WikiDer > Sonic Advance
Sonic Advance | |
---|---|
Разработчики) | Ямочки Sonic Team |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Акинори Нишияма |
Производитель (и) | Юджи Нака Хироши Мацумото |
Художник (ы) | Юджи Уэкава |
Композитор (ы) | Тацуюки Маэда Ютака Минобе |
Серии | Еж Соник |
Платформа (и) | Game Boy Advance, N-Gage, Android, Мобильный телефон |
Релиз | Game Boy AdvanceN-Gage
|
Жанр (ы) | Платформа, действие |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Sonic Advance[а] 2001 год платформер разработан Ямочки для Game Boy Advance (GBA). Это был первый Еж Соник выпущен на Nintendo console и был выпущен в ознаменование десятилетия сериала. Рассказ следует Соник, Хвосты, Knuckles, и Эми когда они едут, чтобы остановиться Доктор Эггман от захвата мира. Управляя персонажем, игрокам предстоит выполнить каждое из них. уровень, победив Эггмана и его робот армия, и собирая семь Изумруды Хаоса.
Развитие началось после Sega переключил свое внимание на разработку стороннего программного обеспечения из-за низкой производительности Dreamcast консоль. Sega набрана Ямочки возглавить разработку, сделав игру первой во франшизе, разработанной студией. Пока Sonic Advance придерживается стиля геймплея, похожего на Sega Genesis Соник игры, некоторые концепции и дизайн были повторно использованы из новых игр, таких как Соник Приключение (1998). Игра была портирован к Nokiaс N-Gage и Android устройств и доступен на Wii U через Виртуальная консоль в Японии.
Sonic Advance получила положительные отзывы за графику, анимацию персонажей и сходство с оригинальными играми Genesis, но подверглась критике за короткую продолжительность и специальные этапы. Он имел большой коммерческий успех, было продано 1,21 миллиона копий в США, и он входит в число лучших. Самые продаваемые игры GBA. С тех пор Димпс создал множество статей из этой серии, в том числе два продолжения игры, Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 (2004).
Геймплей
Sonic Advance это боковая прокрутка платформер игра в жанре экшн напоминает оригинал Еж Соник игры, выпущенные для Sega Genesis.[1] Игроки путешествуют по острову, чтобы победить Доктор Эггман, который пытается захватить свою популяцию животных, чтобы превратить их в зло роботы. Игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый со своим уникальным набором движений. Еж Соник он самый быстрый и может выполнять «мгновенный щит», который защищает его на мгновение; Хвосты может летать или плавать непродолжительное время; Наклз ехидна может скользить по воздуху, несколько секунд плавать над водой и лазать по стенам; и Эми Роуз может уничтожать врагов с помощью молотка.[2] За исключением Эми, каждый персонаж может побеждать вражеских роботов, прыгая и свернувшись в клубок, или выполняя рывок с вращением по земле, чтобы набрать скорость. Введя чит код, игроки могут управлять Соником, пока Тейлз бежит рядом с ним, как Ежик Соник 2 (1992).[3]
Игра проходит более шести уровни названные зоны. Каждая зона разделена на два акта, где игрок должен провести выбранного персонажа мимо врагов и препятствий, таких как шипы и бездонные ямы, чтобы добраться до конца менее чем за десять минут. Вокруг выступлений разбросаны трамплины, буст-пэды и золотые кольца, которые служат формой здоровье; игроки переживают попадания, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но их кольца разбегаются и исчезают через короткое время.[1] Игроки собирают канистры, содержащие улучшения такие как скоростные ботинки, элементальные щиты и непобедимость.[3] Первый акт заканчивается, когда игроки проезжают указатель, а второй завершается битва с боссом с Эггманом; ударив его восемь раз, Эггман сбегает и бросает капсулу с захваченными животными. Каждый персонаж начинает игру с определенным количеством жизней, которые теряются, когда они поражаются без колец в их распоряжении, раздавливаются, тонут, падают в бездонную яму или превышают 10-минутный лимит действия. Если все жизни будут потеряны, они получат игра окончена.[1]
Специальные пружины можно найти в верхней части некоторых актов.[2] Прыгая на них, игрок может попасть на специальный этап, где их отправляют вниз по трубе, чтобы собрать кольца. Если они соберут достаточно колец, игрок получит Изумруд Хаоса.[1] Собрав все семь изумрудов, вы откроете для себя дополнительный бой с боссом. В игре также есть Мини-игра, Крошечный сад Чао, где игроки могут поднять Чао.[4] Игроки могут перемещать свой Чао между Крошечным садом Чао и садом Чао из GameCube версии Соник Приключение и Соник Приключение 2.[2] В игре также есть соревновательный мультиплеер режим, в котором до четырех владельцев игры могут мчаться до конца уровня или искать Чао.[4]
Разработка и выпуск
В январе 2001 г. Sega, столкнувшись с финансовыми проблемами из-за неэффективности своих Dreamcast консоль, переведенная с первой на стороннюю публикацию программного обеспечения,[5] с Sony Computer Entertainmentс PlayStation 2 и Nintendoс Game Boy Advance (GBA) в первую очередь.[6] Была сформирована команда разработчиков, которые начали разработку Sonic the Hedgehog Advance (позже переименован Sonic Advance), а Соник игра для GBA в ознаменование 10-летия сериала.[7][8] Ямочки, студия, образованная несколькими бывшими Карманный цвет Neo Geo разработчиков и финансируется Sega, Sony и Bandai, разработал игру при поддержке Sonic Team.[9] Sonic Team задумала игру, но у нее не было сотрудников, знакомых с оборудованием GBA, и поэтому она наняла Dimps.[10] Несколько участников Dimps работали над получившим признание критиками Ежик Соник: карманное приключение (1999) для Neo Geo Pocket Color.[9]
Разработчики решили вернуться к игровому стилю, аналогичному оригинальному Genesis. Соник игры, которые Нака считал освежающими. Несмотря на это, они также использовали концепции из Соник Приключение (1998) и Соник Приключение 2 (2001), такие как способность шлифовать по рельсам и модернизированный дизайн персонажей от Юджи Уэкава.[11][12] Как Соник игры, выпущенные для Dreamcast, позволяли игрокам загружать мини-игры на Блок зрительной памяти (VMU), команда разработчиков решила расширить это, используя аналогичную концепцию с Соединительный кабель GBA от GameCube, изготовление Sonic Advance одна из первых игр, использующих кабель.[13] Он также имеет графические методы, такие как эффекты вращения и Режим 7.[4]
Sega объявила Sonic Advance и две другие игры GBA 30 января 2001 года.[b][14] Видео с кадрами первого уровня игры было показано на Выставка электронных развлечений (E3) в мае 2001 г.,[15] и демо версии были продемонстрированы на Мир Nintendo Space и Токийское игровое шоу позже в том же году.[13][16] Sega выпущена Sonic Advance в Японии 20 декабря 2001 г.,[17] пока THQ выпустила ее в Северной Америке 3 февраля 2002 года. Игра была выпущена в Европе 8 марта 2002 года.[4] куда Инфограммы занимался маркетингом и распространением.[18] А порт за Nokiaс N-Gage, SonicN, был выпущен во всем мире 7 октября 2003 года.[19] В 2005 году было составлен с ChuChu Rocket!, Соник Пинбол Вечеринка, и Соник Битва в отдельных пакетах для GBA.[20][21][22] Игра вышла Android 25 ноября 2011 г. и Wii Uс Виртуальная консоль 18 февраля 2015 г. Оба переиздания выпущены исключительно в Японии.[23][24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sonic Advance получил "в целом положительные отзывы", согласно сайту агрегирования отзывов Metacritic.[25] В США было продано 1,21 миллиона копий игры, что сделало ее одной из бестселлеры для GBA.[30] К августу 2006 года она заработала 36 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 12-я самая продаваемая игра, выпущенная GBA. Nintendo DS или же PlayStation портативный В Соединенных Штатах.[31]
Презентация игры была хорошо принята.[2][26] Ежемесячный отчет об электронных играх называется Sonic Advance самый красивый 2D Соник игра.[26] GameSpot высоко оценил детализированные декорации и анимацию, охарактеризовав их как надежные и верные оригинальным играм Genesis.[1] Nintendo World Report описал использование графических техник как элегантное, высоко оценив его аниме- вдохновил анимацию персонажей и положительно сравнил их с признанными критиками Система развлечений Super Nintendo игра Супер Марио Мир (1990).[4] Также были отмечены музыка и звук в игре;[2] GameSpot назвал его комфортным и запоминающимся.[1] Рецензенты также высоко оценили игровой процесс, многие сравнили его с оригинальными играми. IGN написал новые идеи игры, такие как способность гриндить по рельсам, были умны и решили, что Соник чувствовал себя лучше на GBA, нежели на Genesis.[2] AllGame сказал, что игра слишком сильно зависит от ностальгии, но считает, что это все еще "формула победы", и назвал игру приятной.[12] Было высоко оценено использование в игре кабеля связи GameCube; IGN отметили ценность воспроизведения и разнообразие предлагаемых фильмов,[2] и GameSpot назвал его интересным и почувствовал, что он хорошо использует возможность подключения GBA к GameCube.[1]
Некоторые элементы получили более неоднозначную реакцию.[1][12] GameSpot чувствовал, что Sonic Advance не хватало полировки, критиковал сложные допы.[1] IGN'Единственная критика заключалась в наличии проблем из более ранних игр, таких как «привлекательный участок дороги, который просит вашего персонажа пролететь по нему на максимальной скорости, только чтобы шиповая полоса ударила вас по ногам где-то посередине».[2] Nintendo World Report сочли игру слишком короткой и раскритиковали исключение режима повтора Super Sonic из более ранних игр.[4] Отзывы о версии N-Gage были неоднозначными; GameSpot критиковал его неустойчивый частота кадров и призвал читателей вместо этого покупать улучшенную версию GBA.[32] IGN согласился и почувствовал, что вертикальный экран N-Gage и отсутствие многопользовательских режимов негативно повлияли на портированную версию.[33] В целом рецензенты сочли Sonic Advance было серьезным дополнением к Соник франшиза. Nintendo World Report чувствовал, что игра не идеальна, но все же осталась игрой, которая «заслуживает места в вашем случае с GBA».[4] IGN согласился и заявил, что игра успешно вернула дух классической Соник игровой процесс, чувствуя себя уникальным и используя возможности GBA.[2]
Наследие
В 2009 г. Официальный журнал Nintendo названный Sonic Advance среди лучших игр для консолей Nintendo.[34] GamesRadar назвал его 13-м лучшим Соник игра в 2017 году.[35] В том же году, USgamer назвал ее шестой среди лучших, заявив, что, хотя она и не похожа на классические игры Genesis, ее графика была «великолепной», что помогло сделать игру выдающейся среди франшизы.[36]
Sonic Advance был первым Соник игра выпущена для консоли Nintendo.[15] GamesRadar считали это важным, поскольку Nintendo и Sega были яростными соперниками на протяжении 1990-х годов; Sonic Advance помогла положить конец этому соперничеству, «уменьшив непоколебимую лояльность к бренду Sonic до далекого воспоминания из безмятежных 1990-х».[35] Две компании тесно сотрудничали в последующие годы, впервые сотрудничая в 2003 году с F-Zero GX. В 2007 году талисман Соника и Nintendo Марио представлен в Марио и Соник на Олимпийских играх.[37] Nintendo Power написал, что Соник, созданный как оппозиция Nintendo, кажется, как дома на консолях Nintendo;[38] GamesRadar сказал, что Sega и Nintendo теперь «как старые друзья».[35]
Sonic Advance также был первым Соник игра, разработанная Dimps. В последующие годы Sega продолжала заключать с компанией контракты для создания множества игр серии. Первыми из них были два продолжения Sonic Advance—Sonic Advance 2 (2002)[39] и Sonic Advance 3 (2004).[40] Димпс также разработал Nintendo DS игры Соник Раш (2005)[41] и Sonic Rush Приключения (2007),[42] портативные версии Соник Цвета (2010),[43] Sonic Generations (2011),[44] и Соник Затерянный мир (2013),[45] и совместно разработан Ежик Соник 4 (2010) и PlayStation 2 и Wii версии Sonic Unleashed (2008) с Sonic Team.[46][47] Несколько журналистов отметили, что портативные игры Dimps получали неизменно лучшие отзывы, чем игры для домашних консолей Sonic Team.[35][48] GamesRadar написал это потому, что Dimps «сумел сохранить дух» оригинальных игр в своих.[49]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Торрес, Рикардо (8 февраля 2002 г.). «Обзор Sonic Advance». GameSpot. В архиве с оригинала 29 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Харрис, Крейг (5 февраля 2002 г.). «Обзор Sonic Advance». IGN. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ а б Официальное руководство по Sonic Advance + Sonic Adventure 2 Battle. Против книг. 2002 г. ISBN 9780970646866.
- ^ а б c d е ж грамм час Коул, Майкл (10 февраля 2002 г.). «Обзор Sonic Advance». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Сотрудники IGN, 23 января 2001 г. «Sega подтверждает переговоры о продвижении PS2 и Game Boy». IGN. В архиве с оригинала 23 марта 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Коул, Майкл (31 января 2001 г.). «Сега говорит ...» Nintendo World Report. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Коул, Майкл (8 февраля 2001 г.). «Sonic Team показывает свои товары!». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic, разработанный Dimps". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Харрис, Крейг (13 мая 2004 г.). "E3 2004: Юджи Нака говорит о Сонике". IGN. Получено 2 ноября, 2018.
- ^ Ахмед, Шахед (18 мая 2001 г.). «E3 2001: Первые впечатления: Sonic the Hedgehog Advance». GameSpot. В архиве с оригинала 23 сентября 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б c d Миллер, Скайлер (5 февраля 2002 г.). «Sonic Advance - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б Торрес, Рикардо (15 октября 2001 г.). «TGS 2001 Fall: Sonic Advance ссылается на GameCube». GameSpot. В архиве из оригинала 18 апреля 2014 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Сотрудники IGN (30 января 2001 г.). «Sega of America объявляет о выпуске трех игр для Game Boy Advance». IGN. В архиве с оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б Сотрудники IGN, 18 мая 2001 г. «E3: Первый взгляд: Sonic the Hedgehog Advance». IGN. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Торрес, Рикардо (27 августа 2001 г.). "Космический мир 2001: практическая работа с Sonic Advance". GameSpot. В архиве с оригинала 23 сентября 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス [Game Boy Advance]. Звуковой канал (на японском языке). Sega. В архиве с оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Шеннон, Виктория (29 июня 2001 г.). «Infogrames будет распространять игры компании в Европе: Техническая информация: Sega выбирает партнера». Нью-Йорк Таймс. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ «SonicN - N-Gage». IGN. В архиве с оригинала 25 апреля 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ "Двойной набор: Sonic Advance и ChuChu Rocket!". IGN. В архиве с оригинала от 9 апреля 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ «Комбинированный набор Sonic Advance и Sonic Pinball Party». IGN. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ «2 игры в 1: Sonic Advance + Sonic Battle». GameSpot. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Ишаан (26 ноября 2011 г.). «Sonic Advance Spin-Dashes для Android в Японии». Силиконра. В архиве с оригинала от 23 июля 2012 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Дулан, Лиам (10 февраля 2015 г.). «GBA Classics Sonic Advance и Mega Man & Bass появятся в японском магазине Wii U на следующей неделе». Nintendo Life. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б «Sonic Advance для Game Boy Advance». Metacritic. В архиве с оригинала от 23 июля 2012 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ а б c «Обзор Sonic Advance». Ежемесячный отчет об электронных играх: 146. Март 2002.
- ^ «ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス». [Game Boy Advance - Sonic Advance] Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
- ^ Star Dingo (март 2002 г.). "Обзоры профи: Sonic Advance" (PDF). GamePro. п. 68.
- ^ О'Нил, Джеймс (28 июня 2011 г.). «Обзор Sonic Advance - GBA». Nintendo Life. В архиве из оригинала 26 сентября 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная коробка. Архивировано из оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 2 ноября, 2017.
- ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
- ^ Наварро, Алекс (12 декабря 2003 г.). «Обзор SonicN». GameSpot. В архиве с оригинала 13 января 2016 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Чемберс, Чадд (8 октября 2003 г.). "Sonic N Review". IGN. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Восток, Том (3 марта 2009 г.). «100 величайших игр Nintendo - полный список». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 29 февраля 2012 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ а б c d Сотрудники GamesRadar (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен». GamesRadar. В архиве с оригинала 30 сентября 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ USgamer Team (8 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer. Получено 5 февраля, 2018.
- ^ Бурман, Роб (29 марта 2007 г.). «Интервью с Марио и Соником на Олимпийских играх». IGN. В архиве с оригинала 11 июля 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Nintendo Power 250-й выпуск!. Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США. 2010. С. 40, 41.
- ^ Харрис, Крейг (14 марта 2003 г.). «Sonic Advance 2». IGN. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Харрис, Крейг (27 мая 2004 г.). «Sonic Advance 3». IGN. В архиве с оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Харрис, Крейг (11 ноября 2005 г.). "Соник Раш". IGN. В архиве с оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Харрис, Крейг (17 сентября 2007 г.). «Обзор приключений Sonic Rush». IGN. В архиве с оригинала 5 октября 2017 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Тури, Тим (9 ноября 2010 г.). «Димпс создает еще одну удивительную 2D игру про Соника». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 19 сентября, 2017.
- ^ Тури, Тим (22 ноября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations: надежное качество Dimps опережает поколение». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала от 1 апреля 2016 г.. Получено Второе октября, 2017.
- ^ Уайтхед, Томас (16 октября 2013 г.). «Интервью: SEGA:« Затерянный мир Sonic »на Wii U и 3DS». Nintendo Life. В архиве с оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 3 ноября, 2017.
- ^ Нельсон, Рэнди (18 февраля 2010 г.). «Sega подтверждает, что Sonic 4 разработан Sonic Team и Dimps». Engadget. В архиве с оригинала 5 декабря 2017 г.. Получено 5 декабря, 2017.
- ^ Кассамассина, Мэтт (18 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed». IGN. В архиве с оригинала 12 июля 2016 г.. Получено 17 ноября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS». Деструктоид. Получено 5 февраля, 2018.
- ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar. Будущее издательство. п. 4. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 9 июня, 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)