WikiDer > Paradigm Entertainment

Paradigm Entertainment
Paradigm Entertainment
Дочернее предприятие из THQ
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаЗакрыто THQ
ПредшественникМоделирование парадигмы
ОснованМарт 1997 г.; 23 года назад (1997-03)
Аддисон, Техас, НАС.
НесуществующийНоябрь 2008 г. (2008-11)
Штаб-квартираФилиал Фермеров, Техас, НАС.[1]
Ключевые люди
Дэйв Гатчел (генеральный директор)
ТоварыВидеть названия игр
Количество работников
57 (по состоянию на ноябрь 2008 г.)[1]
РодительИнфограммы (2000 — 2006)
THQ (2006 — 2008)
Интернет сайтwww.pe-i.com на Wayback Machine (архивировано 15 июля 2006 г.)

Paradigm Entertainment (ранее входила в Моделирование парадигмы) был американцем компания по разработке видеоигр. Парадигма, пожалуй, наиболее известна симуляторы транспортных средств. Основанная как 3D компьютерная графика В 1990 году Paradigm в основном работала над реалистичной технологией моделирования полета для крупных клиентов из космоса и авиации. Компания начала заниматься разработкой игр, когда к ней обратился Nintendo в 1994 году для помощи в создании одного из Nintendo 64с запускать названия, Pilotwings 64. Игра имела критический и коммерческий успех для разработчика, в результате чего подразделения моделирования и развлечений Paradigm отделились и сосредоточились на своих соответствующих продуктах. Недавно независимая компания Paradigm Entertainment продолжила разработку для 64-разрядной консоли Nintendo. После непродолжительного сотрудничества с Видеосистема, Paradigm была приобретена как 100% дочерняя компания Инфограммы в 2000 году и начал разрабатывать игры для шестое поколение игровые приставки. Парадигма была продана THQ в 2006 году и окончательно закрыта в 2008 году.

История

Paradigm Simulation была основана в 1990 году как компания, базирующаяся в Аддисон, Техас. Первоначально он был ориентирован на создание коммерческих продуктов для разработчиков графики, включая симуляторы военной подготовки для пилотов и капитанов кораблей, а также длинный список клиентов, в который входили Министерство обороны США, Компания Уолта Диснея, НАСА, Локхид Мартин, Боинг, и Макдоннелл Дуглас.[2][3][4] Парадигма выступила сторонником 3D компьютерная графика и виртуальная реальность в середине 1990-х годов с его приложениями, включая ИРИС GLна базе VisionWorks и Исполнитель-на основе Vega, которые использовались на Силиконовая Графика рабочие станции.[5] Продажи компании по проектам составили 7 миллионов долларов в 1995 году по сравнению с 3,5 миллионами долларов в 1994 году.[6] В то время компания часто посещала ежегодные Выставка бытовой электроники, СИГГРАФ, и Выставка электронных развлечений (E3) конференции с его технологическими демонстрациями в 3D.[7][8][9][10]

Nintendo как сообщается, связались с Paradigm в 1994 году после того, как они совместно с развлекательной компанией Magic Edge Inc. разработали реалистичный авиасимулятор под названием "Hornet".[11][12] Благодаря подключению к Silicon Graphics, разработчики Nintendo 64Компания Paradigm работала девять месяцев, начиная с того же года, над технологической базой для своего собственного программного обеспечения Nintendo 64.[13] На выставке E3 в мае 1995 года инженеры Paradigm помогли Nintendo отшлифовать демоверсию Nintendo 64, показанную разработчикам и дистрибьюторам в виде набора для шепота.[14] В следующем месяце Paradigm заключила партнерское соглашение с Nintendo, чтобы начать разработку Pilotwings 64, одна из первых игр, доступных для новой консоли во всем мире.[13] Игра имела успех для компании, составляя половину ее доходов к началу 1997 года, а к февралю 1998 года было продано более миллиона копий по всему миру.[15][16] В мае 1996 года, за месяц до выпуска консоли в Японии, Paradigm выпустила готовый пакет для разработки под названием «Fusion 64».[4][17][18]

В марте 1997 года отдел развлечений был выделен, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр.[19][20] Подразделение моделирования завершило слияние с Multigen Inc. в октябре 1998 года и было приобретено Computer Associates International Inc. в 2000 году.[21][22] Мультиген-парадигма теперь является частью Presagis.[5] В первые годы существования независимой студии Paradigm Entertainment заключила короткое партнерство с японским издателем по созданию трех игр. Видеосистема.[23] Партнерство закончилось судебным иском разработчика из Техаса против Video System по поводу предполагаемого нарушения последним контракта на разработку и публикацию симулятора полета. Харриер 2001.[24][25]

В начале 1999 года Paradigm анонсировала еще один инструмент 3D-рендеринга и разработки под названием VisKit, который был предназначен для использования при создании консольных игр следующего поколения, переносимых на несколько систем.[26][27] 29 июня 2000 г. Paradigm Entertainment была приобретена Infogrames Entertainment, SA за 19,5 млн долларов или до 700 000 акций Infogrames.[28][29] Paradigm начала разработку игр для шестое поколение консоли (PlayStation 2, GameCube, Xbox, и Dreamcast) после последнего выпуска Nintendo 64 Дак Доджерс в главной роли Даффи Дак. Работы, выпущенные за это время, включают улучшенный римейк классической аркады. Охотник за шпионами, мотокросс гоночные игры и игры на основе Терминатор и Задание невыполнимо мультимедийные франшизы.

После спада на фондовом рынке и в свете невысоких продаж игр Atari начала избавляться от своих внутренних студий разработки в попытке провести финансовую реструктуризацию. Несмотря на то, что за последние шесть лет не было прибыльной игры и постоянный отток талантов, Paradigm была продана в мае 2006 года компании. THQ.[30] Хотя релиз Paradigm Каскадер: Зажигание и THQ Juiced 2: Горячие импортные ночи были лидерами продаж материнской компании в квартале выпуска, THQ сообщила об общих финансовых убытках в размере 16,3 млн долларов в первой половине 2007 финансового года.[31] «Хотя мы отгрузили по всему миру более 1 миллиона единиц каждой из этих игр, это значительно ниже нашего внутреннего прогноза», - заявил генеральный директор THQ Брайан Фаррелл. «В обоих случаях мы не получили требуемой игровой механики и общих целей по качеству продукции. Качество имеет значение, и мы не достигли цели».[32] 3 ноября 2008 года компания официально прекратила свою деятельность.[1][33] Генеральный менеджер Paradigm Дэйв Гатчел продолжал работать на той же должности в студии THQ в Монреале.[34] Остальные сотрудники переехали в другие компании, например Программное обеспечение коробки передач.

Названия игр

Рекомендации

  1. ^ а б c Дело, Брендан М. (7 ноября 2008 г.). «Уровень безработицы в США поднимается до 6,5 процента, что является максимальным за 14 лет». The Dallas Morning News. Получено 2010-04-03.
  2. ^ "Парадигма развлекает". Nintendo Power. № 92. Nintendo of America. Январь 1997. с. 103.
  3. ^ «Особенности: Pilotwings 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 86. Зифф Дэвис. Сентябрь 1996. с. 63.
  4. ^ а б «Paradigm Simulation анонсирует систему разработки 3D-игр для Nintendo 64; Nintendo выбирает Paradigm Simulation, чтобы предоставить разработчикам игр для Nintendo 64 готовое решение». AllBusiness.com. 16 мая 1996 г.. Получено 2010-01-27.
  5. ^ а б "Мультиген-парадигма к 25-летию". Пресагис. 1 декабря 2005 г. В архиве из оригинала 15 марта 2010 г.. Получено 2010-02-12.
  6. ^ ван Бакель, Рожье (август 1995 г.). «Реальность: VR растет». Проводной журнал. В архиве из оригинала 2011-06-04. Получено 2010-01-29.
  7. ^ Кой Питер; Хоф, Роберт Д. (4 сентября 1995 г.). «3-х мерные вычисления». BusinessWeek. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 2010-01-27.
  8. ^ "CINEMATRIX: Новости и события". Кинематрикс. В архиве из оригинала от 23 декабря 2009 г.. Получено 2010-01-27.
  9. ^ Мартенс, Уильям (сентябрь – октябрь 1995 г.). "Пространственный звук на SIGGRAPH: это 3D?". CyberEdge Journal. Информационные системы CyberEdge. Архивировано из оригинал 21 марта 2006 г.
  10. ^ Данн, Эшли (22 мая 1996 г.). «Игровое видение нового поколения». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 11 июня 2011 г.. Получено 2010-01-26.
  11. ^ Семпленский, Янель (4 ноября 1994 г.). «Военные технологии привносят реализм в аркады». Далласский деловой журнал. Деловые журналы американского города. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 10 февраля, 2010.
  12. ^ «Magic Edge и моделирование парадигм для разработки новой игровой системы». Графика в реальном времени. Vol. 3. Корпорация разработки компьютерных графических систем. Июль 1994 г., с. 11.
  13. ^ а б Карлесс, Саймон (26 июля 2006 г.). "Q&A: Paradigm Entertainment On Stuntman, Pilot Wings". Гамасутра. В архиве с оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 2009-11-21.
  14. ^ Шепард, Стив (1996). «MIPS: вехи 64-й версии Nintendo». MIPS Technologies. Архивировано из оригинал на 2002-02-04. Получено 2010-01-28.
  15. ^ Сотрудники IGN (22 января 1997 г.). «Парадигма рассматривает публикации». IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 2010-01-24.
  16. ^ Сотрудники IGN (4 февраля 1998 г.). "Парадигмальная сторона истории". IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 2009-11-21.
  17. ^ "Nintendo теперь Street Fighter?". BusinessWeek. 29 августа 1994 г. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 2010-01-27.
  18. ^ «10 причин, по которым Nintendo 64 надерет задницу Sony и Sega (и почему этого не произойдет)». Журнал Next Generation. №20. Представьте себе публикацию. Август 1996. с. 41.
  19. ^ Сотрудники IGN (22 апреля 1997 г.). "Paradigm Entertainment становится независимым". IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 2010-01-25.
  20. ^ а б Джонрик (5 августа 1998 г.). "Небесное интервью". IGN. Архивировано из оригинал 19 января 2011 г.. Получено 2010-02-11.
  21. ^ "Статья: PR Newswire Southwest Summary, вторник, 6 октября, до 1:00 EDT". PR Newswire. 6 октября 1998 г.. Получено 2010-01-27.[мертвая ссылка]
  22. ^ Джонс, К. (6 января 2006 г.). «CA движется вперед с планами приобретения и перепродажи». Информационная неделя. Получено 2010-01-25.
  23. ^ Сотрудники IGN (15 января 1997 г.). «Paradigm объявляет о партнерстве с видеосистемой». IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 2010-01-29.
  24. ^ а б Сотрудники IGN (8 декабря 1999 г.). "Харриер идет в суд". IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 2010-01-29.
  25. ^ "Заключение Федерального окружного суда Лойслава PARADIGM ENTERTAINMENT против VIDEO SYSTEM CO., (N.D.Tex. 2000)". Вольтерс Клувер. 3 марта 2000 г. В архиве из оригинала 21 июля 2011 г.. Получено 2010-02-06.
  26. ^ «Новые продукты: Paradigm анонсирует VisKit». Журнал доктора Добба. Технология CMP. 1 января 1999 г. В архиве с оригинала 11 августа 2011 г.. Получено 2010-02-13.
  27. ^ Сотрудники IGN (29 июня 2000 г.). "Инфографика покупает парадигму". IGN. В архиве с оригинала 11 июня 2011 г.. Получено 2010-02-13.
  28. ^ «INFOGRAMES ENTERTAINMENT ПРИОБРЕТАЕТ PARADIGM ENTERTAINMENT» (PDF). Atari. 29 июня 2000 г. Архивировано с оригинал (PDF) 8 октября 2011 г.. Получено 2009-11-21.
  29. ^ Джордан, Джон (11 апреля 2007 г.). «Евровидение:« Пока, Бруно »'". Гамасутра. В архиве с оригинала 28 августа 2012 г.. Получено 2010-02-12.
  30. ^ Карлесс, Саймон (10 мая 2006 г.). «E3: Atari, Infogrames Sell Stuntman, Timeshift, Games.com, Paradigm». Гамасутра. В архиве с оригинала от 10 ноября 2009 г.. Получено 2009-11-21.
  31. ^ «THQ в красном за 2 квартал». Лос-Анджелес Бизнес Журнал. 2 ноября 2007 г.. Получено 2010-01-29.
  32. ^ Проблемы THQ: плохие финансы и Unreal Engine"". Губка. 23 октября 2007 г.. Получено 2010-02-12.
  33. ^ Синклер, Брендан (4 ноября 2008 г.). "THQ закрывает пять студий, закрывает две". GameSpot. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 2009-11-21.
  34. ^ МакМедан, Джули (3 декабря 2009 г.). «THQ объявляет о новой студии разработки в Монреале». Журнал "Уолл Стрит. Получено 2010-01-29.[мертвая ссылка]
  35. ^ Сотрудники IGN (17 ноября 1999 г.). «В Австралии нет жуков». IGN. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 2010-01-25.
  36. ^ а б c "пенсия по старости". пенсия по старости. В архиве из оригинала от 17.07.2011. Получено 2010-01-29.
  37. ^ «25 прорывных игр: путеводитель по новому уровню видеоигр». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 52.
  38. ^ Сотрудники IGN (18 июня 1997 г.). «E3: PilotWings 2 подтверждено». IGN. В архиве из оригинала 13 февраля 2010 г.. Получено 2009-11-29.

внешняя ссылка