WikiDer > Blender Game Engine

Blender Game Engine

Blender Game Engine
Создание гоночной игры на движке Blender Game Engine
Создание гоночной игры на движке Blender Game Engine
Разработчики)Blender Foundation
Стабильный выпуск
2.79 / 76.7 – 137.5 МиБ (зависит от операционной системы)[1]
Написано вC, C ++, и Python
Операционная системаКроссплатформенность
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU v2 или новее
Интернет сайтwww.blender.org

В Blender Game Engine является прекращенным компонентом Блендер, а бесплатно и с открытым исходным кодом Пакет для 3D-производства, используемый для создания интерактивного контента в реальном времени. Движок игры был написан с нуля в C ++ как в основном независимый компонент и включает поддержку таких функций, как Python сценарии и OpenAL 3D звук.

История

Эрвин Куманс и Джино ван ден Берген разработали игровой движок Blender в 2000 году. Целью было создание рыночного коммерческого продукта, позволяющего легко создавать игры и прочее. интерактивный контент, удобным для художников способом. Эти игры могли работать либо как автономные приложения, либо встраиваться в веб-страницу с помощью специального плагина, поддержка которого в конечном итоге была прекращена, так как невозможность изолировать Python вызвала проблемы безопасности, хотя позже были предприняты попытки его оживить (обновленная альфа-версия для Internet Explorer, и Fire Fox и КОЛЛАДА поддержка считалась). Появился еще один плагин под названием Burster, который обеспечивает безопасный встроенный игровой процесс на веб-сайтах с поддержкой песочницы и шифрования.

Код ключа в библиотеке физики (SUMO) не стал открытым исходным кодом, как и остальная часть Blender, что препятствовало функционированию игрового движка до версии 2.37a.

Blender 2.41 продемонстрировал версию, почти полностью посвященную игровому движку; аудио поддерживалось.

Версия 2.42 показала несколько важных новых функций, включая интеграцию Пуля библиотека динамики твердого тела.

Новая система интеграции GLSL шейдеры и физика мягких тел были добавлены в выпуск 2.48, чтобы помочь вернуть игровой движок в соответствие с современными игровыми движками. Как и Blender, он использует OpenGL, кроссплатформенный графический слой для взаимодействия с графическим оборудованием.

В течение 2010 г. Google Summer of Code, построение навигационной сетки с открытым исходным кодом и библиотеки поиска пути Переделать и объехать были интегрированы; работа была объединена с основной веткой в ​​2011 году. Audaspace также был закодирован, чтобы предоставить Python-дескриптор для управления звуком. Эта библиотека использует OpenAL или SDL в качестве бэкэнда.

Функции

Игровой движок Blender использует систему графических «логических кирпичей» (комбинацию «датчиков», «контроллеров» и «исполнительных механизмов») для управления перемещением и отображением объектов. Движок игры также можно расширить с помощью набора Python привязки.

  • Редактор графической логики для определения интерактивного поведения без программирования
  • Обнаружение столкновений и симуляция динамики теперь поддерживают Bullet Physics Library. Пуля это библиотека обнаружения столкновений и динамики твердого тела с открытым исходным кодом, разработанная для PlayStation 3
  • Типы форм: выпуклый многогранник, коробка, сфера, конус, цилиндр, капсула, составная и статическая треугольная сетка с режимом автоматической деактивации.
  • Дискретный обнаружение столкновения для моделирования твердого тела
  • Поддержка активации динамических ограничений в игре
  • Полная поддержка динамики автомобиля, включая реакцию пружин, жесткость, демпфирование, трение в шинах и т. Д.
  • API сценариев Python для сложного управления и ИИ, полностью определенная расширенная игровая логика
  • Поддержите всех OpenGL режимы освещения, включая прозрачность, анимированные текстуры и текстуры с отображением отражений
  • Поддержка мультиматериалов, режимов наложения мультитекстур и текстур, попиксельного освещения, динамического освещения, режимов отображения, GLSL Смешивание текстур Vertex Paint, затенение мультяшек, анимированные материалы, поддержка нормального и отображение параллакса
  • Воспроизведение игр и интерактивного 3D-контента без составление или предварительная обработка
  • Аудио, используя SDL Инструментарий
  • Многослойность сцен для оверлейных интерфейсов.

Дорожная карта на будущее

Тон Розендал заявил[2] что в будущем игровой движок Blender будет интегрировать систему в Blender в качестве «режима взаимодействия» для игровых прототипов, архитектурных пошаговых руководств и научных симуляторов. Разработчик Blender Мартин Бергер заявил, что «секвенсор и игровой движок находятся под серьезной угрозой удаления, если мы не сможем найти хорошее решение во время проекта 2.8».[3]

16 апреля 2018 года Blender Game Engine был удален из Blender перед выпуском 2.8.[4]

Blender работает над хорошей поддержкой внешних игровых движков, таких как Годо, Оружейная3D и Blend4Web.[5]

UPBGE

UPBGE (игровой движок Uchronia Project Blender) - это форк Blender, созданный Тристаном Портиесом и некоторыми друзьями в сентябре 2015 года. Это независимая ветвь с целью очистки и улучшения официального кода игрового движка Blender, экспериментирования с новыми функциями и реализации забытых функций, которые в настоящее время существуют, но имеют не был объединен с официальным стволом Blender. Сборки UPBGE Blender можно загрузить с веб-сайта upbge.org. По состоянию на конец 2017 года команда UPBGE интегрирует свой код с невыпущенной версией Blender 2.8, и намерение команды состоит в том, чтобы использовать новую версию в реальном времени. физически основанный рендерер в Blender 2.8, который называется Eevee. Продолжаются дискуссии о том, что код UPBGE станет частью будущего официального релиза Blender.

Галерея

Известные игры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Индекс выпуска Blender 2.79". Blender.org. 11 сентября 2017 г.. Получено 12 сентября 2017.
  2. ^ «Дорожная карта Blender - 2.7, 2.8 и выше». Блендер. Получено 1 марта 2014.
  3. ^ «Заметки о стартовой встрече разработчиков проекта 2.8». Блендер. Получено 12 ноября 2015.
  4. ^ "rB159806140fd3". developer.blender.org. Получено 18 апреля 2018.
  5. ^ "[Bf-committers] Blender 2.8 - 3D в реальном времени и интерактивное 3D".
  6. ^ https://www.indiedb.com/games/fly-in-the-house

внешняя ссылка