WikiDer > Candy Crush Saga

Candy Crush Saga

Candy Crush Saga
Candy Crush logo.png
Разработчики)король
Издатель (ы)король
Платформа (и)
РелизБраузер:
12 апреля 2012 г.
iOS:
14 ноября 2012 г.
Android:
14 декабря 2012 г.
ОС Fire:
11 декабря 2014 г.
Телефон с операционной системой Виндоус:
6 сентября 2012 г.
Майкрософт Виндоус:
29 июля 2015 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок Отредактируйте это в Викиданных

Candy Crush Saga это бесплатная игра матч-три головоломка видеоигра выпущено король 12 апреля 2012 г., для Facebook; другие версии для iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, и Windows 10 последовал. Это разновидность их браузерная игра Конфеты Crush.[1]

В игре игроки проходят уровни, меняя местами цветные леденцы на игровом поле, чтобы получить совпадение из трех или более конфет одного цвета, удаляя эти конфеты с доски и заменяя их новыми, что потенциально может создать новые совпадения. Матчи из четырех или более конфет создают уникальные конфеты, которые действуют как бонусы с большими способностями очистки доски. Доски имеют различные цели, которые необходимо выполнить за фиксированное количество ходов или ограниченное количество времени, например, набрать определенный счет или собрать определенное количество конфет.

Candy Crush Saga считается одним из первых и наиболее успешных применений freemium модель; в то время как в игру можно пройти полностью, не тратя денег, игроки могут покупать специальные действия, которые помогут очистить более сложные доски, от которых King получает доход - на пике своего развития компания, как сообщается, зарабатывала почти 1 миллион долларов в день.[2] Примерно в 2014 году играли более 93 миллионов человек. Candy Crush Saga, в то время как выручка за трехмесячный период, по данным King, составила более 493 миллионов долларов.[3] Через пять лет после выпуска на мобильных устройствах Candy Crush Saga series получила более 2,7 миллиарда загрузок, и игра стала одним из самых кассовых и популярных мобильных приложений за это время. С тех пор King выпустил три связанных названия: Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga, и Candy Crush Friends Saga, и большинство других мобильных игр компании следуют тому же Сага формат freemium.

Геймплей

Candy Crush Saga геймплей на iOS, с конфетами, полосатыми конфетами, желе, лакричником и шоколадом

Candy Crush Saga это игра "три в ряд", где основной игровой процесс основан на замене двух соседних конфет среди нескольких на игровом поле, чтобы образовать строку или столбец, по крайней мере, из 3 конфет одного цвета. В этом матче соответствующие конфеты удаляются с поля, а конфеты над ними падают в пустые места, а новые конфеты появляются сверху поля. Это может создать новый согласованный набор конфет, который автоматически очищается таким же образом. Игрок набирает очки за эти матчи и постепенно получает больше очков за цепные реакции.[4] Кроме того, создание совпадений из четырех или более конфет создаст особую конфету, которая при совпадении может очистить строку, столбец или другой раздел доски.[4]

Игра разделена на множество уровней, которые необходимо проходить последовательно. Каждый уровень ставит перед пользователем разные задачи, такие как достижение минимального количества очков за фиксированное количество ходов или очистка конфет за фиксированное количество ходов, чтобы донести особые ингредиенты до конца доски. Доски имеют несколько различных конфигураций и могут включать в себя особые области, которые имеют свои собственные уникальные правила, такие как области, покрытые желе, которые необходимо очистить, составив совпадение на этой области.[4] Если игрок достигнет цели уровня, ему дадут от одной до трех звезд в зависимости от его результата, и он сможет перейти на следующий уровень. В противном случае они потеряют одну жизнь и должны будут попробовать еще раз. Если у игрока заканчиваются жизни, он должен подождать некоторый период реального времени, пока его жизни восстанавливаются, прежде чем снова попытаться пройти уровень.[4] При желании пройденные уровни можно переиграть.

Игра была расширена несколькими эпизодами, добавив несколько десятков новых уровней для каждого эпизода, а также новую механику игрового процесса. В каждом эпизоде ​​15 уровней игрового процесса. В первом крупном расширении игры добавлен отдельный набор уровней в Dreamworld. В то время как уровни преследовали одинаковые цели, игрокам приходилось балансировать совпадения конфет двух случайно выбранных цветов, чтобы не нарушить сон Совы Одуса; в случае неудачи уровень необходимо было повторить. Если они собрали достаточно совпадающих конфет, чтобы заполнить метр, игра автоматически активирует способность «Удар Луны»: с доски очищаются все конфеты этих двух цветов, и игрок получает несколько ходов дополнительных спичек без необходимости балансировать цвета. После этого Одус вернулся в сон, и для баланса были случайным образом выбраны два новых цвета. Это продолжалось, пока игрок не завершил уровень или не исчерпал ходов, как в основной игре. На уровнях Dreamworld использовался другой набор жизней, чем в основной игре, что позволяло игроку переключаться между этими режимами. Dreamworld больше не доступен.[5]

Покупки в приложении

Игра в основном монетизируется за счет покупки в приложении (через либо кредитная карта, iTunes кредиты или Гугл игры кредиты); игроки начинают с пятью «жизнями», которые теряются при провале уровня. Это относится ко всем играм King. Когда они истощены, пользователи могут либо отправить своим друзьям в Facebook запросы на получение дополнительных жизней, либо дождаться, когда они восполнят себя (жизнь восстанавливается каждые полчаса), либо купить их. Первоначально, когда игрок делает покупку для новых жизней, он получает пять новых жизней за определенную сумму в долларах. В недавнем обновлении, когда игрок совершает покупку для получения новых жизней, игрок получает золотые слитки, количество которых зависит от того, сколько денег они потратили. Золотые слитки можно использовать для новых жизней, дополнительных ходов, бустеров или для открытия нового эпизода. В определенные моменты, в первую очередь в начале новых «эпизодов», пользователи также должны либо приобрести, либо получить запрос как минимум от трех друзей, прежде чем они смогут получить доступ к следующему набору уровней. Обновление означало, что игроки ждали всего 3 дня, чтобы разблокировать следующий эпизод.

Бустеры, чтобы упростить уровни, можно купить с помощью покупок в приложении.[6] Пока в игре есть freemium контента, 97,7% тех, кто играет в игру, делают это бесплатно, а платят только 2,3%.[7]

Символы

На протяжении всей игры игрок решает головоломки, чтобы Тиффи (сокращение от Тоффетт) могла решать проблемы, беспокоящие жителей Конфетного Королевства. К ним относятся учебное руководство мистера Тоффи, чей голос был изменен с чрезмерного французского акцента в оригинальной версии игры на более скромный, глубокий мужской голос;[8] то Пасхальный заяц; владелец магазина г-н Йети; Сова Одус из уровней Dreamworld; злодейский тролль из жевательной резинки; и много других.

В Candy Crush Jelly Saga, два главных героя, против которых играет игрок, - это Джелли Королева и Капкейк Карл.[нужна цитата]

Разработка

До выпуска Candy Crush Saga, большинство игр Кинга были браузерные игры предлагаемые через их веб-сайт или партнерские порталы, такие как Yahoo!. Это включало Конфеты Crush, простая игра с сопоставлением плиток, выпущенная в 2011 году, по словам главного креативного директора и соучредителя King Себастьяна Кнутссона, вышла после нескольких сотен других игр, которые они разработали для портала.[9] Конфеты Crush'концепция была основана на ранней игре King made, Скорость шахтера, который позаимствовал элементы игрового процесса у Украшенный драгоценностями.[10] Конфеты Crush добавлены новые анимации для конфет и выразительные бумажная кукла-подобные персонажи, благодаря которым к 2012 году игра стала одной из пяти самых популярных на сайте.[11] На тот момент игра была основным оценка атаки игра. Кнутссон сказал, что «первая версия была тремя минутами отличной игры, но эти три минуты не особо развивались».[9] Конфеты Crush, как и в некоторых других портальных играх King, был представлен игровой процесс в турнирном стиле, где игроки могли тратить деньги на участие в соревновательных турнирах для получения внутриигровых бонусов, что служило одной из основных форм дохода для компании в дополнение к внутриигровым продажа предметов микротранзакции и реклама.[12]

Примерно в 2009 г. Facebook начали привлекать разработчиков, в частности Zynga, предлагать игры в социальных сетях это может быть построено на его основных услугах; для King это привело к значительному падению количества игроков, которых они видели на своих игровых порталах в течение года. На этом этапе Кинг начал определять, как он может войти в Facebook и связанные с ним мобильная игра market, разделив в 2010 году свой отдел веб-разработки для работы над Facebook и мобильными играми, в том числе перенеся на эти платформы несколько существующих браузерных игр.[13] Большинство из этих существующих игр были представлены пользователям Facebook в виде бета-версий, и компания использовала подсчет игроков и отзывы, чтобы определить, какие из этих игр имеют наибольшие перспективы для дальнейшего развития, что позволило им сосредоточить более интенсивную разработку на этих играх, отказавшись от остальных. , в стиле быстрое прототипирование подход.[14] Платформа Facebook позволила им изучить возможности расширения существующих игр в турнирном стиле и возможность включения микротранзакций в игру.[15]

В апреле 2011 года King выпустила существующую портальную игру. Скорость шахтера в качестве своей первой кроссплатформенной (Facebook и мобильной) игры, призванной понять переход между Facebook и мобильными играми в этом новом направлении.[10][13] Первый крупный успех Кинга в этой области последовал за Сага о пузырчатой ​​ведьме, выпущен в октябре 2011 г .; к январю 2012 года она привлекла более 10 миллионов игроков и была одной из самых быстрорастущих игр для Facebook того времени.[16] Сага о пузырчатой ​​ведьме представил подход «саги» в отличие от типичных игр с сопоставлением плиток, где вместо продолжения игры в течение фиксированного промежутка времени или до тех пор, пока игрок не достигнет неиграбельного состояния, игра была разделена на отдельные уровни, которые требовали от игрока завершения определенные цели в рамках фиксированного набора ходов, и следующий уровень может быть достигнут только после завершения предыдущего уровня. Эти элементы саги учитывали основы социального геймплея, но не требовали временных затрат, которые требовались тогдашним популярным играм, таким как Zynga's Фермерская вилла требуется; игроки могли играть по несколько минут каждый день через модель саги.[17] Успех Сага о пузырчатой ​​ведьме сделав King жизнеспособным разработчиком на этой арене, став вторым по величине разработчиком по ежедневному количеству игроков на платформе Facebook к апрелю 2012 года, уступая только Zynga.[13][12]

Candy Crush Saga был выбран в качестве следующей игры Кинга для Facebook на основе популярности портальной версии Конфеты Crush.[11] Базовый кроссплатформенный фреймворк от Скорость шахтера были использованы для создания основы Candy Crush Saga, добавляя элементы "саги" из Сага о пузырчатой ​​ведьме. Первоначальные идеи по расширению Конфеты Crush в Candy Crush Saga были предложены Кнутссоном примерно в 2011 году, в том числе сделать карту саги визуально похожей на настольная игра.[13][9] Впервые игра была выпущена для Facebook в апреле 2012 года, тогда в ней было всего 65 уровней.[18] Игра быстро завоевала популярность, набрав более 4 миллионов игроков в течение нескольких недель после выпуска.[19]

Позже King выпустила мобильные версии для iOS и Android В том же году была добавлена ​​функция, позволяющая мобильным пользователям синхронизировать свой прогресс с версией Facebook. Кнутссон заявил, что в то время с Candy Crush Saga несмотря на свою популярность на Facebook, они знали, что «должны сделать все правильно» в процессе перехода.[13] Кинг ранее обсуждал природу игр, которые сохраняют свое состояние между ПК и мобильной версией с помощью Fabrication Games, полагая, что это необходимая тенденция в будущем игр. Оба признали несколько трудностей, которые необходимо будет решить, чтобы обеспечить как синхронизация прогресса и игровой интерфейс между компьютерами, управляемыми мышью, и мобильными устройствами с сенсорным управлением.[11] Кинг обнаружил, что одна проблема с транзитом Сага о пузырчатой ​​ведьме для мобильных устройств заключалась в том, что элементы игрового процесса были слишком малы для мобильных устройств, и были направлены на то, чтобы исправить это для Candy Crush Saga на мобильном. Задержка мобильного релиза для Candy Crush Saga Отчасти это было связано с добавлением возможности играть в мобильную версию в автономном режиме, который по-прежнему будет синхронизироваться после того, как игрок вернется в онлайн.[11]

Мобильная версия помогла повысить популярность игры благодаря тому, что в нее можно играть в режиме «забирай и уходи», что идеально подходит для мобильных устройств. Томми Палм, один из четырех разработчиков Candy Crush Saga, заявили, что первые выходные после мобильного релиза игры были более чем в десять раз больше, чем они ожидали.[11] К январю 2013 г. Candy Crush Saga обогнал Zynga's FarmVille 2 как самая популярная игра на платформе Facebook.[20]

Король не планировал Candy Crush Saga быть такой же популярной, как и раньше, ожидая, что у игры будет всего лишь шестимесячный период, после которого игроки будут переходить к другой игре, и, таким образом, выделяли лишь минимальные ресурсы на ее постоянную поддержку при запуске. Вместо этого, поскольку к концу 2012 года популярность игры все еще оставалась высокой, Кинг стал более серьезно относиться к поддержке игры в долгосрочной перспективе, изучая более глубокую игровую механику, добавляя больше уровней и другие методы для расширения игры.[9] С момента его выпуска Candy Crush Saga с годами был расширен за счет добавления новых эпизодов, каждый из которых содержит ряд новых уровней. Это позволило Кингу также представить новые игровые возможности наряду с другими улучшениями игры.[13] Новые функции были сначала протестированы на собственном портале King, чтобы увидеть, как игроки там отреагировали, и позволить им настроить их по мере необходимости, а затем добавили их в эпизоды в Facebook / мобильной версии.[21] К сентябрю 2016 года King выпустила свой 2000-й уровень для игры, чтобы отметить рубеж в более 1 триллиона. Candy Crush Saga игры были сыграны.[22][23] В последнее время, предлагая игру как бесплатную модель, King стремится предоставлять новый контент еженедельно или раз в две недели, в том числе ограниченный по времени контент. Заккони видел в этом подходе средство удержать игроков, которые в противном случае ничего не купили, продолжать возвращаться и играть в игру.[24]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticiOS: 79/100[25]

В соответствии с агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic, игра получила среднюю оценку 79/100, что указывает на в целом положительные отзывы.[25] Элли Гибсон из Eurogamer упомянутый Candy Crush Saga как "Игра года" 2013 года.[26]

Коммерческий

К 2013 г. Candy Crush Saga было загружено более 500 миллионов раз на устройства Facebook, iOS и Android и считалось самым загружаемым приложением из Apple App Store,[27][28] и ежедневно у него было не менее 6,7 миллиона активных пользователей; игра имела ежедневный доход в размере 633 000 долларов от секции Соединенных Штатов Магазин приложений для iOS один.[29] К 2014 году в игре было более 245 миллионов активных игроков каждый месяц, но с тех пор их количество упало до 166 миллионов к 2016 году.[30] К ноябрю 2017 года он снова вырос до 293 миллионов активных игроков в месяц.[31]

Несмотря на то, что изначально игра была выпущена с рекламой для увеличения доходов, Кинг удалил рекламу в 2013 году и зарабатывал деньги исключительно на игре в виде покупок в приложении.[30] Лишь небольшой процент игроков покупает внутриигровые предметы, примерно до 4%, но это привело к миллионам долларов ежемесячного дохода King.[30] В 2014, Candy Crush Saga игроки потратили более 1,33 миллиарда долларов на покупки в приложении. Это снижение по сравнению с предыдущим годом, поскольку во второй половине 2013 года игроки потратили более 1,04 миллиарда долларов.[7] К 2015 году ежемесячный доход оценивался в 120 миллионов долларов, но с уменьшением количества игроков, покупающих игровые предметы, до 2% к 2016 году, этот доход упал до чуть более 53 миллионов долларов в месяц.[30] Опять же, к концу октября 2018 года ежемесячная выручка выросла до 128 миллионов долларов.[31]

Через пять лет после выпуска на мобильных устройствах Candy Crush Saga сериал получил более 2,73 миллиарда загрузок.[32] Его выручка за квартал, закончившийся в сентябре 2017 года, составила 250 миллионов долларов, что привело к значительному увеличению годовой выручки по сравнению с 2016 годом.[24] Оно остается одним из лучших мобильных приложений по валовому доходу за четыре года до 2017 года.[24] К концу июля 2018 года общий доход от этой игры составил 3,91 миллиарда долларов.[31]

Конфеты Crush получил особое упоминание в Гонконг СМИ, сообщая, что каждый седьмой гражданин Гонконга играет в эту игру.[33] В декабре 2013 года King вышла на японский рынок с серией телевизионных рекламных роликов в Япония, а к 4 декабря она стала 23-й по популярности игрой в Японии для устройств Android и номером 1 по количеству скачиваний в App Store.[34] Это также самая популярная игра в Великобритании за все время.[31]

Демографические данные игрока

58% игроков - женщины, а 46% игроков - Поколение X, хотя в нее играет больше молодежи и детей.[31]

Награды

Candy Crush Saga получила награду People's Choice Awards в категории "Любимая мобильная игра 2016". Другими номинантами были Фруктовый ниндзя, Гадкий Я: Рывок миньонов, Растения против Зомби и Temple Run.[35] Также он был победителем 9-го International Mobile Gaming Awards за лучшую социальную игру.[36]

Полемика

King подала заявки на товарные знаки со словом «конфеты» в январе 2013 г. Ведомство США по патентам и товарным знакам, о котором стало известно в январе 2014 года.[37] Новости об этих товарных знаках, находящихся на рассмотрении, вызвали обеспокоенность у других разработчиков, которые опасались, что King будет использовать их товарный знак для устрашения мелких разработчиков.[38] В ответ на эту критику Кинг решил не преследовать товарный знак.[39]

Мобильная игра, известная как CandySwipe создан в 2010 году, за два года до выпуска Candy Crush Saga, имеет много общего с тем, что независимый разработчик приложений Альберт Рэнсом и создатель CandySwipe подобрал как Candy Crush Saga стал более успешным. После новостей о торговой марке «конфеты» Рэнсом в феврале 2014 года выступил с заявлением, в котором утверждал, что Кинг намеренно скопировал элементы из своей игры, включая значок приложения, изображения леденцов и звуковые эффекты, такие как завершение уровня «Sweet! ".[40] Хотя подробности не были предоставлены, Рэнсом заявил, что он «полюбовно» разрешил вопрос с Кингом к апрелю того же года.[41]

В тот же период было обнаружено, что Кинг подал заявку на регистрацию товарного знака со словом «сага», и они приняли меры против Стоика, разработчика Знаменитая сага; Кинг попытался заблокировать регистрацию Stoic "The Banner Saga", и после выхода игры в январе 2014 г. он выпустил прекратить и воздерживаться письмо разработчикам (заявка King на товарный знак все еще ожидала утверждения).[42] Подобно CandySwipe В апреле 2014 года Stoic объявил, что ситуация с Кингом разрешена, и обе стороны пришли к соглашению, позволяющему Stoic продолжать использовать свое имя.[43]

Candy Crush Saga также вызвали неоднозначную реакцию, когда было объявлено, что Кинг заключил сделку с Microsoft для автоматической установки / переустановки игры на устройствах, которые были обновлены до Windows 10 Домашняя.[44]

Candy Crush Saga считается захватывающая игра поскольку он использует петля принуждения это обеспечивает приятное подкрепление, чем больше человек играет.[45][46] Игра исследовалась Великобритания Управление добросовестной торговли относительно эксплуатации игровая механика Касаемо юных пользователей.[47] Тем не менее, она по-прежнему остается самой прибыльной мобильной игрой в Великобритании за все время.[3]

Сиквелы

В мае 2014 года вышел сиквел под названием Candy Crush Soda Saga был мягкий запуск от King, с аналогичным дизайном, но с новой игровой динамикой, например, с бутылкой газировки, которая может изменять гравитацию.[48][49] По состоянию на январь 2018 года их более 2080 Candy Crush Soda Saga уровни.[нужна цитата]

20 октября 2014 г. в Facebook-версии Candy Crush Soda Saga был выпущен во всем мире[50] а мобильное приложение было выпущено в ноябре на платформах Android и iOS.[51][52][53] Впоследствии приложение стало доступным для Windows 10 и телефон с операционной системой Виндоус в октябре 2015 года. Среди других изменений игрового процесса, Candy Crush Soda Saga вводит леденцы с газировкой, которые выделяют соду, которые заполняют доску головоломки снизу вверх, заставляя леденцы всплывать до самого высокого уровня соды.

В сентябре 2015 года вышло еще одно продолжение под названием Candy Crush Jelly Saga был запущен программный запуск в разных странах для платформы Android,[54] за которым последовал мировой релиз в январе 2016 года.[54] Первоначально он не был доступен в Facebook, в отличие от предыдущих игр, но был выпущен для Android и iOS в мае 2016 года. Версия для Facebook, похоже, больше не требует Adobe Flash для воспроизведения. В игре представлены квадраты, заполненные желе. Матчи, сделанные с конфетами, занимающими заполненные желе квадраты, обычно приводят к тому, что все квадраты, которые были частью матча, становятся заполненными желе, с целью заполнить все квадраты на игровом поле желе, чтобы завершить головоломку.

Третье продолжение, Candy Crush Friends Saga,[55] был выпущен как для iOS, так и для Android в октябре 2018 года. Перед каждым раундом у игрока может быть возможность выбрать одного из персонажей серии, чтобы помочь с головоломкой. У каждого персонажа есть способность, которая активируется после того, как будет собрано определенное количество конфет определенного цвета, например, превращение конфеты на доске в обернутую конфету.[56] Эта игра заработала 5,6 миллиона долларов в первый месяц и 10 миллионов долларов к июню 2019 года.[57]

Телевизионное шоу

CBS произвел живое действие Конфеты Crush игровое шоу в партнерстве с King, премьера которого состоялась 9 июля 2017 года.[58] Это было часовое соревнование между несколькими командами из двух человек с использованием интерактивных игр, основанных на Конфеты Crush. Шоу было продюсировано Lionsgate с исполнительным продюсером Мэтт Куници в сотрудничестве с Себастьяном Кнутссоном, креативным разработчиком первого Конфеты Crush игра.[59] Марио Лопес устроил шоу.[60]

В каждом эпизоде ​​играют четыре команды, выполняя различные задания в зависимости от Конфеты Crush игра, в которой команда-победитель получает гарантированные 100 000 долларов.

В популярной культуре

Игра также представлена ​​в Psyмузыкальное видео "Джентльмен".[61] Часть Фильм Emoji происходит в Candy Crush Saga.[62] Candy Crush Saga был использован в качестве темы вызова для эпизода шестой сезон Проект Runway All Stars.[63]

Рекомендации

  1. ^ "Candy Crush на Games.com". Архивировано из оригинал 6 сентября 2015 г.
  2. ^ Нихил Маланкар (13 сентября 2018 г.), Candy Crush Saga: что делает эту игру такой захватывающей? | Мобильная игра | Заработок Candy Crush и многое другое, получено 14 сентября, 2018
  3. ^ а б Почему Candy Crush Saga так популярна? | Технологии | Хранитель
  4. ^ а б c d Кабебе, Джаймар (3 апреля 2013 г.). «Обзор Candy Crush Saga для Android: отличная альтернатива Bejeweled». CNet. Получено 12 декабря, 2016.
  5. ^ Фэйи, Майк (12 декабря 2013 г.). "Первое расширение Candy Crush Saga меняет игровой процесс". Котаку. Получено 12 декабря, 2016.
  6. ^ «Сахарная кома». Шифер. Июль 2013. Получено 24 января, 2014.
  7. ^ а б Только в 2014 году игроки Candy Crush Saga потратили на игру 865 миллионов фунтов стерлингов, theguardian.com, 13 февраля 2015 г.
  8. ^ "В чем привлекательность Candy Crush Saga?". Bbc.com. 18 декабря 2013 г.. Получено 21 мая, 2014.
  9. ^ а б c d «За кулисами: волшебное изготовление Candy Crush». Apple, Inc. Получено 24 августа, 2020.
  10. ^ а б Такахаши, декан (28 апреля 2011 г.). «King.com запускает свою первую кроссплатформенную мобильную игру». Венчурный бит. Получено 19 октября, 2016.
  11. ^ а б c d е Такихаси, декан (18 августа 2014 г.). «Уроки игрового гуру: создатель Candy Crush Saga однажды прожил шесть месяцев без оплаты». Венчурный бит. Получено 20 октября, 2016.
  12. ^ а б Фам, Алекс (17 апреля 2012 г.). «Издатель игр King.com на данный момент свергает EA, Wooga на Facebook». Лос-Анджелес Таймс. Получено 19 октября, 2016.
  13. ^ а б c d е ж Руни, Бен (19 июня 2014 г.). "King Saga: история создателя Candy Crush Saga". Informilo. Архивировано из оригинал 7 февраля 2017 г.. Получено 19 октября, 2016.
  14. ^ О'Брайен, Крис (15 ноября 2012 г.). «Если социальные игры на Facebook умирают, почему процветает King.com?». Новости Сан-Хосе Меркьюри. Получено 19 октября, 2016.
  15. ^ Такахаши, декан (18 февраля 2011 г.). «King.com переносит турнирные игры в Facebook». Венчурный бит. Получено 19 октября, 2016.
  16. ^ Каойли, Эрик (10 января 2012 г.). «Самые быстрорастущие игры для Facebook: от битвы за тетрис до слов с друзьями». Гамасутра. Получено 19 октября, 2016.
  17. ^ Тахаши, декан (12 апреля 2012 г.). «При 2,5 миллиарда игр в месяц King.com извлекает выгоду из своих казуальных игр Saga на Facebook». Венчурный бит. Получено 19 октября, 2016.
  18. ^ Вебер, Рэйчел (18 июля 2013 г.). «Работа в кондитерской». GamesIndustry.biz. Получено 19 октября, 2016.
  19. ^ Каойли, Эрик (1 мая 2012 г.). «Candy Crush Saga отмечена среди самых быстрорастущих игр на Facebook на этой неделе». Гамасутра. Получено 19 октября, 2016.
  20. ^ Льен, Трейси (17 января 2013 г.). «Candy Crush Saga от King.com занимает первое место на Facebook, но Zynga по-прежнему доминирует». Многоугольник. Получено 19 октября, 2016.
  21. ^ Уортам, Дженна (2 июля 2013 г.). "Candy Crush Saga - сладкое угощение этим летом". Нью-Йорк Таймс. Получено 19 октября, 2016.
  22. ^ Келион, Лев (28 сентября 2016 г.). "Candy Crush Saga: Жизнь за пределами 2000 уровня". BBC. Получено 19 октября, 2016.
  23. ^ Миниотти, Майк (28 сентября 2016 г.). «Candy Crush Saga добавляет 2000-й уровень, чтобы отметить 1 000 000 000 000 сыгранных игр». Венчурный бит. Получено 19 октября, 2016.
  24. ^ а б c Такахаши, декан (17 ноября 2017 г.). «Candy Crush Saga: 2,73 миллиарда загрузок за пять лет, и их количество продолжает расти». Венчурный бит. Получено 17 ноября, 2017.
  25. ^ а б "Candy Crush Saga для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 июля, 2018.
  26. ^ Гибсон, Элли (24 декабря 2013 г.). «Игры 2013 года: Candy Crush Saga». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 января, 2014.
  27. ^ Вебстер, Эндрю (15 ноября 2013 г.). «Полмиллиарда человек установили Candy Crush Saga.'". Грани. Vox Media. Получено 18 ноября, 2013.
  28. ^ Музил, Стивен (16 декабря 2013 г.). «Candy Crush Saga возглавляет список загрузок приложений iTunes за 2013 год». CNet. Получено 12 декабря, 2016.
  29. ^ Джо Уайт (9 июля 2013 г.). "Бесплатное приложение Candy Crush Saga приносит рекордные 500 долларов в день". AppAdvice. Получено 30 сентября, 2013.
  30. ^ а б c d ван Дреунен, Йост (24 октября 2016 г.). «Добро пожаловать в новую эру: игры как медиа». GamesIndustry.biz. Получено 31 октября, 2016.
  31. ^ а б c d е «20 удивительных фактов и статистики о Candy Crush». DMR. 5 ноября 2017 г.. Получено 3 января, 2019.
  32. ^ «Франшиза King's Candy Crush получила 2,73 миллиарда загрузок за пять лет с момента запуска на мобильных устройствах». Карманный геймер. 14 ноября 2017 года.
  33. ^ Буффа, Крис. "Candy Crush Saga: играет каждый седьмой человек в Hong Kong Daily". Modojo.
  34. ^ Грабб, Джеффри (6 декабря 2013 г.). «Кинг запускает рекламные ролики Candy Crush в Японии, и они работают». ИгрыBea. VentureBeat. Получено 7 декабря, 2013.
  35. ^ "Награды Candy Crush Saga - Поиск в Google". www.google.com. Получено 9 января, 2019.
  36. ^ "Candy Crush Saga". International Mobile Gaming Awards. Получено 9 января, 2019.
  37. ^ Питчер, Дженна (21 января 2014 г.). Конфеты торговой марки разработчика Candy Crush Saga'". Многоугольник. Получено 12 декабря, 2016.
  38. ^ Льен, Трейси (21 января 2014 г.). «Что на самом деле означает торговая марка King's« Candy »». Многоугольник. Получено 12 декабря, 2016.
  39. ^ Макуч, Эдди (25 февраля 2014 г.). "Разработчик Candy Crush отказывается от торговой марки Candy в США после споров". GameSpot. Получено 12 декабря, 2016.
  40. ^ Хорошо, Оуэн (12 февраля 2014 г.). "Инди-создатель CandySwipe Fumes Over Candy Crush Saga: движение торговой марки". Котаку. Получено 12 декабря, 2016.
  41. ^ Майберг, Emanual (19 апреля 2014 г.). «Candy Crush Saga улаживает спор с CandySwipe» мирным путем"". GameSpot. Получено 12 декабря, 2016.
  42. ^ Инь-Пул, Велси (26 июня 2014 г.). "Король против знаменитой саги". Eurogamer. Получено 12 декабря, 2016.
  43. ^ Льен, Трейси (17 апреля 2014 г.). «Производитель Candy Crush King улаживает споры о товарных знаках с разработчиком The Banner Saga». Многоугольник. Получено 12 декабря, 2016.
  44. ^ Уолтон, Марк (15 мая 2015 г.). "Человечество плачет, как Candy Crush Saga поставляется с предустановленной Windows 10 ". Ars Technica. Condé Nast. Получено 27 сентября, 2015.
  45. ^ Стуари, Кейт (21 мая 2014 г.). «Моя любимая трата времени: почему Candy Crush и Angry Birds так навязчивы». Хранитель. Получено 10 сентября, 2018.
  46. ^ Доктерман, Элиана (15 ноября 2013 г.). "Candy Crush Saga: наука, стоящая за нашей зависимостью". Время. Получено 10 сентября, 2018.
  47. ^ «Candy Crush Saga зарегистрировала товарный знак Candy, и Apple App Store помогает обеспечить его соблюдение». Forbes.
  48. ^ "Candy Crush Game Maker Banks в сиквеле Soda Saga". Голливудский репортер. Получено 28 июля, 2014.
  49. ^ «Candy Crush Soda Saga, продолжение Candy Crush Saga, была запущена на Android». phonearena.com.com. Получено 27 августа, 2014.
  50. ^ "Candy Crush Soda Saga: станет ли пузырь в магазине приложений King?". Хранитель. Получено 26 октября, 2014.
  51. ^ «Не могу насытиться Candy Crush? Передайте привет Candy Crush Soda Saga.'". Tech Times. 12 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  52. ^ "'Candy Crush Soda Saga 'от King наконец-то выходит во всем мире ". Touch Аркада. 11 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  53. ^ «Candy Crush Maker запускает сиквел популярной мобильной игры». Журнал "Уолл Стрит. Получено 15 ноября, 2014.
  54. ^ а б «Уровни саги Candy Crush Jelly Saga». Советы Candy Crush Soda Saga. Получено 17 декабря, 2015.
  55. ^ Candy Crush Friends Saga - приложения в Google Play. play.google.com. Получено 26 января, 2019.
  56. ^ Миноитти, Майк (19 октября 2018 г.). «Sensor Tower: 10 миллионов загрузок Candy Crush Friends Saga за первую неделю имеют неприятную ноту». Венчурный бит. Получено 19 октября, 2018.
  57. ^ «20 удивительных фактов и статистики о Candy Crush». DMR. 5 ноября 2017 г.. Получено 3 января, 2019.
  58. ^ Лоулер, Ричард (17 марта 2017 г.). "Дебют телешоу Candy Crush на канале CBS 9 июля". Engadget. Получено 17 марта, 2017.
  59. ^ Ларсон, Селена (18 октября 2016 г.). «На CBS выйдет игровое шоу« Candy Crush »». CNN. Получено 18 октября, 2016.
  60. ^ Гольдберг, Лесли (23 марта 2017 г.). "Марио Лопес будет ведущим CBS" Candy Crush'". Голливудский репортер. Получено 23 марта, 2017.
  61. ^ Брайан Эшкрафт (17 апреля 2013 г.). "Является ли видео PSY" Gentleman "просто гигантской рекламой?". Kotaku.com. Получено 27 апреля, 2013.
  62. ^ "Sony дебютирует" Emoji Movie "с вертикальным трейлером". Голливудский репортер. 20 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  63. ^ Макиан, Эрнест (28 марта 2018 г.). Резюме проекта Runway All Stars: «Нина раздавила все»'". Entertainment Weekly. Получено 3 мая, 2018.

внешняя ссылка