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Batfink
batfink
GenreAnimation
Spielzeit5 Minuten pro Video
SchöpferHal Seeger
OriginalstimmenFrank Buxton
Len Maxwell
LandVereinigte Staaten
SpracheEnglisch
Sendungen
Start21. April1966
Ende4. Oktober1967
Folgen100
(und) IMDb-Profil
(und) TV.com
Portal  Portalsymbol  Fernsehen

batfink ist eine amerikanische Zeichentrickserie mit dem gleichnamigen fiktivSuperheld batfink. Die Serie umfasst 100 Folgen von jeweils rund fünf Minuten, die ursprünglich von 1966 bis 1967 ausgestrahlt wurden. In den Niederlanden war die 90er-Serie auf dem damaligen Kindernetz um zu sehen.

Hintergrund

Die Serie ist von den Hal Seeger Studios, in New York und produziert von Bill Ackerman Production in Midland Park, New Jersey. Besonders beliebt war die Serie in den Vereinigtes Königreich, wo es mittlerweile Kultstatus hat.

Die Serie wurde schnell und kostengünstig produziert, indem viele Szenen in späteren Episoden wiederverwendet wurden.

Geschichte

Die Serie dreht sich um Batfink, einen grauen, anthropomorph bat, die zusammen mit seinem Helfer Karate bekämpft Kriminalität. Der Charakter von BatFink ist von Batman abgelenkt. Sein regelmäßiger Gegner, mit dem er sich regelmäßig streitet, ist der verrückte Wissenschaftler Hugo A-Go-Go; andere Gegner erscheinen nur einmal in der Serie.

Viele Folgen haben kurz vor dem Ende einen Cliffhanger, in dem Batfink, Karate oder beide in eine scheinbar unlösbare Situation geraten, in der sie sich normalerweise befinden deus ex maschine sowieso entkommen.

Zeichen

batfink

batfink (Frank Buxton) ist ein anthropomorph grau Schläger in einem gelben Anzug mit einem roten "B" auf der Brust trägt er rote Handschuhe und Stiefel. Er hat Flügel aus Stahl, die es ihm ermöglichen zu fliegen und alle Kugeln abzuprallen, die Feinde auf ihn abfeuern, um sich selbst zu schützen.

Im Serienfinale ("Batfink: This Is Your Life") wird enthüllt, dass er seine Kräfte erhielt, als er in einer verlassenen Plutoniummine geboren wurde. Es wird auch klar, dass er in jungen Jahren seine natürlichen Flügel verloren hatte. Er rettete dann das Leben seiner Mutter, nachdem entflohene Schläger ihre Höhle in die Luft gesprengt hatten. Dieser Vorfall hat ihn dazu motiviert, ein Verbrechensbekämpfer zu werden. Die Plutoniumstrahlung, der Batfink ausgesetzt war, hat ihn auch gegenüber Plutoniumwaffen unverwundbar gemacht.

Er besitzt auch a Sonar in Form der Buchstaben "BEEP". Es ermöglicht ihm, seine Feinde zu lokalisieren. Diese Buchstaben verhalten sich wie eine lebende Person. Sie sind für andere sichtbar und können beschädigt werden. Dieses "Sonar" wird von den Schallwellen abgeleitet, die real Fledermäuse verwenden, um Hindernisse beim Fliegen zu erkennen.

Batfink lebt in a Split-LevelHöhle, und hat eine direkte Videoverbindung mit seinem Chef.

Karate

Das ist Batfinks Helfer, der im Notfall immer an seiner Seite ist. Er ist auch der Fahrer des Battiliac, mit dem Batfink oft reist. Er ist nicht sehr schlau, und wenn er Batfink aus einer Notlage rettet, geschieht dies normalerweise eher zufällig als nach eigenem Ermessen.

Hugo A-Go-Go

Der Hauptgegner der Serie und einer der wenigen Schurken, die in mehr als einer Episode auftauchen. Hugo A-Go-Go ist ein verrückter Wissenschaftler, der die Welt erobern will. Sein Labor ist voll mit den bizarrsten Maschinen. Er bricht regelmäßig die vierte Wand.

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