WikiDer > Warcraft III: Reign of Chaos - Википедия

Warcraft III: Reign of Chaos - Wikipedia

Warcraft III: Царство Хаоса
WarcraftIII.jpg
Warcraft III Орк бокс арт
Разработчики)Blizzard Entertainment
Издатель (ы)Blizzard Entertainment
Директор (ы)Фрэнк Пирс-младший
Производитель (и)Крис Сигати
Дизайнер (ы)Роб Пардо
Писатель (ы)Крис Метцен
Композитор (ы)
  • Трейси В. Буш
  • Дерек Дюк
  • Гленн Стаффорд
Сериивоенный корабль
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Классическая Mac OS, Mac OS X
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Warcraft III: Царство Хаоса это высокая фантазия стратегия в реальном времени компьютер видео игра разработан и опубликован Blizzard Entertainment выпущен в июле 2002 года. Это второе продолжение Warcraft: Орки и люди, после Warcraft II: Приливы тьмы, третья игра, действие которой происходит в военный корабль вымышленная вселенная, и первая визуализирован в трех измерениях. An пакет расширения, Ледяной трон, был выпущен в июле 2003 года. Warcraft III установлен через несколько лет после событий Warcraft II, и рассказывает историю попытки Пылающего Легиона завоевать вымышленный мир Азерота с помощью армии Нежити во главе с павшим паладином. Артас Менетил. В нем рассказывается о совместных усилиях Альянса людей, Орды Орды и Ночных эльфов, чтобы остановить их, прежде чем они смогут развратить Мировое Древо.

В игре, как и во многих стратегиях в реальном времени (RTS), игроки собирают Ресурсы, тренируйте отдельных юнитов и героев и стройте базы для достижения различных целей (в одиночном режиме) или для победы над вражеским игроком. Четыре игровых фракции можно выбрать из: Людей, Орков (оба они появились в предыдущих играх) и двух новых фракций: Ночных эльфов и Нежити. Warcraft III'однопользовательский кампания выложен аналогично Стар Крафт, и рассказывается через расы в прогрессивной манере. Игроки также могут играть матчи против компьютера или против других, используя локальная сеть (LAN) или Blizzard Battle.net игровая платформа.

После Warcraft II: За темным порталом, последний в Warcraft II сага, вышедшая в 1996 году, Blizzard начала разработку приключенческая игра в жанре point-and-click называется Warcraft Adventures: Lord of the Clans, что должно было продолжить рассказ. Лорд кланов был отменен в пользу Warcraft III в 1998 году, который был представлен публике на Европейская компьютерная выставка в сентябре 1999 года. Дизайн игры и игровой процесс были значительно изменены во время разработки, при этом финальная версия игры имела небольшое сходство с первоначально представленной версией (см. сходство с Стар Крафт).

Игра получила признание критиков, которые высоко оценили презентацию игры и мультиплеер Особенности. Он считается влиятельным примером видеоигр RTS. Warcraft III имел коммерческий успех, было отправлено 4,4 миллиона копий в розничные магазины,[1] продам более миллиона за месяц. В 2020 году Blizzard выпустила обновленную версию обоих Warcraft III и его расширение, Ледяной трон, называется Warcraft III: Reforged

Геймплей

Warcraft III происходит на карте разного размера, например на больших равнинах и полях, с местность такие объекты, как реки, горы, моря или скалы. Карта изначально скрыта от просмотра и становится видимой только при исследовании.[2] Области, которые больше не видны союзному юниту или зданию, покрываются туман войны, что означает, что, хотя местность остается видимой, такие изменения, как перемещение войск противника и строительство зданий, не отображаются.[2] Во время игры игроки должны основывать поселения, чтобы добывать ресурсы, защищаться от других, и обучать юнитов исследовать карту и сражаться с противниками, управляемыми компьютером.[3] Есть три основных ресурса, которыми управляют в Warcraft III: золото, пиломатериалы, и еда.[4] Первые два требуются для строительства юнитов и зданий, а еда ограничивает максимальное количество юнитов, которыми можно владеть одновременно.[3] Кроме того, новая система «содержания» означает, что производство юнитов сверх определенного количества уменьшит количество золота, которое можно заработать, заставляя игроков сосредоточиться на игре с ограниченным количеством юнитов, чтобы избежать штрафов.[5][3][6][7]

Скриншот однопользовательской кампании, изображающий орка-героя. Тралл приближаясь к квест маркер и полный игровой интерфейс

Игра отображает юниты и здания, а также окружающую среду в классической перспективе сверху вниз с небольшим углом, который можно только увеличивать и вращать.[3][4][6] В игре есть фиксированный интерфейс в нижней части экрана, который отображает мини-карта, информация о выбранном в данный момент отряде или группе отрядов и возможных действиях для этого отряда или здания.[5][8] Если выбрано несколько юнитов, игра автоматически группирует их по типу, позволяя всем юнитам одного типа давать специальные команды (например, использовать их навыки).[5] На небольшой верхней панели отображается текущее время дня, а также текущие ресурсы и текущий уровень обслуживания. В верхнем левом углу отображается портрет героя (ов) игрока для быстрого доступа. Если у рабочих единиц нет работы, их значки отображаются в нижнем левом углу для облегчения назначения.[5]

Warcraft III включает четыре игровые фракции: Альянс людей - коалиция людей, дварфов и высших эльфов - и Орда орков - состоящая из орков, троллей и минотавр-вдохновленные таурены - возвращаются из предыдущих игр, в то время как Бич нежити и ночные эльфы были добавлены как две новые фракции.[5] Как в Стар Крафт, у каждой расы есть уникальный набор юнитов, структур, технологий и методологии построения базы.[5]

В игре также представлены крипы, юниты, управляемые компьютером, которые враждебны всем игрокам.[5][6] Крипы охраняют ключевые области, такие как золотые прииски или нейтральные здания, и, будучи убитыми, дают очки опыта, золото и особые предметы, которые могут использоваться героями.[5][6] Warcraft III также представил в сериале дневной / ночной цикл.[5][6] Помимо преимуществ или недостатков для определенных рас, ночью большинство крипов засыпают, что делает ночную разведку более безопасной; Тем не менее Поле зрения для большинства юнитов тоже снижено.[5][6] Кроме того, некоторые юниты ночных эльфов становятся невидимыми ночью, когда не двигаются.[4][9] Другие незначительные изменения в игровом процессе были связаны с трехмерным ландшафтом. Например, юниты на утесе имеют бонус атаки при атаке юнитов на более низких высотах.[10]

Кроме того, Warcraft III добавляет новые мощные юниты, называемые героями.[11] За каждый убитый вражеский отряд герой получит очки опыта, которые позволяют герою повышаться до максимального уровня 10.[11] Повышение уровня увеличивает атрибуты героя, а также позволяет ему получать новые заклинание варианты (приносящие ролевая видеоигра элементы в серию).[5] Определенные способности героя могут усиливать союзных юнитов.[5][3] Все герои могут экипировать предметы для повышения навыков, защиты и других способностей.[4] На шестом уровне герой может получить «окончательный» навык, более мощный, чем три других заклинания, которыми обладает герой.[11] Герои также могут использовать различные природные ресурсы, найденные по всей карте, такие как управляемые персонажи, не являющиеся игроками, и рынки, на которых герой может покупать полезные предметы.[11] Часто отряды героев становятся решающим фактором в определении победителя.[5]

Warcraft III'Режим кампании разделен на четыре кампании, в каждой из которых представлена ​​отдельная фракция.[5] Каждая кампания сама по себе разделена на главы, и есть установленный порядок, в котором они должны проходить, поскольку история следует за событиями в этих кампаниях.[5][6] Кроме того, перед началом основной кампании можно пройти необязательную прологовую кампанию, которая служит учебным пособием.[5][6][11] В отличие от предыдущих игр Blizzard, таких как Warcraft II или же Стар Крафт, нет брифингов миссий, в которых происходит раскрытие сюжета и объявляются цели; скорее, Warcraft III использует систему «бесшовных» квесты".[12][4] Некоторое развитие сюжета происходит в эпизодических роликах, но чаще всего происходит в игре с роликами.[5] Цели, известные как квесты, раскрываются во время прохождения карты.[4][13] Основные квесты - это те, которые необходимо выполнить, чтобы перейти к следующей главе, но есть также дополнительные побочные квесты, которые изначально не раскрываются, но могут быть обнаружены и выполнены, следуя основной цепочке квестов, часто предоставляя преимущества, которые помогают в достижении этих основных целей.[4][13]

Во время кампании каждой расы игрок сохраняет контроль над одним или несколькими героями, опыт которых постепенно увеличивается по мере прохождения уровней, который переносится на последующие миссии, позволяя герою становиться более могущественным на протяжении всей кампании.[8][11][14]

Несмотря на то, что они различаются сюжетной линией и точным игровым процессом, кампании всех рас имеют одинаковую структуру.[8] Каждый начинается с уровня, включающего простую механику, чтобы представить фракцию и основные элементы их героя и юнитов.[8] После одного или двух таких уровней происходит первая «строительная миссия», требующая от них построить и поддерживать базу, соревнуясь с одним или несколькими вражескими силами.[8] Единственная кампания, которая нарушает этот шаблон, - это кампания Night Elf, первая миссия которой включает строительство ограниченной базы.[8] Последний уровень кампании каждой расы - это «эпическая битва», в которой необходимо победить большое количество вражеских врагов.[8]

В многопользовательском режиме игры используется Battle.net сеть. Игроки могут создавать бесплатные учетные записи в региональных «шлюзах», что помогает снизить отставание; это Азерот (Восток США), Лордерон (Запад США), Нордскол (Европа) и Калимдор (Азия).[5] В отличие от предыдущих игр с поддержкой Battle.net, Warcraft III представил анонимный сватовство, автоматически объединяет игроков в пары в зависимости от их уровня навыков и предпочтений типа игры, предотвращая мошенничество и искусственно завышая их рекорды.[15] Если игроки хотят сыграть с другом в рейтинговых матчах, Warcraft III предлагает «Организованные командные игры», в которых команда присоединяется к лобби, а Battle.net будет искать другую команду; как и в случае анонимного сватовства, команда противника заранее не известна.[15]

В то время как в играх кампании может быть много разных целей, единственная цель в многопользовательских играх - уничтожить все здания противника.[8] В боях ближнего боя по умолчанию игроки могут выбирать своих героев, и проигрыш одного из них не приведет к завершению игры.[8] Чтобы игра продолжалась быстрее, по умолчанию карта полностью открыта, но покрыта туманом войны.[10] Warcraft III, как предыдущее название Blizzard Стар Крафт, позволяет записывать и просматривать повторы одиночных и многопользовательских игр, позволяя играть на более медленных и более высоких скоростях и просматривать с точки зрения всех игроков.[16]

Игроки также могут размещать собственные игры, используя карты, созданные в Редактор мира Warcraft III, или сценарии многопользовательской игры по умолчанию.[17] Редактор карт позволяет создавать множество пользовательских карт, например, несколько защита башни и многопользовательская онлайн-боевая арена карты, наиболее заметной из которых была Защита Древних.[17] Игра также предлагает списки друзей и каналы для общения, где игроки могут создавать собственные каналы или присоединяться к одобренным Blizzard.[5] Warcraft III также позволяет игрокам объединяться в «кланы», которые могут участвовать в турнирах или предлагать отдых Warcraft III. Глобальные результаты и положение в матчах по подбору игроков ведутся на «лестнице».[18]

У игроков есть возможность заказать новый класс юнитов - героев. Герои каждой расы уникальны, и помимо способности сражаться, они наделены дополнительными способностями, которые увеличиваются по мере того, как герои набирают опыт и ставят героя выше любого другого юнита.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Warcraft III действие происходит в вымышленном мире Азерота. За несколько лет до событий игры армия демонов, известная как Пылающий Легион, намереваясь уничтожить Азерот, осквернила расу под названием Орки и послала их через портал, чтобы атаковать Азерот.[19] Эти события ранее были показаны в Орки и люди, Приливы тьмы и За темным порталом.[19] После многих лет борьбы орки потерпели поражение от коалиции людей, дварфов и эльфов, известной как Альянс; Выжившие орки были загнаны в лагеря для интернированных, где они, казалось, утратили жажду сражений.[19] В отсутствие общего врага наступил период мира, но Альянс начал распадаться.[19]

В игре рассказывается история трех разных героев: молодого и идеалистичного паладина-человека и наследного принца Лордерона, Артас Менетил, поскольку он становится все более и более испорченным, пока не присоединится к Нежити и не поможет с вызовом демонических сил в Азерот; приключения вождя орков Тралл когда он приводит свой народ в мир Калимдора, чтобы избежать человеческого плена и надвигающегося падения Лордерона; и события с участием Тиранда Шелест Ветра, лидер ночных эльфов, которому приходится иметь дело как с прибытием людей и орков в их священные земли, так и с вторжением сил демонов.

История

Игра открывается Орк лидер Тралл, просыпаясь от кошмара, предупреждая его о возвращении Пылающий Легион.[история 1] После короткой встречи с существом, известным только как «Пророк», и, опасаясь, что его сон был больше видением, чем кошмаром, он ведет свои войска в исход от Лордерона до забытых земель Калимдора.[рассказ 2]

Arthas standing on top of a hill dismissing his former mentor and friend.
Пример того, как работает игра сюжетная экспозиция через катсцены: Артас решает отбраковывать город Стратхольм до того, как Нежить сможет претендовать на население, к отвращению его наставника и друга. "Отбор" - это миссия благоприятно отмечен критиками как поворотный момент для персонажа, а также для моральная дилемма это положено.

Тем временем Артас защищает деревню Странбрад от орков.[рассказ 3] Затем он присоединяется к Архимагу Джайна Праудмур, который помогает ему в расследовании быстро распространяющейся чума, который убивает и превращает человеческие жертвы в нежить. Артас убивает создателя чумы, Кел'Тузада, а затем очищает зараженный город Стратхольм, что приводит к тому, что Джайна с отвращением расстается с ним.[рассказ 4] Пророк, которому не удалось убедить других человеческих лидеров бежать на запад, умоляет Джайну отправиться в Калимдор.[рассказ 5] Артас преследует повелителя ужаса Мал'Ганиса на ледяном континенте Нордскол, где он помогает своему старому другу Мурадину Бронзобороду найти мощный меч под названием Ледяная Скорбь. Когда ему говорят, что его силы были отозваны Эмиссаром, он начинает терять рассудок и проектирует сжигание своих кораблей, чтобы предотвратить их возвращение. Артас и Мурадин в конце концов находят Ледяную Скорбь, но узнают, что меч проклят.[рассказ 6] Не обращая внимания на предупреждение, Артас предлагает свою душу, чтобы получить меч, что приводит к тому, что Мурадин нокаутируется (и считается мертвым) осколком льда при освобождении Ледяной Скорби. Артас убивает Мал'Ганиса мечом и возвращается в Лордерон, где убивает своего отца, короля Теренаса.

Теперь нежить смерти рыцарьАртас встречается с предводителем повелителей ужаса Тихондриусом, который поручает ему воскресить Кел'Тузада. После эксгумации его тела и убийства его бывшего наставника Утера Светоносного для урны его отца, чтобы перевезти останки, Артас отправляется в Кель'Талас, королевство высших эльфов. Он убивает Сильвана Ветрокрылая, генерал следопытов Луносвета (только для того, чтобы воскресить ее как банши), оскверняет их священный Солнечный Колодец и воскрешает Кел'Тузада как лича. Лич сообщает ему о Пылающем Легионе, огромной демонической армии, которая собирается поглотить мир, а также о своем истинном повелителе, Короле-личе, который был создан, чтобы помочь Легиону с его Бичом Нежити, но на самом деле желает для Легион подлежит уничтожению. Артас и Кел'Тузад открывают межпространственный портал и вызывают демона Архимонда и Пылающий Легион, которые начинают свою чистку Лордерона с разрушения Даларана. Артас и Кел'Тузад были отброшены Архимондом, но Кел'Тузад показывает Артасу, что Король-лич уже предвидел это и планирует свергнуть Пылающий Легион.

Вождь Тралл прибывает на Калимдор, встречает Кэрна Кровавого Копыта и тауренов и сталкивается с экспедицией людей на пути к Оракулу. Тем временем клан Орков Песни Войны остается в Ясеневом лесу, чтобы построить постоянное поселение, но злит Ночных Эльфов и их полубог Кенарий, вырубая леса в поисках ресурсов. Чтобы победить их, лидер Песни Войны Гром Адский Крик пьет из фонтана, зараженного кровью командира преисподней Легиона Маннорота, успешно убивая Кенария, но связывая свой клан под контролем Легиона. Траллу удается добраться до Оракула, на самом деле Пророка, который рассказывает ему о действиях Грома. Следуя указаниям Пророка, Тралл и Джайна объединяют силы и захватывают Грома, исцеляя его от порчи Маннорота. Тралл и Гром начинают охоту на Маннорота, и Гром убивает его, умирая в процессе, но при этом освобождает орков от демонического контроля Маннорота.

Тиранда Шелест Ветра, лидер ночных эльфов, возмущена тем, что люди и орки нарушают леса, и обвиняет их в смерти Кенария, поэтому она клянется уничтожить обоих. Однако вскоре она узнает, что Пылающий Легион прибыл на Калимдор. Чтобы противостоять Пылающему Легиону, Тиранда пробуждает спящих эльфов-друидов, начиная со своего возлюбленного, Малфуриона Ярость Бури, и освобождает его брата. Иллидан Ярость Бури из тюрьмы, вопреки желанию Малфуриона. Иллидан встречает Артаса, который рассказывает ему о могущественном «Черепе Гул'дана». Поглотив Череп и превратившись в гибрид демона и эльфа, Иллидан использует свою силу, чтобы убить Тихондриуса, но его брат изгнал из леса, поскольку теперь он наполовину демон. Тем временем Пророк вызывает Тралла, Джайну, Тиранду и Малфуриона и показывает, что раньше он был Медивом, Последним Стражем и предателем из Warcraft: Орки и люди, вернулся, чтобы искупить свои прошлые грехи. С Пылающим Легионом, идущим к горе Хиджал в своем намерении испортить Мировое Древо и, таким образом, весь мир, Люди, Орки и Ночные Эльфы образуют неохотный союз, чтобы поставить ловушку на Пылающий Легион. Им удается задержать Легион достаточно долго, чтобы многие духи предков собрались у Мирового Древа и уничтожили Архимонда, когда он пытается его достичь, но при этом ночные эльфы теряют свое бессмертие, и их власть над природой со временем постепенно ослабевает, хотя они не против. Мир снова приходит в Калимдор, когда силы Пылающего Легиона увядают в поражении. Медив, в финале монолог, затем заявляет, что ему нужно было научить мир, что стражи больше не нужны для ухода за Азеротом, и что он удовлетворен тем, что его задача теперь выполнена. Затем Медив исчезает, заявляя, что теперь он займет свое место среди легенд прошлого.

Разработка

Альфа кадры игрового процесса показаны на ECTS 1999. На скриншоте оригинал, минимальный игровой интерфейс и через плечо перспектива камеры.

После успеха Warcraft II (1995) и Warcraft II: За темным порталом (1996), Blizzard изначально планировала продолжить историю с помощью приключенческой игры в жанре point-and-click под названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans.[20] Эта игра должна была рассказать историю Тралла, выросшего в неволе и ставшего лидером своего клана.[20] Однако в 1998 году Blizzard отменила Лорд кланов за несоответствие стандартам качества компании.[20] Вместо этого история Тралла была переработана в Warcraft III, разработка которого началась в начале 1998 года.[21] Игра была анонсирована как ролевая стратегическая игра (RPS) 5 сентября 1999 года на пресс-конференции ведущего дизайнера игры. Роб Пардо внутри Henley-Suite на Европейская компьютерная выставка 1999.[21][22][23][24]

По словам Пардо, Майк О'Брайен, ведущий программист игры, первоначально планировал стратегическую игру с предварительным названием Легенды Warcraft- с несколькими подразделениями, которыми можно командовать, камерой через плечо и без здания базы.[25] Однако после года работы эта концепция не сработала, и существующий фреймворк был использован для создания Warcraft III вместо.[25] В результате такого выбора дизайна первая версия, показанная на ECTS 1999, не имела примечательного интерфейса, однако в ней были портреты героев.[22][26] Поэтому в первых превью дизайн и игровой процесс сравнивали с такими играми, как Миф и Герои Меча и Магии.[27] В различных статьях было показано, что способности и предметы использовались с помощью щелчка правой кнопкой мыши по юниту и появлению значка ошейника.[22] На ранних этапах разработки Blizzard уделяла особое внимание ролевой игре и приуменьшала важность строительства базы.[26] Примерно 24 января 2000 г. в Интернете появилось видео из Кореи; видео демонстрирует некоторые аспекты игрового процесса вместе с комментариями Пардо.[28] В этой версии уже была концепция интерфейса, однако большая часть интерфейса была заполнена.[28] У него была карта, значки способностей и команд юнитов, а также дисплей в форме глаза для золота.[28] Изначально игру планировали выпустить в конце 2000 года.[29][21]

На E3 2000 Blizzard показала первый трейлер игрового процесса, который включал интерфейс с некоторыми элементами финального дизайна.[30] Затем с E3 2000 около 12 мая 2000 года до ECTS 2000 игра не сильно изменилась. Кадры игрового процесса 2001 года показывают доработанную версию интерфейса из трейлера E3 2000.[31] Еще в ноябре 2000 года в игре были представлены пять игровых рас (с добавлением демонов) и только один ресурс, который нужно было добыть.[32] В январе 2001 года Blizzard объявила Ночных Эльфов последней расой, а также превратила демонов в NPC раса.[33] Следующие важные изменения произошли между ECTS 2000 и E3 2001, когда был раскрыт другой интерфейс и раса ночных эльфов. Версии, продемонстрированные на E3 2001 и ECTS 2001, уже содержали все окончательные интерфейсы и модули.[34][35] В апреле 2001 года Blizzard все еще экспериментировала с различными ресурсами и выпускала версии игры с золотом, древесиной, камнями маны и ресурсами поддержки или расами, которые представляли население, как необходимая еда в новых версиях.[36]

В середине января 2002 года Blizzard выпустила 5000 бета-версий Warcraft III случайно выбранным тестировщикам, чтобы помочь улучшить его перед выпуском в магазины.[37] В бета-версии были представлены все игровые юниты и расы, однако играть можно было только через Battle.net; однопользовательские игры и игры по локальной сети не были доступны в бета-версии игры.[38][39] Warcraft III был впервые выпущен в США 3 июля 2002 г.[40] и в Европе 5 июля 2002 г.[41]

Blizzard продолжает поддерживать WarCraft III, касательно технических проблем и совместимости с новыми операционными системами.[42][43][44] В апреле 2018 года Blizzard интегрировала широкоформатный поддержка впервые, более чем через 15 лет после первого выпуска игры.[45]

Роб Пардо, ведущий дизайнер

Визуальный дизайн

Warcraft III была первой игрой Blizzard, в которой использовалась трехмерная графика.[3] В отличие от других 3D-игр той эпохи, в нее были включены все части игры, включая экраны меню.[3] Все персонажи, в том числе юниты окружения, такие как овцы, при выборе имеют свои собственные 3D-портреты, которые оживляют, когда юнит говорит.[3] В игре не используются брифинги к миссии, как в ее предшественнице, а вместо этого рассказывается история с использованием роликов, отрендеренных с помощью трехмерного движка игры.[5] Эти ролики показывают персонажей с помощью камеры бокового обзора, приближая их к моделям.[5] Кроме того, в каждой кампании есть предварительно обработанные видеоролики, показывающие результат кампании.[5][13]

В соответствии с Сэмвайс Дидье, Арт-директор Blizzard по Warcraft III, компания, разрабатывая первую игру серии, пыталась создать более реалистичный игровой процесс, основываясь на убеждении, что компьютерные геймеры предпочитают эту графику, что привело к Warcraft: Орки и люди выглядит как Средневековая Европа.[46] Blizzard разрешила классические фэнтезийные свойства, такие как Подземелья и Драконы и Властелин колец влиять Warcraft II, добавив больше фантастических рас, таких как эльфы, огры и гномы, сохраняя при этом более реалистичный дизайн.[46] Создав надежную базу фанатов благодаря успеху первых двух игр, творческая команда Warcraft III решили больше не следовать их художественному видению. Таким образом, визуальные эффекты игры заметно отличаются от предыдущих игр серии: в ней используются более смелые и яркие цвета и стиль комиксов.[46] Дидье также интегрировал персонажей, для которых он создавал Подземелья и Драконы в Warcraft III, например, Утер Светоносный и Иллидан Ярость Бури.[47] Переход к более мультяшному миру, который начался с Warcraft III был продолжен в Мир Warcraft в котором намеренно использовались менее реалистичные изображения, чтобы играть в игру на менее мощных ПК, что увеличивало потенциальную базу игроков.[48] Произведение Warcraft III оказал огромное влияние на ряд других последовавших за ним высокофэнтезийных стратегий в реальном времени.[49]

Аудио

Большая часть музыки Warcraft III был составлен Трейси В. Буш, Дерек Дюк, Джейсон Хейс и Гленн Стаффорд.[50][51] Ограниченное издание Царство хаоса большая часть оркестровой музыки вышла на отдельном компакт-диске.[52] У каждой из четырех игровых рас разная музыка: монашеский музыка для людей; окружающий и Коренной американец-звуковая музыка для ночных эльфов; воинственная музыка для орков; и быстрая, захватывающая музыка для Undead.[4]

Одной из отличительных черт игр Blizzard являются кавычки отряда: если щелкнуть по одному отряду четыре или более раз подряд, образцы голоса отряда становятся все более комичными.[5] Отряд может начать злиться на игрока или делать намёки и отсылки к другим играм, фильмам или шуткам.[5]

Письмо

Крис Метцен, писатель и креативный директор

Большинство миссий и предыстория игры были написаны Крис Метцен, который также озвучивал Тралла.[53] Метцен ранее участвовал в работе над первая игра[54] и стал участвовать в написании рассказов и миссий в Warcraft II.[55] Warcraft III была первой игрой, в которой Метцен был креативным директором, и эту роль он продолжал выполнять во всех играх Blizzard до своего выхода на пенсию в 2016 году.[56]

Моддинг

Как сделал Warcraft II и Стар Крафт перед этим, Warcraft III содержит Мировой редактор программа, которая позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии и карты.[57] В Мировой редактор достаточно мощный, чтобы позволить моддеры чтобы изменить практически любой аспект игры и создать новые карты, в которых мало оригинального содержания игры.[58] Несмотря на множество функций, Мировой редактор было достаточно легко для игроков, не имеющих опыта программирования, для разработки новых игр.[58] Затем через Battle.net игроки могут делиться этими картами с другими, что повышает популярность пользовательских карт.[17] Чтобы облегчить моддинг, Blizzard и сторонние разработчики выпустили инструменты для множества задач.[17][59] Хотя редактор получил обновления через игровые патчи, он официально не поддерживается как продукт.[57]

Некоторые пользовательские карты пользуются большим успехом, особенно карты, основанные на Эон раздора Такие как Защита Древних (Дота),[60] который стал предметом турнира на BlizzCon 2005 и другие турниры по всему миру.[61][62] Дота во многом объясняется тем, что он был самым значительным источником вдохновения для многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) жанр.[58] Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным культурным явлением.[63][64] В 2012, Клапан приобрел коммерческие права на DOTA название торговой марки.[65]

Расширение

Сразу после релиза Blizzard начала мозговой штурм контента для расширения, и разработка началась в октябре 2002 года.[66] В январе 2003 года Blizzard объявила, что пакет расширения называется Ледяной трон и продолжает историю ночных эльфов, людей и нежити после событий основной игры, обеспечивая при этом совершенно отдельную, ориентированную на ролевую игру кампанию для орков.[67][68][66] Среди прочих изменений, Ледяной трон добавлены новые герои для каждой фракции, а также пять нейтральных героев, которых могут нанять все фракции.[67][66] После публичного бета-теста, позволившего 20 000 игроков протестировать расширение,[69][70] он был выпущен во всем мире 1 июля 2003 года.[71]

Специальные выпуски

После выпуска Blizzard сделала Warcraft III Доступен с четырьмя разными бокс-артами, по одному для каждой фракции, ограниченным тиражом.[72] В дополнение к обычной игре, ограниченная Коллекционное Издание Warcraft III связка, содержащая Warcraft III кинематографический DVD, включая закулисные функции и кинематографию всех предыдущих военный корабль игры; Коллекционное издание Саундтрек; Коллекционное издание руководство пользователя; Искусство Варкрафта книга; и литографический отпечатки были выпущены.[52] Blizzard также выпустила Боевой сундук Warcraft, который содержит Царство хаоса в комплекте с Ледяной трон в одной коробке.[73] Другая версия, Эксклюзивный подарочный набор, поставлялась в комплекте с кинематографическим DVD, официальным руководством по стратегии BradyGames и Warcraft II: Battle.net Edition.[74]

Warcraft III: Reforged

В BlizzCon 2 ноября 2018 г. Blizzard объявила ремастер обоих Warcraft III и его расширение Ледяной трон озаглавленный Warcraft III: Reforged с реконструированными персонажами и графикой с предполагаемым выпуском в 2020 году.[75][76] Он был выпущен 28 января 2020 года.[77] Многие обещанные функции и обновления не были включены в выпуск от 28 января 2020 г. Перекованный.,[78] что привело к неоднозначному восприятию критиками и отрицательному отношению фанатов, в результате чего Blizzard предложила возмещение.[79][80]

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic92/100[82]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[3]
GamePro5/5[81]
GameSpot9.3/10[5]
GamesRadar +5/5 звезд[14]
IGN9.3/10[13]
ПК-геймер (НАС)94%[7]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

На сайте агрегатора отзывов Metacritic, Warcraft III получил оценку 92/100, что означает «всеобщее признание».[83]

Большинство критиков высоко оценили графику игры, дизайн отдельных юнитов и сам игровой мир, сделав вывод, что Blizzard успешно вошла в трехмерную вселенную.[13][84][14][4] Немецкий журнал Компьютерные игры сравнивали внешний вид юнитов с участниками конкурса красоты и подчеркивали многие детали, такие как размахивающие плащами, рыцарей, которые балансируют с одной ноги на другую, стоя вокруг, и водоемы, окрашенные в красный цвет, когда юниты умирают в них.[4] Особо были отмечены ролики, связанные с кампанией, многие критики назвали их самыми впечатляющими достижениями в области рендеринга видео.[3][85][13][14] Тем не мение, GameSpot отметил, что модели персонажей были посредственного качества, особенно если рассматривать их с близкого расстояния во время игровых кат-сцен.[5] Критики также оценили интерфейс как простой, но мощный, позволяющий игрокам легко управлять своими юнитами.[5][13]

Саундтрек к игре получил широкое признание как атмосферный и улучшающий тон игры, в нем использовалась музыка фракций, такая как героические гимны (люди) или очаровательные мелодии флейты (ночные эльфы).[85][4][13][5] Рецензенты особо отметили звуковые эффекты отдельных юнитов, реалистичные боевые шумы и звуки мистических магических эффектов, а также юмористические комментарии юнитов.[84][13][5] Озвучка получила высокую оценку многих рецензентов,[4][85] с GameSpot обнаружив, что он «передает каждую личность отчетливо и ярко».[5] Пока IGN также похвалили большинство из них, они также отметили, что некоторые озвучки были посредственными и очень мало голосов действительно плохими.[13]

Хотя у каждой фракции есть разные юниты с сильными и слабыми сторонами, игра оказалась достаточно сбалансированной, чтобы ни одна фракция не была побеждена.[13] GameSpot положительно подчеркнуто, что игра добавляет некоторое разнообразие по сравнению с другими играми стратегии в реальном времени, потому что она заставляет игроков начинать исследования на ранней стадии, одновременно строя свою базу, чтобы их герой не набрал достаточно опыта для победы в последующих битвах.[5] В обзоре также отмечалось, что у каждой фракции есть меры предосторожности, чтобы один игрок не бросился на оппонента слишком рано.[5] GamePro также подчеркнул, что различные механики, такие как герои и поддержка, предлагают больше тактических возможностей, чем когда-либо прежде.[81]

Многие обозреватели похвалили кампанию игры за создание эпической сюжетной линии, которая избегает типичных стереотипов и обеспечивает детальное изображение различных фракций.[85][13] Gamecritics.com пришли к выводу, что Blizzard наконец-то удалось конкретизировать сюжетную линию первых двух военный корабль титулы, дающие каждой стороне свои собственные мотивы и отличия помимо косметики.[86] В ретроспективе, опубликованной в марте 2018 г., Путевая точка называет сюжет игры «одной из величайших однопользовательских кампаний в истории», особо подчеркивая миссию Альянса «Отбраковка», в которой игрок попадает в безвыходная ситуация и вынужден помочь Артасу убить своих людей, прежде чем они превратятся в агрессивных зомби.[87][рассказ 7] За три года до этого, в 2015 году, Порок названный «Отбор», а также предательство Артаса в конце кампании Альянса и разрушение Даларана - три из седьмых величайших моментов в истории Blizzard Entertainment.[89]

Многопользовательские возможности игры были отмечены многими критиками.[85][4] с GamePro описывая их как «вызывающие привыкание» и плодотворные результаты длительного бета-тестирования.[81] Рецензенты подчеркнули, что интеграция Battle.net сделала многопользовательские игры проще, чем с любой другой игрой того времени, и высоко оценили разнообразие фракций, а также баланс между этими фракциями.[3][85][5]

Продажи

Warcraft III продано один миллион единиц в первый месяц после выпуска, став самой быстро продаваемой компьютерной видеоигрой в истории в то время и побив рекорд, установленный Diablo II.[90][91] Группа NPD объявил ее третьей по продажам компьютерной игрой 2002 года.[92] В Соединенных Штатах, Warcraft III был продан 1 миллион копий и заработал 49,4 миллиона долларов к августу 2006 года после выпуска в июле 2002 года, что сделало ее седьмой самой продаваемой компьютерной игрой в стране с января 2000 по август 2006 года.[93] Warcraft III получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[94] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[95] Во Франции к марту 2005 года было продано более 200 000 единиц.[96]

Похвалы

Игра была удостоена звания «Игра года» от GameSpot[97] а также "лучшая стратегия года в реальном времени" от ПК-геймер[67] и получил ряд других наград и похвал критиков.[98] В 2018 г. Камень, Бумага, Ружье объявлен Warcraft III стать 34-й лучшей стратегической игрой всех времен.[99] Немецкий журнал GameStar в рейтинге Warcraft III как лучшая стратегическая игра и вторая лучшая игра для ПК всех времен в 2018 году, отмечая, что с тех пор игра и ее пакет расширения получили более высокие оценки, чем любая другая игра.[100]

Наследие

Тройка лучших команд с первого Всемирные кибер-игры Защита Древних чемпионат

Warcraft III оказал влияние на стратегии в реальном времени, особенно добавление ролевых элементов и героев в качестве юнитов.[87] Помимо самой игры, моды, созданные с помощью Мировой редактор привела к длительным изменениям и вдохновила на создание многих будущих игр.[58][101] Защита Древних (Дота) проложил путь для многопользовательская онлайн-боевая арена жанр,[64] вдохновляя на создание отдельного продолжения мода, Dota 2, и такие игры как Лига Легенд и Герои Ньюерта.[58][102] Blizzard указала на Дота как пример того, что профессиональные картографы могут создать с помощью мощных инструментов разработчика.[101][103] Все звезды DotA стал важным сценарием турнира, начиная с его выдающейся роли в дебюте Blizzard's BlizzCon съезд в 2005 году.[104] С тех пор MOBA оказали большое влияние на развитие киберспорт, став одной из самых популярных игр в мире.[105][106][107] В Мировой редактор использовался как инструмент для создания многих популярных защита башни пользовательские карты, которые послужили источником вдохновения для отдельных игр Tower Defense, таких как Растения против Зомби.[108]

Многие персонажи, локации и концепции представлены в Warcraft III и его расширение продолжало играть важную роль в Blizzard Мир Warcraft (2004), ставший самым популярным в мире MMORPG по количеству игроков почти 10 миллионов в 2009 году.[87][109][110] Они также играли заметную роль в других играх Blizzard, таких как домашний очаг (2014).[111] Большинство игровых героев из Warcraft III были представлены в кроссовер MOBA игра Герои бури (2015).[112][113][114] В октябре 2018 г. Ресурсы по комиксам перечислил четыре персонажа, представленных в Warcraft III в их списке 25 самых знаковых персонажей, когда-либо созданных Blizzard, включая Иллидана Ярость Бури и Джайну Праудмур.[115]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Тралл: What kind of nightmare was that? / Пророк (later revealed to be 'Medivh'): It was not a nightmare, young warchief, but a vision. Follow me, and I will reveal what your future holds. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Царство Хаоса (Apple Macintosh). Level/area: Prologue: "Chasing Visions".
  2. ^ Пророк: Now, go, young Thrall. Sail west to the lands of Kalimdor. It is there that you will find your destiny. It is there that your people's salvation will be assured. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Царство Хаоса (Apple Macintosh). Level/area: Prologue: "Departures".
  3. ^ Arthas: Look, here's where we stand. Our scouts have confirmed that there is an orc encampment hidden somewhere over the next ridge. / Uther: As I suspected. / Arthas: It gets worse. They're preparing to attack the nearby village of Strahnbrad. As far as we know, the village is completely defenseless. / Uther the Lightbringer: I need to move against the Orcs' base immediately. Can you handle Strahnbrad's defense on your own? / Arthas: Of course, Uther. Don't worry about me.. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Царство Хаоса (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "The Defense of Strahnbrad".
  4. ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III. Level/area: Human Campaign: "The Culling". Arthas: Glad you could make it, Uther. / Uther the Lightbringer: Watch your tone with me, boy. You may be the prince, but I'm still your superior as a paladin. / Arthas: As if I could forget. Listen, Uther, there's something about the plague you should know...Oh no. It's too late. These people have all been infected! They may look fine now, but it's a matter of time before they turn into the undead! / Uther the Lightbringer: Какие? / Arthas: This entire city must be purged. / Uther the Lightbringer: How can you even consider that? There's got to be some other way. / Arthas: Damn it, Uther! As your future king, I order you to purge this city! / Uther the Lightbringer: You are not my king yet, boy! Nor would I obey that command even if you were! / Arthas: Then I must consider this an act of treason. / Uther the Lightbringer: Treason? Have you lost your mind, Arthas? / Arthas: Have I? Lord Uther, by my right of succession and the sovereignty of my crown, I hereby relieve you of your command and suspend your paladins from service. / Jaina Proudmoore: Arthas, you can't just-- / Arthas: It's done! Those of you who have the will to save this land, follow me! The rest of you... get out of my sight! / Uther the Lightbringer: You've just crossed a terrible threshold, Arthas. / Arthas: Jaina? / Jaina Proudmoore: I'm sorry, Arthas. I can't watch you do this.
  5. ^ Пророк: [...] It falls to you now, young sorceress. You must lead your people to the west to the ancient lands of Kalimdor. Only there can you combat the shadow and save this world from the flame. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Царство Хаоса (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "The Culling".
  6. ^ Muradin Bronzebeard: Hold, lad. There's an inscription on the dais. It's a warning. It says, "Whomsoever takes up this blade shall wield power eternal. Just as the blade rends flesh, so must power scar the spirit." Oh, I should've known. The blade is cursed! Let's get the hell out of here! / Arthas: I would gladly bear any curse to save my homeland. - Blizzard Entertainment. Warcraft III: Царство Хаоса (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "Frostmourne".
  7. ^ According to David K. Fried, who designed the mission "The Culling", Blizzard originally planned to have children villagers as well as adults and had included sound files of villagers panicking and begging for their lives. Both were considered too disturbing and turned off but these resources still exist in the game and can be turned on by manipulating the game files.[88]

Рекомендации

  1. ^ Bramwell, Tom (January 5, 2004). "WarCraft III tops 1m sales in Europe".
  2. ^ а б Blizzard Entertainment, ed. (2002). Warcraft III Instruction Manual: Fog of War. п. 22.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k Fahey, Rob (July 11, 2002). "WarCraft III: Reign Of Chaos". Eurogamer. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 8 июля, 2018.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Weiss, Thomas (July 19, 2002). "Echtzeit-Strategie in Perfektion". Компьютерные игры (на немецком). Получено 8 июля, 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг Kasavin, Greg (July 3, 2002). "Warcraft III: Reign of Chaos Review". GameSpot. В архиве from the original on November 5, 2016. Получено 8 июля, 2018.
  6. ^ а б c d е ж грамм час "Warcraft III: Reign of Chaos Review". GameRevolution. July 2, 2002. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 8 июля, 2018.
  7. ^ а б Хармс, Уильям (август 2002 г.). "WarCraft III Review". ПК-геймер: 62. Архивировано с оригинал on January 10, 2004. Получено 16 июля, 2018.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я Blizzard Entertainment (July 3, 2002). Warcraft III.
  9. ^ "Warcraft III. (PC Preview)". Австралийский компьютерный мир. 1 июля 2002 г. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 8 июля, 2018.
  10. ^ а б Blizzard. "Warcraft III FAQ". battle.net. В архиве из оригинала 19 февраля 2007 г.. Получено 25 февраля, 2007.
  11. ^ а б c d е ж Schmidt, Christian (August 1, 2002). "WarCraft 3 im Test - Das schlichtweg beste Strategiespiel". GameStar (на немецком). В архиве с оригинала 15 июня 2017 г.. Получено 8 июля, 2018.
  12. ^ Blizzard Entertainment, ed. (2002). Warcraft III Instruction Manual: Starting a Campaign. п. 10.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Adams, Dan (July 17, 2002). "WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS". IGN. В архиве с оригинала 9 ноября 2012 г.. Получено 21 февраля, 2007.
  14. ^ а б c d Harms, William (May 4, 2006). "WarCraft III: Reign of Chaos review". GamesRadar. В архиве с оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 8 июля, 2018.
  15. ^ а б Blizzard Entertainment, ed. (2002). Battle.net: Anonymous Matchmaking & Arranged Team Games. п. 13.
  16. ^ Blizzard Entertainment, ed. (2002). The Single-Player Game: Viewing a Replay. п. 11.
  17. ^ а б c d Langshaw, Mark (August 9, 2014). "Warcraft 3: Reign of Chaos retrospective". Цифровой шпион. В архиве from the original on December 9, 2017. Получено 8 июля, 2018.
  18. ^ Blizzard. "Matchmaking and Ladder Explanation". Battle.net. В архиве с оригинала 13 декабря 2007 г.. Получено 23 января, 2008.
  19. ^ а б c d "History of Warcraft: Chapter IV: Alliance And Horde". Bliizard Entertainment. Архивировано из оригинал 18 июля 2007 г.. Получено 6 августа, 2018.
  20. ^ а б c Miller, Matt (July 1, 2011). "What Might Have Been: Warcraft Adventures: Lord of the Clans". Информер игры. В архиве from the original on November 7, 2017. Получено 15 июля, 2018.
  21. ^ а б c Atkin, Denny (February 19, 2005). "Warcraft III First Look". CDMag.com. Архивировано из оригинал on February 19, 2005. Получено 15 июля, 2018.
  22. ^ а б c Pardo, Rob (September 5, 1999). Warcraft 3 announcement at ECTS 1999 (видео). В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  23. ^ Bauman, Steve (September 10, 1999). "Warcraft III Preview - Part 1". Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 15 июля, 2018.
  24. ^ Bauman, Steve (September 11, 1999). "Warcraft III Preview - Part 2". CDMag.com. В архиве с оригинала от 9 февраля 2005 г.. Получено 15 июля, 2018.
  25. ^ а б Futter, Mike (November 3, 2014). "Warcraft III Was Almost A Non-Traditional RTS Called Warcraft Legends". Информер игры. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 15 июля, 2018.
  26. ^ а б Warcraft III Alpha Preview from PC Gaming Magazine 5/1999 (видео). В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  27. ^ Ocampo, Jason (September 5, 1999). "Features - Warcraft III: The First Details". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 11 июня 2000 г.. Получено 14 сентября, 2018.
  28. ^ а б c Pardo, Rob. Warcraft 3 Korea (видео). В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  29. ^ Schnelle, Martin (August 2, 2001). "Gamers Corner: Geduld ist eine Tugend". Spiegel Online. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 15 июля, 2018.
  30. ^ Warcraft 3 Gameplay trailer 2000. Blizzard. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  31. ^ Warcraft 3 Alpha 2001. Blizzard. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  32. ^ Asher, Mark (April 6, 2005). "WarCraft III Preview". CDMag.com. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.. Получено 15 июля, 2018.
  33. ^ "Blizzard finalizes races for Warcraft III News". CDMag.com. February 6, 2005. В архиве from the original on February 6, 2005. Получено 15 июля, 2018.
  34. ^ PC Games coverage of Warcraft III at E3 2001. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  35. ^ ECTS 2001 gameplay trailer. В архиве с оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 15 июля, 2018.
  36. ^ "WarCraft III Hands-On (PC)". IGN. April 20, 2001. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
  37. ^ "De units en gebouwen van Warcraft III | Nieuws | Gamer.nl". gamer.nl (на голландском). 14 февраля 2002 г.. Получено 16 июля, 2018.
  38. ^ "Firing Squad-WarCraft III Beta First Impressions". Расстрельная команда. 14 февраля 2002 г. В архиве из оригинала 16 июня 2009 г.. Получено 9 марта, 2010.
  39. ^ Adams, Dan (February 8, 2002). "WarCraft III: Reign of Chaos - Beta Impressions". IGN. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 16 июля, 2018.
  40. ^ "Warcraft III: Reign of Chaos". GameSpot. В архиве с оригинала 10 июля 2018 г.. Получено 23 июля, 2018.
  41. ^ "WarCraft 3: Reign of Chaos: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin - PCGames.de". PC GAMES (на немецком). Получено 23 июля, 2018.
  42. ^ Michael McWhertor (November 4, 2015). "Blizzard hiring engineers to restore StarCraft, Warcraft 3 and Diablo 2 'to glory'". Многоугольник. В архиве из оригинала 17 октября 2016 г.. Получено 11 октября, 2016.
  43. ^ Jackson, Gita (April 11, 2018). "WarCraft III Is Still Getting Patches". Котаку. Получено 8 июля, 2018.
  44. ^ Horti, Samuel (August 12, 2017). "Blizzard are still updating Warcraft III after 15 years". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 8 июля, 2018.
  45. ^ Yin-Poole, Wesley (April 12, 2018). "Warcraft 3 is now widescreen". Eurogamer.net. В архиве с оригинала от 20 июля 2018 г.. Получено 17 июля, 2018.
  46. ^ а б c Remo, Chris (December 18, 2009). "Fifteen Years of Warcraft : The Interview". Гамасутра. Получено 7 августа, 2018.
  47. ^ Scott-Jones, Richard (September 22, 2017). "Warcraft's Illidan and Uther Lightbringer were Blizzard's art director's D&D characters". PCGamesN. Получено 7 августа, 2018.
  48. ^ Chandler, Damon. "Living, Charming, Epic: The World of Warcraft Aesthetic" (PDF). Получено 7 августа, 2018.
  49. ^ Andreadis, Kosta (November 30, 2016). "From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier". AusGamers. Получено 7 августа, 2018.
  50. ^ Blizzard Entertainment, ed. (2002). Warcraft III manual: Credits. п.152.
  51. ^ "Blizzard Entertainment:Blizzard Music:Warcraft III: Reign of Chaos". нас.blizzard.com. Получено 6 августа, 2018.
  52. ^ а б "Warcraft III Collector's Edition Unveiled". IGN. March 5, 2002. В архиве с оригинала 1 июня 2017 г.. Получено 16 июля, 2018.
  53. ^ Purchese, Robert (September 13, 2016). "Blizzard story overlord Chris Metzen retires aged 42". Eurogamer.net. Получено 6 августа, 2018.
  54. ^ "Warcraft: Orcs and Humans кредиты ". Allgame. Получено 28 июля, 2008.
  55. ^ Underwood, Peter (1999). "Warcraft II: Приливы тьмы Credits". Warcraft II Battle.net Edition (manual). Blizzard Entertainment. п. 94.
  56. ^ Kollar, Phil (September 14, 2016). "Dear Chris Metzen: Thank you". Многоугольник. Получено 6 августа, 2018.
  57. ^ а б Blizzard Entertainment, ed. (2002). Warcraft III World Editor. п. 16.
  58. ^ а б c d е Atkinson, Ryan (March 26, 2018). "How Warcraft 3's modding community paved the way for League of Legends and Dota 2". PCGamesN. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
  59. ^ "Warcraft III Art Tools Available". IGN. November 6, 2003. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
  60. ^ Walbridge, Michael. "Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution". www.gamasutra.com. Получено 7 сентября, 2020.
  61. ^ "The official games for ESWC 2008!". SK Gaming. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.
  62. ^ "CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Season 1". Архивировано из оригинал on August 31, 2006.
  63. ^ Pooley, Jack (July 16, 2019). "10 Amazing Video Game Moments Created By Fans". WhatCulture.com. Получено 3 сентября, 2020.
  64. ^ а б "The history of MOBAs: From mod to sensation". VentureBeat. 1 сентября 2014 г.. Получено 9 сентября, 2020.
  65. ^ "Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement - News - www.GameInformer.com". July 24, 2012. Archived from оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 11 декабря, 2019.
  66. ^ а б c Colayco, Bob (February 19, 2003). "Warcraft III: The Frozen Throne Preview". GameSpot. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
  67. ^ а б c Harms, William (December 8, 2003). "Warcraft III Frozen Throne Preview". ПК-геймер. Архивировано из оригинал on December 8, 2003. Получено 16 июля, 2018.
  68. ^ Parker, Sam (January 22, 2003). "Warcraft III expansion revealed". GameSpot. Получено 16 июля, 2018.
  69. ^ Parker, Sam. "Warcraft III expansion beta soon". GameSpot. В архиве из оригинала 28 июня 2011 г.. Получено 16 июля, 2018.
  70. ^ Parker, Sam (March 10, 2003). "The Frozen Throne beta expands". GameSpot. Получено 16 июля, 2018.
  71. ^ "Warcraft series release dates and platforms". Архивировано из оригинал 28 июня 2011 г.
  72. ^ Parker, Sam (May 21, 2002). "E3 2002: Box art for four Warcraft III races". GameSpot. В архиве с оригинала от 24 июля 2018 г.. Получено 23 июля, 2018.
  73. ^ "Warcraft III: Battlechest". Gamespot. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 16 июля, 2018.
  74. ^ "Video game:Windows XP; Warcraft III: Reign of Chaos; Exclusive Gift Set - Google Arts & Culture". Google Cultural Institute. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 16 июля, 2018.
  75. ^ Wilde, Tyler; Moore, Bo (November 2, 2018). "Warcraft 3: Reforged includes The Frozen Throne, multiplayer will be compatible with the original". ПК-геймер. Получено 4 ноября, 2018.
  76. ^ Аллегра, Франк (2 ноября 2018 г.). «Warcraft 3: Reforged - это HD-ремастер классики». Многоугольник. Получено 2 ноября, 2018.
  77. ^ "WARCRAFT III: REFORGED RELEASES ON JANUARY 28, 2020". Blizzard Entertainment. 17 декабря 2019 г.,. Получено 19 декабря, 2019.
  78. ^ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/01/30/warcraft-3-reforged-is-a-disaster--heres-why-fans-are-so-upset/#354dca356e65
  79. ^ https://www.polygon.com/2020/2/3/21120965/warcraft-3-reforged-blizzard-refunds-ticket-instant
  80. ^ https://www.forbes.com/sites/davidthier/2020/02/04/warcraft-3-reforged-blizzard-makes-a-frustrating-statement-offers-instant-refunds/#44fdc0925569
  81. ^ а б c "Warcraft III (PC) Review". Gamepro. July 17, 2002. Archived from оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 21 февраля, 2007.
  82. ^ "Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews". Metacritic. Получено 15 июля, 2016.
  83. ^ "Warcraft III: Reign of Chaos". Metacritic. Получено 5 августа, 2018.
  84. ^ а б "WarCraft III | Review | Gamer.nl". gamer.nl (на голландском). 11 июля 2002 г.. Получено 8 июля, 2018.
  85. ^ а б c d е ж Luibl, Jörg (July 3, 2002). "WarCraft 3: Reign of Chaos - Test". 4Игроки (на немецком). В архиве из оригинала от 29 сентября 2017 г.. Получено 8 июля, 2018.
  86. ^ Bell, Erin (June 4, 2003). "Warcraft III on Gamecritics". gamecritics.com. Архивировано из оригинал 14 мая 2007 г.. Получено 21 февраля, 2007.
  87. ^ а б c Zacny, Rob (March 7, 2018). "The Monstrous Timelessness of Warcraft 3". Путевая точка. В архиве с оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 17 июля, 2018.
  88. ^ Fried, David K. (February 2, 2017). Warcraft III - Design Insights Highlights 01 : Human Campaign. Получено 8 августа, 2018.
  89. ^ Porter, Matt (June 9, 2015). "The Greatest Moments in Blizzard Entertainment History". Порок. В архиве с оригинала от 24 июля 2018 г.. Получено 18 июля, 2018.
  90. ^ Saltzman, Mark (August 6, 2002). "1 million Warcraft III units sold in first month". Цинциннати Enquirer. В архиве из оригинала 16 июля 2018 г.. Получено 8 июля, 2018 - через Newspapers.com.
  91. ^ Wiley, B. (July 22, 2002). "Warcraft III Shatters Sales Records". IGN. Получено 11 августа, 2018.
  92. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; 2003 Sales, Demographics and Usage Data (PDF) (Отчет). Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения. 14 мая 2003 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) on June 11, 2003. Получено 16 июля, 2018.
  93. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  94. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал on March 19, 2009.
  95. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  96. ^ "VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres" (На французском). Agence française pour le jeu vidéo. 18 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2005 г.
  97. ^ "Game of the Year on PC". Gamespot. Архивировано из оригинал 2 июля 2007 г.. Получено 8 июля, 2018.
  98. ^ "Blizzard Entertainment - Awards". blizzard.com. Архивировано из оригинал 7 июня 2007 г.. Получено 1 августа, 2007.
  99. ^ Meer, Alec (June 28, 2018). "The 50 best strategy games on PC". Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 июля, 2018.
  100. ^ "Die zehn besten PC-Spiele aller Zeiten - Platz 2: Warcraft 3 - GameStar". www.gamestar.de (на немецком). July 15, 2018. В архиве из оригинала 17 июля 2018 г.. Получено 18 июля, 2018.
  101. ^ а б Staff, Ars (January 27, 2020). "How Warcraft III birthed a genre, changed a franchise, and earned a Reforge-ing". Ars Technica. Получено 5 октября, 2020.
  102. ^ "Comparing MOBAs: Dota 2 vs. League of Legends vs. Heroes of Newerth". VentureBeat. 27 июля 2013 г.. Получено 29 ноября, 2020.
  103. ^ Mielke, James (July 2007). "Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty". Игры для Windows: официальный журнал (8).
  104. ^ Staff (2005). "Blizzcon '05 Tournaments". Blizzard. Архивировано из оригинал 2 июля 2007 г.. Получено 5 августа, 2007.
  105. ^ Уэбб, Кевин. "More than 100 million people watched the 'League of Legends' World Championship, cementing its place as the most popular esport". Business Insider. Получено 19 июля, 2020.
  106. ^ Boudreau, Ian (August 26, 2019). "The International 2019 was Twitch's most-watched Dota 2 event ever". ПК-геймер. Получено 19 июля, 2020.
  107. ^ "Most watched games on Twitch in 2017 – SullyGnome". sullygnome.com. Получено 18 июля, 2020.
  108. ^ Томпсон, Майкл (19 марта 2010 г.). «Пришельцы в саду: тайное происхождение Plants vs. Zombies». Ars Technica. Получено 6 октября, 2020.
  109. ^ Marshall, Cass (November 11, 2019). "The decade when online video games changed everything". Многоугольник. Получено 6 октября, 2020.
  110. ^ Глендей, Крэйг (2009). Craig Glenday (ed.). Guinness World Records 2009. МИРОВЫЕ РЕКОРДЫ ГИННЕСА (ред. В мягкой обложке). Случайный дом, Inc. стр. 241. ISBN 9780553592566. Получено 18 сентября, 2009. Самая популярная MMORPG-игра (sic). С точки зрения количества онлайн-подписчиков, Мир Warcraft - самая популярная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) с 10 миллионами подписчиков по состоянию на январь 2008 года.
  111. ^ "Hearthstone Cards and Heroes in Warcraft 3". YouTube. Получено 6 октября, 2020.
  112. ^ «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com». www.ausgamers.com. Получено 30 ноября, 2019.
  113. ^ «Heroes Of The Storm доказывает, что новая стратегия Warcraft может работать». Котаку. Получено 9 сентября, 2020.
  114. ^ "Warcraft 3 Reforged models side by side with Heroes of the Storm models". YouTube. Получено 6 октября, 2020.
  115. ^ Glenn, Ashley (October 6, 2018). "The 25 Most Iconic Characters That Blizzard Ever Created". Ресурсы по комиксам. Получено 12 октября, 2018.

внешняя ссылка