WikiDer > Лабиринт Громового Шпиля - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Код | H2 |
---|---|
Требуются правила | 4-е издание Подземелья и Драконы |
Уровни персонажей | 4-6 |
Настройка кампании | Точки света |
Авторы | Ричард Бейкер, Майк Мирлс |
Впервые опубликовано | 15 июля 2008 г. |
ISBN | 978-0-7869-4872-7 |
Связанные модули | |
H1 H2 H3 |
Лабиринт Громового Шпиля второй в серии из трех частей приключения Представляем новое 4-е издание Подземелья и Драконы идея Точки света, слабо связанная и открытая среда, предназначенная для того, чтобы модули и материалы, созданные мастером подземелий, могли быть легко интегрированы либо в единый, в значительной степени не нанесенный на карту фантастический мир, либо в индивидуальную настройку мастера подземелий. Приключение, написанное Майк Мирлс и Ричард Бейкер был опубликован в 2008 г. Волшебники побережья, как продолжение приключения Держись на Shadowfell. Приключение рассчитано на персонажей 4-6 уровней, а код модуля "H" означает Героический уровень.[1] Действие этого модуля происходит в регионе мира, называемом долиной Нентир, подробности о котором приведены в 4-м издании. Руководство мастера подземелий.
Синопсис
Лабиринт Громового Шпиля может быть запущен как свободное продолжение Держись на Shadowfell или как отдельный модуль.
Игроки попадают в Громовой Шпиль, гору, под которой находится заброшенный подземный город минотавров Саруун Кхел. Модуль предлагает множество целей для игроков в Саруун Кхеле, самая большая из которых - исследовать кольцо рабов, которым управляет группа под названием Bloodreavers, и спасти группу мирных жителей, недавно порабощенных этой организацией. (Это может быть результатом событий в Keep on the Shadowfell или других, не связанных между собой сюжетных ловушек.)
Затем игроки проходят через несколько мини-подземелий; Похитители Крови продали рабов дуэргар племя, известное как Клан Гриммержул, которые затем продали меньшую часть рабов банде зараженных демонами гноллов. Обнаружение и победа над гноллами раскрывает зловещий план, который вот-вот будет реализован волшебником-отступником по имени Палдемар, у которого есть планы завоевать долину Нентир, в которой находится Громовой Шпиль. В конечном итоге игроки противостоят и побеждают Палдемара, что завершает модуль.
Монстры
Лабиринт Громового Шпиля содержит первые появления 4-го издания и рецензии на дуэргар, вместе с бронзовые стражи, норкеры, фалагары и Загадки Векны.
Содержание
- 32-страничная приключенческая книга 1 буклет
- 64-страничная книга приключений, два буклета
- Полноцветная карта плаката
- Портфель из легкого картона
История публикации
Приключение было разработано Ричард Бейкер и Майк Мирлс и был опубликован в июле 2008 года. Обложка была сделана Уильям О'Коннор, с интерьером от Рон Лемен, Лучио Паррильо, и Джим Павелец.
Рекомендации
Примечания
- ^ "Keep on the Shadowfell Spotlight Interview". Волшебники побережья. Получено 2009-01-16.
Библиография
- Ричард Бейкер и Майк Мирлз. Лабиринт Громового Шпиля (Волшебники побережья, 2008).