WikiDer > Звуковой Лабиринт

Sonic Labyrinth

Звуковой Лабиринт
Звуковой Лабиринт Coverart.png
Европейская обложка.
Разработчики)Минато Гикен
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Нобору Мачида
Хидеаки Катагири
Дизайнер (ы)Казухиро Танака
Композитор (ы)Ацуко Иванага
СерииЕж Соник
Платформа (и)Игровое снаряжение
Выпуск
  • ЕС: Октябрь / ноябрь 1995 г.
  • JP: 17 ноября 1995 г.
  • NA: Ноябрь 1995 г.
Жанр (ы)Действие, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Звуковой Лабиринт[а] является действие и головоломка игра, разработанная Минато Гикен и изданная Sega для Игровое снаряжение в 1995 году. Особенности игры Еж Соник исследуя лабиринтные этапы из изометрический перспектива. Доктор Роботник лишил Соника его фирменной скорости, поэтому Соник ходит медленно, но может свернуться в клубок и мчаться по сценам. Критики посчитали игру уникальным дополнением к Соник библиотека, но с запутанными элементами управления и повторяющимся игровым процессом. В ретроспективе он получил в целом негативные отзывы и считается одним из худших. Соник игры когда-либо. Звуковой Лабиринт был переиздан Sonic Adventure DX и дальше Соник Мега Коллекция Плюс, так же хорошо как Nintendo 3DS в 2012.

Геймплей

Соник исследует сцену

Звуковой Лабиринт является действие и головоломка игра с пинбол элементы.[1][2][3] Он представлен в изометрический перспектива[4] и сравнивали с Мраморное безумие.[2] Сериал злодей Доктор Роботник обманул Еж Соник на ношение специальной обуви, которая лишает его скорости, поэтому Соник должен собрать Изумруды Хаоса снять обувь с ног.[3][4]

Игрок управляет Соником, перемещая его через лабиринтные этапы, заполненные врагами и препятствиями, которые мешают ему на пути.[1][2] Соник ходит нехарактерно медленно,[4] но может свернуться в шар и мчаться по уровням, уничтожая врагов и избегая опасности.[2] Этот поворотный рывок можно зарядить за дополнительную скорость и урон.[2] Соник должен собрать по три ключа на каждом этапе и привести их к цели, чтобы перейти на следующий уровень.[4] Иногда ключи могут быть спрятаны внутри врагов.[2] В игре четыре зоны, в каждой по три этапа. После каждого набора из трех этапов проводится бонусный раунд сбора. кольца и босс боевой.[4] Сбор 100 колец в бонусном раунде принесет игроку дополнительные жизнь.[2] После завершения игры время атаки режим разблокирован.[4]

Разработка и выпуск

Звуковой Лабиринт был разработан Минато Гикен,[4][5] и опубликовано Sega.[6] Он был выпущен в Японии 17 ноября 1995 года.[7] в Северной Америке в ноябре,[3] а в Европе примерно в октябре или ноябре.[1][6] Игра была включена в Sonic Adventure DX (2003) в качестве разблокируемого бонуса,[8] и в сборнике Соник Мега Коллекция Плюс (2004).[9] Он был переиздан на Nintendo 3DS на японском Интернет-магазин платформа цифровой дистрибуции 16 мая 2012 г.[10] Позже он был выпущен в Европе 5 октября 2012 года.[11] и в Северной Америке 17 июня 2013 г.[12] Релиз в Северной Америке стал частью кампании Nintendo по выпуску 8 бит игры в 3DS eShop после черновика релизов в сервисе распространения.[13] Игра не использует преимущества системы 3D стереоскопическая функциональность.[12]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСАСмотрите примечание:[b]
Famitsu22/40[15]
GameProСмотрите примечание:[c]
Злые машины Sega76%[1]
Мега удовольствие59%[16]
Sega Magazin81%[6]

Критический прием Звуковой Лабиринт был смешанным. Несколько рецензентов писали о трудностях с управлением Соником, когда он дико скакал по уровням.[1][6][14][16] Злые машины Sega написал, что «вы можете пройти каждый уровень, немного попрактиковавшись, но вам остается только гадать, как вы это сделали».[1] Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) не нравилась изометрическая перспектива игры, думая, что она способствовала проблемам с ориентацией Соника.[14] GamePro писал, что на маленьком экране иногда трудно увидеть, что происходит.[2] Однако им понравилась графика, как и ВОСА и Злые машины Sega, последние думали, что перекликаются с графикой SegaSonic The Hedgehog (1993).[1][14]

Отражая свои положительные мысли, Мега удовольствие мысль Звуковой Лабиринт отличается инновационным геймплеем.[16] GamePro и Famitsu оба сравнили игру с Мраморное безумие.[2][15] Sega Magazin думала, что игра была сложной с продуманным дизайном уровней.[6] GamePro считал, что это был самый интересный из последних Соник дополнения к библиотеке Game Gear.[2] Один рецензент в Злые машины Sega подумал, что это хорошая игра-головоломка, в которую можно играть короткими отрезками, и, возможно, стоит потратить время для поклонников Соник игры, пинбол или головоломки. Однако другой критик из того же журнала посчитал, что игра разочаровывала и повторялась.[1] ВОСА также думал, что игра стала повторяющейся после нескольких уровней и будет скучной для более опытных игроков, хотя Соник фанатам это может понравиться. Свои мысли они завершили, написав: «В этом заголовке в целом попытка смешать стандартную боковую прокрутку. Соник игра с никчемным названием пинбол и провалилась. В свою очередь, этот проигрывает как по игровому качеству, так и по удовольствию, вызывая скуку после первых нескольких этапов ».[14]

Ретроспективно, прием был отрицательным и часто описывался как одна из худших игр про Соника. В ретроспективном обзоре Nintendo Life поставил игре «плохо» 4 балла из 10. Они раскритиковали элементы управления и нелогичный дизайн уровней, а также старт-стопный характер игрового процесса. Они также писали об отсутствии скорости у Соника при ходьбе пешком, что, по их мнению, сбивало с толку. Соник игра.[4] USgamer назвал это "версией бедняка" Мраморное безумие, принимая худшее из этой игры и худшее из Соник и запихать это в один заголовок. Абсолютно ужасно ".[17] Nintendo World Report назвал это "сумасшедшей версией Соник 3D Взрыв", черпая сходство в изометрическом стиле.[8] Официальный журнал Nintendo назвал это «ужасной игрой с кризисом идентичности» и «одной из худших Соник игры когда-либо ".[18]

Заметки

  1. ^ Японский: ソ ニ ッ ク ラ ビ リ ン ス Хепберн: Соникку Рабиринсу
  2. ^ Четыре отдельных рецензента в Ежемесячный отчет об электронных играх дал оценку 6.0, 4.0, 4.5 и 4.5 из 10.[14]
  3. ^ GamePro дал компоненту 4,5 балла по графике, 3,5 балла по звуку, 4,0 по управлению и 4,5 балла из 5 возможных.[2]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час «Обзор игрового снаряжения: Sonic Labyrinth» (PDF). Злые машины Sega. № 37. Ноябрь 1995 г. с. 88. В архиве (PDF) с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k "ProReview: Sonic Labyrinth". GamePro. № 78. Январь 1996 г. с. 112.
  3. ^ а б c "Следующая волна: Звуковой лабиринт" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 77. Декабрь 1995 г. с. 182. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  4. ^ а б c d е ж г час Ньютон, Джеймс (15 мая 2012 г.). «Обзор: Sonic Labyrinth (3DS eShop / GG)». Nintendo Life. В архиве из оригинала 20 сентября 2016 г.. Получено 10 августа 2018.
  5. ^ Петрониль, Марк; Аудюро, Уильям (2014). История Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. п. 193. ISBN 1926778960.
  6. ^ а б c d е Мауэродер, Петра (январь 1996 г.). «Обзор: звуковой лабиринт» (PDF). Sega Magazin (на немецком). № 26. с. 83. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  7. ^ "ソ ニ ッ ク ラ ビ リ の SEGA バ ー チ ャ ン ソ ー ル 公式". Sega. В архиве из оригинала 29 октября 2017 г.. Получено 9 августа 2018.
  8. ^ а б Ронаган, Нил (21 июня 2013 г.). "Grinding Game Gears: обзор портативных источников Sonic". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 13 марта 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  9. ^ Гольдштейн, Хилари (3 ноября 2004 г.). «Sonic Mega Collection Plus». IGN. В архиве из оригинала 22 мая 2012 г.. Получено 10 августа 2018.
  10. ^ "ニ ッ ク ラ ビ リ ン ス | ニ ン テ ン ド ー 3DS | 任天堂". Nintendo (по-японски). В архиве с оригинала на 30 января 2018 г.. Получено 9 августа 2018.
  11. ^ "Звуковой лабиринт". Нинтендо Европы. Получено 9 августа 2018.
  12. ^ а б "Звуковой лабиринт". Nintendo. В архиве с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 9 августа 2018.
  13. ^ Томас, Лукас М. (21 июня 2012 г.). «8-Bit Summer» от Nintendo объявлено в онлайн-магазине 3DS ». IGN. В архиве с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 9 августа 2018.
  14. ^ а б c d е "Команда обзора: Сонический лабиринт" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 78. Январь 1996 г. с. 48. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  15. ^ а б «Перекрестный обзор новых игр - ニ ッ ク ラ ビ リ ン». Шукан Фамиком Цушин. № 362. Стр.31. 24 ноября 1995 г.
  16. ^ а б c «Смешанный тест: звуковой лабиринт» (PDF). Мега удовольствие (на немецком). Январь 1996. с. 72. В архиве (PDF) с оригинала 10 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2018.
  17. ^ «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer.net. В архиве с оригинала 25 августа 2017 г.. Получено 9 августа 2018.
  18. ^ Восток, Томас (16 мая 2012 г.). «Обзор Sonic Labyrinth». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 27 июля 2012 г.