WikiDer > Эпоха мифологии
Эпоха мифологии | |
---|---|
Эпоха мифологии крышка | |
Разработчики) | Ансамблевые студии[примечание 1] |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Директор (ы) | Тони Гудман |
Производитель (и) | Дэвид Риппи |
Дизайнер (ы) | Ян М. Фишер Брюс Шелли |
Программист (ы) | Роберт Фермье |
Художник (ы) | Лэнс Хок |
Композитор (ы) | Стивен Риппи Кевин Макмаллан |
Серии | Эпоха империй |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус,[1] OS X[2] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Эпоха мифологии (AoM) это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Ансамблевые студии и опубликовано Microsoft Game Studios. Он был выпущен 30 октября 2002 года в Северной Америке и неделей позже в Европе.[3]
Побочный продукт Эпоха империй серии, Эпоха мифологии черпает вдохновение из мифология и легенды из Греки, Египтяне, и Норвежский, а не из реальных исторических событий.[4][5] Многие элементы игрового процесса похожи на Эпоха империй серии. Его кампания следует за Атлант адмирал, Аркантос, который вынужден путешествовать по землям трех культур игры, охотясь за циклоп кто в союзе с Посейдон против Атлантиды.[6]
Эпоха мифологии был коммерчески успешным и стал платиновым через четыре месяца после его выпуска после продажи более одного миллиона экземпляров.[7] В 2003 году за ним последовал пакет расширения, Эпоха мифологии: Титаны. 8 мая 2014 г. Age of Mythology: Расширенное издание был выпущен для Windows через Пар. За этим последовал второй пакет расширения, Эпоха мифологии: Сказка о драконе, выпущенный 28 января 2016 г.
Геймплей
Как и многие другие стратегия в реальном времени игры Эпоха мифологии основан на поражении вражеских юнитов и городов, построении собственных юнитов и городов, а также обучении сельских жителей и бойцов. Таким образом, игроки могут побеждать и завоевывать соперничающие города и цивилизации. Игроки продвигают свое племя через четыре «эпохи»: начиная с Архаический век, игрок может перейти на Классический век, то Героический веки, наконец, Эпоха Мифов. Каждое обновление до более высокой эпохи открывает для игрока новые юниты и технологии, что укрепляет их поселение. Однако для улучшения требуется определенная сумма ресурсов и строительство определенного здания.[8]
В игре есть три игровых культуры. Эпоха мифологии: греки, египтяне и норвежцы. В каждой культуре есть три «главных бога» - важные божества, такие как Ра, Зевс, или же Один. Перед началом игры игрок выбирает своего главного бога. Каждый раз, когда игрок переходит в следующую эпоху, выбирается «младший бог». Малые боги исторически немного менее значимы, чем их главные собратья. Некоторые второстепенные боги включают Лыко и Афродита.[9] Все боги наделяют игрока уникальными технологиями, мифическими юнитами и уникальной «божественной силой» - одноразовой особой способностью, которая может нанести урон противнику или принести пользу игроку, который ее использует.[10]
Есть четыре основных ресурса в Эпоха мифологии: еда, дерево, золото, и услуга; в отличие от предыдущих игр Ensemble Studios, эта игра не включает камень ресурс. Ресурсы можно использовать, среди прочего, для обучения юнитов, строительства зданий и исследования технологий. Гражданские подразделения, а именно греческие жители деревни, Норвежский собиратели и карлики, египетский чернорабочие, и рыбацкие лодки- используются для сбора ресурсов. Охота животные, собирающие ягоды, сбор урожая домашний скот, сельское хозяйство, и ловит рыбу все методы, с помощью которых можно собирать пищу. Древесину собирают только срубая деревья, а золото собирают либо из золотых рудников, либо из торговля. Игроки могут покупать улучшения, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. В разных культурах благосклонность приобретается по-разному: греческие игроки получают ее, заставляя жителей молиться в храмы; Египетские игроки зарабатывают его, строя памятники; и скандинавские игроки получают его, сражаясь / охотясь на животных или владея героями.[11] Ресурсы можно обменять у игрока рынок, за исключением фавора.
Единицы
Каждый юнит в игре занимает от одного до пяти «слотов населения».[12] Строительство дополнительных домов или городских центров - главного здания в городе игрока - увеличивает численность населения до максимум 300 человек.
Единицы можно разделить на семь категорий; пехота, лучники, кавалерия- три из которых в целом классифицируются как человеческие единицы—осадные части, военно-морские подразделения, герои, и мифические юниты (монстры и другие существа из мифологии).[13]В камень ножницы Бумага модель управляет большинством юнитов в бою. Например, пехота наносит дополнительный урон кавалерии, кавалерия наносит дополнительный урон лучникам, а лучники наносят дополнительный урон пехоте. Такая же формация «камень-ножницы-бумага» существует в трех различных типах военно-морских единиц - кораблях-стрелках, осадных кораблях и кораблях-молотах. Осадные юниты обычно не подпадают под модель камень-ножницы-бумага, но вместо этого могут уничтожать здания легко, будучи уязвимым для кавалерийских атак. Герои чрезвычайно эффективны против мифических юнитов, которые, в свою очередь, наносят большой урон человеческим юнитам.[14] Герои также умеют собирать реликвии, которые предоставляют игроку дополнительные экономические или военные бонусы при хранении в храме игрока.[15] Большинство юнитов можно улучшать, улучшая их выполнение определенных задач.[16]
Здания
Здания в Эпоха мифологии Обычно можно разделить на три категории: экономический, военный, и оборонительный. Самым важным хозяйственным зданием является Центр города, который похож на одноименное здание в Эпоха империй серии игр. Большинство гражданских юнитов обучаются в центре города, также как и некоторые улучшения. Самое главное, игроки продвигают Эпоху через здание. В центре города есть 15 слотов для населения, а строительство дополнительных домов принесет игроку 10 дополнительных слотов на каждый дом. В Героическом веке игроки могут претендовать на поселения (невостребованные центры городов) для получения дополнительных слотов населения. В некоторых случаях владение всеми центрами города запускает обратный отсчет до победы.[12] Другие хозяйственные постройки включают ферма и рынок.
Здания могут исследовать улучшения, а также предоставлять ресурсы игроку.[12] Все юниты, кроме гражданских и мифических юнитов, проходят обучение в военных зданиях. Эти здания различаются по названию и назначению в зависимости от культуры, но все они могут обучать одинаковые юниты. Военные здания также используются для исследования специальных военных технологий, таких как улучшение брони и улучшение атаки.[12]
Стены и башни это оборонительные сооружения, которые не могут обучать юнитов и используются только в целях защиты. Они могут исследовать некоторые улучшения, хотя обычно они полезны только для здания, проводящего исследование.[12] Другой тип строений, доступных игрокам, - это Задаваться вопросом: грандиозное здание, которое представляет собой архитектурное достижение цивилизации. В определенных игровых режимах, когда игрок строит чудо, начинается десятиминутный обратный отсчет. Если чудо все еще стоит после окончания обратного отсчета, игрок, построивший чудо, побеждает.[12]
Редактор сценария
В Эпоха мифологии редактор намного более продвинутый, чем его предшественник, Эпоха Империй II редактор сценария.[2] Помимо стандартных средств размещения отрядов, редактор позволяет накладывать отряды друг на друга, что облегчает работу с большими горами и крутыми склонами.[17] Триггеры, популярный аспект разработки сценариев в Эпоха Империй II, также присутствуют в Эпоха мифологии 's редактор, а также кинематограф и другие спецэффекты.[18]
Кампания
В отличие от режимов кампании в Эпоха империй и Эпоха Империй II, Эпоха мифологии только один центральный кампания, Падение трезубца. Кампания значительно длиннее, чем кампании в предыдущих играх, всего 32 сценария.[19]
Мультиплеер
Мультиплеер очень популярный аспект Эпоха мифологии.[нужна цитата] Большинство многопользовательских игр проходят через Ансамбль Studios Online (ESO), или через прямой LAN или же IP связь.
Эпоха мифологии включены неограниченные бесплатные многопользовательские аккаунты на ESO. По состоянию на декабрь 2011 г.[Обновить] больше невозможно создавать новые учетные записи, но доступ к уже созданным все еще возможен. По функциям аналогичен Blizzard Entertainmentс Battle.net, ESO позволяет игрокам играть в матчи, а также общаться с другими игроками.[20]
В многопользовательских играх доступно семь различных типов игр, и все они входят в стандартную комплектацию игры:[21] Превосходство- стандартный игровой режим - включает случайно сгенерированную карту и все аспекты игрового процесса; Завоевание похожа на Превосходство, но победа возможна, только победив всех остальных игроков; в Deathmatch игроки начинают игру с большими ресурсами, но в остальном игра такая же, как и Превосходство; в Молния, игровой процесс идентичен Supremacy, но скорость игры в два раза выше нормальной; в Кочевник В этом режиме игроки начинают с одним гражданским отрядом, без центра города, и должны строить поселения; цель царь горы - контролировать памятник в центре карты в течение заданного периода времени; И в Внезапная смерть, игрок проигрывает, если его центр города разрушен, и он не может восстановить его в течение установленного периода времени.
Мультиплеер турниры и LAN вечеринки популярны во всем мире, многие игроки посещают компьютер игровые залы участвовать.[22]
Сводка кампании
Адмирал Атлантиды и герой войны Аркантос прибывает в Атлантида через несколько лет[нужна цитата] войны, чтобы увидеть его сына Кастора. Однако ему приказал советник атлантов и теократ, Криос, плыть к Трой помогать Агамемнон в Троянская война. В этот момент на остров нападают кракены и Black Sails, группа пиратских бандитов во главе с минотавр Камос, жестокий враг Аркантоса. После того, как трезубец из статуи Посейдона был украден, Аркантос совершает набег на пиратское поселение на соседнем острове, где находит трезубец, хотя Камос сбегает на левиафан и клянется отомстить. Аркантос отправляет трезубец обратно в Атлантиду и уплывает, оставив Кастора позади, вопреки желанию последнего.
Аркантос отправляется в Трою, чтобы помочь Агамемнону. После серии стычек против Трои, сражаясь вместе Аякс и Одиссей, они разрабатывают план, включающий Троянский конь, и быстро выиграть войну. После этого Аякс рекомендует Аркантосу отправиться в Иоклос чтобы отремонтировать свои корабли, которые слишком сильно повреждены для путешествия обратно в Атлантиду. Когда они прибыли, на порт совершили набег бандиты, которые заключили в тюрьму кентавр Хирон. После спасения Хирона он обнаруживает, что лидер бандитов - человек по имени Кемсит.
Хирон ведет их на север, чтобы найти других заключенных, которых заставляют рыть вход в преисподняя по Gargarensis, a циклоп полководец и командующий Кемсит и Камос. Герои разрушают базу Гаргаренсиса и противостоят ему, но он сбегает в подземный мир Эреб используя вход. Герои следуют за Гаргаренсисом в подземный мир, где находят его пытающимся взломать большую дверь в камне огромным тараном. Остерегаясь его мотивов, они уничтожают барана. Gargarensis противостоит им и заставляет пещеру обрушиться перед побегом, заставляя героев искать другой выход. С помощью мертвых они достигают трех храмов, посвященных греческим богам Посейдону, Зевс, и Аид. Аркантос молится покровителю Атлантиды Посейдону о помощи, но не получает помощи. Затем он молится Зевсу, который создает лестницу на поверхность.
Достигнув поверхности, они оказываются в Египет, где они помогают лидеру нубийских наемников по имени Аманра в борьбе с Кемситом, который хочет украсть реликвию, которую раскапывают люди Аманры. Она показывает, что египетский бог Осирис был убит Набор, который помогает Gargarensis. Аманра планирует воссоединить части тела Осириса, разбросанные по пустыне, и вернуть его. В течение этого времени. Аркантос засыпает, и его встречает Афина в своих снах, раскрывающий мотивы Гаргаренсиса:
Раньше землей правили Титаны под Кронос. Зевс остановил Кроноса и заключил его в тюрьму. тартар, позади адамантин двери. Однако Посейдон, завидующий силе Зевса, пытается освободить Кроноса и Титанов, чтобы уничтожить Зевса, чтобы тот мог претендовать на трон. Гаргаренсис помогает ему, потому что Посейдон и Кронос пообещали ему бессмертие в качестве награды. Афина просит Аркантоса любой ценой остановить Гаргаренсиса, так как сам Зевс не может вмешаться.
Чтобы остановить его, Аркантос путешествует с Аяксом, в то время как Аманра и Хирон идут разными путями, чтобы найти части Осириса. Аманра идет на север, где находит крепость Кемсита на острове. С помощью местных жителей она захватывает украденный им кусок, но Кемсит сбегает. Хирон находит и возвращает еще один кусок, спрятанный под гигантским тамариск дереву, и ему помогают норманны, которые пытаются остановить Рагнарок. Тем временем Аркантос и Аякс находят последний кусок в главной крепости Камоса. Аркантос совершает набег на крепость, захватывает кусок и смертельно ранит Камоса копьем, который падает насмерть.
Герои собирают все части у пирамиды Осириса, которая защищает другие ворота в Тартар. Осирис воскрешается и побеждает армию Гаргаренсиса, но циклоп убегает, направляясь на север, к Norselands, местонахождение других ворот Тартара.
Следуя за Гаргаренсисом, Аякс и Аркантос находят разбитый корабль Одиссея на побережье острова и решают высадиться на его поиски. После приземления оба мужчины превращаются в кабаны волшебницей Цирцея. Они продолжают спасать Одиссея и его людей, которые также были прокляты, разрушая при этом ее крепость и обращая проклятие вспять. Одиссей продолжает его путешествие домой, а Аркантос и Аякс продолжают движение на север.
Когда они достигают замороженных Норселанд, им дают указания в подземный мир. карлик братья Брокк и Эйтри в обмен на отпугивание гигантов из их кузницы. Позже пожилой мужчина по имени Скульт дает им знамя, объединяющее скандинавские кланы. Однако вместо этого норвежцы приходят в ярость, и герои вынуждены победить своих вождей в бою. Флаг оказывается знаменем злого гиганта Фолстага и замыслом трюка Скульта, который на самом деле является богом. Локи замаскированный, еще один союзник Гаргаренсиса.
С помощью валькирия Регинлейф, который отправил норманнов в Египет, герои находят Гаргаренсис и Тартарские ворота. Внутри норвежского подземного мира Нифльхейм, их преследуют огненные гиганты пока Хирон не жертвует собой, чтобы сдержать их, спасая своих друзей. Пока Гаргаренсис пытается сбить ворота, Брокк и Эйтри восстанавливают Торс молоток (разбитый Локи), который по завершении запечатывает ворота. Вернувшись на поверхность, они сталкиваются с Гаргаренсисом с помощью Одиссея, который сделал крюк, чтобы помочь им, и циклоп был схвачен и обезглавлен.
Аркантос возвращается в Атлантиду. Когда он вытаскивает голову Гаргаренсиса, чтобы привязать ее к мачте, он обнаруживает, что голова на самом деле принадлежит Кемсайту, это еще одна уловка Локи. Гаргаренсис все еще жив и пытается сломать последние ворота, удерживающие Кроноса, которые находятся в центре Атлантиды. Гаргаренсис захватил и укрепил Атлантиду, а сам Посейдон владел статуей в центре города, чтобы защитить его. Аркантос создает чудо для Зевса и получает его благословение, давая ему божественную силу и позволяя ему противостоять Гаргаренсису и живой статуе в храме Посейдона. С помощью своих новых способностей Аркантос побеждает статую, и Гаргаренсис пронзает ее трезубцем, когда та падает. Затем вся Атлантида рушится в океан вместе с Аркантосом. В то время как оставшиеся герои уплывают с выжившими атлантами, Афина воскрешает Аркантоса и награждает его, делая из него бога.
Золотой подарок
Официальная кампания, Золотой подарок, был выпущен для загрузки на веб-сайте Microsoft. Кампания повествует о приключениях Брокка и Эйтри, гномов, появившихся в первой кампании. Сюжет разворачивается, когда оба гнома планируют создать гигантского золотого кабана в качестве подношения норвежскому богу Фрейру. Во время работы отдельно к Брокку подходит Скульт (также из Падение трезубца), который предупреждает его, что Эйтри готовится создать кабана без своего брата, о чем Эйтри также рассказали о Брокке. Когда оба брата мчатся, чтобы достать кабана в большой кузнице, Скульт крадет готовую деталь и держит ее в крепости Локи. В конце концов братья нападают на базу, и кабан был найден и успешно предложен Фрейру.
Разработка
Ensemble Studios начала работу над своим первым полностью 3D двигатель одновременно с их развитием Эпоха империй II: Эпоха королей. Названный BANG! Engine, о котором было объявлено в январе 2001 года, для использования в новой игре под кодовым названием RTSIII. RTSIII в конечном итоге был показан как Эпоха мифологии.[23] В разработке Эпоха мифологии, Ensemble Studios решила отойти от центра Эпоха империй история серии, чтобы избежать устаревания и повторения. Это позволило им работать с новыми идеями и концепциями.[24]
После анонса игры в сентябре 2002 г.[25] а Пробная версия был выпущен.[26] Он содержал пять сценариев игровой кампании и две случайные карты. В пробной версии игрок может выбрать только Зевса, но в полной версии игры доступно девять богов.[26] Во время Эпоха мифологии'конструкция о неуравновешенной природе божественных сил и о том, как сделать их «справедливыми», сохраняя при этом элемент веселья в них. Был сделан вывод, что лучший способ сделать его справедливым для всех - это ограничить использование божественных сил одной игрой.[27] Эпоха мифологии претерпел большое количество бета-тестирование на этапе разработки, поскольку Ensemble Studios пыталась создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру, чем ее предшественники. Грег Т. Стрит сказал, что одна из причин Эпоха мифологии стал настолько популярным, потому что команда разработчиков потратила много часов на работу над игрой путем активного тестирования, вместо того, чтобы просто следовать советам «безликого дрона в другом здании».[28]
Музыка
Официальный саундтрек был освобожден 22 октября 2002 г. лейбл "Sumthing Else".[29] Партитура написана Стивен Риппи и Кевин Макмаллан. Риппи цитирует таких музыкантов, как Питер Габриэль, Туатара, Билл Ласвелл, Талвин Сингх и Чад Блейк как вдохновение для саундтрека. Музыкальная работа сделана на Эпоха мифологии было непохоже ни на что, что Риппи делал раньше; Примером этого была «запись для оркестра из семидесяти человек, а затем вылет в Вашингтон, чтобы записать это».[30]
Обозреватель Music 4 Games, Джей Семерад, был в восторге Эпоха мифологии'саундтрек с похвалой. Он резюмировал свой обзор, заявив: «В целом, саундтрек к Age of Mythology - это опыт, который нельзя упускать. Это, пожалуй, один из моих любимых саундтреков за последний год». Семерад был также удивлен и признателен за использование таких инструментов, как нейфлейта, табла и игрушечное пианино, все из которых, по его словам, производили «некоторые инновационные аналоговые и синтезированные электронные эффекты». Его единственная критика заключалась в том, что иногда некоторые фоновые мелодии были «привязаны к простой гармонизации» и лишены «реальной смелой или новаторской цели».[31]
Расширения и другие версии
Титаны
Эпоха мифологии: Титаны расширение до Эпоха мифологии, выпущен 30 сентября 2003 г.[32] Расширение добавило новую культуру, Атланты, а также несколько новых агрегатов, в том числе титаны. Критики и фанаты с энтузиазмом восприняли расширение, хотя его рейтинги в среднем были немного ниже, чем у оригинальной версии.[33]
Мифологии
Эпоха империй: мифологии является побочным продуктом Эпоха империй: Эпоха королей, но с уникальными элементами геймплея, основанными на мифологии Эпоха мифологии. Он был разработан Гриптонит Игры для Nintendo DS.[34]
Расширенная версия
Age of Mythology: Расширенное издание это сборник, который включает основную игру и Титаны расширение. Он добавляет Steamworks интеграция Twitch поддержка, расширенный режим наблюдателя, родной HD широкоформатный и улучшенная вода и освещение. Он был выпущен 8 мая 2014 года.[35] Расширенное издание было разработано SkyBox Labs.[36][37]
Сказка о драконе
18 сентября 2015 года было объявлено о новом расширении, Сказка о драконе. Он был разработан совместно SkyBox Labs и Forgotten Empires, последние работали над новыми расширениями для Эпоха Империй II. Расширение добавило новую культуру, китайскую, с главными богами. Фуси, Nüwa, и Шеннонг. Расширение также включает новую кампанию и многопользовательские карты, а также другие функции.[38] Он был выпущен 28 января 2016 года.[39]
Прием
В Соединенных Штатах, Эпоха мифологии было продано 870 000 копий и заработано 31,9 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в октябре 2002 года. Это была 10-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август 2006 года. Суммарные продажи игры и ее Титаны К августу 2006 года расширение компании в США достигло 1,3 миллиона единиц.[40] Эпоха мифологии получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[41] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[42]
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эпоха мифологии получил признание критиков, продано около миллиона единиц в течение пяти месяцев после выпуска.[7] Игра была номинирована на Академия интерактивных искусств и наукНаграда за заслуги в области интерактивного взаимодействия за компьютерную игру года и стратегическую компьютерную игру года.[50]
Эпоха мифологии's графика получили высокую оценку большинства рецензентов. IGN Обозреватель Стив Баттс заявил, что «за фантастическими эффектами и правдоподобной анимацией приятно смотреть. Различия между армиями и окружающей средой огромны». Таким образом, он дал графике оценку 9 из 10.[51] Тем временем, GameSpot рецензент Грег Касавин также оценил графику на 9 из 10, заявив, что "Эпоха мифологии это великолепная игра, наполненная яркими цветами и тщательно проработанной анимацией ».[52] Game Revolution также оценил Эпоха мифологии's графика, заявив в своем обзоре, что «новый трехмерный пейзаж выглядит хорошо», и включив графику как один из положительных моментов в обзоре.[47] ПК-геймер обозреватель Уильям Хармс восхитился графикой: «Окружающая среда, юниты и здания наполнены деталями» и взволнованно прокомментировал эффекты: «Что действительно впечатлило меня, так это анимация игры. Когда Минотавр шлепает чувака своей дубинкой. , шмо летит, скользит по земле, а затем отскакивает обратно в воздух ".[49]
Игры саундтрек также получил высокую оценку рецензентов, хотя некоторые из них отметили, что иногда это повторялось и было предсказуемо. IGN охарактеризовал его как "отличную, хотя и повторяющуюся музыку",[51] в то время как Game Revolution заявила, что звук «действительно демонстрирует постоянное внимание Ensemble к деталям», прежде чем перешла к похвале звуковых фрагментов на разных языках.[47]
IGN остался доволен Эпоха мифологии's кампании, и не смущает ее длительность. Вместо этого они заявили, что «значимая и увлекательная одиночная кампания обеспечивает почти безупречный опыт».[51] Тем не менее, GameSpot немного критически отнесся к этому, заявив, что «хотя в некоторых миссиях кампании есть некоторые необычные обстоятельства или цели, которые меняются, сюжет игры не очень увлекателен». Это было скомпрометировано заявлением, что Эпоха империй фанаты не ожидали потрясающей кампании; они бы «в любом случае устремились бы к режиму случайной карты в игре».[52] PC Gamer, однако, более подробно остановился на кампании, заявив: «Многие миссии очень хорошо проработаны», и что «на протяжении этих встреч присутствуют моменты настоящей комедии - поистине восхитительный сюрприз». Однако поводы для критики все же находили: «К сожалению, большая часть AoM'миссиям присуща одна повторяющаяся неприятная проблема: серьезный случай 'build base-itis' ». Рецензент уточнил:« Я знаю, что строительство базы присуще жанру, но даже самого ярого фаната это отпугнет. сколько там. Больше всего разочаровывает то, что AoM'Сеттинг действительно поддается творческому дизайну миссий - и я не думаю, что дизайнеры в полной мере воспользовались фоном, а это позор ».[49]
Редакторы Журнал компьютерных игр названный Эпоха мифологии она заняла четвертое место среди компьютерных игр 2002 года и назвала ее «удивительно хорошо сбалансированной игрой, как с точки зрения темпов, так и с точки зрения сочетания стандартных исторических и фантастических элементов».[53] Был номинантом на PC Gamer США'награда "Лучшая стратегия в реальном времени 2002 года", которая в конечном итоге досталась Warcraft III: Царство Хаоса.[54]
Научные исследования
Эпоха мифологии's искусственный интеллект (AI) использовали четыре Австрийский исследователи - Кристоф Герман, Гельмут Мельчер, Стефан Ранк и Роберт Траппл- в исследовании значения эмоций в стратегия в реальном времени игры. Согласно аннотации, «нас интересовало, улучшает ли использование простой эмоциональной модели существующий сценарий бота».[55] По результатам исследования было установлено, что из четырех протестированных ботов невротик бот был наиболее способен победить Эпоха мифологии'ИИ по умолчанию, за которым следует агрессивный. Стандартный ИИ не победил ни одного бота, но невротический бот выигрывал в среднем на двадцать пять процентов быстрее.[56] Планировалось расширить исследования в будущем, противопоставив невротичному боту игроку-человеку.[56]
Смотрите также
Примечания
- ^ SkyBox Labs и Forgotten Empires работали над Расширенная версия
Рекомендации
- ^ "Системные Требования". Microsoft Game Studios. Архивировано из оригинал 11 октября 2007 г.. Получено 4 октября, 2007.
- ^ а б «Эпоха мифологии для игр MacSoft». MacSoft. Архивировано из оригинал 19 мая 2007 г.. Получено 4 июня, 2007.
- ^ а б c "MobyGames Информация об эпохе мифологии". MobyGames. В архиве из оригинала 7 мая 2007 г.. Получено 20 июля, 2007.
- ^ "Эпоха мифологии цивилизаций на MacGamer.net". MacGamer.net. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 11 мая, 2007.
- ^ Касавин, Грег (1 ноября 2002 г.). «Обзор Age of Mythology». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 октября 2008 г.. Получено 3 октября, 2008.
- ^ Фэйи, Роб (10 декабря 2002 г.). «Эпоха мифологии». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 марта 2009 г.. Получено 26 мая, 2007.
- ^ а б ""Age of Mythology «становится платиновым, если продано более 1 миллиона единиц». Центр новостей. Microsoft. 11 марта 2003 г. В архиве с оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 22 июля, 2007.
- ^ "Страница Apple Games в Age of Mythology". Apple Inc. Архивировано из оригинал 22 июня 2007 г.. Получено 4 июля, 2007.
- ^ Баррелл, М. «Обзор Age of Mythology - GamersHell.com». ГеймерыHell. Архивировано из оригинал 5 апреля 2007 г.. Получено 20 апреля, 2007.
- ^ "Страница Age of Mythology на сайте Ensemble Studios". Ансамблевые студии. Архивировано из оригинал 9 июня 2007 г.. Получено 4 июня, 2007.
- ^ "Age of Mythology Heaven Hersir info". Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 13 ноября 2006 г.. Получено 5 июня, 2007.
- ^ а б c d е ж «Постройки на MacGamer.net». MacGamer.net. Архивировано из оригинал 12 июля 2007 г.. Получено 4 июня, 2007.
- ^ а б Касавин, Грег (2 ноября 2002 г.). «Обзор GameSpot по Age of Mythology». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 июня 2007 г.. Получено 4 июня, 2007.
- ^ «Отряды греческих героев». Возраст Небесной Мифологии. В архиве из оригинала 5 марта 2012 г.. Получено 5 июня, 2007.
- ^ "Страница реликвий на Age of Mythology Heaven". Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 30 октября 2006 г.. Получено 4 мая, 2007.
- ^ "Путеводитель по Небесам Эпохи Мифологии". Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 13 ноября 2006 г.. Получено 5 июня, 2007.
- ^ «Высота в редакторе сценария». Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 12 ноября 2006 г.. Получено 4 июня, 2007.
- ^ «Глоссарий редактора сценариев». Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 30 октября 2006 г.. Получено 4 июня, 2007.
- ^ «Age of Mythology для ПК». ToTheGame. Архивировано из оригинал 29 октября 2007 г.. Получено 6 октября, 2007.
- ^ "Часто задаваемые вопросы по Ensemble Studios Online (ESO)". Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 30 октября 2006 г.. Получено 22 июля, 2007.
- ^ ES_Bigdog. «Сколько игровых режимов есть в AoM?». Age of Mythology Heaven Форумы. В архиве с оригинала 11 января 2016 г.. Получено 22 июля, 2007.
- ^ «В какие игры я могу играть на соревнованиях?». Игры безотказной работы. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 4 октября, 2007.
- ^ Амер Аджами (31 января 2001 г.). "Интервью со студией ансамбля". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 24 июля, 2007.
- ^ Стюарт Бишоп (19 августа 2002 г.). «Интервью: Скала веков». C&VG. Архивировано из оригинал 8 июля 2007 г.. Получено 24 июля, 2007.
- ^ "Эпоха мифологии объявлена". GameZone Online. Архивировано из оригинал 19 августа 2004 г.. Получено 27 апреля, 2007.
- ^ а б "Эпоха мифологии". Возраст Небесной Мифологии. В архиве с оригинала 13 ноября 2006 г.. Получено 29 апреля, 2007.
- ^ Улица, Грег Т. (21 августа 2002 г.). "Эпоха мифологии: Том II". GameSpy. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 29 апреля, 2007.
- ^ Улица, Грег Т. (5 сентября 2002 г.). «Эпоха мифологии: Том III». GameSpy. Архивировано из оригинал 7 мая 2006 г.. Получено 29 апреля, 2007.
- ^ "Компакт-диск с саундтреком к" Эпохе мифологии ". CD Вселенная. Получено 23 июля, 2007.
- ^ Стив Баттс. «Век музыки». IGN. В архиве с оригинала 11 апреля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ «Эпоха мифологии». Джей Семерад. Музыка 4 Игры. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 4 октября, 2007.
- ^ «Эпоха мифологии: информация о титанах». MobyGames. В архиве с оригинала 15 января 2006 г.. Получено 14 января, 2008.
- ^ "Эпоха мифологии: страница рейтинга игр" Титаны ". Рейтинг игр. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ Дэймон Хэтфилд (2 июня 2008 г.). «На подходе продолжение Age of Kings». IGN. В архиве с оригинала 20 августа 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (3 апреля 2014 г.). «Расширенное издание Age of Mythology выйдет в мае». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 5 апреля 2014 г.. Получено 3 апреля, 2014.
- ^ «Эпоха мифологии: расширенное издание». Пар. Клапан. В архиве из оригинала 30 мая 2014 г.. Получено 30 мая, 2014.
- ^ "Age of Mythology: Extended Edition HD". SkyBox Labs. В архиве из оригинала 4 августа 2014 г.. Получено 22 июля, 2014.
- ^ Цисион (19 сентября 2015 г.). Анонс "Age of Mythology: Tale of the Dragon" (Пресс-релиз). Забытые империи. В архиве с оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 21 сентября, 2015.
- ^ "Сказка о центральном пакете расширения дракона". HeavenGames LLC. 4 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «Age of Mythology для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 апреля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ "Age of Mythology для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ "Age of Mythology: Расширенное издание для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 апреля, 2020.
- ^ Броггер, Кристиан (17 декабря 2002 г.). «Обзор Game Informer». Информер игры. Архивировано из оригинал 12 декабря 2007 г.. Получено 6 декабря, 2007.
- ^ а б c «Эпоха мифологии». Game Revolution. Архивировано из оригинал 5 марта 2007 г.. Получено 5 октября, 2007.
- ^ Баттс, Стив (4 ноября 2002 г.). "Обзор IGN". IGN. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ а б c Уильям Хармс. "Обзор PC Gamer". ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 6 октября, 2007.
- ^ «Шестая ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 22 июля, 2007.
- ^ а б c Стив Баттс. «Обзор Age of Mythology». IGN. В архиве с оригинала 11 января 2016 г.. Получено 6 июля, 2016.
- ^ а б Грег Касавин. "Обзор Age of Mythology, стр. 3". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 6 марта 2009 г.. Получено 22 июля, 2007.
- ^ Персонал (март 2003 г.). "Лучшее за 2002 год; 12-е ежегодное мероприятие" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
- ^ Персонал (март 2003 г.). "Девятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
- ^ Германн, Кристоф; Мельчер, Гельмут; Ранг, Стефан; Траппл, Роберт (2007). «Невротизм - конкурентное преимущество (также) для IVA?». Конспект лекций по информатике. SpringerLink. 4722: 64–71. Дои:10.1007/978-3-540-74997-4_7. ISBN 978-3-540-74996-7.
- ^ а б «У невротического программного обеспечения есть выигрышная личность». Блог New Scientist Technology. 5 октября 2007 г. В архиве с оригинала 11 октября 2007 г.. Получено 11 октября, 2007.