WikiDer > Тони Хоукс (сериал) - Википедия

Tony Hawks (series) - Wikipedia

Тони Хока
Жанр (ы)Экстримальные виды спорта
Разработчики)Neversoft (1999–2007)
Заместительные видения (2001–2007, 2020)
Робомодо (2009–2015)
Издатель (ы)Activision (1999–2015, 2020)

Платформа (и)Игровая приставка
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation портативный
Nintendo 64
GameCube
Wii
Цвет Game Boy
Game Boy Advance
Nintendo DS
Dreamcast
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Windows
Macintosh
N-Gage
Мобильный
iOS
Android
Первый выпускПрофессиональный фигурист Тони Хока
29 сентября 1999 г.
Последний релизПрофессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2
4 сентября 2020 г.

Тони Хока это скейтбординг серия видеоигр, изданная Activision и одобрено Американский профессиональный одноименный скейтбордист. Серия была разработана в первую очередь для домашние консоли к Neversoft с момента запуска до 2007 года, пока Activision не передала франшизу Робомодо в 2008 году, который разрабатывал франшизу до 2015 года, когда истек срок действия лицензии Activision и Hawk, что оставило неопределенное будущее серии.[1] В 2020 году серия вернулась под Activision с римейк двух оригинальных игр серии, разработка ведется Заместительные видения. Всего в сериале 19 игр.

Начиная с начального Профессиональный фигурист Тони Хока в 1999 году,[2] сериал оказался одним из самых популярных и самые продаваемые франшизы видеоигр начала 2000-х гг. Еще три Профессиональный фигурист игры были выпущены с 2000 по 2002 год, после чего разработчики приняли более сюжетно-ориентированный подход с выпусками Под землей, Подземелье 2 и Американская пустошь с 2003 по 2005 гг. Проект 8 в 2006 г. и Полигон в 2007 году были последними играми в серии, разработанной Neversoft. После этого разработчик Robomodo двинул франшизу в другом направлении, разработав периферийный поддерживаемые спин-оффы Поездка и Измельчить, выпущенные в 2009 и 2010 годах соответственно. Оба были коммерческими и критическими неудачами. Robomodo безуспешно пытался возродить сериал с возвращением к корням-ориентированным релизам Профессиональный скейтер HD и Профессиональный фигурист 5 в 2012 и 2015 годах. Сериал породил несколько других спин-оффов, таких как Скоростной спуск в 2006 г. Движение в 2008 г. и Шред-сессия в 2014 году вместе с несколькими портами и переизданиями.

Первая пятерка Neversoft Тони Хока получили признание критиков за уникальный игровой процесс, разнообразное звуковое сопровождение и расширение по сравнению с предшественниками. Профессиональный фигурист Тони Хока 2 и Профессиональный фигурист 3 критически оцениваются среди лучших игр, выпущенных для Игровая приставка и PlayStation 2, соответственно.[3][4][5] Однако более поздние записи стали получать менее положительные отзывы, что привело к критике игр, разработанных Robomodo, с Поездка и Профессиональный фигурист 5 был назван несколькими изданиями "Худшими играми года".[6][7][8] После этого Activision позволила истечь лицензионному соглашению, сохраняя при этом все права на публикацию.[1][9] Поклонники продолжали поддерживать наследие сериала через сетевой мультиплеер фанатская игра называется THUG Pro, который использует Подземелье 2's движок в всеобъемлющей коллекции уровней из серии.[10]

3 декабря 2018 года Тони Хок анонсировал первую игру с Тони Хока имя не будет опубликовано Activision; Коньки Тони Хока, который был выпущен для iOS и Android 13 декабря 2018 г.[11] Второй римейк первых двух игр в высоком разрешении, Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2, опубликовано Activision и разработано Заместительные видения (кто ранее разрабатывал порты нескольких Тони Хока игр), был выпущен Xbox One, PlayStation 4, и Windows 4 сентября 2020 г.

Игры

ГодЗаголовокРазработчик
НачальныйДополнительный
ПортативныйДругой
Neversoft эпоха (1999–2007)
1999Профессиональный фигуристNeversoft (Игровая приставка)Нацумэ (GBC)
Ideaworks3D (N-Gage, мобильный)[12]
Treyarch (Dreamcast)
Край реальности (N64)
2000Профессиональный фигурист 2Заместительные видения (GBA)
Нацумэ (GBC)
LTI Gray Matter (Windows, iOS)
Аспир (Mac)
Treyarch (Dreamcast)
Край реальности (N64)
2001Профессиональный фигурист 3Neversoft (PS2, GCN, Xbox)Заместительные видения (GBA)
HotGen (GBC)
Игры Шаба (Игровая приставка)
Программное обеспечение коробки передач (Windows)
Край реальности (N64)
Beenox (Mac)
Профессиональный фигурист 2xTreyarch (Xbox)Нет данныхНет данных
2002Профессиональный фигурист 4Neversoft (PS2, GCN, Xbox)Заместительные видения (GBA, мобильный[13])
Полулогические развлечения (Зодиак)[14]
Заместительные видения (Игровая приставка)
Beenox (Windows, Mac)
2003Под землейЗаместительные видения (GBA)
Джамдат (Мобильный)
Beenox (Windows)
2004Подземелье 2Заместительные видения (GBA)
Джамдат (Мобильный)
Игры Шаба (Андерграунд 2: Ремикс: PSP)
2005Американская пустошьNeversoft (PS2, GCN, Xbox, X360)Заместительные видения (Американский Sk8land: DS, GBA)
Джамдат (Мобильный)
Аспир (Windows)
2006Скоростной спускИгрушки для Боба (Wii)Заместительные видения (DS)
Визуальное воздействие (GBA)
Fishlabs[15] (Мобильный)
Студии SuperVillain (PS2)
Проект 8Neversoft (X360, PS3)Стр. 44 Студии (PSP)Игры Шаба (Xbox, PS2)
2007ПолигонЗаместительные видения (DS)Стр. 44 Студии (Wii, PS2)
Робомодо эпоха (2008–2015 гг.)
2008ДвижениеCreat Studios (DS)
2009VertGlu Mobile (Мобильный)
ПоездкаРобомодо (X360, PS3)Нет данныхПрограммное обеспечение Buzz Monkey (Wii)
2010ИзмельчитьРобомодо (X360, PS3, Wii)Нет данныхНет данных
2012Профессиональный скейтер HDРобомодо (X360, PS3, Windows)Нет данныхПодрывные игры (Сетевой мультиплеер)
2014Шред-сессияБольшой Бит (iOS, Android; тянуть после мягкий старт)
2015Профессиональный фигурист 5Робомодо (XONE, PS4)Нет данныхПодрывные игры (Сетевой мультиплеер)
Веселые лаборатории (X360, PS3)
Эпоха пост-робомодо (2016 – настоящее время)
2018Коньки Джем[11]Maple Media (iOS, Android)
2020Профессиональный фигурист 1 + 2[16]Заместительные видения (Windows, PS4, XONE)Нет данныхBeenox (Дополнительная работа)[17]

Геймплей

В Тони Хока серия изначально разрабатывалась как классическая аркадная игра. Цель большинства режимов игры - набрать высокий балл.[18] Для этого игроку необходимо успешно выполнить и совместить антенны, переворачивает, измельчает, губы, и руководства, при успешном выполнении добавляется к счету игрока. Ценность трюка зависит от выдержанного времени, угла поворота, количества трюков, выполняемых последовательно, выполнения трюков на определенных ориентирах на карте и количества использованных трюков.[19] Успешные трюки также добавляют к особому счетчику игрока, который, когда он заполнен, позволяет выполнять особые трюки, которые стоят намного больше, чем обычные трюки. Поручения (падение со скейтборда из-за плохого приземления) не приводят к начислению очков за выполненный трюк и сбрасывают специальную полосу на пустую. Управление в игре развивалось по мере развития серии. Хотя оригинал Профессиональный фигурист Тони Хока имел довольно ограниченный набор движений, более поздние записи позволяли игроку переключаться между движениями во время одного и того же измельчения или ручной последовательности, выполнять перемещения, держаться за различные транспортные средства и управлять ими, ходить пешком и взбираться по стенам, замедление времени, или выполнение более сложных трюков путем повторного нажатия кнопок, например двойного или тройного кикфлип вместо обычного.[20] Более поздние записи, такие как Американская пустошь, позволил игроку также использовать BMX, в то время как Движение и Измельчить избранные кататься на сноуборде.

Первые три Профессиональный фигурист игры, сосредоточенные вокруг аркадного режима, в котором перед игроком ставится задача набрать высокий балл, выполнить определенные задачи и собрать ряд объекты в ограниченное время. Если игрок выполнил достаточно цели в одной уровень, они открывают другие уровни и получают валюту, с помощью которой они могут улучшить своего персонажа. Кроме того, есть уровни соревнований, в которых игроку не нужно собирать какие-либо предметы, но для прогресса нужно набрать отличный балл с минимальными залогами.[21] Начиная с Профессиональный фигурист 2, также можно было создать индивидуального персонажа и спроектировать индивидуальный скейтпарки. Кроме того, все игры до Профессиональный фигурист 5 избранные локальный мультиплеер, в то время как можно было соревноваться в сетевой мультиплеер поскольку Профессиональный фигурист Тони Хока 3. От первой Профессиональный фигурист в дальнейшем можно было получить доступ ко всем уровням без необходимости выполнять задания и без ограничения по времени. Эта концепция позже была использована в режиме карьеры из Профессиональный фигурист 4 вперед.[22] Неигровые персонажи давать задания игроку, который в противном случае мог бы свободно исследовать уровни без ограничений по времени. Начиная с Под землей, в сериале вместо режима карьеры появился настоящий сюжетный режим. В Под землей, Проект 8, и Полигон, история сосредоточена вокруг персонаж игрока превращаясь в профессиональный скейтбордист.[23] В Подземелье 2, единственный прямой продолжение в серии, с другой стороны, игрок отправляется в тур по разрушению вокруг света, организованный Тони Хоук и Бам Марджера.[24] В Американская пустошь, это была первая запись, в которой один раз подряд открытый мир вместо отдельных уровней персонаж игрока намеревается перестроить старый скейтпарк в Лос-Анджелес.[25]

После Activision переместил серию из Neversoft к Робомодо, разработчик существенно изменил общий внешний вид и игровой процесс франшизы. Тони Хок: Поездка и его преемник, Тони Хок: Шред представил периферийный скейтборд который заменил контролер. Стремясь обеспечить реалистичный опыт катания на скейтборде, повороты, наклоны, прыжки и другие действия на периферийном устройстве были напрямую преобразованы в движения игрового персонажа через инфракрасные датчики. Однако это привело к отказу от открытых уровней, которые были заменены линейными уровнями, на которых персонаж двигался по заранее заданным путям. Аналогичная попытка была предпринята с Nintendo DS игра Движение Тони Хока, который использовал периферийное устройство, которое распознавало наклон системы DS и заставляло фигуриста двигаться соответствующим образом.

Разработка

Фон

Тони Хок, тезка сериала, в 2006 году

Чтобы извлечь выгоду из растущей популярности скейтбординга как спорта, Activision обратился к мелкому разработчику Neversoft разработать игру о скейтбординге. Согласно интервью с одним из разработчиков в 2018 году, Activision изначально хотела гоночная игра аналогично аркадная игра Лучший фигурист. Однако после того, как Neversoft продемонстрировала им, на что способен их двигатель, от гоночной идеи отказались в пользу более плавного подхода.[26] Activision подписала контракт с профессиональным скейтбордистом Тони Хоук как лицо скейтбординга Профессиональный фигурист Тони Хока. Игра находилась в разработке до того, как Хоук был подписан лицом бренда, а его имя и образ были включены в разработку на поздних этапах.[27] Первоначально Хоук подписал лицензионный договор действует до 2002 года, который был продлен до 2015 года после успеха Профессиональный фигурист серии.[28] Митч Ласки, на тот момент старший вице-президент Activision, заявил в интервью GameSpot что игра, так же как и персонаж, были предназначены «для отражения фирменного стиля Тони - интенсивного сочетания акробатики и жесткого технического катания». Сам Хоук принимал участие в разработке игры и своего игрового образа, отмечая, что «[он] всегда хотел помочь в создании видеоигры, которая отражала бы реальность и волнение профессионального скейтбординга».[29] Ястреб, как и другие фигуристы, представленные в игре, был анимирован для игры с использованием захвата движения[2] и озвучил своего персонажа.[30]

Эпоха Neversoft (1999–2007)

В начале 1998 г. Activision обратился к мелкому разработчику Neversoft развивать скейтбординг гоночная игра, чтобы извлечь выгоду из растущей популярности этого вида спорта. От идеи гоночной игры отказались в разработке после того, как Neversoft продемонстрировала адаптируемость управляющего движка к различным маневрам.[26] Чтобы игровой процесс казался максимально реалистичным, у основателя компании Джоэла Джуэтта был хафпайп построил у себя на заднем дворе и начал кататься на скейтборде со своими коллегами.[31] Также, захвата движения был использован для того, чтобы движения на скейтборде казались максимально реалистичными.[2] Чтобы отделить франшизу от других игр, разработчики предпочли лицензировать современные рок-песни, в отличие от классической музыки, обычной для видеоигр того времени.[31] Первая игра была разработана в течение года командой из 12 человек,[31] а Тони Хок был добавлен как лицо франшизы только в конце разработки.[27] За месяц до выпуска Профессиональный фигурист Тони Хока за Игровая приставка в 1999 году Хоук успешно выполнил 900 в том году X Игры, что привело к широкому освещению этого вида спорта в прессе и помогло повысить продажи.[31] Также включение игры на Джампак демо PlayStation вызвала еще больший ажиотаж, поскольку игроки были ошеломлены уникальным на то время игровым процессом.[26] Огромный успех игры побудил Neversoft значительно расширить свой производственный персонал, чтобы иметь возможность выпускать Тони Хока игры на ежегодной основе.[31] Neversoft осталась верной своим амбициям и выпустила Профессиональный фигурист 2 и Профессиональный фигурист 3 в 2000 и 2001 годах. Обе игры сохранили в основном тот же игровой процесс, что и их предшественник, вместе с некоторыми улучшениями. Эти две игры были самыми популярными играми для своих консолей и до сих пор входят в число игр с самым высоким рейтингом всех времен.[3][4][5] Более того, Профессиональный фигурист 3 был первым PlayStation 2 игра с возможностью онлайн-игры. Также, Профессиональный фигурист Тони Хока 2x, сборник первых двух игр, был выпущен для Xbox в 2001 году, так как ранее на консоли не было предыдущих записей. 2002 год ознаменовался выпуском Профессиональный фигурист 4, к тому времени франшиза была одной из самых продаваемых франшиз видеоигр в мире.[32] Это отразилось на количестве сотрудников, вложенных Activision и Neversoft в франшизу, поскольку количество сотрудников, работающих над игрой, увеличилось с 12 при первом входе до 150.[31] фигуристов было значительно больше, и все они получили значительные гонорары.[33]

С выпуском в 2003 году пятой записи серии, Под землей, разработчики использовали повествование и исследование, чтобы отделить свой продукт от бессюжетного, основанного на задачах формата предыдущего Тони Хока игры, которые побудили президента Neversoft Джоэла Джеветта описать Под землей как приключенческая игра.[34] Он следует за персонажем игрока и его вероломным другом Эриком Воробьем, стремящимся стать профессиональными скейтбордистами. Игра была создана с темой индивидуальности: в ней фигурист-любитель играет в режиме реального сюжета, тогда как каждый предыдущий Тони Хока В игре снимались профессиональные фигуристы и не хватало сюжета.[34] Одна из причин, по которой игроку разрешалось использовать только своего персонажа, заключалась в том, что определенные преступные действия, совершенные в сюжете, не могли хорошо отразиться на реальных фигуристах.[35] Предыдущие игры этой серии также включали в себя функции создания персонажей, но Neversoft расширила возможности настройки в Под землей реализовав сканирование лица для версии для PlayStation 2.[34][36] Что касается параметров настройки, особенно редактора парка, продюсер Стейси Дреллишак заявила, что Neversoft «пыталась создать самую настраиваемую игру из когда-либо существовавших».[35] Уровни в консольных версиях Под землей были значительно больше, чем ранее Тони Хока игры. Neversoft расширяла каждый уровень до тех пор, пока не перестала работать правильно, а затем немного уменьшала его.[36] Большинство уровней были смоделированы точно по образцу реальных локаций; дизайнеры ездили в регионы, представляющие каждый город в игре, и делали фотографии и видео для справки.[37] Neversoft хотела, чтобы игрок быстро ознакомился с основной игровой механикой и заметил Под землей's отличия от предыдущих Тони Хока игры, которые все придерживались примерно одной схемы, сразу. Для этого они познакомили игрока с пешим туризмом и возможностью лазить по уступам в первых нескольких миссиях игры.[38] Пока Neversoft хотела сохранить Под землей реалистичные и по большей части связанные, они добавили вождение миссии как приятное развлечение и раздвинуть границы свободы в скейтбординге.[37] Однако эти миссии не были призваны отнять у них основной опыт катания на скейтборде.[38] Потому что Профессиональный фигурист 4 критиковали за сложность, Neversoft добавила четыре уровня сложности в Под землей'сюжетный режим.[39]

Подземелье Тони Хока 2, выпущенный через год после своего предшественника, был единственным прямым продолжением серии. Хотя в нем все еще был сюжетный режим, он резко отличался от Под землей и сосредоточился на "World Destruction Tour", организованном Тони Хоуком и Бам Марджера. Таким образом, игра пыталась извлечь выгоду из огромной популярности Придурок и связанных с ним СМИ, также сосредоточив внимание на разрушении и самоуничижении.[40] В одном более позднем обзоре говорилось, что игра была "скорее Придурок игра, чем Придурок игра."[41] Это нашло отражение в Придурок звезды Джейсон "Wee-Man" Акунья, Стивен "Стив-О" Гловер, Маргера и его отец Фил фигурирует в игре. Из-за недовольства некоторых болельщиков отсутствием целенаправленного подхода Профессиональный фигурист эпохи, "Классический режим", демонстрирующий старый игровой процесс, был включен с этой записи.[40] В PlayStation портативный эксклюзивный Подземелье Тони Хока 2: Ремикс содержал разные уровни и немного другую историю и был выпущен весной 2005 года. Бывший разработчик Крис Рауш вспоминал, что во время Под землей и Подземелье 2, схема управления серией достигла своего предела, и Activision поручила Neversoft разрабатывать каждую новую запись вокруг одного-единственного нового трюка, такого как режим истории или элементы управления транспортным средством в Под землей подсерии, или открытый мир из Американская пустошь.[26]

В 2005 году, Американская пустошь был выпущен на PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (в качестве стартового названия), а затем и на ПК. Сюжетный режим игры разворачивается в городе Лос-Анджелес, где персонаж игрока пытается отремонтировать ветхую скейт-парк. Хотя игра рекламировалась с использованием одного огромного всеобъемлющего открытого мира в сюжетном режиме, на самом деле мир игры состоял из нескольких уровней, похожих на разные. районы Лос-Анджелеса, которые были подключены через погрузочные туннели чтобы они казались последовательными.[42] Похожий на Подземелье 2, игра включает классический режим, отдельный от режима истории, который в основном повторяет уровни эксклюзивной PSP. Андерграунд 2: Ремикс, выпущенный ранее в том же году. Кроме того, в игре реализовано BMX элементы управления, аналогичные Профессиональный BMX Мэт Хоффман игры, которые также были выпущены Activision. Также как и его предшественник, игра сопровождалась Американский Sk8land, а портативный игра для Nintendo DS и Game Boy Advance приставки с немного другим сюжетом и уровнями.

Обещание скейтбординга с открытым миром было выполнено со следующей игрой в серии, Проект 8, выпущенный в конце 2006 года. Хотя в версиях для PS2 и Xbox не было указанного открытого мира, седьмое поколение игровых приставок, такой как PlayStation 3 и Xbox 360 может поддерживать более крупный контент. И снова история игры сосредоточена на персонаже игрока, стремящемся стать профессиональным скейтбордистом, на этот раз пройдя через систему рангов, чтобы стать частью новой вымышленной команды Тони Хока по скейтбордингу, названной «Проект 8». В отличие от предыдущих статей, классический режим был встроен в различные области открытого мира. Игра не появлялась на тогдашней новой версии Nintendo. Wii консоль, вместо которой был выпущен эксклюзивный на тот момент Дополнительная выгода игра Скоростной спуск, а скоростной спуск игра с главным образом вымышленным составом. Полгода спустя игра также вышла на PS2.

Следующая игра в основной серии 2007-х Полигон имел во многом похожую концепцию на Проект 8, с открытым миром, и игрок может выбрать три карьеры фигуриста. Балтимор, Филадельфия, и Вашингтон, округ Колумбия. были созданы как три области открытого мира, каждая из которых содержит три области для катания на коньках, которые также имеют интегрированный классический режим. Игра была первой и единственной частью серии, которая конкурировала с конкурирующими сериями по скейтбордингу. Кататься на коньках, в котором также был открытый мир, но с более продвинутыми элементами управления и менее аркадным подходом. Кататься на коньках перепродано Полигон в соотношении 2: 1, что напоминает слабый прием.[43] Поскольку франшиза страдает от усталости от продуктов и, похоже, вышла из своего расцвета, Activision решила посвятить большую часть рабочей силы Neversoft Guitar Hero и По зову долга франшизы.[44][45] Это развитие все больше и больше оттесняло Neversoft, которая прекратила свое существование и полностью слилась с Infinity Ward к 2014 г.[45][46] Контроль над Тони Хока франшиза перешла к Чикаго студия Робомодо к 2008 г.

Эпоха Робомодо (2008-15)

Чтобы бороться с усталостью от продукта и иметь возможность конкурировать с конкурентами EAс Кататься на коньках серии, Activision решила перезагрузить серию с новым разработчиком Robomodo.[47][48] В связи с этим в 2008 году не было выпущено ни одной новой записи в основной серии. Nintendo DS эксклюзивный спин-офф Движение уже намекнул на новое направление новой франшизы, так как в ней были предусмотрены элементы управления наклоном и движением.[49] Кроме того, в игре была возможность сноуборд впервые в истории сериала.

В 2009 году Robomodo выпустили свою первую запись в серии, Тони Хок: Поездка, который опирался на контроллер с периферийным оборудованием в форме скейтборда. Игра больше не полагалась на сюжет или открытый мир и имела совершенно другую систему управления с игроком. перила вниз по заранее определенному маршруту, пытаясь использовать контроллер скейтборда для выполнения трюков на заранее определенных препятствиях. Activision продвигала игру как следующий шаг в эволюции видеоигр, посвященных скейтбордингу, однако игра продавалась плохо, и критики были негативными, при этом большинство критиков назвали цену игры в 120 долларов возмутительной, а элементы управления не функционировали.[47][48] GameTrailers назвал ее "Самой разочаровывающей игрой 2009 года",[7] пока GamesRadar назвал ее «Худшей игрой года».[50] Несмотря на плохой прием игры, сиквел назвал Измельчить был выпущен годом позже. Игра использовала ту же механику и концепцию, что и ее предшественник, и заново представила сноубординг, но нацелен на более молодую аудиторию.[51] Как и ее предшественник, игра потерпела критический и коммерческий провал, продав всего 3000 копий за первую неделю выпуска в США.[52][53] Бывший разработчик Neversoft заявил, что идея игры с периферийной поддержкой исходила от самой Activision, которая стремилась разработать периферийные устройства для каждой из своих франшиз после успеха Guitar Hero.[26] В интервью 2012 года Хоук отстаивал идею игр с периферийной поддержкой, заявив, что исходная серия стала «разбавленной» и не могла конкурировать с Кататься на коньках, что сделало необходимым разработку игр с популярными в то время периферийными устройствами. Более того, он обвинил предвзятых критиков и поспешную разработку в коммерческом провале игр.[54]

Потому что все игры серии, выпущенные с Американская пустошь не сумев добиться коммерческого успеха, Activision решила приостановить выпуск франшизы. Когда Robomodo было поручено разработать новую игру, было решено вернуться к истокам франшизы и разработать порт оригинальной игры. Профессиональный фигурист серии. Профессиональный скейтер Тони Хока HD был выпущен летом 2012 года через скачать только и содержит коллекцию популярных уровней из Профессиональный фигурист 1-3. Критики восприняли игру неоднозначно, поскольку, хотя критики считали, что она отражает привлекательность оригинальных игр, контент был описан как скудный, в то время как игра не обеспечивала обновленную механику игрового процесса и выглядела устаревшей.[55][56] В 2014 году бесконечный раннер Шред-сессия мягкий запуск за мобильные устройства на нескольких территориях, но позже был снят с продажи, отложен на неопределенный срок, а затем отложен на полку.[57]

После того, как в 2008 году унаследовала франшизу, Activision объявила, что в середине 2015 года она выпустила только побочные продукты и портированные версии, что традиционная игра в серии, разработанная Robomodo, будет выпущена для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, и Xbox One позже в том же году. Чтобы указать на возвращение к истокам и расцвету сериала, он был назван Профессиональный фигурист Тони Хока 5. В интервью с GameSpot в E3 2015, Хоук заявил, что Робомодо посоветовался с некоторыми бывшими Neversoft сотрудников, чтобы игровой процесс ощущался как оригинал Профессиональный фигурист игры.[58] Поскольку лицензионная сделка между Activision и Тони Хоуком должен был закончиться к концу 2015 года, игра была в спешке разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим промоушном.[59][60] После того, как первоначальные кадры получили негативные отзывы как фанатов, так и комментаторов из-за полностью устаревшей графики, Robomodo полностью отошел от попыток реалистичного вида на Cel-Shaded style за два месяца до выхода игры. Несмотря на то, что Activision позиционировала это как сознательное стилистическое решение, не связанное с отзывами, а исключительно благодаря частота кадров,[61][62] конечные результаты не спасли игру от опровергнутый критиками после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2, в то время как игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски, и тот факт, что игра была практически не воспроизводимой многими ошибки. Кроме того, упрощенная, мягкая среда и миссии, а также полное отсутствие NPC были отмечены, в то время как некоторые критики указали, что лучшие уровни могли быть разработаны с помощью функции Create-a-Park из предыдущих игр, тогда как большинство уровней были просто худшими копиями уровней из оригинальных игр.[63][64][65] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее нельзя было играть без 8 ГБ. патч первого дня, только с руководство и создатель парка доступен.[63][66] Профессиональный фигурист 5 имеет четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4[67] и пятый самый низкий средний балл в любой игре для Xbox One[68] и была названа "Худшей видеоигрой 2015 года" Entertainment Weekly.[8] Край назвал его «оскорблением его истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто на нем играет».[69] К концу года срок действия лицензии истек, и ее не продлили. Вскоре после этого Robomodo был закрыт.

Хиатус и возвращение (2016 – настоящее время)

Первоначальное лицензионное соглашение между Hawk и Activision истекло в декабре 2015 года.[1] В январе 2017 года Хоук заявил в интервью, что ведет предварительные переговоры о продолжении франшизы без Activision.[70][71] и что он был заинтересован в использовании виртуальная реальность для его следующей игры.[1] В ноябре того же года Хоук заявил, что, хотя он согласится поддержать будущие взносы в рамках Профессиональный фигурист прозвище, Activision владела всеми правами на лицензию и, таким образом, контролировала, будут ли создаваться будущие игры.[9] Между тем поклонники оригинальной серии Neversoft продолжали сохранять ее уровни благодаря THUG Pro, сетевой мультиплеер фанатская игра сделано с использованием Подземелье 2'двигатель s.[10]

3 декабря 2018 года Хоук объявил, что первая игра с его именем не будет опубликована Activision. Игра называется Коньки Тони Хока, и был выпущен для iOS и Android 13 декабря, через десять дней после его объявления.[11]

12 мая 2020 года было объявлено, что Заместительные видения будет ремастеринг первых двух Профессиональный фигурист игры для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One как Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2. Он был выпущен 4 сентября 2020 года и снова опубликован Activision. Все уровни и фигуристы из оригинальных игр были возвращены в ремастере, а также были добавлены улучшения в инструменты для создания скейтеров и парков, позволяющие публиковать их онлайн в многопользовательских режимах. Помимо новых песен, вернулась большая часть музыки из оригинальных игр, за некоторыми исключениями из-за проблем с лицензированием.[16][72]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Профессиональный фигурист Тони Хока(DC) 94%[73][а]
(GBC) 63%[74][а]
(N64) 92%[75][а]
(PS1) 92/100[76]
Профессиональный фигурист Тони Хока 2(DC) 97/100[77]
(ГБА) 95/100[78]
(GBC) 71%[79][а]
(N64) 84/100[80]
(ПК) 91/100[81]
(PS1) 98/100[3]
Профессиональный фигурист Тони Хока 3(ГБА) 90/100[82]
(GBC) 63%[83][а]
(GC) 91/100[84]
(N64) 81%[85][а]
(ПК) 90/100[86]
(PS1) 87/100[87]
(PS2) 97/100[5]
(Xbox) 93/100[88]
Профессиональный фигурист Тони Хока 2x(Xbox) 78/100[89]
Профессиональный фигурист Тони Хока 4(ГБА) 85/100[90]
(GC) 91/100[91]
(ПК) 88/100[92]
(PS1) 83%[93][а]
(PS2) 94/100[94]
(Xbox) 90/100[95]
Подземелье Тони Хока(ГБА) 86/100[96]
(GC) 89/100[97]
(PS2) 90/100[98]
(Xbox) 85/100[99]
Подземелье Тони Хока 2(GC) 82/100[100]
(ГБА) 70/100[101]
(ПК) 85/100[102]
(PS2) 83/100[103]
(Xbox) 83/100[104]
Подземелье Тони Хока 2: Ремикс(PSP) 83/100[105]
Американская пустошь Тони Хока(GC) 76/100[106]
(ПК) 69/100[107]
(PS2) 77/100[108]
(Xbox) 77/100[109]
(X360) 75/100[110]
Американский Sk8land Тони Хока(ГБА) 64/100[111]
(NDS) 84/100[112]
Джем Тони Хока по скоростному спуску(GBA) 64%[113][а]
(NDS) 76/100[114]
(PS2) 59/100[115]
(Wii) 69/100[116]
Проект Тони Хока 8(PS2) 69/100[117]
(PS3) 76/100[118]
(PSP) 68/100[119]
(Xbox) 67/100[120]
(X360) 81/100[121]
Испытательный полигон Тони Хока(NDS) 79/100[122]
(PS2) 65/100[123]
(PS3) 73/100[124]
(Wii) 57/100[125]
(X360) 72/100[126]
Движение Тони Хока(NDS) 39/100[127]
Тони Хок: Поездка(PS3) 44/100[128]
(Wii) 47/100[129]
(X360) 46/100[130]
Тони Хок: Шред(PS3) 56/100[131]
(Wii) 68%[132][а]
(X360) 53/100[133]
Профессиональный скейтер Тони Хока HD(ПК) 50%[134][а]
(PS3) 67/100[135]
(X360) 66/100[136]
Профессиональный фигурист Тони Хока 5(PS4) 32/100[137]
(XONE) 39/100[138]
Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2(ПК) 88/100[139]
(PS4) 89/100[140]
(XONE) 88/100[141]

Критический прием

Профессиональный фигурист Тони Хока был встречен критиками. IGN дал версии игры для N64 9,1 балла из 10, высоко оценив игровой процесс за «гениальный контроль, систему комбо и дизайн», несмотря на небольшую критику со звуком, заявив, что «панк-треки тупые и зацикленные».[142] Это также дало версии для PlayStation выдающуюся оценку (9,4 из 10), снова оценив игровой процесс и графику, заявив, что она «простая, но потрясающая с точки зрения анимации, физики и размера уровней».[143] Профессиональный фигурист 2 был встречен критиками и коммерческим успехом, значительно превосходя его предшественник. В соответствии с Metacritic, она имеет рейтинг 98/100, что делает ее одной из самых популярных видеоигр за все время на всех консолях и платформах на Metacritic, Профессиональный фигурист 2 вместе с Соулкалибур, и Grand Theft Auto IV занимают второе место после Легенда о Зельде: Окарина времени.[3][144] Джефф Герстманн из GameSpot высоко оценил версию для PlayStation, присвоив ей 9.9 / 10, заявив, что «по мере того, как большинство крупных издателей стремятся перейти на любое количество платформ следующего поколения, Tony Hawk 2, вероятно, станет одной из последних действительно фантастических игр, выпущенных на PlayStation. . ".[145] Версия игры для PlayStation получила 10 баллов из 10 от журнала. Информер игры, а остальные версии для других консолей получили более низкие оценки. В Японии, Famitsu Журнал поставил версию игры для Game Boy Advance на 33 из 40[146] и версия игры для PlayStation - 28 из 40.[147] В финальном выпуске журнала Официальный британский журнал PlayStation Magazine, игра была признана 7-й лучшей игрой всех времен.[148] Информер игры назвали ее четвертой лучшей игрой, когда-либо созданной в 2001 году. Персонал похвалил игру за рост по сравнению с предшественником и за ее влияние на жанр.[149] Аналогично, версия PS2 Профессиональный фигурист 3 заработал редкую 10 баллов от GameSpot, одна из одиннадцати игр, когда-либо получивших такой счет: «Вероятно, из-за свободы, данной в этой игре».[150][151] Он также был удостоен награды за лучшую спортивную игру на E3 2001. IGN оценил игру 9,7 из 10, заявив, что игра «должна войти в историю как один из лучших твич-фестивалей на PS2. Да, TH3 так хороша. Идеальная игра с фигурным катанием остается недосягаемой для крошечных волос, но Если вы не удовлетворены покупкой этой игры, рекомендуется пройти обследование головы ".[152] В настоящее время игра является самой популярной игрой для PS2 на веб-сайте с обзорами. Metacritic, со средним баллом 97/100, ничья с Великий угонщик авто III.[5] Famitsu поставила игре 30/40.[153] Что касается Профессиональный фигурист 4IGN поставил версии Xbox 9 из 10, заявив, что "Тони Хок 4 безусловно, лучший титул в скейтбординге на голову выше, чем его соревнования "я тоже" ".[154] Версия для PlayStation 2 получила наивысший балл от IGN с 9,3 из 10, отметив, что, хотя графика не изменилась по сравнению с предыдущей версией, карты намного больше, чем в Профессиональный фигурист 3, наряду с похвалой повышенной сложности.[155]

Под землей был выпущен к одобрению критиков: с оценкой для PlayStation 2 90/100 на Metacritic.[98] Майкл Кнутсон из GameZone заявил, что Под землей это «одна из лучших игр с фигурным катанием», и она понравится игрокам любого уровня подготовки.[156] EurogamerТом Брэмуэлл согласился с этим: «как игра типа« забери и играй », THUG бесконечно вознаграждается, когда вы разбираетесь в основах, и на сегодняшний день это лучшая отправная точка для серии ».[157] Рассказ был особенно хорошо принят. Джо Рыбицки из Официальный журнал PlayStation в США отметил, что «впервые я могу вспомнить, что в игре об экстремальных видах спорта есть реальная история с добрыми персонажами».[158] IGNДуглас Перри назвал это «ударом, хотя и относительно легким по своей природе». Он особенно похвалил повсеместное чувство юмора в повествовании и в изображении реальных фигуристов.[159] Кнутсон назвал эту историю «уникальной» и заявил: «Мне очень нравится, что у Neversoft хватило смелости попробовать что-то столь радикальное и отказаться от формулы, которая, как они знают, работает так хорошо».[156] Альтернативные режимы игры были приняты очень хорошо. Кнутсон похвалил высокую степень настройки игры; он резюмировал, что «все изложено стократно: от режима создания фигуриста до режима создания парка - это просто потрясающе». Он выделил редактор уровней как один из самых глубоких, которых он когда-либо видел.[156] GameSpyБрин Уильямс (Bryn Williams) определила редактор уровней как «чрезвычайно хорошо спроектированную» функцию, которая внесла свой вклад в общий «блеск» всего продукта.[160] Липер сказал, что каждый режим настройки «интуитивно понятен и удобен для пользователя», и ему и Рыбицкому особенно понравилась функция создания трюков.[161][158] Рецензенты для Famitsu журнал похвалил сюжетный режим, в котором открытый мир формат они сравнивали с Grand Theft Auto серии.[162] Кнутсон и Перри наслаждались многопользовательским режимом, особенно онлайн-режимом Firefight.[156] Уильямс думал так же и заявил, что «самым заметным разочарованием» в игре было отсутствие онлайн-игры для владельцев, не имеющих PlayStation 2.[160] Харрис обнаружил, что настройка платы в версии Game Boy Advance реализована плохо, хотя и глубоко.[163] Несмотря на похвалу за режимы настройки, Липер признал, что больше всего ему доставляет удовольствие «искать отличные реплики и побивать свои результаты».[161] Хотя он по-прежнему получил довольно высокие отзывы, критики раскритиковали историю Подземелье 2 и некоторые критики отметили, что игровой процесс не был существенно улучшен по сравнению с Под землей. Сильверман и Перри не были впечатлены кратким набором ходов, представленных в Подземелье 2.[164] GameSpot согласился, но пришел к выводу, что «хотя не все эти изменения так хороши, основной игровой процесс в THUG2 по-прежнему очень силен».[165] Напротив, Брамвелл считал, что стикер-шлепок и дополнительные трюки с переворачиванием и захватом были значимыми и приятными дополнениями.[166] Добавление классического режима было высоко оценено 1UP.com, которые считали его превосходящим сюжетный режим с точки зрения уровней, добавляя при этом: «Геймеры, отлученные от PS1 Hawks, прослезятся, а новые фанаты получат урок о том, как все началось».[167] Американская пустошь прием во многом был похож на прием Подземелье 2, за исключением того, что большинству критиков понравился сюжет игры. Крис Ропер из IGN высоко оценил решение Neversoft «вернуться к своим корням и сделать игру о фигурном катании», а не «хаос и разрушение подземных игр». Джефф Герстманн из GameSpot заявил: «Спасительная изящество сюжетного режима состоит в том, что рассказ, который он рассказывает, на самом деле довольно хорош. Он следует за стандартной борьбой« разношерстной группы неудачников »за спасение места, которое они называют своим домом, от сюжета злых магнатов недвижимости, который привел к созданию таких классических фильмов в качестве Breakin '2: Электрический бугалу. «Добавляя это» по ходу дела, персонажи становятся немного милыми ». Количество отзывов на записи Neversoft начало падать с выпуском Проект 8. в GameSpot обзор версии для PlayStation 3, Проект 8 критиковали за отсутствие онлайн-игры на системах Sony и нестабильную частота кадров, при этом критики отмечали, что сериал становился все более и более устаревшим.[168] Полигон был встречен от смешанных до положительных отзывов после выпуска. На Metacritic, как PlayStation 3 и Xbox 360 версии имели средний балл 73/100 и 72/100,[124][126] то PlayStation 2 версия имела средний балл 65/100,[123] и Wii версия имела средний балл 57/100.[125] Все эти оценки на сайте считаются «смешанными или средними». Версии для PlayStation 2 и Nintendo Wii подверглись критике за отсутствие той же механики, что и в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. В Nintendo DS Версия получила в целом положительные отзывы критиков. На Metacritic он получил средний балл 79/100 на основе 21 обзора.[122]

Когда Robomodo начал производить Тони Хока игр, отзывы сразу попали в отрицательные. Тони Хок: Поездка получил отрицательные отзывы критиков. Средний балл Metacritic 47/100,[129] 46/100,[130] и 44/100[128] для версий PlayStation 3, Wii и Xbox 360 соответственно означает «в целом неблагоприятные отзывы». GameTrailers дал Тони Хок: Поездка оценка 4.6[169] и назвал ее "Самой разочаровывающей игрой 2009 года".[7] пока IGN поставил игре 5.0.[170] Оба G4TV[171] и гигантская бомба[172] оценил его на 1/5. GameSpot дал ему 3,5 из 10,[173] единственной положительной эмблемой, которую получила игра, было то, что периферийное устройство было «прочным». GamesRadar дал игре 4/10.[174] Они также назвали эту игру худшей игрой года, используя периферийное устройство для скейтборда в качестве трофея для функции «Anti-Awards».[6] Информер игры дал ему 5,75, отметив, что "Как скейтбордист и игрок, Тони Хок: Поездка это любопытная идея, но на практике она разочаровывает. Огромный уровень разочарования не стоит того времени, которое уходит на овладение неловкими особенностями игрового процесса ".[175] В отличие от своих предшественников, Профессиональный скейтер HD удалось получить по крайней мере смешанные отзывы.IGNНик Варгас (Nic Vargas) дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее лаконичный геймплей, но при этом пожаловавшись на отсутствие определенных режимов, таких как создание парка и многопользовательский режим с разделенным экраном.[176] Рецензент из GameTrailers дал игре оценку 7,4 и заявил, что Профессиональный скейтер HD "не безупречный, но ... он по крайней мере встает на правильную ногу".[177] Лукас Салливан из GamesRadar чувствовал, что «фанаты старой школы франшизы будут разочарованы тем, чего не хватает в игре, а геймеры, которые никогда не видели PS1, найдут механику и дизайн уровней скудными».[178] Деструктоид дал игре 4.5 / 10, заявив, что исполнение обрабатывается не так хорошо, как в оригинальных играх, а также некоторые варианты дизайна, сделанные разработчиком.[55] G4TV дал игре 4.5 / 5 и похвалил многопользовательскую онлайн-версию консольных версий и саундтрек.[179] Официальный журнал Xbox дал Профессиональный скейтер HD 8/10. Они высоко оценили новый режим большой головы в игре.[180] Профессиональный фигурист 5 снова вернулся к катастрофическим отзывам, это было опровергнутый критиками после выпуска в сентябре 2015 года. Большинство критиков отметили, что графика уступала даже играм, выпущенным на PlayStation 2, в то время как игровой процесс почти не напоминал предыдущие выпуски и был практически неиграбельным из-за множества ошибки. Кроме того, упрощенная, мягкая среда и миссии и полное отсутствие NPC были отмечены, и некоторые критики указали, что лучшие уровни могли быть разработаны с помощью функции Create-a-Park из предыдущих игр, в то время как большинство уровней были просто худшими копиями уровней из оригинальных игр.[63][64][65] Выпуск игры был настолько поспешным, что в нее нельзя было играть без 8 ГБ. патч первого дня, только с руководство и создатель парка доступен.[63][66] Профессиональный фигурист 5 имеет четвертый самый низкий средний балл среди всех игр для PlayStation 4[67] и пятый самый низкий средний балл в любой игре для Xbox One[68] и была названа "Худшей видеоигрой 2015 года" Entertainment Weekly.[8] Край даже зашел так далеко, чтобы позвонить Профессиональный фигурист 5 «оскорбление его истории, лицензированных фигуристов и спонсоров, современного оборудования и всех, кто на нем играет».[69]

Коммерческая приемная

Версия для PlayStation Профессиональный фигурист Тони Хока получил награду за продажи «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[181] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[182] В Соединенных Штатах, Профессиональный фигурист Тони Хока 2'Компьютерная версия этой игры была продана 320 000 копий и заработала 8,0 миллионов долларов к августу 2006 года, после ее выпуска в октябре 2000 года. Это была 58-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 по август 2006 года. Профессиональный фигурист Компьютерные игры, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, к последней дате достигли 440 000 единиц в Соединенных Штатах.[183] Также в США игра Game Boy Advance было продано 680 000 копий и к августу 2006 года было продано 24 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 38-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или же PlayStation портативный в этой стране.[184] Версия игры для PlayStation получила награду «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[181] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[182] К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Профессиональный фигурист Тони Хока 3 было продано 2,1 миллиона копий и заработано 77 миллионов долларов в США. Следующее поколение оценил ее как 14-ю самую продаваемую игру, запущенную для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Тони Хоук К июлю 2006 года количество консольных игр, выпущенных в 2000-х годах, в США достигло 10,7 миллиона.[185] Его версия для PlayStation 2 также получила награду "Платина" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[181] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[182] К июлю 2006 года версия PlayStation 2 Профессиональный фигурист Тони Хока 3 было продано 2,1 миллиона копий и заработано 77 миллионов долларов в США. Следующее поколение оценил ее как 14-ю самую продаваемую игру, запущенную для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Тони Хоук К июлю 2006 года количество консольных игр, выпущенных в 2000-х годах, в США достигло 10,7 миллиона.[185] Его версия для PlayStation 2 также получила награду "Платина" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[181] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[182]

В Европе версии PlayStation 2, Xbox и GameCube Под землей были, соответственно, пятой, шестой и восьмой наиболее продаваемыми играми для этих консолей через неделю после выпуска игры.[186][187][188] Он будет непрерывно входить в двадцатку лучших еженедельных игр до 24 января 2004 года для Xbox и GameCube.[189][190] и 21 февраля для PlayStation 2 включительно.[191] По состоянию на декабрь 2007 года в США было продано 2,11 миллиона копий игры для PlayStation 2.[192] Версия GameCube сделала Nintendo Выбор игрока список, продав 250 000 копий в Соединенных Штатах.[193] Его версия для PlayStation 2 также получила награду "Платина" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[181] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[182] Кататься на коньках перепродано Полигон в соотношении 2: 1, что напоминает слабый прием.[43]

В первый месяц выпуска в США Тони Хок: Поездка продано 114 000 копий.[194] В течение первой недели в продаже в Соединенные Штатыбыло продано 3000 копий игры;[195][196] В связи с этим бывший разработчик Крис Рауш описал Тони Хок: Шред как игра, которая убила серию, и заявил, что он не ожидал выхода новой игры в обозримом будущем.[26]

Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 стала самой продаваемой игрой во франшизе по версии Activision, продано 1 миллион копий в течение первых двух недель.[197] В Великобритании игра стала крупнейшим запуском франшизы с тех пор, как Под землей.[198]

Наследие и фэндом

В течение периода бездействия, вызванного истечением контракта Activision с Hawk, Тони Хока фан-база в основном поддерживалась THUG Pro, фанатский мод общей конверсии из Подземелье Тони Хока 2 за Майкрософт Виндоус и macOS с уровнями каждой игры серии для использования в многопользовательской онлайн-игре.[199]

В марте 2017 года вышел документальный фильм о Профессиональный фигурист серию анонсировали бывшие Neversoft сотрудник и продюсер сериала Ральф Д'Амато. Документальный фильм, Притворись, что я Супермен: История видеоигры о Тони Хоуке, включает интервью бывших сотрудников Neversoft, а также фигуристов, представленных на протяжении всего сериала, в том числе самого Хоука, режиссер Людвиг Гюр.[200] Документальный фильм появился после того, как Д'Амато взял Гюра, который навещал его в Калифорнии в 2016 году, чтобы ненадолго встретиться с Хоуком, но в течение нескольких часов обсуждалась возможность документального фильма, который получил дальнейшее развитие после большего количества онлайн-звонков и электронных писем. Название документального фильма основано на песне группы "Супермен". Золотой палец который был использован в саундтреке к первой игре.[201] Фильм вышел 18 августа 2020 года.[202]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Мангалиндан, JP (1 декабря 2016 г.). «Тони Хок хочет, чтобы в его следующей видеоигре использовалась VR». Yahoo Finance. Получено 28 января, 2017.
  2. ^ а б c Филдер, Лорен (26 августа 1999 г.). "Фигуристка присоединяется Тони Хоук". GameSpot. Получено 17 апреля, 2010.
  3. ^ а б c d "Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  4. ^ а б Джефф Герстманн, GameSpot (29 октября 2001 г.). "Обзор Pro Skater 3 от Тони Хока". Gamespot. Получено 4 января, 2011.
  5. ^ а б c d "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  6. ^ а б «Анти-Награды 2009».
  7. ^ а б c «Игра года по версии GameTrailers, 2009 - самая разочаровывающая игра». GameTrailers. Получено 26 декабря, 2009.
  8. ^ а б c EW Staff (11 декабря 2015 г.). «10 лучших (и 3 худших!) Видеоигр 2015 года». Entertainment Weekly. Получено 13 декабря, 2015.
  9. ^ а б Watercutter, Анджела (15 ноября 2017 г.). «Твиттер спросил Тони Хоука, как сделать 540 McTwist. Тони Хок ответил». Проводной. Получено 30 декабря, 2017.
  10. ^ а б Хестер, Блейк (25 января 2018 г.). "Поклонники профессиональных скейтеров Тони Хока поддерживают серию модов". Порок. Получено 26 марта, 2018.
  11. ^ а б c https://toucharcade.com/2018/12/03/tony-hawks-skate-jam-release-date/
  12. ^ Pro Skater 3D от Тони Хока в Gamespot
  13. ^ Pro Skater 4 Mobile Тони Хока (IGN)
  14. ^ Pro Skater 4 (Зодиак) Тони Хока в Moby Games
  15. ^ Серебряная награда Fishlabs
  16. ^ а б Кондуит, Джессика (12 мая 2020 г.). "'Ремастер Tony Hawk Pro Skater 1 и 2 'HD появится в сентябре ". Engadget. Получено 12 мая, 2020.
  17. ^ Beenox [@BeenoxTeam] (12 мая 2020 г.). «#THPS наконец-то вернулся! Поздравляем Vicarious Visions с анонсом Pro Skater 1 и 2 Тони Хока, счастливы быть частью команды поддержки в игре. Star-strikeSparkles» (Твитнуть). Получено 12 мая, 2020 - через Twitter.
  18. ^ Профессиональный фигурист Тони Хока 4 (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 11–12
  19. ^ Профессиональный фигурист Тони Хока 4 (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 6
  20. ^ Подземелье Тони Хока 2 (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 4–8
  21. ^ Профессиональный фигурист Тони Хока 3 (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 8
  22. ^ Профессиональный фигурист Тони Хока 4 (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 8
  23. ^ Подземелье Тони Хока (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 11
  24. ^ Подземелье Тони Хока 2 (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 10
  25. ^ Американская пустошь Тони Хока (PlayStation 2) инструкция по эксплуатации, стр. 10
  26. ^ а б c d е ж «Разговор с оригинальным дизайнером профессионального скейтера Тони Хока». GameBrain. 1 января 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  27. ^ а б Бартон, Мэтт (10 марта 2009 г.). «История профессионального скейтера Тони Хока: олли, хватки и гринды». Гамасутра. Получено 18 апреля, 2016.
  28. ^ Калверт, Джастин (24 июля 2002 г.). «Тони Хок подписывает новый контракт с Activision». Gamespot. Получено 18 апреля, 2016.
  29. ^ Маллен, Майкл (14 января 1999 г.). "Тони Хок вздохнул". GameSpot. Получено 17 апреля, 2010.
  30. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока - Кредиты - allgame". Allgame. Получено 18 апреля, 2010.
  31. ^ а б c d е ж Льен, Трейси (22 июля 2014 г.). «Студия, которая сделала Pro Skater Тони Хока закрытой, вот ее история на миллиард долларов». Многоугольник. Получено 21 мая, 2016.
  32. ^ Кон, Дэвид (10 декабря 2002 г.). "Тони Хок взлетает". CBS Новости. Получено 22 мая, 2016.
  33. ^ Ян Мична (2 сентября 2014 г.). "Интервью Эндрю Рейнольдса". Jenkem. Jenkem. Получено 16 ноября, 2014.
  34. ^ а б c Перри, Дуглас К. (6 октября 2003 г.). "Подполье Тони Хока: Практика". IGN. Получено 4 июня, 2014.
  35. ^ а б «По-прежнему Тони из квартала: катание на коньках возвращается к своим корням в« Подполье Тони Хока »». Ежемесячный отчет об электронных играх (172): 100–101. Ноябрь 2003 г.
  36. ^ а б Уайли, Майк (29 августа 2003 г.). "ПОДЗЕМЬ ТОНИ ХОУКА: ВЗГЛЯД В ГЛУБИНЕ". IGN. Получено 22 мая, 2016.
  37. ^ а б «Записки из подполья». Компьютерные и видеоигры. 4 августа 2003 г. Архивировано с оригинал 8 декабря 2003 г.. Получено 22 мая, 2016.
  38. ^ а б "ВЫБИРАЛСЯ! Раскрыт новый Тони Хок". Компьютерные и видеоигры. 4 августа 2003 г. Архивировано с оригинал 5 июля 2007 г.. Получено 28 сентября, 2014.
  39. ^ Падилья, Раймонд (6 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: спортивная легендарная система трюков THPS и более тяжелый сюжет, Neversoft собирается представить первое приключение в мире скейтбординга». GameSpy. Получено 28 сентября, 2014.
  40. ^ а б Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). "ПОДЗЕМЬ ТОНИ ХОУКА 2". IGN. Получено 22 мая, 2016.
  41. ^ Хант, Иэн (22 мая 2014 г.). «Чудаки в метро». Stickskills. Получено 22 мая, 2016.
  42. ^ МакГарви, Стерлинг (19 октября 2005 г.). «История профессионального скейтера Тони Хока: олли, хватки и гринды». GameSpy. Получено 21 декабря, 2016.
  43. ^ а б Миллер, Росс (2 января 2008 г.). "Скейт продает лучше Тони Хока почти 2 к 1". Joystiq. Получено 21 декабря, 2016.
  44. ^ Маквертор, Майкл. «Activision берет топор на Neversoft Guitar Hero и закрывает Luxoflux». Котаку.
  45. ^ а б Клепек, Патрик. «Infinity Ward, Neversoft сливаются в единую Super Studio». Гигантская бомба.
  46. ^ Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хока Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока». Eurogamer. Получено 11 июля, 2014.
  47. ^ а б Честер, Ник (9 декабря 2009 г.). «Обзор: Тони Хок: Поездка». Деструктоид. Получено 28 декабря, 2017.
  48. ^ а б "Тони Хок: Обзор езды". IGN. 20 ноября 2009 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  49. ^ slateman (21 августа 2008 г.). "Hawk DS News". GameSpy. Архивировано из оригинал 14 сентября 2008 г.
  50. ^ «Анти-Награды 2009». GamesRadar. 7 января 2010 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  51. ^ Шарки, Майк (16 августа 2010 г.). «Подробности Activision, Тони Хок: Шред». Gamespy. Получено 28 декабря, 2017.
  52. ^ Пурчез, Роберт (17 ноября 2010 г.). "Тони Хок Шред продал сколько?". Eurogamer. Получено 28 декабря, 2017.
  53. ^ Кейн, Дэррил (17 ноября 2010 г.). «Тони Хок: крошечные бомбы в Северной Америке». Игровой союз. Получено 28 декабря, 2017.
  54. ^ Хинкль, Дэвид (3 августа 2012 г.). «Тони Хоук говорит, что Райд« немного торопился », но все еще считает, что критики не дали его правлению шанса». Engadget. Получено 28 декабря, 2017.
  55. ^ а б Пинсоф, Allistair (18 июля 2012 г.). "Обзор: Pro Skater HD Тони Хока". Деструктоид. Получено 23 июля, 2012.
  56. ^ Герстманн, Джефф (18 июля 2012 г.). "Обзор профессионального скейтера Тони Хока в HD". Гигантская бомба. Получено 18 июля, 2012.
  57. ^ Ходапп, Эли. "'Сессия Тони Хоука «Отложена на неопределенный срок, новая консольная и мобильная игра« Тони Хоука »выйдет в 2015 году». TouchArcade.com. Получено 7 ноября, 2014.
  58. ^ Джейн, Джереми (16 июня 2015 г.). «Разговор с Тони Хоуком о Tony Hawk Pro Skater 5 - E3 2015». GameSpot. Получено 16 июня, 2015.
  59. ^ Майберг, Эмануэль (30 сентября 2015 г.). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5 'по юридическим причинам?". Порок. Получено 30 декабря, 2017.
  60. ^ Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, оставила Pro Skater 5 Тони Хока умирать, потому что ее лицензия истекает в 2015 году». CraveOnline. Получено 30 декабря, 2017.
  61. ^ Альберт, Брайан (5 августа 2015 г.). "У Pro Skater 5 Тони Хаку новый художественный стиль". IGN. Получено 19 октября, 2015.
  62. ^ Перейра, Крис (13 августа 2015 г.). «Вот почему Pro Skater 5 Тони Хока изменил визуальный стиль». GameSpot. Получено 19 октября, 2015.
  63. ^ а б c d «10 игр, которые вышли из строя после выхода». Получено 17 октября, 2015.
  64. ^ а б «Написание статей об играх: профессиональный фигурист Тони Хока 5». Архивировано из оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 19 октября, 2015.
  65. ^ а б "Pro Skater 5 Тони Хока подвергся критике после выхода в США". Архивировано из оригинал 17 ноября 2015 г.. Получено 19 октября, 2015.
  66. ^ а б Фэйи, Майк (29 сентября 2015 г.). "Вот, профессиональный фигурист ужасного Тони Хока 5". Котаку. Получено 30 декабря, 2017.
  67. ^ а б «Лучшие видеоигры для PlayStation 4 всех времен». Получено 26 июля, 2016.
  68. ^ а б «Лучшие видеоигры для Xbox One всех времен». Получено 26 октября, 2015.
  69. ^ а б "Профессиональный фигурист Тони Хока 5". Край. Ванна: Будущее издательство (286): 118–119. Декабрь 2015 г.
  70. ^ «Тони Хок говорит, что новая игра находится в разработке без участия Activision».
  71. ^ Макуч, Эдди (31 января, 2017). «Тони Хок работает над новой игрой без Activision».
  72. ^ Макуч, Эдди (12 мая 2020 г.). "Ремастер Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, выпущенный в этом году, не будет иметь микротранзакций". GameSpot. Получено 12 мая, 2020.
  73. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  74. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  75. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  76. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  77. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  78. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  79. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  80. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  81. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  82. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  83. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  84. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  85. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  86. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  87. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  88. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  89. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 2x Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  90. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  91. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  92. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  93. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 4 Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  94. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  95. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  96. ^ "Подземелье Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  97. ^ "Подземелье Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  98. ^ а б "Подземелье Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  99. ^ "Подземелье Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  100. ^ "Подземелье Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  101. ^ "Подземелье Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  102. ^ "Подземелье Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  103. ^ "Подземелье Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  104. ^ "Подземелье Тони Хока 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  105. ^ "Подземелье 2 Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  106. ^ "Американская пустошь Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  107. ^ "Американская пустошь Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  108. ^ "Американская пустошь Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  109. ^ "Американская пустошь Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  110. ^ "Американская пустошь Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  111. ^ "Американский Sk8land Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  112. ^ "Американский Sk8land Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  113. ^ "Джем Тони Хока по скоростному спуску Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  114. ^ "Джем Тони Хока по скоростному спуску Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  115. ^ "Джем Тони Хока по скоростному спуску Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  116. ^ "Джем Тони Хока по скоростному спуску Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  117. ^ "Проект Тони Хока 8 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  118. ^ "Проект Тони Хока 8 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  119. ^ "Проект Тони Хока 8 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  120. ^ "Проект Тони Хока 8 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  121. ^ "Проект Тони Хока 8 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  122. ^ а б "Испытательный полигон Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  123. ^ а б "Испытательный полигон Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  124. ^ а б "Испытательный полигон Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  125. ^ а б "Испытательный полигон Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  126. ^ а б "Испытательный полигон Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  127. ^ "Движение Тони Хока Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  128. ^ а б "Тони Хок: Поездка Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  129. ^ а б "Тони Хок: Поездка Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  130. ^ а б "Тони Хок: Поездка Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  131. ^ "Тони Хок: Шред Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  132. ^ "Тони Хок: Шред Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  133. ^ "Тони Хок: Шред Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  134. ^ "Профессиональный скейтер Тони Хока HD Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 1 октября, 2011.
  135. ^ "Профессиональный скейтер Тони Хока HD Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  136. ^ "Профессиональный скейтер Тони Хока HD Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  137. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 5 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  138. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 5 Отзывы ». Metacritic. Получено 1 октября, 2011.
  139. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 сентября, 2020.
  140. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 сентября, 2020.
  141. ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 3 сентября, 2020.
  142. ^ IGN Обзоры В архиве 2012-06-20 в WebCite Профессиональный конькобежец Тони Хока (версия N64)
  143. ^ IGN Обзоры В архиве 2012-03-07 в Wayback Machine Профессиональный скейтер Тони Хока (версия для PS1)
  144. ^ «Выпуски игр по счету». Metacritic. Получено 1 июля, 2014.
  145. ^ "Обзор профессионального скейтера 2 Тони Хока - Gamespot". GameSpot. Получено 23 ноября, 2017.
  146. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - SK8 ト ニ ー ホ ー ク の プ ス ケ ー タ ー 2. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.116. 30 июня 2006 г.
  147. ^ "ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ ス ケ ー タ ー 2 ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com". Кадокава Дванго. Получено 5 марта, 2017.
  148. ^ Официальный британский журнал PlayStation Magazine, выпуск 108, стр. 28, Будущее издательство, Март 2004 г.
  149. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). "100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)". Информер игры. Получено 10 декабря, 2013.
  150. ^ Герстманн, Джефф (29 октября 2001 г.). «Обзор игры Tony Hawk's Pro Skater 3 для PlayStation 2». GameSpot. Получено 19 января, 2014.
  151. ^ «Обзоры игр, обзоры видеоигр - Gamespot». Получено 19 января, 2014.
  152. ^ Смит, Дэвид (31 октября 2001 г.). "Обзор Pro Skater 3 от Тони Хока". IGN. Получено 9 апреля, 2012.
  153. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ ス ー タ ー 3. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.94. 30 июня 2006 г.
  154. ^ Боулдинг, Аарон (25 октября 2002 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater 4". IGN. Получено 4 мая, 2013.
  155. ^ Смит, Дэвид (23 октября 2002 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока 4". IGN. Получено 4 мая, 2013.
  156. ^ а б c d Кнутсон, Майкл (11 ноября 2003 г.). «Подполье Тони Хока от Activision Inc». GameZone. Архивировано из оригинал 13 апреля 2005 г.. Получено 2 июня, 2014.
  157. ^ Брамвелл, Том (1 декабря 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Тони вернулся, и на этот раз он ты!». Eurogamer. В архиве с оригинала 22 декабря 2004 г.. Получено 1 июня, 2014.
  158. ^ а б Рыбицки, Джо (январь 2004 г.). «Подполье Тони Хока». Официальный журнал PlayStation в США (76).
  159. ^ Перри, Дуглас (28 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: Neversoft представляет свою игру людям. Полный обзор». IGN. Архивировано из оригинал 17 октября 2008 г.. Получено 1 июня, 2014.
  160. ^ а б Уильямс, Брин (27 октября 2003 г.). "Подполье Тони Хока (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 1 июня, 2013.
  161. ^ а б Липер, Джастин. "Мы верим в ястреб". Информер игры. Архивировано из оригинал 2 марта 2008 г.. Получено 7 октября, 2014.
  162. ^ «30 Point Plus: ト ニ ー ・ ホ ー ク プ ロ タ ー 2003». Famitsu (1284): 45. 25 июля 2013 г.
  163. ^ Харрис, Крейг (27 октября 2003 г.). «Подполье Тони Хока: это замечательный подвиг - сделать отличный дизайн еще лучше ... но они сделали это». IGN. Архивировано из оригинал 26 апреля 2004 г.. Получено 4 июня, 2014.
  164. ^ Перри, Дуглас К. (7 октября 2004 г.). "Подземелье Тони Хока 2". IGN. Получено 6 сентября, 2017.
  165. ^ "Подземелье Тони Хока 2". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  166. ^ Брамвелл, Том (10 августа 2004 г.). "Подземелье Тони Хока 2". Eurogamer. Получено 6 сентября, 2017.
  167. ^ «Обзор Tony Hawk's Underground 2 для Xbox». 1UP.com. 29 октября 2004 г. Архивировано с оригинал 18 марта 2015 г.. Получено 10 декабря, 2012.
  168. ^ "Обзор проекта 8 Тони Хока". GameSpot.
  169. ^ "GameTrailers". YouTube.
  170. ^ "Тони Хок: Верт - IGN.com".
  171. ^ «G4TV». www.g4tv.com.
  172. ^ «Tony Hawk: RIDE (Игра) - Гигантская бомба». Гигантская бомба.
  173. ^ "Поездка на Тони Хоуке". GameSpot.
  174. ^ «Тони Хок: обзор езды».
  175. ^ Тони Хок: обзор езды, Game Informer 201: 82.
  176. ^ Варгас, Ник (18 июля 2012 г.). "Обзор профессионального скейтера Тони Хока в HD". IGN. Получено 23 июля, 2012.
  177. ^ "Pro Skater HD Тони Хока - Обзор". 19 июля 2012 г.. Получено 23 июля, 2012.
  178. ^ Салливан, Лукас (18 июля 2012 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater HD". GamesRadar. Получено 23 июля, 2012.
  179. ^ Рубенс, Алекс (18 июля 2012 г.). "Обзор HD Pro Skater от Тони Хока - Xbox 360". G4TV. Получено 23 июля, 2012.
  180. ^ Радден, Дэйв (18 июля 2012 г.). "Обзор Tony Hawk's Pro Skater HD". Официальный журнал Xbox. Получено 23 июля, 2012.
  181. ^ а б c d е «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  182. ^ а б c d е Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  183. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  184. ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.
  185. ^ а б Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  186. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  187. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  188. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 22 ноября 2003 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  189. ^ "XBox Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  190. ^ "GameCube Top 20". GamesIndustry.biz. 24 января 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  191. ^ "PS2 Top 20". GamesIndustry.biz. 21 февраля 2004 г. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  192. ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". Волшебная шкатулка. 27 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 21 апреля 2007 г.. Получено 4 июня, 2014.
  193. ^ «Выбор игрока». Nintendo.com. Архивировано из оригинал 20 февраля 2007 г.. Получено 13 ноября, 2014.
  194. ^ Маквертор, Майкл. «Tony Hawk Ride продал 114 000 продаж».
  195. ^ Роберт Пёрчез. "Тони Хок Шред продал сколько?". Eurogamer.
  196. ^ «Тони Хок: крошечные бомбы в Северной Америке». GamingUnion.net. Получено 17 ноября, 2010.
  197. ^ Саед, Шериф (15 сентября 2020 г.). «Pro ​​Skater 1 + 2 от Тони Хока становится самым быстрым THPS, когда-либо достигшим 1 миллиона продаж». VG247. videogaming247 Ltd. Получено 16 декабря, 2020.
  198. ^ Дринг, Кристофер (10 сентября 2020 г.). «Pro ​​Skater 1 + 2 от Тони Хоука - крупнейший запуск этой серии в Великобритании с 2003 года». Gamesindustry.biz. Сеть геймеров. Получено 16 декабря, 2020.
  199. ^ Планкетт, Люк. «Поклонники создают лучшую игру о Тони Хоуке».
  200. ^ Герарди, Мэтт. «Примите участие, Интернет: помогите профинансировать документальный фильм о Тони Хоуке о фигуристах».
  201. ^ Бенгел, Крис (5 июня 2020 г.). "'Притворись, что я супермен »: как« Профессиональный фигурист Тони Хока »стал предметом долгожданного документального фильма». CBS Sports. Получено 7 июня, 2020.
  202. ^ Рочлин, Джейсон (18 августа 2020 г.). "Сегодня вышел документальный фильм о профессиональном фигуристе Тони Хоука". Game Rant. Получено 2 сентября, 2020.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка