WikiDer > N-World
Редактор геометрии Nichimen N-World 3.1 | |
Разработчики) | Nichimen Graphics, Inc. |
---|---|
Стабильный выпуск | 3.2 / январь 1999 г. |
Операционная система | IRIX, Windows |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Проприетарный |
N-World - это пакет 3D-графики, разработанный Nichimen Graphics в 1990-х годах для Силиконовая Графика и Windows NT рабочие станции. Предназначенный в первую очередь для создания контента видеоигр, он предлагает инструменты моделирования полигонов, рисование 2D и 3D, создание сценариев, уменьшение цвета и средства экспорта для нескольких популярных игровых консолей. После переноса на Windows N-World был выпущен как Mirai и Nendo. Его текущее воплощение - это клон с открытым исходным кодом под названием Wings3D.
История
Истоки N-World можно проследить до Символика, производитель компьютеров, известный производством LISP-системы в 1980-х годах. Среди программных пакетов, которые были созданы для компьютеров Symbolics: S-Графика, набор для 3D-анимации, который включает модули для моделирования, динамики, рисования и рендеринга многоугольников - S-Geometry, S-Dynamics, S-Paint и S-Render соответственно.[1] В 1992 году японская торговая компания Nichimen Corporation купил права на S-Graphics, портировал на Silicon Graphics IRIX, и продавал его как N-World.
N-World сохраняет ЛСД-на основе своего предшественника,[2] но был нацелен на производителей интерактивного контента,[3] предлагая функции, полезные для разработчиков игр. Цена была установлена на уровне 16 995 долларов США для полного набора инструментов, позже сокращенного до 9 995 долларов США когда N-World портирован на Windows NT в 1997 г.[4]
N-World использовался для создания графики для многих консольных игр в 1990-х годах, в том числе Супер Марио 64 и Последняя фантазия VII.[5] N-World был заменен Мираи в 1999 году.[6]
Функции
Пакет N-World, как и его предшественник S-Graphics, разделен на несколько компонентов:[7]
- N-геометрия: Инструменты моделирования на основе трехмерных многоугольников, включая сглаживание, редактирование геометрии "магнита" и создание экземпляров.
- N-динамика: Инструменты анимации, включая сценарии, анимацию на основе кривых и скелетная анимация.
- N-рендеринг: Инструменты создания поверхностей и рендеринга с трассировкой лучей и выводом материалов в различные форматы игровых консолей.
- N-краска: 2D и 3D раскраска с матами, эффектами, уменьшением цвета и визуальным редактором VRAM для PlayStation.
- Инструменты игры: Утилиты для разработчиков игр, включая программы экспорта для консолей PlayStation, Nintendo 64 и Saturn.
Кредиты
Следующие игры были созданы с использованием N-World.[8]
- Супер Марио 64[4]
- Последняя фантазия VII[4]
- Gran Turismo
- Бомбермен 64
- Магия сбора
- NBA Jam Extreme
- НХЛ Отрыв
- PaRappa the Rapper
- MediEvil
- WWF '98
- Дерби Жеребец (PS1)
- Шин Кайтей Гункан
- AeroGauge
- Виртуальный ProWrestling
- Power Ranger Pin Ball
- Паук[4]
- Гран-при Motor Toon
- Звериные войны: Трансформеры[4]
- Сверхкровь
- Враг нулевой[4]
- Отрекшийся
- 64 zumō
- Крэш Бандикут
- Банджо-Казуи
- Rap Stars Online
Рекомендации
- ^ «Лимонодор: цветная графическая система Symbolics». лимонодор.com. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ «Приложения клиентов Franz Inc: Nichimen Graphics». franz.com. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ Псевдоним. «Nichimen Graphics и Alias Wavefront объявляют о соглашении о сотрудничестве». prnewswire.com. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ а б c d е ж "Доска сообщений ACCL - Msg: 1910481". Получено 7 ноября, 2017.
- ^ «Super Mario 64 был построен с использованием системы, написанной на Лиспе - Hacker News». news.ycombinator.com.
- ^ «Моим основным направлением в жизни была компьютерная графика, и мой первый язык ... - Hacker News». ycombinator.com. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ «Онлайн-документация N-World 3.0». aaronjamesrogers.com. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ «Правила меняются». Журнал разработчиков игр. Miller Freeman Inc. (Vol. 5, No. 5): 37. May 1998.