WikiDer > Акула 3D
Эта статья содержит контент, который написан как Реклама. (Май 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Оригинальный автор (ы) | Спинор |
---|---|
Разработчики) | Спинор |
изначальный выпуск | Февраль 2000 г. |
Написано в | C ++, Python |
Доступно в | английский |
Тип | 3D компьютерная графика, игровой движок |
Интернет сайт | shark3d |
Акула 3D это 3D программное обеспечение и движок, разработанные Spinor для создания и запуска интерактивный виртуальный 3D миры. Он используется для видеоигры, фильмы, анимированный серии, вещание графика и приложения для 3D-индустрии.[1]
Shark 3D в основном используется для разработки видеоигры (аналогично Игровой движок), производя фильмы и Сериал,[2][3] создание транслировать графика,[4] и разработка 3D-приложений.
Рабочий процесс
Анимации создаются путем "воспроизведения" сцены, как в видеоигры в смоделированном виртуальном мире. Это отличается от программного обеспечения, такого как Autodesk 3ds Max или же Autodesk Maya где вы создаете анимацию, главным образом вручную анимируя все отдельные движения.
Записывая разных персонажей и объекты на разных дорожках, аниматор может создать полную сцену за несколько итераций. Например, аниматор может сначала сыграть одного виртуального актера, а затем сыграть другого, воспроизводя первого. Запись основана на физике, так что персонаж или транспортное средство, управляемое вживую, может физически взаимодействовать с ранее записанными персонажами и объектами.
Функции
Shark 3D содержит:
- Инструментальный трубопровод. Такие активы, как сетки, текстуры и базовая анимация, не создаются в Shark 3D, а импортируются из отдельных инструментов, таких как 3ds Max или же майя.
- Авторская редактор[5]
- Запись, воспроизведение и редактирование треков на основе физики
- Редактор шейдеров
- Рендерер (в реальном времени и отрисовка в файл)
- Звук система
- Физический движок
- Сценарии
Ядром Shark 3D является авторский редактор, поддерживающий шаблоны и префабы для повторного использования сущностей. Шаблоны и префабы можно вкладывать на любой уровень и редактировать в реальном времени.[6] Это позволяет создавать сложные сцены или объекты с интегрированным поведением (например, NPC или сложный камера системы, основанные на простых строительных блоках гибким способом).
Shark 3D доступен для нескольких целевых платформ, таких как Windows и Linux основан ПК приложения, мобильные устройства и консоли.
Программное обеспечение полностью ориентировано на работу в режиме реального времени. Например, все мягкое освещение и тени в рендерере Shark 3D полностью в реальном времени.[7] Это отличается от других программных пакетов, таких как Autodesk Maya которые в основном не работают в реальном времени или являются различными игровыми движками, такими как игровые движки, например Движок Unity или же Unreal Engine которые используют смесь освещения в реальном времени и предварительно рассчитанного.
Программное обеспечение имеет модульную структуру и может быть настроено или расширено на всех уровнях.
Промышленная поддержка
Клиенты
Компании, использующие Shark 3D, включают Funcom,[8] Равенсбургер Цифровой,[9] Марк Вайгерт,[10] Сименс, ARD/ZDF/Pro 7/Дисней Младший.[11]В 2012 году это был второй по популярности 3D-движок реального времени в Европе после Единство.[12]
Награды
Награды, присуждаемые продуктам на основе Shark 3D:
- Норвежская студия видеоигр Funcomс ПК и Xbox приключенческая видеоигра Dreamfall: самое долгое путешествие был GameSpy«Выбор редакции» 2006 года[13][14][15]
- Медиа-премия »Der weiße Elefant»для« инновационного производства »с использованием Shark 3D компании« D.I.E. - Детектив им Эйнзац "работает на Супер RTL[16]
- Лара-Премия для игры Windchaser[17]
Сторонние плагины
- Отслеживание камеры[18]
- Синектор захвата движения[19]
- RTF[20] Многопользовательская игра библиотека[21]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Spinor представляет движок Shark 3D». Получено 2014-08-28.
- ^ "Интервью с Shark 3D Engine". Получено 2014-08-28.
- ^ «Мастер-класс EFA 2014:« ВЫСОКАЯ ЦЕННОСТЬ ДЛЯ ВАШЕГО БЮДЖЕТА - Творческое использование виртуального производства »с Марком Вейгертом, 2–8 июня 2014 г.». Получено 2014-08-27.
- ^ "Neue Gestaltungsfreiheit in der Bluebox". Получено 2014-08-28.
- ^ «Давайте серьезно: как технологии видеоигр меняют другие отрасли» (PDF). Получено 2014-08-28. Слайд 4
- ^ «Давайте серьезно: как технологии видеоигр меняют другие отрасли» (PDF). Получено 2014-08-28. Слайд 15
- ^ "Интервью с Shark 3D Engine". Получено 2014-08-28.
- ^ "E3 2004: МЕЧТА: САМОЕ ДЛИННОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД". Получено 2014-08-27.
- ^ «Игра для iOS на базе Shark 3D возглавляет немецкий чарт iTunes». Получено 2014-08-27.
- ^ «Мастер-класс EFA 2014:« ВЫСОКАЯ ЦЕННОСТЬ ДЛЯ ВАШЕГО БЮДЖЕТА - Творческое использование виртуального производства »с Марком Вейгертом, 2–8 июня 2014 г.». Получено 2014-08-27.
- ^ "Вектор рендеринга в реальном времени" (PDF). Получено 2014-08-28.
- ^ «Обзор европейских онлайн-игр 2012» (PDF). Получено 2014-08-28. Стр.6.
- ^ "Обзоры ПК". Архивировано из оригинал 25 августа 2010 г.. Получено 2014-08-27.
- ^ «Обзоры Xbox». Получено 2014-08-27.
- ^ "Игра года Dreamfall - ПК (футляр для драгоценностей)". Получено 2014-08-27.
- ^ "Weißer Elefant für fliegende Fische". Получено 2014-08-27.
- ^ "Preisträger 2007". Получено 2014-08-27.
- ^ "vr3".
- ^ «Синектор».
- ^ «Фреймворк реального времени».
- ^ «Интеграция RTF в Shark 3D в качестве основы для экспериментов над OFELIA».
внешняя ссылка
Графики движения и анимация программного обеспечения | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Смешивание | ||
Бесплатно и с открытым исходным кодом | ||||
Закрытый источник | Бесплатное ПО | |||
Коммерческий | ||||
Снято с производства / Наследие |