WikiDer > Крылья 3D
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты. (Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Простое редактирование в Wings 3D | |
Разработчики) | Бьёрн Густавссон, Дэн Гудмундссон и другие |
---|---|
Стабильный выпуск | 2.2.5 / 8 декабря 2020[1] |
Предварительный выпуск | 2.2.6 / 20 мая 2020 |
Репозиторий | крылья на GitHub[2] |
Написано в | Erlang |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Лицензия BSD |
Интернет сайт | www |
Крылья 3D это бесплатно и с открытым исходным кодом модельер подразделения вдохновлен Nendo и Mirai из Izware. Крылья 3D названы в честь крылатая структура данных он используется для внутреннего хранения данных о координатах и смежности и обычно обозначается пользователями просто как Wings.[нужна цитата]
Wings 3D доступен для Windows, Linux, и Mac OS X, с использованием Erlang среда.
Обзор
Wings 3D можно использовать для моделирования и текстурирования полигональных моделей от низкого до среднего уровня. Wings не поддерживает анимацию и имеет только базовую OpenGL средства рендеринга, хотя его можно экспортировать во внешнее программное обеспечение рендеринга, такое как Пов-луч и Яфрей. Wings часто используется в сочетании с другим программным обеспечением, при этом модели, созданные в Wings, экспортируются в приложения, более специализированные на рендеринг и анимация, такая как Блендер.
Интерфейс
Wings 3D использует контекстно-зависимые меню в отличие от графического интерфейса с иконками. Моделирование выполняется с помощью мыши и клавиатуры для выбора и изменения различных аспектов геометрии модели в четырех различных режимах выбора: вершина, кромка, грань и тело. Из-за контекстно-зависимого дизайна Wings каждый режим выбора имеет свой собственный набор инструментов сетки. Многие из этих инструментов предлагают как базовое, так и расширенное использование, позволяя пользователям указывать векторов и указывает, как инструмент влияет на их модель. Wings также позволяет пользователям добавлять текстуры и материалы к моделям и имеет встроенный Отображение AutoUV удобства.
Функции
- Широкий выбор инструментов выбора и моделирования
- Поддержка инструментов моделирования для магнитов и векторных операций
- Настраиваемые горячие клавиши и интерфейс
- Tweak Mode позволяет быстро корректировать сетку
- Назначение и редактирование освещения, материалов, текстур и цветов вершин
- AutoUV Mapping
- Поддержка Ngon Mesh
- Менеджер плагинов для добавления и удаления плагинов
- Импорт и экспорт во многих популярных форматах
Поддерживаемые форматы файлов
Wings загружает и сохраняет модели в собственном формате (.wings
), но также поддерживает несколько стандартных 3D-форматов.
импорт
- Nendo (.ndo)
- 3D Studio (.3ds)
- Adobe Illustrator (.ai)
- Lightwave / Modo (.lwo / .lxo)
- Волновой фронт (.obj)
- PostScript (Inkscape) (.ps)
- Инкапсулированный PostScript (.eps)
- Стереолитография (.stl)
- Пути (.svg)
Экспорт
- Nendo (.ndo)
- 3D Studio (.3ds)
- Adobe Illustrator (.ai)
- BZFlag (.bzw)
- Керкифея (.xml)
- Lightwave / Modo (.lwo / .lxo)
- Волновой фронт (.obj)
- POV-Ray (.pov)
- Мультяшные края (.eps / .svg)
- Стереолитография (.stl)
- Визуализация (.rwx)
- VRML 2.0 (.wrl)
- DirectX (.x)
- Коллада (.dae)
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Загрузки". Крылья 3D. Получено 2 сентября 2019.
- ^ «Крылья 3D Девелопмент». Крылья 3D. Получено 19 октября 2015.
внешняя ссылка
В Викиучебнике есть книга на следующие темы: Крылья 3D |
- Официальный веб-сайт
- Крылья 3D на SourceForge.net (Старый репозиторий исходного кода Wings 3D)
- Официальный форум разработчиков Wings 3D (Лучшее место, где можно получить помощь по Wings 3D)
- Форум OLD Wings 3D
- Wings3d.es | Сообщество Wings 3D на испанском языке
- Wings3d.de | Немецкое сообщество Wings 3D
- Сообщество Wings 3D на бразильском португальском языке
- Крылья 3D на BeyondUnreal.com Wiki
- Видеоуроки в крыльях YouTube3dchannel