (ы) | Дэн Венц Аллистер Бримбл Люк Шнайдер |
Двигатель | Единство 5[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | Windows, macOS, Linux
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, застрели их |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Перегрузка это 3D шутер от первого лица видео игра разработан и выпущен Revival Productions для Windows, macOS и Linux 31 мая 2018 г. Версия для PlayStation 4 был выпущен 16 октября 2018 года. В нем есть шесть степеней свободы движение в трехмерной среде с нулевая гравитация, позволяя игроку двигаться и вращаться в любом направлении. Действие игры разворачивается преимущественно на спутники Сатурна, где объекты отправили сигналы бедствия о том, что шахтерские роботы становятся враждебными.
Игра, которая была описана как "духовный преемник'к видеоиграм Спуск и Спуск II, получил в целом положительные отзывы о выпуске.
Геймплей
Геймплей игры похож на Спуск серии.[2] Игроку поручено управлять боевым кораблем в нулевая гравитация внутри различных горнодобывающих предприятий и пещер, сражаясь с враждебными рабочими роботами (называемыми автономные операторы в игре) и поиск возможных выживших в криостаз трубки. У каждого уровня есть цель, которую нужно пройти, причем большинство уровней переносят традиционную цель - уничтожить реактор, питающий объект, и сбежать до того, как расплавление реактора разрушит весь объект. Уровни могут также иметь альтернативные цели, такие как уничтожение всех враждебных роботов на уровне, уничтожение босс или просто найти и добраться до выхода.
Игра по своей сути шутер от первого лица с полностью трехмерный окружающая среда, но с шесть степеней свободы движение в невесомости,[3] позволяя игроку двигаться и вращаться в любом направлении, что требует от игроков навыков пространственного восприятия. У вражеских роботов схожая модель движения. Чтобы облегчить навигацию по уровню, игрок может вызвать Голографический гид, голографический бот, который может привести игрока к месту назначения (аналогично Гид-бот из Спуск II), и полностью трехмерная визуализация автокарта, основанный на аналогичной функции, обнаруженной в Спуск, показывая области уровня, которые игрок уже обнаружил или заметил.[2][4] Чтобы продвинуться на большинстве уровней, игрок должен собирать ключи доступа, чтобы открывать двери для доступа к дальнейшим областям. Уровни также содержат множество секретных областей за замаскированными дверями, некоторые из которых могут быть заблокированы и требуют решения головоломки, чтобы открыть их.
Перегрузка также имеет систему обновлений.[4] Очки улучшения разбросаны по уровням, в основном за секретными зонами, а также даются за выполнение определенных задач, таких как поиск всех трубок криостаза выживших. Игрок может модернизировать боевой корабль этими точками между уровнями, причем обновления доступны как для оружия, так и для самого корабля.[2]
Если игрок получает слишком много урона и истощает броню боевого корабля, корабль разрушается. Затем игроку необходимо выполнить загрузку из более раннего сохранения (только для одиночной кампании) или перезапустить уровень.
В игре два режима одиночной игры. Первый - это Cronus Frontier кампания с 16 уровнями и тремя боссами,[3] а второй Режим соревнования, а Режим выживания происходит на двенадцати различных уровнях.[4] Режим Challenge имеет два собственных режима: Бесконечный и Обратный отсчет, а его уровни меньше, чем у кампании. Рассказ кампании полный озвучка на английском языке с субтитрами на других языках, поддерживаемых игрой.[4] После завершения кампании ее можно играл снова с повышенной сложностью и улучшениями, собранными игроком за первое прохождение.[2] В режиме испытаний также есть онлайн-таблица лидеров, где результаты игроков могут быть распределены по уровню, сложности и режиму.[5]
Клавиатура, мышь, геймпад и джойстик среди поддерживаемых элементов управления. Игра также поддерживает виртуальная реальность с обоими HTC Vive и Oculus Rift.[4]
Перегрузка Особенности сетевой мультиплеер с тремя режимами: Одновременно, Анархия и Команда Анархия. Игра, в которой используется клиент-серверная модель, можно играть на онлайн-серверах, включая публичные и частные матчи, или через LAN. Кросс-платформенный мультиплеер поддерживается между поддерживаемыми компьютерными платформами, и, кроме того, игроки на ПК смогут играть с PlayStation 4 и Xbox One игроков, но игроки этих консолей не смогут играть друг с другом.[6]
Игра поддерживает уровни, созданные пользователем, которые могут быть созданы с помощью официального редактора уровней.[1][7]
участок
Игра начинается в 2118 году, когда приближается многоцелевое служебное судно (MPSV). Имир, один из спутников Сатурна. Судно под названием MPSV Iberia, зарегистрирована в Cronus Frontier, колонии, расположенной на спутники Сатурна который был основан одиннадцатью годами ранее корпорацией, работавшей в космическая промышленность называется Juno Offworld Automation, дочерней компанией которой до сих пор является Cronus Frontier. Безымянный главный герой просыпается от криостаз с неврологическим повреждением и амнезия, и его наставляет Мара, самопровозглашенный конструкция синтетического интеллекта, сообщая, что судно, находящееся сейчас на орбите Имира, прибыло, чтобы помочь тем, кто находился на шахте на Луне после получения оттуда сигнала бедствия. В сигнале бедствия говорилось, что автономные операторы используемые для добычи полезных ископаемых и в целях безопасности, вышли из строя, стали враждебными и напали на сотрудников, работающих в настоящее время на объекте.
Главный герой снабжен легким боевым кораблем Кодачи и получает задание очистить объект и найти выживших. Затем игра переходит к объектам, расположенным на других лунах, у которых также есть неисправные автономные операторы, поскольку загадки, связанные с причиной неисправности и точным характером отношений между Juno Offworld Automation и Cronus Frontier, начинают разгадываться.
Разработка
В состав Revival Productions, студии, стоящей за игрой, входят основатели Мэтт Тошлог и Майк Кулас, которые начали Программное обеспечение Parallax, компания, стоящая за первыми двумя Спуск названия, а также Люк Шнайдер из Radian Games.[8][9]
Разработка для Перегрузка зародился как идея создать туннельный шутер к 20-летию выпуска Спуск, идея постепенно превращается в идею 6DOF игра с виртуальная реальность поддержки и, в конечном итоге, в игру типа Descent.[10] Проект начался с Майка Куласа, Мэтта Тошлога и Люка Шнайдера в обсуждении по электронной почте, при этом имя было придумано Шнайдером. Перегрузка. В сентябре 2014 года Toschlog объявил бывшему Программное обеспечение Parallax сотрудников о проекте и создании Revival Productions. Хотя проект был приостановлен на некоторое время, он продолжился, поскольку Крис Клафлин, бывший художник в Воля (одна из двух компаний, на которые изначально разделилась Parallax Software), присоединилась к проекту. Четверка запустила свои Kickstarter Кампания 10 февраля 2016 г.[11][12][13] Проект был частично профинансирован 12 марта 2016 года: 306 537 долларов были привлечены от 4896 спонсоров.[14]
Изначально игра была однопользовательской, но сначала всем сторонникам Kickstarter было обещано бесплатное многопользовательское расширение.[15] и, в конце концов, всем владельцам игр.[16] Пользовательский интерфейс был особенно вдохновлен Элитный Опасный и хедз-ап дисплеи из истребители.[17] Среди людей, создавших музыку и звуковые эффекты для Перегрузка были Дэн Венц и Аллистер Бримбл, который работал над оригинальным звуковым оформлением и MIDI-музыкой Спуск, и Джерри Берлонджери, который работал над музыкой Спуск 3.[18][19] В феврале 2016 года Дэн Венц выпустил превью саундтрека к игре. SoundCloud учетная запись.[20]
Игра разработана с Единство 5.[1] Игровой тизер был выпущен 7 марта 2016 г. Пар платформа распространения[21] и вторая демонстрация демонстрации VR особенности игры были продемонстрированы на PAX West в сентябре 2016 г.[22] Игра была доступна на Пар через ранний доступ модель в марте 2017 года.[23] Версия раннего доступа получила несколько обновлений в течение 2017 и 2018 годов. Версии Windows, macOS и Linux. Перегрузка были выпущены 31 мая 2018 г., а версии для PlayStation 4 и Xbox One появится позже, в третьем квартале 2018 года.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Когда игра была впервые анонсирована, она была описана как «духовный преемник» Спуск и Спуск II.[29][30] После выпуска игра получила положительные отзывы от Камень, Бумага, Ружье и Engadget, причем Доминик Тарасон из бывшего назвал его "очень хорошим".[2][31]
Metacritic заявляет, что игра получила «в целом положительные отзывы».[25] 4Игроки похвалил музыку, а также уровень и звуковое оформление, критикуя отсутствие разнообразия.[27] GameStar был менее позитивным, критикуя повторяющийся игровой процесс и чрезмерную сложность более поздних уровней.[26]
Рекомендации
- ^ а б c «Часто задаваемые вопросы - перегрузка». Получено 1 июня, 2018.
- ^ а б c d е "Настоящий духовный преемник Descent Overload вышел сегодня". Камень, Бумага, Ружье. 31 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б «Игра - Перегрузка». Получено 1 июня, 2018.
- ^ а б c d е "Overload, от создателей Descent, также нацелена на дату выпуска для ПК, Mac и Linux". Shacknews. 23 апреля 2018 г.. Получено 1 июня, 2018.
- ^ "Перегрузка лидеров - перегрузка". Получено 1 июня, 2018.
- ^ «Многопользовательское обновление (14 марта) :: Перегрузка общих обсуждений». 15 марта 2018 г.. Получено 3 июля, 2018.
- ^ "Превосходный преемник Descent Overload получает редактор уровней". Камень, Бумага, Ружье. 22 июня 2018 г.. Получено 22 июня, 2018.
- ^ «Команда Revival Productions». Получено 27 сентября, 2016.
- ^ «Интервью с Майком Куласом». Получено 27 сентября, 2016.
- ^ "Визуальная история, от спуска до перегрузки". 10 марта 2016 г.. Получено 5 июня, 2018.
- ^ «Классический шутер« Descent »получает второе возрождение, финансируемое за счет краудфандинга». Engadget. 10 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября, 2016.
- ^ «Overload - новый шутер 6DOF от создателей Descent». PCGamer. 10 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября, 2016.
- ^ "Overload снова собирает разработчиков Descent вместе на Kickstarter". Хардкорный геймер. 10 февраля 2016 г.. Получено 29 сентября, 2016.
- ^ "Перегрузка Kickstarter". Получено 24 сентября, 2016.
- ^ "Одно слово: МУЛЬТИПЛЕЕР !!!". 15 февраля 2016 г.. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Многопользовательский трейлер и расписание релизов». 22 января 2018 г.. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Обновление разработчика пользовательского интерфейса». 7 ноября 2016 г.. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Перегрузка в Steam». Получено 31 мая, 2018.
- ^ «Приготовьтесь к перегрузке». Получено 29 сентября, 2016.
- ^ "Дэн Венц SoundCloud". Получено 29 сентября, 2016.
- ^ "Overload Playable Teaser". Получено 24 сентября, 2016.
- ^ "PAX West 2016 (состав)". Получено 28 сентября, 2016.
- ^ "Гамасутра - искусство и бизнес создания игр". www.gamasutra.com. Получено 2017-05-24..
- ^ «Спуск духовного преемника Overload стартует в мае». Получено 30 мая, 2018..
- ^ а б "Обзоры перегрузки". Metacritic. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б «Тест на перегрузку» (на немецком). GameStar. 31 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ а б «Тест: перегрузка» (на немецком). 4Игроки. 4 июня 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
- ^ "Overload im Test: Das Descent der Neuzeit" (на немецком). Компьютерные игры. 8 июня 2018 г.. Получено 8 июня, 2018.
- ^ «Создатели Descent запускают Kickstarter для духовного преемника Overload». Получено 24 сентября, 2016.
- ^ "Давай поиграем в перегрузку". Получено 29 сентября, 2016.
- ^ "'Overload возрождает тесные бои классического шутера Descent'". Engadget. 31 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.