WikiDer > Отсрочка (игры)
Немного настольные игры, Такие как шахматы и Идтииспользуйте отсрочка механизм, чтобы приостановить текущую игру, чтобы ее можно было продолжить в другое время, обычно на следующий день. Обоснование состоит в том, что игры часто превышают продолжительность, разумную для одного игрового сеанса. Как и в шахматах, иногда бывает закрытый ход; следующий ход, который будет сделан, запечатан в конверте, который будет разыгран, когда игра возобновится (обычно это делает режиссер или арбитр). Такая практика гарантирует, что ни один из игроков не знает, какой будет позиция на доске, когда им придет следующий ход.
Шахматы
Когда делается отсрочка, игрок, чей ход тайно записывает свой следующий ход на своем протокол но не движется дальше шахматная доска. Бланки результатов обоих соперников затем помещаются в запечатанный конверт ходов, и конверт запечатывается. Имена игроков, цвета, позиция, время на часы и другие игровые данные записываются на конверт; конверт также может быть подписан обоими игроками. Затем арбитр сохраняет за собой конверт до тех пор, пока не придет время возобновить игру, в это время он открывает конверт, делает запечатанный ход на доске и запускает часы соперника.
Если запечатанный ход неоднозначен и подлежит более чем одной интерпретации, противник игрока, делающего запечатанный ход, может выбрать одну из разумных интерпретаций (Just & Burg 2003: 72–78). Если запечатанный ход является незаконным и нет разумной интерпретации, игрок, делающий запечатанный ход, проигрывает игру (Just & Burg 2003:38).
Графики, допускающие отсрочку, обычно делятся на две категории:
- 21⁄2 часов на игрока на первые сорок ходов с последующим перерывом (пятичасовая сессия)
- Два часа на игрока на первые сорок ходов, затем по часу на следующие двадцать ходов, после чего следует перерыв (шестичасовая сессия).
Правила отсрочки игры в шахматы следующие:
- Однажды Контроль времени прошел, любой игрок может отложить передачу и может сделать это на своем ходу.
- Если игрок использует эту опцию, он теряет оставшееся время, отведенное для этой сессии.
- Когда продолжительность сеанса закончилась, игроку, сделавшему ход, необходимо отложить игру.
- Игрок откладывает игру, тайно записывая свой ход в конверт и запечатывая его. После возобновления игры арбитр делает закрытый ход, и игра продолжается.
Первые три правила призваны побудить игроков продолжать игры до конца сеанса, но не дольше. Последнее правило гарантирует, что после отсрочки ни один из игроков не знает, какой будет позиция, когда наступит их следующий ход, поддерживая справедливость потенциального промежуточного анализа отложенных позиций. Однако может быть выгодно быть игроком, который делает запечатанный ход, особенно если этот ход вызывает конкретную реакцию со стороны другого игрока.
Принятие решения о том, когда прервать игру, может быть сложным и включать дополнительное измерение психологии, которое не является частью строго логического игрового процесса.
С появлением мощных компьютерных программ для игры в шахматы, которые можно использовать для анализа отложенных позиций, в большинстве турниров отказались от отложенных игр в пользу более короткого контроля времени. Первый Чемпионат мира по шахматам не использовать отсрочки было Классический чемпионат мира по шахматам 1995,[1] в то время как последний, кто использовал отсрочки, был Чемпионат мира ФИДЕ по шахматам 1996 г..
Идти
Переносы являются обычным явлением в длинных матчах игры Идти. Основные матчи за титул чемпиона Японии, такие как Хонинбо, Кисей и Мэйдзин Обычно у каждого игрока время на обдумывание превышает восемь часов. Такие матчи проводятся в течение двух дней и используют закрытый ход во время перерыва. Как в шахматы, запечатанный ход может иметь принудительную реакцию, что дает преимущество запечатывающему игроку. Запечатывать ход, не имеющий иной цели, кроме как заставить оппонента дать определенный ответ, считается плохим этикет.[2]
Другие игры
Другие игры, в которых используются отсрочки и закрытые ходы, обычно также являются стратегическими настольными играми для двух игроков, например сянци или же сёги.[нужна цитата]
Примечания
- ^ 1995 Каспаров - Основные моменты матча за титул чемпиона PCA Ананда, Шахматные страницы Марка Уикса
- ^ Библиотека Сэнсэя. "Запечатанный ход". Получено 2007-06-24.
Рекомендации
- Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила игры в шахматы США (5-е изд.), Маккей, ISBN 0-8129-3559-4