WikiDer > Irrlicht Engine

Irrlicht Engine

Irrlicht 3D Engine
Irrlicht new logo.png
Разработчики)Николаус Гебхардт и др.
Стабильный выпуск
1.8.4 / 9 июля 2016;
4 года назад
 (2016-07-09)
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
Написано вC ++
Операционная системаКроссплатформенность: Windows, Linux, macOS, Windows CE
ТипФреймворк приложения
Лицензияzlib / libpng-на основании
Интернет сайтIrrlicht.sourceforge.сеть

Irrlicht (произносится [ˈꞮʁlɪçt] на немецком языке) является Открытый исходный код игровой движок написано в C ++. это кросс-платформенный, официально работает на Windows, macOS, Linux и Windows CE и из-за его открытого характера доступны порты для других систем, в том числе FreeBSD, Xbox (до версии Irrlicht 1.8.1), PlayStation портативный,[1] Symbian,[2] iPhone,[3] AmigaOS 4[4] и Собственный клиент Google.[5]

Irrlicht известен своим небольшим размером и совместимостью с новым и старым оборудованием, простотой обучения и большим дружелюбным сообществом.[6][ненадежный источник?] Существуют неофициальные привязки для многих языков, включая AutoIt,[7] C ++ Builder,[8] FreeBASIC, Язык GameMaker,[9] Ява,[10] Lua,[11] .СЕТЬ,[12][13][14] Object Pascal (Delphi),[15][16] Perl,[17] Python,[18][19] и Рубин,[20] хотя большинство из них не обслуживались пять и более лет.

Разработка Irrlicht началась в 2003 году с одного разработчика, Николауса Гебхардта.[21] Только после выпуска Irrlicht 1.0 в 2006 году команда выросла до десяти человек по состоянию на 2011 год, большинство из которых были разработчиками.[22]

Иррлихт - это общий немецкий термин для обозначения блуждающий огонь.

особенности

Irrlicht поддерживает 3D-рендеринг через OpenGL, DirectX 8, 9 и 11 (с Расширение DirectX 11) и внутренние программные растеризаторы. DirectX 8 не будет поддерживаться после версии 1.8.1,[23] фактически прекращение поддержки Xbox. Внешние рендереры и оконные системы подключаются через простые интерфейсы, что дает начало сообществу Простой слой DirectMedia (SDL) видеодрайвер и поддержка iPhone и Symbian Движок поставляется с библиотекой стандартных средств рендеринга материалов, что позволяет использовать резервные материалы для тех случаев, когда оборудование пользователя не может обрабатывать расширенные методы. Новые материалы могут быть добавлены в движок во время выполнения, что позволяет пользователям писать свои собственные по мере необходимости. В дополнение к устаревшим материалам конвейеров с фиксированными функциями, программируемым пиксельным и вершинным шейдерам (с 1.1 по 3.0 и 4.0 с использованием GLSL), программам фрагментов и вершин ARB, HLSL, Cg и GLSL материалы поддерживаются.

Попиксельное освещение в Иррлихте
Карты освещения и освещение вершин в Иррлихте, рендеринг простой сцены подземелья

Irrlicht поддерживает множество форматов файлов. Он будет загружать и отображать файлы 3ds Max, модели Quake 2 MD2, объекты Wavefront .obj, карты Quake 3 .bsp, объекты Milkshape3D и файлы DirectX .x.[24] Дополнительные загрузчики формата были написаны как внешние плагины. Освещение, камеры и 3D-объекты управляются как дерево Узлы сцены, произвольные группируемые объекты, связанные вместе в граф сцены. Эти узлы отвечают за собственное поведение, но также могут управляться аниматорами, друг другом или вручную пользователями.

Существует множество типов встроенных узлов, которые можно использовать вместе для создания сложных внутренних и внешних сцен. Создать новые узлы несложно, и их можно добавить во время выполнения; многие дополнительные типы узлов доступны в сообществе. Типы узлов, поставляемые с Irrlicht, включают средство визуализации ландшафта и небоскребы-боксы для визуализации на открытом воздухе, разделение двоичного пространства (BSP) для внутреннего рендеринга, анимированных сеток на основе костей, трафаретных теней, рекламных щитов и систем частиц, водных поверхностей и примитивов.

А снимаемый 2D графический интерфейс пользователя (GUI) доступен, поддерживает множество элементов управления и дает пользователям возможность подключать свои собственные (или созданные сообществом) пользовательские виджеты во время выполнения. Внутренняя система событий Irrlicht предоставляет события мыши, клавиатуры, джойстика и графического интерфейса пользователя без необходимости использования дополнительных библиотек.[25]

Доступ к файловой системе является абстрагированным, что обеспечивает независимый от платформы доступ к файлам и папкам, а также прозрачный доступ к файлам внутри ZIP архивы. Другие функции ввода-вывода включают в себя средство чтения и записи XML, возможность делать снимки экрана, манипулировать изображениями и сетками, а затем сохранять их в нескольких различных форматах файлов.

Irrlicht обеспечивает поддержку простого обнаружения столкновений, включая выбор мышью, но пользователям рекомендуется, чтобы это не заменяло полнофункциональную физический движок.

Расширения двигателя

Irrlicht был разработан, чтобы иметь возможность загружать и сохранять текущую сцену в файл XML; Это в сочетании с моделью лицензирования с открытым исходным кодом движка привлекло различных программистов и разработчиков к созданию редакторов мира для Irrlicht, чтобы упростить процесс создания мира. Одним из таких примеров является irrEdit мировой редактор, разработанный Николаусом Гебхардтом и другими сотрудниками компании Ambiera.[26] IrrEdit содержит лучезарность карта освещения генератор и интерфейс сценариев с использованием Белка скрипты.

Поскольку Irrlicht не поддерживает звук сам по себе, Ambiera также разработала irrKlang, несвободную проприетарную аудиотеку с API, аналогичным Irrlicht.[27] IrrEdit, разработанный той же группой, поддерживает использование звуков на уровнях, созданных irrEdit для использования с скомпилированными DLL с поддержкой irrKlang. Кроме того, среди творений Амбиеры - irrXML, XML-синтаксический анализатор Иррлихта.

Многие библиотеки физики имеют плагины и оболочки, написанные для Irrlicht, в том числе Nvidia PhysX, Пуля, и Open Dynamics Engine.

Дополнительные расширения можно найти на форумах Irrlicht и в проекте irrExt, побочном проекте Irrlicht для надстроек специального назначения.

На форумах также есть некоторые новые технологии, такие как Отложенное затенение или Отображение теней. Многие пользователи добавляют расширения, такие как Compute Shaders (OpenGL 4.3) и шейдеры тесселяции (Shader Model 5.0).

Проекты, использующие это

  • Амулет триколора, 2D-игра
  • Больцплац 2006 от Xenoage Software, футбольного матча
  • Создай мир 2014 от Dekovir Entertainment, игры-песочницы, сочетающей в себе механику игр Terraria и Dungeon Keeper.
  • Ева, симулятор робота от Биологически вдохновленная группа робототехники (BIRG) в Швейцарский федеральный технологический институт в Лозанне.
  • Галактическая мечта: Ярость войны, коммерческая космическая стратегия от Evolution Vault
  • Gekkeiju Online, бесплатная фэнтезийная многопользовательская ролевая игра
  • Чемпионат H-Craft, научная гоночная игра с открытым исходным кодом[28]
  • Minetest, игра с открытым миром, похожая на Шахтерское ремесло
  • Octodad: Отцовский улов, комедийный симулятор отцовства
  • Schwarzerblitz, трехмерный файтинг, выпущенный в 2019 году для ПК с Windows. Он в значительной степени вдохновлен Dead or Alive и Soul Calibur.
  • Сокобан Вызов, 3D римейк классической головоломки Sokoban для Android
  • Звездный правитель, а 4X игра в космосе
  • SuperTuxKart (начиная с версии 0.7), гоночная 3D-игра; хотя, начиная с версии 0.9, STK использует чрезвычайно сильно модифицированную версию Irrlicht, включая совершенно новый рендерер на основе OpenGL 3 под названием "Antarctica"[29]
  • Build A World EDU обучающая игра по сценариям; однако он использует свою собственную чрезвычайно модифицированную и урезанную версию Irrlicht[30]
  • Багснакс, приключенческая игра с коллекцией монстров.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ «Игровой движок LTE». Ltestudios.com. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 13 ноября 2011.
  2. ^ "Irrlicht For S60". Sourceforge.net. 10 декабря 2008 г.. Получено 13 ноября 2011.
  3. ^ «Анонс об Irrlicht на iPhone». Irrlicht.sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  4. ^ http://irrlicht.sourceforge.net/?p=1679
  5. ^ "Irrlicht на собственном клиенте Google". Irrlicht.sourceforge.net. Получено 4 июн 2012.
  6. ^ "Форум поддержки Irrlicht". Irrlicht.sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  7. ^ "Au3irrlicht". Irrlicht3d.org. 7 сентября 2010. Архивировано с оригинал 28 марта 2013 г.. Получено 13 ноября 2011.
  8. ^ "cppbIrrlicht". Komradstudios.altervista.org. 23 апреля 2009 г. Архивировано с оригинал 25 июля 2011 г.. Получено 13 ноября 2011.
  9. ^ "GMIrrlicht". Gmc.yoyogames.com. Получено 13 ноября 2011.
  10. ^ "Джирр: Иррлихт для Явы". Jirr.sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  11. ^ "IrrLua, интерфейс Lua для Irrlicht". Irrlua.sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  12. ^ "Страница кроссплатформенного проекта Irrlicht.Net". Sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  13. ^ "Иррлихт Лайм". Sourceforge.net. Получено 8 апреля 2016.
  14. ^ "Irrlicht.Net". GitHub.com. Получено 18 мая 2020.
  15. ^ "Irrlicht 4 Delphi". Irrlicht.sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  16. ^ "IrrPascal". Sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  17. ^ "Irrlicht для Perl". Search.cpan.org. Получено 13 ноября 2011.
  18. ^ "ctypes модуль Python для Irrlicht Engine SDK". Получено 28 июля 2020.
  19. ^ "Venom: оболочка Irrlicht для Python". Sourceforge.net. Получено 13 ноября 2011.
  20. ^ "IrrRuby". Irr.rubyforge.org. Архивировано из оригинал 28 мая 2004 г.. Получено 13 ноября 2011.
  21. ^ «Интервью с основателем Irrlicht». Linuxdevcenter.com. 9 октября 2008 г.. Получено 13 ноября 2011.
  22. ^ «Члены команды разработчиков». Irrlicht.sourceforge.net. 14 февраля 2006 г.. Получено 13 ноября 2011.
  23. ^ «Удаление DX8, CG и WinCE из Irrlicht». Получено 13 августа 2015.
  24. ^ Особенности Irrlicht на фрикадельке
  25. ^ http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example005.html
  26. ^ "Официальный сайт редактора irrEdit Scene". Ambiera.com. Получено 13 ноября 2011.
  27. ^ http://www.ambiera.com/irrklang/
  28. ^ http://irrlicht.sourceforge.net/2015/02/sci-fi-racer-coded-with-irrlicht-got-open-sourced/
  29. ^ «Двигатель Антарктиды».
  30. ^ «Создайте мировую страницу на GitHub».

внешние ссылки

дальнейшее чтение