WikiDer > Ксанф
Ксанф | |
---|---|
'Магия Ксанфа ' место расположения | |
Первое появление | Заклинание для хамелеона (1977) |
Последнее появление | Jest Right |
Сделано | Пирс Энтони |
Жанр | фантазия |
Информация | |
Тип | фантастический мир |
Линейка | Король Ксанфа |
Скачки) | эльфы, кентавры, демоны, драконы, фавны, горгульи, гоблины, големы, гарпии, мерфолк, наги, нимфы, огры, зомби, проклятие демонов |
Ксанф (/ˈzæпθ/ ZANTH) это фантастический мир создано автором Пирс Энтони за его Ксанф серия романов, также известная как Магия Ксанфа. Энтони изначально планировал, что Ксанф будет трилогия, но преданные фанаты убедили автора продолжить работу над сериалом, который теперь является открытым.
Энтони заявил, что он поддерживает сериал столько же, сколько и, потому что романы «Ксанф» - «почти все, что издатели хотят» от него.[1]
Книги
По состоянию на июль 2020 года в мире 43 романа.
Число | заглавие | Паб. Год | Главные персонажи |
---|---|---|---|
1 | Заклинание для хамелеона | 1977 | Бинк |
2 | Источник магии | 1979 | Бинк |
3 | Замок Ругна | 1979 | Дор |
4 | Centaur Aisle | 1982 | Дор |
5 | Огре, Огре | 1982 | Smash Ogre |
6 | Кошмарный сон | 1983 | Mare Imbrium |
7 | Дракон на пьедестале | 1984 | Плющ |
8 | Crewel Lye: каустическая пряжа | 1984 | Джордан Варвар |
9 | Голем в шестеренках | 1986 | Гранди Голем |
10 | Долина полевки | 1987 | Эскиль |
11 | Небесный цент | 1988 | Дольф |
12 | Человек из Мундании | 1989 | Серый, Плющ |
13 | Остров Вью | 1990 | Chex Centaur, Jenny Elf, Дольф, Электра |
14 | Вопрос-квест | 1991 | Хамфри |
15 | Цвет ее трусиков | 1992 | Гвендолин Гоблин |
16 | Демоны не мечтают | 1993 | Выкопанный |
17 | Гарпия Тимьян | 1993 | Глоха Гоблин-Гарпия |
18 | Geis of the Gargoyle | 1994 | Гэри Горгулья |
19 | Рок и наковальня | 1995 | Демоница Метрия |
20 | Йон Ил Ветер | 1996 | Демон X (A / N)th / Нимби |
21 | Фавн и игры | 1997 | Форрест Фавн |
22 | Зомби-любовник | 1998 | Брианна |
23 | Ксон раздора | 1999 | Выкопанный |
24 | Подлый | 2000 | Бека Драконья |
25 | Swell Foop | 2001 | Синтия Кентавр |
26 | Вверх в Heaval | 2002 | Умлаут Голем |
27 | Кубический маршрут | 2003 | Куб |
28 | Смородина События | 2004 | Клио |
29 | Pet Peeve | 2005 | Гуди Гоблин |
30 | Аист голый | 2006 | Сюрприз |
31 | Air Apparent | 2007 | Дебра |
32 | Два до пятого | 2008 | Сайрус Киборг |
33 | Соединительный кабель | 2009 | Джемпер Паук |
34 | Узел Гнейс | 2010 | Венда лесоруб |
35 | Хорошо закаленная ключица | 2011 | Picka Bone |
36 | Удача розыгрыша | 2012 | Брайс |
37 | Эсревер Дум | 2013 | Kody |
38 | Доска жесткая | 2013 | Нерелевантный Канди |
39 | Пять портретов | 2014 | Астрид Василиск |
40 | Сфера Исиды | 2016 | Несчастный |
41 | Призрачный писатель в небе | 2017 | Тартан |
42 | Огненный парус | 2019 | Лиделл и Грания |
43 | Jest Right | 2020 | Джесс и Магнус |
44 | Скелетный ключ[2] | предстоящий, 19 января 2021 г. | Кальмар |
45 | Свидание судьбы[3] | предстоящий | |
46 | Шесть хрустальных принцесс[3] | предстоящий | |
47 | Губы Апока[3] | предстоящий |
Мир Ксанфа
Жители и таланты
Каждый человеческий персонаж в Ксанфе рождается с уникальным волшебный способность, называемая талантом.[4] За исключением проклятие демонов, крылатые кентавры и ребенок-сюрприз Голем (дочь Рапунцель и Гранди Голема), эти способности никогда не повторяются в точности у людей на протяжении всей истории Ксанфа (хотя иногда проявляются почти идентичные таланты). Хотя многие таланты ограничены по объему (так называемая разновидность «пятна на стене»), серия фокусируется в основном на лицах со способностями калибра «Маг» (один из критериев для службы в качестве короля Ксанфа).
Помимо человеческих персонажей, Ксанф населен эльфы, кентавры, демоны, драконы, фавны, горгульи, гоблины, големы, гарпии, мерфолк, наги, нимфы, огры, зомби, проклятие демонов, и другие вымышленные звери. Хотя изначально они были представлены как препятствия для человеческих персонажей, некоторые люди из этих групп становятся главными героями в более поздних книгах серии.
По мере развития сериала выясняется, что некоторые из полулюдей могут обладать магическими талантами. Кентавры из первичного сообщества кентавров, Острова Кентавров, изгоняют любых кентавров, демонстрирующих магический талант (хотя некоторые сообщества кентавров более снисходительны к обладанию талантами); однако они терпимо относятся к талантам «низших» рас, таких как люди. Показано, что гоблины и гарпии обладают потенциалом обладать половинными талантами, дополнительная половина существует у представителей другого вида (т. Е. Гоблин должен объединиться с гарпией, чтобы они могли использовать свой талант); Враждебность между гоблинами и гарпиями оказалась серьезным препятствием для их серьезных усилий по совместной работе над развитием этих потенциальных талантов. Другие нечеловеческие виды также известны талантами, например: Кунжутный змей и Клэр Войант. Посетители из других измерений с талантами сохраняют свои таланты после прибытия в Ксанф.
География
Географически современный Ксанф[5] напоминает состояние Флорида в Соединенных Штатах по форме, но имеет ориентиры, имитирующие хорошо известные географические объекты со всего мира. Одним из основных примеров этого является Гэп-Пропасть, огромный каньон шириной в милю, который полностью делит страну пополам, параллельно ДМЗ Корейского полуострова. Положение пропасти также могло соответствовать Кросс-барж-канал Флориды, о которой, как и о пропасти, обычно забывают, за исключением тех, кто на нее наталкивается. Ущелье охраняет резидент-дракон, известный как Стэнли Пароход, и его пересекают коварные мосты. Многие другие географические особенности Ксанфа - это игра слов Флориды (например, Озеро Огре-Чоби и Кисс-Ми Ривер). В Флорида-Кис также существуют, хотя в Ксанфе они ключи. Другие названия каламбуров включают Остров Вью («Я люблю тебя»), Гору Эвер-Рест (гора Эверест) и Проход Кентавра (центральный проход), созданный волшебником с Острова Кентавров. В Луна находится достаточно близко, чтобы туда могли приземлиться летающие существа; задняя сторона сладкая и медовый, видимая сторона закисла и стала творожистой сыр, благодаря наблюдению за тем, что произошло на Земле и в Ксанфе. Растения могут нести фрукты всех описаний (распространены пироги и деревья для обуви) или они могут быть плотоядными (например, путать деревья), что делает путешествие в Ксанф рискованным.
Ксанф имеет связь с нормальным миром, который упоминается как «Мундания»;[6] его люди называются «Mundanes». Хотя любой гражданин Ксанфа может войти в Мунданию в любое время через перешеек на северо-западе, мунданцы попадают на перешеек в Ксанфе из случайных географических мест и периодов времени на протяжении всей истории. Другими словами, Ксанф не имеет фиксированного местоположения или времени в материальном мире; и временная шкала между Ксантом и Мунданией, кажется, прыгает взад и вперед. Например, при жизни обычного гражданина Ксанфа американский мундан с 2020 года и египетский мундан с 3000 года до н.э. могли оба пройти через перешеек. Однако у мунданов, похоже, возникают проблемы с постоянным поиском Ксанфа, что делает любое путешествие в Ксанф довольно редким явлением. Несмотря на эти кажущиеся трудности, Ксанф был колонизирован несколькими волнами группами захватчиков и кочевников из Мундании в течение нескольких столетий. Сериал связывает эти события колонизации с реальными историческими событиями на земной шар, в первую очередь Пунические войны.
Заговор взрослых
Впервые упоминается в Crewel Lye, Заговор взрослых - одна из выдающихся особенностей мира Ксанфа. В интервью Мойре Аллен Пирс Энтони назвал «заговор взрослых с целью скрыть интересные вещи от детей» как литературный прием, «пародирующий современные общественные условности».[7] Почти все последующие книги содержат ссылки на Заговор и его последствия, особенно те романы, в которых главными героями являются дети.
По своей сути, Adult Conspiracy стремится защитить дети от знаний, которые могут нанести им большой вред. Точный возраст для входа в мир Взрослые 18 лет, что соответствует возрасту возраст совершеннолетия в большинстве мест. Основной принцип, который вовлекает детей в Заговор, - это понимание секрета "вызов аистаВ ксанфских терминах «вызов аиста» буквально означает вызвать призыв аиста, который принесет паре ребенка. Остров Вью, выяснилось, что вызов аиста выпустит "многоточие«(...) в воздух, чтобы улететь к аисту. Это игра на шутку о том, что все« взрослые »вещи происходят после того, как абзац заканчивается многоточием. Большинство призывников действительно обнаруживают специфику поступка» несчастный случай "после свадьбы или под влиянием источника любви (волшебного источника, который заставляет двух пьющих, не обязательно людей или даже одного вида, безумно и страстно влюбляться друг в друга с первого взгляда).
Другие факультеты Взрослого Заговора[8] включают:
- Цензура из сквернословие - Все нецензурные слова содержат способность вызывать различные эффекты (увядание растений (отрицательное), снятие заусенцев (положительное) и т. Д.). Это автоматически пискнул когда говорят в присутствии кого-то, кто еще не был введен в должность.
- Визуальный доступ к нижнему белью - Потому что нижнее белье так тесно связан с сексуальность (даже больше, чем нагота в Ксанфе), мужчины автоматически «пугаются» при просмотре трусиков. Это обычная шутка, наиболее заметная в романе. Цвет ее трусиков, и часто используется женщинами для получения преимущества перед мужчинами. Свой эффект трусики несут только при ношении, но из-за своей природы их запрещено показывать детям.
- Неспособность развлечься по-детски. Дети верят, что, присоединившись к «Заговору взрослых», они больше не будут драться подушками, есть сладости и пить «цода попка» (содовая вода) или хотите иметь весело. Хотя это убеждение преувеличено, вступление в Заговор действительно заставляет пару потерять своего постельного монстра, непреднамеренно создавая видимость потери всего детского духа под ответственность Взрослого.
Важно отметить, что были случаи, когда дети получали доступ к Заговору взрослых преждевременно. Дженни Эльф, Че Кентавр и Гвенни Гоблин должны были получить доступ к Заговору взрослых, когда Гвенни получила пару контактные линзы это исправило ее бедную зрение давая ей возможность видеть других мечты (некоторые из которых могут содержать материалы о заговоре). В одном редком случае родилась маленькая девочка с магическим талантом невосприимчивости к магической цензуре Взрослого Заговора, что доставило ее семье много страданий. Это было исправлено с помощью таланта фокусника Шерлока в обратном направлении и флакона с Lethe вода, которая стерла ее объем памяти.
Мундания
Каждый раз, когда персонажи Ксанфа посещают немагическую землю за пределами Ксанфа, называемую Мундания, ее аборигены (мунданы) говорят с персонажами Ксанфа то, что звучит как тарабарщина. Тарабарщину можно перевести простой заменой шифрв зависимости от используемого мунданского языка. Часто язык - это простой сдвиг в алфавите, буква или две вперед или назад (см. Шифр цезаря).
Проклятие демонов
Изверги проклятия, которые называют себя «друзьями проклятия», известны своим талантом бросать проклятия на своих врагов. Считается, что они являются основной причиной нескольких различных условий в Ксанфе: 1) земля Воздуха, 2) земля Земли, 3) земля Огня, 4) земля Воды (также называемая Крылом Воды), и 5) Пустота. Рассказ о том, как создавались эти регионы, описан в Демоны не мечтают.
Демоны проклятия в современном Ксанфе живут рядом со своим сообществом, где ставят пьесы. Благодаря этому они широко известны своими актерскими способностями.
Сопутствующие работы
- Энциклопедия Ксанфа (1987, автор Джоди Линн Най) книга по ролевой игре Crossroads Adventure
- Призрак шанса (1988, Джоди Линн Най) Ролевая игра Crossroads Adventure
- Визуальное руководство Пирса Энтони по Ксанту (1989, с Джоди Линн Най)
- Настольная игра "Xanth" (1991, созданная Mayfair Games, настольная игра для 1-6 игроков, действие которой происходит во вселенной Xanth)
- Спутники Ксанфа (1993 г. видео игра описанный в и после сюжета Демоны не мечтают)
- Письма Дженни (1993, документальная литература)
Рекомендации
- ^ Новелли, Майкл А. (17 ноября 2008 г.). "Интервью с Пирсом Энтони". Будка агонии. Получено 17 ноября 2019.
- ^ "Ключ отмычки: Ксанфский роман". amazon.com. Получено 28 сентября 2020.
- ^ а б c Энтони, Пирс. "Библиография". hipiers.com. Получено 28 сентября 2020.
- ^ "Пирс Энтони". www.hipiers.com. Получено 4 сентября 2018.
- ^ "Карта Ксанфа". members.tripod.com. Получено 4 сентября 2018.
- ^ "Xanthmaker - Интервью Пирса Энтони - Jitterbug Fantasia". moongadget.com. Получено 4 сентября 2018.
- ^ "Мастер карательной игры: интервью с Пирсом Энтони". Writing-World.com. Получено 4 сентября 2018.
- ^ «Пирс Энтони: Магия Ксанфа - читает LitRPG». 13 сентября 2017 г.. Получено 4 сентября 2018.
Источники
- Список библиографии Пирса Энтони
- Призрак шанса (ISBN 0-8125-6450-2) (1988) Джоди Лин Най (Приключение на перекрестке в мире Ксанфа Пирса Энтони)
- Биография людоеда (ISBN 0-441-06225-3) (1988) Пирса Энтони (Xanth: Part Five: Number 4 p. 213)
внешняя ссылка
- Ксанф на Hipiers.com
- В Ксанф страница серии на Macmillan (материнская компания Tor Книги)
- Ксанф листинг серии на База данных спекулятивной литературы в Интернете
- Я был пленником Ксанфа обзор долгоживущего сериала от Салон (7 декабря 2000 г.)
- Хронология Ксанфа