WikiDer > Обезьяна герой
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Обезьяна герой | |
---|---|
Разработчики) | Блам! |
Издатель (ы) | Take-Two Interactive |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Обезьяна герой (Приключения героя обезьяны в Европе) является ролевая видеоигра разработано Blam! и опубликовано Take-Two Interactive для Sony Игровая приставка игровая приставка.
Игра похожа на подобные Легенда о Зельде и Секрет маны и заимствует многие идеи из этих игр, такие как взгляд сверху вниз и игровой процесс, ориентированный на исследование, сражение и решение головоломок.[1] Элементы игрового процесса включают в себя большие подземелья, бои и головоломки. Имеет причудливый манга-вдохновленный вид, использующий как 3D, так и 2D графику.
Сюжет сосредоточен вокруг Обезьяны, главного героя с тупой топорщицей. Обезьяна отправляется в Царство Пробуждений, чтобы победить Короля Кошмаров, и под руководством Мастера Мудреца она должна вернуть все части Книги Магических Историй. Различные части Magic Storybook отображаются на игровой карте.
История
Игра начинается за пределами мой с другом Обезьяны, другом Тигром. Она просит Обезьяну отвести тележку в шахту. Обезьяна подчиняется, и, находясь в шахте, неожиданный взрыв заставляет Обезьяну упасть на нижние уровни шахты. Обезьяна находит сундук с сокровищами с бамбук штат в, который становится его главным оружие до конца игры. Обезьяна в конце концов находит выход из шахты, а затем встречает Мастера Мудреца, учителя Обезьяны. Он дает Обезьяне повязка на голову что позволяет им общаться на больших расстояниях. Мастер Мудрец просит Обезьяну отправиться в библиотека чтобы помешать Королю Кошмаров украсть Magic Storybook. Король Кошмаров вторгся в Царство Пробуждений и нарушил баланс, и теперь Обезьяна должна удалить Кошмары и восстановить баланс.
Обезьяна проходит через множество подземелий и катакомб, таких как кладбище, кишащее зомби и призраками, гору под названием Гора Дракона и даже сердце разбившегося космического корабля пришельцев. Ему также приходится иметь дело с одним из его друзей, который думает предать его, чтобы вооружить Кошмаров новым оружием.
Символы
- Обезьяна - Главный герой, он появился из мечтать царство, чтобы восстановить баланс. Он дружелюбен, с ним легко ладить, и он хорошо известен во всем Бодрствующем Царстве.
- Мастер Мудрец - Мастер Мудрец - учитель Обезьяны. Он предоставляет Monkey информацию на протяжении всей игры, а также предоставляет обучающие материалы и советы на протяжении всей игры. Он также снабжает игрока новыми оружие и рассказывает истории о прошлом обезьяны. Он носит синий плащ и длинные седые волосы.
- Король мечты - The Мечтать король является лидером мира снов и имеет прямое влияние на мир бодрствования. Он может быть связанные с на Обезьяну, но это выясняется в конце игры.
- Король кошмаров - Лидер Мира Кошмаров и главный злодей в игре, он похож на таракана и является первым боссом Борьба в игре. Он ведет все кошмары в игре.
Геймплей
Игроки здоровье измеряется в персики. При выполнении определенных задач игрок может получить большие персики, которые улучшают общее состояние здоровья.
Аналогично играм в Легенда о Зельде В серии игр игрок собирает снаряжение и магические предметы, которые позволяют ему преодолевать различные опасности и препятствия в игровом мире. Эти предметы часто находятся в областях «подземелий» - содержащихся областях с особым акцентом на конкретное препятствие, которое предмет позволяет игроку преодолеть.
В конце каждого подземелья есть босс который необходимо победить, чтобы пройти подземелье.
Как подчеркнуто в руководстве, есть три царства: царство снов, царство кошмаров и царство бодрствования.
Разработка
Сюжет игры и многие персонажи были вдохновлены Китайские легенды.[1] Огромный аниме фанаты, разработчики Джеронимо Баррера и Джей Минн наняли художников из комикс индустрии и дал им ряд аниме и фильмы о кунг-фу для справки.[1]
Технический директор Грег Маркес (Greg Marquez) написал инструмент разработки специально для игры под названием MOPA (Map Objects Puzzle Attributes), который позволил дизайнерам соединять большие 3D-объекты вместе, используя 2D-представления тайлов.[1]
Блам! были планы портировать игру на Майкрософт Виндоус,[1] но они так и не осуществились.
Игра печально известна тем, что была одной из немногих игр, которую никогда не удавалось должным образом эмулировать на PlayStation 1 эмуляторы или на PlayStation 2 из-за различных особенностей программирования, реализованных в разработке.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «неблагоприятные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[2]
Рекомендации
- ^ а б c d е «NG Alphas: Герой обезьян». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. С. 150–1.
- ^ а б «Герой обезьяны для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «Герой-обезьяна - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ «Герой-обезьяна». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 1999.
- ^ «Герой-обезьяна». Информер игры. №70. FuncoLand. Февраль 1999. с. 57.
- ^ Бартолоу, Питер (22 марта 1999 г.). "Обзор Monkey Hero [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ Кливленд, Адам (15 июня 1999 г.). «Обезьяна-герой». IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ Макдональд, Марк (март 1999). «Обезьяна-герой». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 6. Зифф Дэвис. п. 75. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ «Рецензия: Герой обезьян». PSM. Представьте себе СМИ. 1999 г.