WikiDer > Ристар

Ristar

Ристар
Обложка Ristar EU.jpg
Рекламное искусство
Разработчики)Sega
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Акира Нишино
Такеши Ниймура
Производитель (и)Хироши Асо
Дизайнер (ы)Такуми Мияке
Художник (ы)Юджи Уэкава
Композитор (ы)Томоко Сасаки
Платформа (и)Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Ристар[а] это платформер разработан и опубликован Sega для Sega Genesis, выпущенный во всем мире в 1995 году. Sega Game Gear игра, Ристар, также был выпущен, с разными Дизайн уровня и игровая механика.

В игре появляется антропоморфная мультипликационная звезда, которая использует свои руки и длинные вытянутые руки для передвижения и борьбы с врагами. Прием игры в целом был положительным, но первоначальный выпуск игры был омрачен из-за неизбежного окончания жизненного цикла Genesis и преемственности Sega Saturn и другие игровые приставки пятого поколения. Не получив сиквелов, Sega несколько раз перевыпускала игру. в цифровом виде и на компиляциях на тему Sega, включая Sega Forever линейка релизов для мобильные устройства. Персонаж также получил различные камеи в других свойствах Sega.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Ристар играет как 2D прокрутка платформер, аналогично играм в супер Марио или же Еж Соник серия видеоигр, но меньше внимания уделяется прыжкам и скорости, а больше - использованию растягиваемых рук Ristar, которые могут достигать 8 основных направлений.[4] Игрок должен маневрировать Ристар через уровень до конца, избегая при этом повреждений от препятствий и врагов.[4] Выдвижные руки Ристара используются как основное средство атаки врагов; протягивая руки, хватая врага и подтягиваясь к ним в "удар головой"движение, чтобы победить их.[5] Одно и то же движение также позволяет открывать сундуки с сокровищами, содержащие различные предметы, или поражать разные части окружающей среды, например, опрокидывать деревья.[5] Кроме того, его эластичные руки можно использовать просто для захвата и / или метания предметов.[6]

Помимо атаки, руки Ристара также используются как метод проецирования его через уровни.[5] Множество столбовидных структур используется для раскачивания Ristar с одной стороны на другую, через пропасти или для вертикального подъема или опускания платформ.[7] Ристар также может хвататься за врагов и предметы в воздухе и атаковать их. Кроме того, «Звездные ручки» расположены на уровнях, где игрок должен заставить Ристара схватить и использовать импульс, чтобы повернуть его в Круг на 360 градусов. Отпускание запускает его в заданном направлении, в зависимости от времени выпуска.[8] Если набирается достаточный импульс, за спиной Ристара появляются искры, и он выполняет движение, называемое «Метеоритный удар», что делает его неуязвимым и способным победить любого врага, коснувшись их. Когда теряется достаточный импульс, обычно на несколько секунд, полет прекращается, и он падает на землю обратно в свое нормальное состояние, хотя это можно продлить, отскакивая от стен и потолка во время полета.[9]

Каждый уровень заканчивается специальной «Звездной ручкой», которая используется для запуска Ristar до конца уровня. Бонусные баллы начисляются в зависимости от высоты полета Ristar за пределами экрана, аналогично как уровни заканчиваются в Super Mario Bros. Кроме того, каждый уровень также содержит одну скрытую ручку, которая отправляет Ristar на бонусный этап, который включает прохождение полосы препятствий в течение заданного времени. Завершение уровня в особенно быстрое время даст продолжение, а после завершения игры выдаются специальные коды в зависимости от того, сколько было выполнено. Ристар здоровье показан через система здоровья на основе значков состоящий из четырех звезд в правом верхнем углу экрана. Получение урона удаляет одну звезду, а потеря всех звезд приводит к потере Ristar жизнь. Обнаружение и захват фигурки Ристара дает Ристару дополнительную жизнь, а нахождение традиционных звездных фигур восстанавливает его здоровье; желтая звезда восстанавливает одну звезду, а синяя звезда восстанавливает все четыре.

История

Как и другие игры того же периода, например Gunstar Heroes, история игры варьировалась между японской версией и ее англоязычным аналогом. Во всех версиях игры события происходят в далекой галактике, где злой космический пират Кайзер Жадный использовал контроль над разумом, чтобы создать планеты. Лидеры подчиняются ему.[10]

В японской версии обитатели планеты Нир (в международной версии - Флора) молятся за героя до того, как миньон, контролирующий разум Жадного Рихо, схватит старейшину планеты. Отчаянные молитвы достигают матери падающих звезд, Оруто. Она пробуждает одного из своих детей, Ристара, с единственной целью - исполнить желания невинных людей. Он должен остановить Жадного и лидеров каждого мира с промытыми мозгами, чтобы восстановить мир в системе Вальди.

В международной версии Оруто вообще опущен. Вместо этого у Ристара есть отец, легендарный герой, падающая звезда, защищающая созвездие Вальжи.[11] Вместо того, чтобы Оруто пробудил Ристара, легендарного героя похитил Жадный, и Ристар также должен спасти своего отца.[12]

Японская версия игры заканчивается тем, что Жадный и два его подчиненных, Инонис и Ураним, оказываются на пустынной планете с изображением Ристара, появляющегося в космосе, в то время как Жадный просто смотрит на него. Конечная сцена в международной версии показывает, что Ристар снова воссоединяется со своим отцом.

Разработка

Ристар разработан на основе идеи, первоначально выдвинутой во время переговоров о дизайне персонажа, который позже станет Еж Соник.[13][14][15] Юджи Нака, глава Sonic Team, вспоминал в 1992 году:

Сначала мы использовали персонажа, похожего на кролика с ушами, которые могли вытягиваться и подбирать предметы. Поскольку игра становилась все быстрее и быстрее, нам нужно было придумать особую характеристику, чтобы дать нашему персонажу некоторую власть над его врагами. Я вспомнил персонажа, о котором я думал много лет назад, который мог свернуться в клубок и врезаться в врагов. Ежики умеют скатываться в клубок, поэтому мы решили пройти путь от кролика до ежа.[16]

Несколько лет спустя игра с этим кроликом в главной роли была разработана отдельно от Соника и в конечном итоге превратилась в прототип под названием Чувствовать.[17][18] Сходство кролика в Чувствовать был уже несколько уменьшен в прототипе, поскольку персонаж больше не использовал свои уши, а скорее свои руки.[19] После некоторых изменений в главном герое и нескольких имен, эта игра в конечном итоге стала тем, что теперь известно как Ристар. Название также претерпело дальнейшие изменения при разработке западных версий, начиная с Ристар падающая звезда к Dexstar, и наконец Ристар.[20]

Еще в конце 1994 года Sega изначально предлагала Ристар чтобы стать преемником Sonic the Hedgehog.[21][22][23] Однако игра так и не получила массового распространения или продаж, в основном из-за того, что была выпущена всего за три месяца до Sega Saturn, Преемник Sega Genesis, затмевая его.[24][25] В 1994 году Ежемесячный отчет об электронных играх интервью маркетологов Sega Лиза Бест и Терри Танг заявили Ристар не был разработан тем же Соник команда программистов,[23] хотя большая часть сотрудников игры позже продолжит создавать Ночи в мечты для Сатурна, следующей игры, которая будет официально приписана Sonic Team. Это вместе с Ристар включение в ряд Соник тематические компиляции и переиздания в следующем году заставили игровых журналистов задним числом обозначить игру как разработанную Sonic Team.[25][26][5][4]

Локализация

В локализацию версии, выпущенной для англоязычных стран, внесен ряд небольших изменений. История была немного изменена; в японской версии звездная мать, Оруто, вызывает на помощь Ристар, где в международной версии Оруто полностью опущен, а вместо этого упоминается отец Ристара, «легендарный герой».[25]

Босс ледяного тематического уровня, Итамор, был изменен с большого робота-кота на робота типа ледяного монстра. В игре Ристар должен схватить горячие блюда с едой и бросить их Итамору в рот. В Японии считалось разумным использовать «горячую пищу», чтобы победить кошку, из-за японской культуры, согласно которой «кошачий язык» не любит горячую пищу. В англоязычных регионах этого упоминания не существует, поэтому его заменили на «холодного ледяного монстра», которого побеждают «горячей едой».[27]

Остальные изменения представляли собой очень незначительные правки, призванные привлечь внимание западной аудитории, такие как незначительные графические изменения, чтобы лица Ристара и других персонажей выглядели более серьезными, переименование уровней в имена, более описывающие их внешний вид, и добавление нескольких неинтерактивных сцены, чтобы показать больше непрерывности в игре, например, катание на лыжах перед снежным тематическим уровнем или надевание антигравитационной обуви, чтобы объяснить, почему Ristar плавает на определенном уровне.[25]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSMD: 89%[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG83%[29]
ВОСА38/50[30]
Famitsu29/40[31]
GameFan93%[32]
GamePro16/20[33]
GameSpot7.6/10[26]
IGN8/10[24]
Следующее поколение3/5 звезды[37]
Nintendo Life9/10 звезд[4]
Консоли +89%[34]
Мир игр83%[35]
Средние машины84%[36]
Журнал Sega87%[38]
Sega Power74%[39]
Sega Pro87%[40]
Видеоигры8/10[41]
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[42]

Обзоры игры после выпуска в целом были положительными.[28] Журнал Sega дал игре 87% -ный рейтинг, похвалил игровой процесс, графику и музыку, но пожаловался, что игре не хватает оригинальности и многое позаимствовано у других платформеров того времени, таких как Еж Соник, Динамит Headdy, и Земляной червь Джим.[38] Sega Pro похвалил его как за сходство, так и за отличие от Еж Соник серии, в которой говорится: «Если вы оцениваете игры исключительно по их внешнему виду, то вам будет простительно думать, что это БЫЛО Еж Соник. Но когда вы на самом деле сядете и начнете играть, вы обнаружите, что это гораздо более медленная стратегическая игра. Здесь есть большой элемент головоломки, который должен выделить его среди сотен других платформеров на рынке ».[43] Sega Power сделал ряд аналогичных замечаний, сравнивая игровой процесс со смесью "между Соник и Динамит Headdy", но раскритиковал его короткую длину и отсутствие оригинальности и поставил ему только 74 балла" ... если хотите Соник игры, вам понравится это "но это" ... не так хорошо, как Соник либо."[39] GamePro также отметил, что Ristar чувствует себя «вялым» по сравнению с Sonic, и раскритиковал, что у Ristar мало анимаций по сравнению с другими звездами платформеров, и что низкая сложность игры делает ее подходящей только для начинающих игроков. Тем не менее, они дали игре общую рекомендацию, основанную на красочных визуальных эффектах и ​​продуманном игровом процессе.[33] Ежемесячный отчет об электронных играх'Команда из пяти рецензентов дала ему 7,6 баллов из 10, а Майк Вейганд резюмировал: «Отличный новый персонаж, Ристар требует большей техники, чем типичные игры с бегом и прыжками».[b][30] Рецензент для Следующее поколение, отмечая, что Ристар в значительной степени заимствован у Динамит Headdy, утверждал, что у персонажа игрока более чем достаточно оригинальности и универсальности, чтобы быть простым клоном. Ссылаясь на превосходный дизайн сцены, «блестящую прозрачность, оригинальные боссы и отличную музыку», он назвал ее «одной из лучших платформеров на сегодняшний день». Несмотря на это, он дал ему только три звезды из пяти.[37] Famitsu Журнал поставил игре 29 баллов из 40.[31]

Ристар получил значительно больше положительных отзывов через десять лет после переиздания в цифровом виде и как часть Соник и тематические подборки игр для Sega. IGN оценил версию Virtual Console на 8 баллов из 10, высоко оценив графику, музыку и игровой процесс игры, и в завершение сказал, что «поклонники платформеров поступят правильно, если взглянут на эту».[24] GameSpot также высоко оценил выпуск виртуальной консоли, особенно ее графику, заявив: «Визуально разработчики максимально использовали ограниченную цветовую палитру системы и использовали все графические уловки, которые могли, чтобы игра выглядела шикарно. Ристар и его враги имеют большое разнообразие. анимаций, но что вы, вероятно, заметите больше всего, это красочные, многослойные фоны, которые постоянно выставляют напоказ анимированные детали в виде движущихся облаков, падающих обломков и неистовых существ, которые имеют привычку швырять в вас предметы на расстоянии ».[26] NintendoLife получила 9 из 10 баллов и назвала игру одной из лучших в системе с точки зрения графики, анимации и игрового процесса, заявив: «Ристар доказывает, что радикальный подход к управлению воспроизведением в платформере иногда действительно окупается. Sonic Team не только создала игру, которая легко отличается от их Еж Соник они также предложили некоторые из самых уникальных игровых идей, пришедших из 16-битной эпохи, и игру, в которую сегодня так же весело играть, как и почти 15 лет назад, когда она была впервые выпущена. . "[4] 1UP.com назвал игру «отличной» и назвал ее «самой интересной» из четырехСоник игры в Соник Мега Коллекция.[44] AllGame повторил это мнение, назвав его "таким же хорошим, если не лучше, чем любой из включенных Соник игры. "в Соник Мега Коллекция[45] и как «незамеченный драгоценный камень» как часть Коллекция Sega Genesis.[46] Entertainment Weekly был менее положительным в своем обзоре, присвоив ему оценку B-review из-за кажущейся избыточности и повторного использования идей из Соник серии.[47]

В ретроспективе Леви Бьюкенена из IGN он похвалил графику и игровой процесс как отличные для стареющей Sega Genesis, но также заявил, что платформа ухудшает способность игры к успеху с точки зрения продаж и видимости, заявив: «У Ristar никогда не было шансов. Игра была выпущена в начале 1995 года, когда мир видеоигр продолжал развиваться. к следующему поколению оборудования. Sega сосредоточилась на предстоящем выпуске Saturn, и Sonic по-прежнему пользовался огромным успехом. И поэтому Ристар был отправлен на пастбище ».[5]

Наследие

В интервью 2006 г. Ристар дизайнер Акира Нишино сказал:

Ристар вернется? Возможно нет. Конечно, как разработчик игр, я хотел бы, чтобы это произошло. Во время создания оригинала я думал о продолжении. Это дошло до дизайна персонажей сиквела, но этого не произошло по разным причинам. Но поскольку фанаты имеют право голоса в таких вопросах, мы очень ценим ваш вклад.[48]

Пока Ристар никогда не получал никаких сиквелов, в последующие годы он получил дополнительное внимание благодаря переизданиям в нескольких Соник и компиляции на тему Sega, в том числе Соник Мега Коллекция, Коллекция Sega Genesis, Коллекция Ultimate Genesis Соника, и Sega Forever.[49] Он также был выпущен для цифровой загрузки и выпущен для Виртуальная консоль и Пар.[50][51]

Ристар, как персонаж, лишь несколько раз появлялся в небольших эпизодах, не считая двух своих оригинальных игр 1995 года. В двух играх Sega. Shenmue игры для Dreamcast, Shenmue и Shenmue II, игрок может потратить деньги на покупку случайно выбранного коллекционного предмета »Гачапоны'(игрушки-капсулы) из машины; одна из возможностей в обеих играх - фигурка Ристар.[52][53] Он также ненадолго появился во вступительном видео японской игры Dreamcast 2001 года. Сегагага.[54] Ристар больше не появлялся до 2010 года, где он сыграл эпизодическую роль в загружаемом треке для Sonic & Sega All-Stars Racing из-за высокого спроса на него в игре.[55] Он также появился как флагман в сиквеле, Преобразование Sonic & All-Stars Racing, в 2012.[56]

В октябре 2012 г. Ристар был указан GameSpot как один из примеров утерянных видеоигр 1990-х годов, заслуживающих возвращения в будущем.[57]

Примечания

  1. ^ Выпущено в Японии как Ристар падающая звезда (リ ス タ ー ・ ザ ・ シ ュ ー テ ィ ン グ ス タ ー, Рисута за Шутингу Сута).
  2. ^ В обзоре платформа игры указана как Game Gear, но это ошибка. Ежемесячный отчет об электронных играх опубликовал обзор версии Game Gear Ристар в их следующем выпуске.

Рекомендации

  1. ^ «Обзор Mega Drive: Ristar». № 13. Журнал Sega. Январь 1995. с. 88. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  2. ^ «Мега Драйв: Ристар». № 64. Sega Power. Март 1995. с. 51. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  3. ^ Пилкингтон, Марк (Рождество 1994). «Ристар Эксклюзив!». № 39. Sega Pro. п. 21. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  4. ^ а б c d е "Обзор Ristar (Виртуальная консоль Wii / Mega Drive)". Nintendo Life. 5 декабря 2006 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  5. ^ а б c d е "Приятные воспоминания: Ристар". IGN. Получено 5 апреля, 2013.
  6. ^ https://toucharcade.com/2017/08/16/ristar-review/
  7. ^ Ристар Руководство по игре, выпуск NA, стр. 6–7
  8. ^ Ристар Руководство по игре, выпуск NA, стр. 10
  9. ^ Ристар Руководство к игре, выпуск NA, стр. 8–11
  10. ^ Леви Бьюкенен. "Fond Memories: Ristar - Genesis Feature на IGN". Retro.ign.com. Получено 22 марта, 2012.
  11. ^ «Злой Король Отчаяния держит созвездие Вальджи под властью террора, сеющего страдания и тьму». - Ристар задняя часть коробки, выпуск ЕС, 1995 г.
  12. ^ Ристар Руководство к игре, выпуск NA, стр. 2, 1995 г.
  13. ^ Леви Бьюкенен. "Fond Memories: Ristar - Genesis Feature на IGN". Retro.ign.com. Получено 2 ноября, 2011.
  14. ^ "Игровая музыка дня (холи): Ristar, Ristar Wii Features". GamesRadar. 22 декабря 2010 г.. Получено 2 ноября, 2011.
  15. ^ Май, Питер (29 июня 2011 г.). «10 фактов, которые вы не знали о Sonic the Hedgehog - Orange County Music - Heard Mentality». Blogs.ocweekly.com. Получено 22 марта, 2012.
  16. ^ «Интервью №10». User.tninet.se. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 2 ноября, 2011.
  17. ^ Журнал Sega, Январь 1995 г., стр.88.
  18. ^ Журнал Sega, 1994
  19. ^ "Цитировать:«Он больше похож на кроличьи корни, чем на звезду, и название игры также называется Feel»". Hardcoregaming101.net. Получено 2 апреля, 2013.
  20. ^ https://toucharcade.com/community/threads/ristar-by-sega.310166/
  21. ^ Sega Pro, Рождественский выпуск 1994 года, стр. 16
  22. ^ «Новый герой Sega берет на себя мерзость Солнечной системы!». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (65): 192–193. Декабрь 1994 г.
  23. ^ а б https://archive.org/stream/Electronic_Gaming_Monthly_65/Electronic_Gaming_Monthly_65_djvu.txt
  24. ^ а б c Лукас М. Томас. "Обзор виртуальной консоли Ristar - Обзор Wii на IGN". Wii.ign.com. Получено 22 марта, 2012.
  25. ^ а б c d «Ристар». Хардкорные игры 101. Получено 22 марта, 2012.
  26. ^ а б c Прово, Франк (16 февраля 1995 г.). «Ристар Ревью». GameSpot.com. Получено 22 марта, 2012.
  27. ^ "Цитировать: «Кошачий робот также изменился в зарубежных версиях, так что он стал чем-то вроде капли снеговика-людоеда. В Японии« кошачий язык »- это тот, кто не любит горячую или острую пищу, и поэтому для босса это означает, что вы нужно использовать что-нибудь горячее, чтобы победить его. Естественно, эта ссылка потеряна для всех за пределами Японии.". Hardcoregaming101.net. Получено 2 апреля, 2013.
  28. ^ а б "Ристар для Бытия". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2017.
  29. ^ «Ристар». Компьютерные и видеоигры. № 159. Февраль 1995 г. С. 66–67.
  30. ^ а б «Команда обзора: Ристар». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (67): 36. Февраль 1995.
  31. ^ а б Перекрестный обзор новых игр - リ ス タ ー ・ ザ ・ シ ュ テ ィ ン グ ス タ ー. Еженедельный Famitsu. №323. Стр.39. 24 февраля 1995 г.
  32. ^ «Точка зрения: Ристар». GameFan. Vol. 3 шт. 2. Февраль 1995 г.
  33. ^ а б «ProReview: Ристар». GamePro. IDG (67): 36. Февраль 1995.
  34. ^ "MEGADRIVE REVIEW: Ristar". Консоли + (На французском). № 39. Январь 1995 г. С. 92–93.
  35. ^ «Ристар». Мир игр. № 9. Март 1995 г. с. 12.
  36. ^ "MEGADRIVE REVIEW: Ristar". Злые машины Sega. № 28. Февраль 1995 г. С. 60–62.
  37. ^ а б «Потрясающе». Следующее поколение. Imagine Media (3): 101. Март 1995.
  38. ^ а б Журнал Sega Январь 1995 г., стр.89.
  39. ^ а б Sega Power Выпуск за март 1995 г.
  40. ^ Sega Pro, выпуск 41, февраль 1995 г., страницы 40-41.
  41. ^ Видеоигры, выпуск 74, март 1995 г., стр.67
  42. ^ Масгрейв, Шон (16 августа 2017 г.). "'Обзор Ristar - Эта падающая звезда зашла довольно далеко ». TouchArcade. Получено 29 октября, 2018.
  43. ^ Sega Pro, Рождество 1994 выпуск
  44. ^ Приход, Джереми (29 ноября 2004 г.). «Обзор Sonic Mega Collection Plus для PS2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 декабря 2013 г.. Получено 5 апреля, 2013.
  45. ^ Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). «Sonic Mega Collection - Обзор». allgame. Получено 5 апреля, 2013.
  46. ^ Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). «Коллекция Sega Genesis - Обзор». allgame. Получено 5 апреля, 2013.
  47. ^ https://ew.com/article/1995/02/24/ristar/
  48. ^ [1] - 2006 Интервью с Акирой Нишино, для Sega Mega Collection.
  49. ^ https://venturebeat.com/2017/08/10/ristar-doesnt-have-sonics-legacy-but-it-does-have-sega-forevers-blessing/
  50. ^ "ИГРЫ :: Ристар ™". SEGA. Получено 22 марта, 2012.
  51. ^ «Ристар ™ в Steam». Store.steampowered.com. 13 сентября 2010 г.. Получено 22 марта, 2012.
  52. ^ Shenmue, Sega, 2000
  53. ^ Shenmue II, Sega, 2001
  54. ^ Сегагага, Sega, 2001
  55. ^ «PS3 ASR DLC: Metal Sonic, Death Egg Zone и Ryo-F [Обновление 7: DLC удалено». Стадион Соник. 1 апреля 2010 г.. Получено 22 марта, 2012.
  56. ^ Оливер, Тристан. "Ристар подтвержден в ASR преобразован ... как флагман". Новости ЦСЗ. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  57. ^ «Возвращаясь к потерянным героям игр». GameSpot.com. 1 октября 1994 г.. Получено 2 апреля, 2013.