WikiDer > Ристар
Ристар | |
---|---|
Рекламное искусство | |
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Акира Нишино Такеши Ниймура |
Производитель (и) | Хироши Асо |
Дизайнер (ы) | Такуми Мияке |
Художник (ы) | Юджи Уэкава |
Композитор (ы) | Томоко Сасаки |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Ристар[а] это платформер разработан и опубликован Sega для Sega Genesis, выпущенный во всем мире в 1995 году. Sega Game Gear игра, Ристар, также был выпущен, с разными Дизайн уровня и игровая механика.
В игре появляется антропоморфная мультипликационная звезда, которая использует свои руки и длинные вытянутые руки для передвижения и борьбы с врагами. Прием игры в целом был положительным, но первоначальный выпуск игры был омрачен из-за неизбежного окончания жизненного цикла Genesis и преемственности Sega Saturn и другие игровые приставки пятого поколения. Не получив сиквелов, Sega несколько раз перевыпускала игру. в цифровом виде и на компиляциях на тему Sega, включая Sega Forever линейка релизов для мобильные устройства. Персонаж также получил различные камеи в других свойствах Sega.
Геймплей
Ристар играет как 2D прокрутка платформер, аналогично играм в супер Марио или же Еж Соник серия видеоигр, но меньше внимания уделяется прыжкам и скорости, а больше - использованию растягиваемых рук Ristar, которые могут достигать 8 основных направлений.[4] Игрок должен маневрировать Ристар через уровень до конца, избегая при этом повреждений от препятствий и врагов.[4] Выдвижные руки Ристара используются как основное средство атаки врагов; протягивая руки, хватая врага и подтягиваясь к ним в "удар головой"движение, чтобы победить их.[5] Одно и то же движение также позволяет открывать сундуки с сокровищами, содержащие различные предметы, или поражать разные части окружающей среды, например, опрокидывать деревья.[5] Кроме того, его эластичные руки можно использовать просто для захвата и / или метания предметов.[6]
Помимо атаки, руки Ристара также используются как метод проецирования его через уровни.[5] Множество столбовидных структур используется для раскачивания Ristar с одной стороны на другую, через пропасти или для вертикального подъема или опускания платформ.[7] Ристар также может хвататься за врагов и предметы в воздухе и атаковать их. Кроме того, «Звездные ручки» расположены на уровнях, где игрок должен заставить Ристара схватить и использовать импульс, чтобы повернуть его в Круг на 360 градусов. Отпускание запускает его в заданном направлении, в зависимости от времени выпуска.[8] Если набирается достаточный импульс, за спиной Ристара появляются искры, и он выполняет движение, называемое «Метеоритный удар», что делает его неуязвимым и способным победить любого врага, коснувшись их. Когда теряется достаточный импульс, обычно на несколько секунд, полет прекращается, и он падает на землю обратно в свое нормальное состояние, хотя это можно продлить, отскакивая от стен и потолка во время полета.[9]
Каждый уровень заканчивается специальной «Звездной ручкой», которая используется для запуска Ristar до конца уровня. Бонусные баллы начисляются в зависимости от высоты полета Ristar за пределами экрана, аналогично как уровни заканчиваются в Super Mario Bros. Кроме того, каждый уровень также содержит одну скрытую ручку, которая отправляет Ristar на бонусный этап, который включает прохождение полосы препятствий в течение заданного времени. Завершение уровня в особенно быстрое время даст продолжение, а после завершения игры выдаются специальные коды в зависимости от того, сколько было выполнено. Ристар здоровье показан через система здоровья на основе значков состоящий из четырех звезд в правом верхнем углу экрана. Получение урона удаляет одну звезду, а потеря всех звезд приводит к потере Ristar жизнь. Обнаружение и захват фигурки Ристара дает Ристару дополнительную жизнь, а нахождение традиционных звездных фигур восстанавливает его здоровье; желтая звезда восстанавливает одну звезду, а синяя звезда восстанавливает все четыре.
История
Как и другие игры того же периода, например Gunstar Heroes, история игры варьировалась между японской версией и ее англоязычным аналогом. Во всех версиях игры события происходят в далекой галактике, где злой космический пират Кайзер Жадный использовал контроль над разумом, чтобы создать планеты. Лидеры подчиняются ему.[10]
В японской версии обитатели планеты Нир (в международной версии - Флора) молятся за героя до того, как миньон, контролирующий разум Жадного Рихо, схватит старейшину планеты. Отчаянные молитвы достигают матери падающих звезд, Оруто. Она пробуждает одного из своих детей, Ристара, с единственной целью - исполнить желания невинных людей. Он должен остановить Жадного и лидеров каждого мира с промытыми мозгами, чтобы восстановить мир в системе Вальди.
В международной версии Оруто вообще опущен. Вместо этого у Ристара есть отец, легендарный герой, падающая звезда, защищающая созвездие Вальжи.[11] Вместо того, чтобы Оруто пробудил Ристара, легендарного героя похитил Жадный, и Ристар также должен спасти своего отца.[12]
Японская версия игры заканчивается тем, что Жадный и два его подчиненных, Инонис и Ураним, оказываются на пустынной планете с изображением Ристара, появляющегося в космосе, в то время как Жадный просто смотрит на него. Конечная сцена в международной версии показывает, что Ристар снова воссоединяется со своим отцом.
Разработка
Ристар разработан на основе идеи, первоначально выдвинутой во время переговоров о дизайне персонажа, который позже станет Еж Соник.[13][14][15] Юджи Нака, глава Sonic Team, вспоминал в 1992 году:
Сначала мы использовали персонажа, похожего на кролика с ушами, которые могли вытягиваться и подбирать предметы. Поскольку игра становилась все быстрее и быстрее, нам нужно было придумать особую характеристику, чтобы дать нашему персонажу некоторую власть над его врагами. Я вспомнил персонажа, о котором я думал много лет назад, который мог свернуться в клубок и врезаться в врагов. Ежики умеют скатываться в клубок, поэтому мы решили пройти путь от кролика до ежа.[16]
Несколько лет спустя игра с этим кроликом в главной роли была разработана отдельно от Соника и в конечном итоге превратилась в прототип под названием Чувствовать.[17][18] Сходство кролика в Чувствовать был уже несколько уменьшен в прототипе, поскольку персонаж больше не использовал свои уши, а скорее свои руки.[19] После некоторых изменений в главном герое и нескольких имен, эта игра в конечном итоге стала тем, что теперь известно как Ристар. Название также претерпело дальнейшие изменения при разработке западных версий, начиная с Ристар падающая звезда к Dexstar, и наконец Ристар.[20]
Еще в конце 1994 года Sega изначально предлагала Ристар чтобы стать преемником Sonic the Hedgehog.[21][22][23] Однако игра так и не получила массового распространения или продаж, в основном из-за того, что была выпущена всего за три месяца до Sega Saturn, Преемник Sega Genesis, затмевая его.[24][25] В 1994 году Ежемесячный отчет об электронных играх интервью маркетологов Sega Лиза Бест и Терри Танг заявили Ристар не был разработан тем же Соник команда программистов,[23] хотя большая часть сотрудников игры позже продолжит создавать Ночи в мечты для Сатурна, следующей игры, которая будет официально приписана Sonic Team. Это вместе с Ристар включение в ряд Соник тематические компиляции и переиздания в следующем году заставили игровых журналистов задним числом обозначить игру как разработанную Sonic Team.[25][26][5][4]
Локализация
В локализацию версии, выпущенной для англоязычных стран, внесен ряд небольших изменений. История была немного изменена; в японской версии звездная мать, Оруто, вызывает на помощь Ристар, где в международной версии Оруто полностью опущен, а вместо этого упоминается отец Ристара, «легендарный герой».[25]
Босс ледяного тематического уровня, Итамор, был изменен с большого робота-кота на робота типа ледяного монстра. В игре Ристар должен схватить горячие блюда с едой и бросить их Итамору в рот. В Японии считалось разумным использовать «горячую пищу», чтобы победить кошку, из-за японской культуры, согласно которой «кошачий язык» не любит горячую пищу. В англоязычных регионах этого упоминания не существует, поэтому его заменили на «холодного ледяного монстра», которого побеждают «горячей едой».[27]
Остальные изменения представляли собой очень незначительные правки, призванные привлечь внимание западной аудитории, такие как незначительные графические изменения, чтобы лица Ристара и других персонажей выглядели более серьезными, переименование уровней в имена, более описывающие их внешний вид, и добавление нескольких неинтерактивных сцены, чтобы показать больше непрерывности в игре, например, катание на лыжах перед снежным тематическим уровнем или надевание антигравитационной обуви, чтобы объяснить, почему Ristar плавает на определенном уровне.[25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обзоры игры после выпуска в целом были положительными.[28] Журнал Sega дал игре 87% -ный рейтинг, похвалил игровой процесс, графику и музыку, но пожаловался, что игре не хватает оригинальности и многое позаимствовано у других платформеров того времени, таких как Еж Соник, Динамит Headdy, и Земляной червь Джим.[38] Sega Pro похвалил его как за сходство, так и за отличие от Еж Соник серии, в которой говорится: «Если вы оцениваете игры исключительно по их внешнему виду, то вам будет простительно думать, что это БЫЛО Еж Соник. Но когда вы на самом деле сядете и начнете играть, вы обнаружите, что это гораздо более медленная стратегическая игра. Здесь есть большой элемент головоломки, который должен выделить его среди сотен других платформеров на рынке ».[43] Sega Power сделал ряд аналогичных замечаний, сравнивая игровой процесс со смесью "между Соник и Динамит Headdy", но раскритиковал его короткую длину и отсутствие оригинальности и поставил ему только 74 балла" ... если хотите Соник игры, вам понравится это "но это" ... не так хорошо, как Соник либо."[39] GamePro также отметил, что Ristar чувствует себя «вялым» по сравнению с Sonic, и раскритиковал, что у Ristar мало анимаций по сравнению с другими звездами платформеров, и что низкая сложность игры делает ее подходящей только для начинающих игроков. Тем не менее, они дали игре общую рекомендацию, основанную на красочных визуальных эффектах и продуманном игровом процессе.[33] Ежемесячный отчет об электронных играх'Команда из пяти рецензентов дала ему 7,6 баллов из 10, а Майк Вейганд резюмировал: «Отличный новый персонаж, Ристар требует большей техники, чем типичные игры с бегом и прыжками».[b][30] Рецензент для Следующее поколение, отмечая, что Ристар в значительной степени заимствован у Динамит Headdy, утверждал, что у персонажа игрока более чем достаточно оригинальности и универсальности, чтобы быть простым клоном. Ссылаясь на превосходный дизайн сцены, «блестящую прозрачность, оригинальные боссы и отличную музыку», он назвал ее «одной из лучших платформеров на сегодняшний день». Несмотря на это, он дал ему только три звезды из пяти.[37] Famitsu Журнал поставил игре 29 баллов из 40.[31]
Ристар получил значительно больше положительных отзывов через десять лет после переиздания в цифровом виде и как часть Соник и тематические подборки игр для Sega. IGN оценил версию Virtual Console на 8 баллов из 10, высоко оценив графику, музыку и игровой процесс игры, и в завершение сказал, что «поклонники платформеров поступят правильно, если взглянут на эту».[24] GameSpot также высоко оценил выпуск виртуальной консоли, особенно ее графику, заявив: «Визуально разработчики максимально использовали ограниченную цветовую палитру системы и использовали все графические уловки, которые могли, чтобы игра выглядела шикарно. Ристар и его враги имеют большое разнообразие. анимаций, но что вы, вероятно, заметите больше всего, это красочные, многослойные фоны, которые постоянно выставляют напоказ анимированные детали в виде движущихся облаков, падающих обломков и неистовых существ, которые имеют привычку швырять в вас предметы на расстоянии ».[26] NintendoLife получила 9 из 10 баллов и назвала игру одной из лучших в системе с точки зрения графики, анимации и игрового процесса, заявив: «Ристар доказывает, что радикальный подход к управлению воспроизведением в платформере иногда действительно окупается. Sonic Team не только создала игру, которая легко отличается от их Еж Соник они также предложили некоторые из самых уникальных игровых идей, пришедших из 16-битной эпохи, и игру, в которую сегодня так же весело играть, как и почти 15 лет назад, когда она была впервые выпущена. . "[4] 1UP.com назвал игру «отличной» и назвал ее «самой интересной» из четырехСоник игры в Соник Мега Коллекция.[44] AllGame повторил это мнение, назвав его "таким же хорошим, если не лучше, чем любой из включенных Соник игры. "в Соник Мега Коллекция[45] и как «незамеченный драгоценный камень» как часть Коллекция Sega Genesis.[46] Entertainment Weekly был менее положительным в своем обзоре, присвоив ему оценку B-review из-за кажущейся избыточности и повторного использования идей из Соник серии.[47]
В ретроспективе Леви Бьюкенена из IGN он похвалил графику и игровой процесс как отличные для стареющей Sega Genesis, но также заявил, что платформа ухудшает способность игры к успеху с точки зрения продаж и видимости, заявив: «У Ristar никогда не было шансов. Игра была выпущена в начале 1995 года, когда мир видеоигр продолжал развиваться. к следующему поколению оборудования. Sega сосредоточилась на предстоящем выпуске Saturn, и Sonic по-прежнему пользовался огромным успехом. И поэтому Ристар был отправлен на пастбище ».[5]
Наследие
В интервью 2006 г. Ристар дизайнер Акира Нишино сказал:
Ристар вернется? Возможно нет. Конечно, как разработчик игр, я хотел бы, чтобы это произошло. Во время создания оригинала я думал о продолжении. Это дошло до дизайна персонажей сиквела, но этого не произошло по разным причинам. Но поскольку фанаты имеют право голоса в таких вопросах, мы очень ценим ваш вклад.[48]
Пока Ристар никогда не получал никаких сиквелов, в последующие годы он получил дополнительное внимание благодаря переизданиям в нескольких Соник и компиляции на тему Sega, в том числе Соник Мега Коллекция, Коллекция Sega Genesis, Коллекция Ultimate Genesis Соника, и Sega Forever.[49] Он также был выпущен для цифровой загрузки и выпущен для Виртуальная консоль и Пар.[50][51]
Ристар, как персонаж, лишь несколько раз появлялся в небольших эпизодах, не считая двух своих оригинальных игр 1995 года. В двух играх Sega. Shenmue игры для Dreamcast, Shenmue и Shenmue II, игрок может потратить деньги на покупку случайно выбранного коллекционного предмета »Гачапоны'(игрушки-капсулы) из машины; одна из возможностей в обеих играх - фигурка Ристар.[52][53] Он также ненадолго появился во вступительном видео японской игры Dreamcast 2001 года. Сегагага.[54] Ристар больше не появлялся до 2010 года, где он сыграл эпизодическую роль в загружаемом треке для Sonic & Sega All-Stars Racing из-за высокого спроса на него в игре.[55] Он также появился как флагман в сиквеле, Преобразование Sonic & All-Stars Racing, в 2012.[56]
В октябре 2012 г. Ристар был указан GameSpot как один из примеров утерянных видеоигр 1990-х годов, заслуживающих возвращения в будущем.[57]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Обзор Mega Drive: Ristar». № 13. Журнал Sega. Январь 1995. с. 88. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Мега Драйв: Ристар». № 64. Sega Power. Март 1995. с. 51. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь) - ^ Пилкингтон, Марк (Рождество 1994). «Ристар Эксклюзив!». № 39. Sega Pro. п. 21. Журнал Cite требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б c d е "Обзор Ristar (Виртуальная консоль Wii / Mega Drive)". Nintendo Life. 5 декабря 2006 г.. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ а б c d е "Приятные воспоминания: Ристар". IGN. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ https://toucharcade.com/2017/08/16/ristar-review/
- ^ Ристар Руководство по игре, выпуск NA, стр. 6–7
- ^ Ристар Руководство по игре, выпуск NA, стр. 10
- ^ Ристар Руководство к игре, выпуск NA, стр. 8–11
- ^ Леви Бьюкенен. "Fond Memories: Ristar - Genesis Feature на IGN". Retro.ign.com. Получено 22 марта, 2012.
- ^ «Злой Король Отчаяния держит созвездие Вальджи под властью террора, сеющего страдания и тьму». - Ристар задняя часть коробки, выпуск ЕС, 1995 г.
- ^ Ристар Руководство к игре, выпуск NA, стр. 2, 1995 г.
- ^ Леви Бьюкенен. "Fond Memories: Ristar - Genesis Feature на IGN". Retro.ign.com. Получено 2 ноября, 2011.
- ^ "Игровая музыка дня (холи): Ristar, Ristar Wii Features". GamesRadar. 22 декабря 2010 г.. Получено 2 ноября, 2011.
- ^ Май, Питер (29 июня 2011 г.). «10 фактов, которые вы не знали о Sonic the Hedgehog - Orange County Music - Heard Mentality». Blogs.ocweekly.com. Получено 22 марта, 2012.
- ^ «Интервью №10». User.tninet.se. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 2 ноября, 2011.
- ^ Журнал Sega, Январь 1995 г., стр.88.
- ^ Журнал Sega, 1994
- ^ "Цитировать:«Он больше похож на кроличьи корни, чем на звезду, и название игры также называется Feel»". Hardcoregaming101.net. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ https://toucharcade.com/community/threads/ristar-by-sega.310166/
- ^ Sega Pro, Рождественский выпуск 1994 года, стр. 16
- ^ «Новый герой Sega берет на себя мерзость Солнечной системы!». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (65): 192–193. Декабрь 1994 г.
- ^ а б https://archive.org/stream/Electronic_Gaming_Monthly_65/Electronic_Gaming_Monthly_65_djvu.txt
- ^ а б c Лукас М. Томас. "Обзор виртуальной консоли Ristar - Обзор Wii на IGN". Wii.ign.com. Получено 22 марта, 2012.
- ^ а б c d «Ристар». Хардкорные игры 101. Получено 22 марта, 2012.
- ^ а б c Прово, Франк (16 февраля 1995 г.). «Ристар Ревью». GameSpot.com. Получено 22 марта, 2012.
- ^ "Цитировать: «Кошачий робот также изменился в зарубежных версиях, так что он стал чем-то вроде капли снеговика-людоеда. В Японии« кошачий язык »- это тот, кто не любит горячую или острую пищу, и поэтому для босса это означает, что вы нужно использовать что-нибудь горячее, чтобы победить его. Естественно, эта ссылка потеряна для всех за пределами Японии.". Hardcoregaming101.net. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ а б "Ристар для Бытия". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2017.
- ^ «Ристар». Компьютерные и видеоигры. № 159. Февраль 1995 г. С. 66–67.
- ^ а б «Команда обзора: Ристар». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (67): 36. Февраль 1995.
- ^ а б Перекрестный обзор новых игр - リ ス タ ー ・ ザ ・ シ ュ テ ィ ン グ ス タ ー. Еженедельный Famitsu. №323. Стр.39. 24 февраля 1995 г.
- ^ «Точка зрения: Ристар». GameFan. Vol. 3 шт. 2. Февраль 1995 г.
- ^ а б «ProReview: Ристар». GamePro. IDG (67): 36. Февраль 1995.
- ^ "MEGADRIVE REVIEW: Ristar". Консоли + (На французском). № 39. Январь 1995 г. С. 92–93.
- ^ «Ристар». Мир игр. № 9. Март 1995 г. с. 12.
- ^ "MEGADRIVE REVIEW: Ristar". Злые машины Sega. № 28. Февраль 1995 г. С. 60–62.
- ^ а б «Потрясающе». Следующее поколение. Imagine Media (3): 101. Март 1995.
- ^ а б Журнал Sega Январь 1995 г., стр.89.
- ^ а б Sega Power Выпуск за март 1995 г.
- ^ Sega Pro, выпуск 41, февраль 1995 г., страницы 40-41.
- ^ Видеоигры, выпуск 74, март 1995 г., стр.67
- ^ Масгрейв, Шон (16 августа 2017 г.). "'Обзор Ristar - Эта падающая звезда зашла довольно далеко ». TouchArcade. Получено 29 октября, 2018.
- ^ Sega Pro, Рождество 1994 выпуск
- ^ Приход, Джереми (29 ноября 2004 г.). «Обзор Sonic Mega Collection Plus для PS2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 декабря 2013 г.. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). «Sonic Mega Collection - Обзор». allgame. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). «Коллекция Sega Genesis - Обзор». allgame. Получено 5 апреля, 2013.
- ^ https://ew.com/article/1995/02/24/ristar/
- ^ [1] - 2006 Интервью с Акирой Нишино, для Sega Mega Collection.
- ^ https://venturebeat.com/2017/08/10/ristar-doesnt-have-sonics-legacy-but-it-does-have-sega-forevers-blessing/
- ^ "ИГРЫ :: Ристар ™". SEGA. Получено 22 марта, 2012.
- ^ «Ристар ™ в Steam». Store.steampowered.com. 13 сентября 2010 г.. Получено 22 марта, 2012.
- ^ Shenmue, Sega, 2000
- ^ Shenmue II, Sega, 2001
- ^ Сегагага, Sega, 2001
- ^ «PS3 ASR DLC: Metal Sonic, Death Egg Zone и Ryo-F [Обновление 7: DLC удалено». Стадион Соник. 1 апреля 2010 г.. Получено 22 марта, 2012.
- ^ Оливер, Тристан. "Ристар подтвержден в ASR преобразован ... как флагман". Новости ЦСЗ. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 2 апреля, 2013.
- ^ «Возвращаясь к потерянным героям игр». GameSpot.com. 1 октября 1994 г.. Получено 2 апреля, 2013.