WikiDer > Empire Earth (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Империя Земли это стратегия в реальном времени видео игра разработан Студии из нержавеющей стали и выпущена 23 ноября 2001 года. Это первая игра в Империя Земли серии.
Игра требует от игроков сбора ресурсов, чтобы строить здания, производить граждане, и победить противостоящих цивилизации.[2][3] Империя Земли охватывает 500000 лет Всемирная история, который разделен на 14 эпохи, начиная с доисторический возраст, и заканчивая нано возраст.[4]
Пакет расширения был разработан Программное обеспечение Mad Doc называется Empire Earth: The Art of Conquest, который был выпущен 17 сентября 2002 года. В него были добавлены новые функции, такие как особая сила для каждой цивилизации и новая 15-я эпоха, названная Космическая эра, который посвящен колонизации космических планет.[5]
Геймплей
Империя Земли основан на истории стратегия в реальном времени игра. Империя Земли использует 3D-графику.[6] Сама игра содержит множество уникальных и инновационных функций, включая "моральное состояние«Система, которая напрямую влияет на статистику отдельных юнитов. Она также включает в себя систему« героев ». Их можно построить в центре города или в столице. Есть два типа героев, герои-стратеги, которые лечат окружающие юниты и могут деморализовать вражеские юниты, пока Герои-воины повышают боевой дух окружающих юнитов и обладают большей силой атаки.У игрока есть возможность создать свою собственную цивилизацию с уникальными бонусами. Империя Земли есть редактор карт.
Эпохи - это эпохи, через которые проходит игрок. Империя Земли. Каждая из этих эпох представляет собой эпоху в истории. В Империя Земли, последние две эпохи (цифровая и нано-эпоха) относятся к умеренному будущему (на момент выпуска в 2001 году). В «Искусстве завоевания» доступна третья эпоха будущего, космическая эра. Это касается космической колонизации. Каждая эпоха приносит с собой новые технологии и единицы. Развитие эпох требует постройки дополнительных зданий, а затраты на продвижение возрастают по мере достижения большего количества эпох, хотя способность собирать необходимые ресурсы также значительно увеличивается. С новыми эпохами некоторые новые юниты доступны за счет отказа от возможности производить старые юниты, хотя все старые юниты, которые еще живы, сохраняются. Эпохи в Empire Earth - это Доисторический век, то Каменный век, то Медный век, то Бронзовый век, то Темные времена, то Средний возраст, то эпоха Возрождения, то Имперский век, то Индустриальный век, атомная Первая Мировая Война возраст, атомный Вторая Мировая Война Возраст, Атомный модерн, то Цифровой век, а Нано-возраст. Дополнительная эпоха, Космическая эра, доступен в Empire Earth: The Art of Conquest.[7]
В каждую эпоху доступно несколько разных юнитов, каждый из которых производится в отдельном здании. Некоторые единицы, такие как пехота доступны в каждую эпоху и могут быть созданы на бараки. Другие единицы, такие как лучники доступны от каменного века до эпохи Возрождения и создаются на стрельбище. Всадники доступны от медного века до индустриального века и создаются в конюшни. Осадные орудия, такие как катапульты производятся на осадных фабриках, они доступны с бронзового века до средневековья и позже заменяются требушет в средние века на протяжении всей имперской эпохи, наконец, были заменены пушки в эпоху Возрождения. в Атомный век- В эпоху Первой мировой войны игроку доступны некоторые новые здания, такие как аэропорты, танковые заводы и военно-морские верфи, где находятся определенные самолеты, танки, и подводные лодкии т. д. могут быть произведены. В эпоху цифровых технологий Кибер Имеются фабрики и лаборатории, которые могут производить многие типы мехи, именуемой «Кибернетики».
Как и во многих стратегических играх в реальном времени, существуют технологии, позволяющие улучшить цивилизацию игрока. Технологии улучшения земледелия можно изучить в амбаре. Технологии, связанные со здоровьем, можно исследовать в больнице. Технологии, исследованные в больнице, улучшают здоровье, скорость и атаку граждан цивилизации, скорость и дальность лечения в больнице или численность населения. В университете есть улучшения для образования, которые могут защитить юниты от преобразования. Экономические улучшения можно найти в центре города или в столице. Эти обновления увеличат скорость сбора ресурсов.[8]
Империя Земли имеет 21 цивилизацию,[9] (с двумя дополнительными в Искусство завоевания). Цивилизации предопределены в сценариях, но выбираются игроком вскоре после начала игры на случайной карте. У каждой цивилизации есть несколько бонусов, таких как увеличение скорости или снижение стоимости для определенного типа юнита. В любую цивилизацию можно играть в любую эпоху, но она будет сильной только в эпохи, когда используются юниты, для которых у нее есть бонусы. В сценариях игрок получает «очки цивилизации» за выполнение различных заданий. Ниже перечислены доступные цивилизации, сгруппированные по рекомендованным эпохам. За исключением футуристической Новой России и Повстанческих сил, все цивилизации в Империя Земли основаны на истории. От доисторических времен до средневековья цивилизации Древняя Греция, Ассирийский Империя, Вавилон, Византийский Рим, Карфаген, а Королевство Израиль. От средневековья до индустриальной эпохи Австрия, Англия, Франки, Королевство Италия, то Османская империя, и Испания доступны. От атомной эры до наших дней Франция, Германия, Великобритания, Италия, Россия, а Соединенные Штаты можно играть, и от цифровой эпохи до космической эпохи Китай, Новая Россия, и Повстанческие силы можно играть. Япония и Корея добавлены в Искусство завоевания расширения и принадлежат к группе «Цифровой век - космический век».
Кампании
Как и многие другие стратегии в реальном времени, Империя Земли есть одиночные кампании. Однако, в отличие от некоторых игр, у каждого сценария есть своя история, и игрок принимает в ней участие. Помимо русского похода, миссия "Операция Sealion«В немецкой кампании и, возможно, в первых четырех сценариях греческой кампании, все сражения в кампаниях основаны на реальных событиях.
Учебная кампания
Первая кампания в Империя Земли это обучающая кампания. В этой кампании игроков учат играть. Империя Земли. Эта кампания доступна как в оригинальной игре, так и в Искусство завоевания. Эту кампанию необязательно проходить по порядку, она разделена на две части. Первая часть о росте Финикии. Вторая часть о подъеме Византийская империя.
Греческий поход
Первая настоящая кампания фокусируется на Древняя Греция. Первые пять сценариев (всего восемь сценариев) сосредоточены на подъеме Греции. История рассказывает о раннем Элладский люди из Анатолия, Троянская война, рост Афины путем объединения Аттика, и первые годы Пелопоннесская война. Есть также некоторые вымышленные элементы (например, троянский конь дается Итаканы богами). Шестой сценарий кампании - о жизни Александр Великий. В этой части рассказывается о восхождении Александра на македонский престол и учреждении Коринфского союза путем подавления восстания Фивы, Афины и Спарта. Следующий сценарий касается Битва при Гранике, Битва при Иссе, и осада Шина. Последний сценарий - это Битва при Гавгамеле, захват Вавилона и битва за Персидские ворота, горный перевал, за которым лежит Персеполис, церемониальная столица Персидская империя. Кампания заканчивается, когда Александр и его армия входит в Персеполь, и Александру удается избежать покушения во время посещения гробницы Ксеркс I Персидский.
Английская кампания
Английская кампания посвящена борьбе между Англия и Франция за первенство в Европе. Первые три сценария (из восьми) примерно Вильгельм I Англии, его победа над восстанием баронов с помощью Генрих I Франции в 1047 г., а Битва при Гастингсе в 1066 году. Следующие три сценария происходят во время Столетняя война между Англией и Францией; Эдвард, черный принц и его рейды во Франции представлены в четвертом и пятом сценариях. Шестой сценарий о Генрих V Англиирассказ, некоторые части основаны на Уильям Шекспирс играть в. Первая часть - это внутренние волнения Лолларды а во второй части рассказывается о оккупации Харфлера и Битва при Азенкуре. Последние два сценария возглавляет Артур Уэлсли, первый герцог Веллингтон, кто встречает Наполеон I Франции в боях при Ролиса, Талавера и Ватерлоо.
Немецкая кампания
В немецкой кампании первые четыре сценария из семи происходят во время Первая Мировая Война и показать Манфред фон Рихтгофен, Красный Барон. Игрок следует за Рихтгофеном в первые дни его полетов и развития своего «Летающего цирка». Первая миссия включает в себя направление Рихтгофена и его пилота, графа Холка, в безопасное место после того, как их самолет был сбит. Польша в 1915 году, но в последующих миссиях Рихтгофен - второстепенный персонаж. В следующих трех миссиях игрок защищает поставки военных материалов в Германию, направляет немецкие войска на Битва при Вердене, и направляет Kaiserschlacht на Битва на Сомме.
Вторая часть, состоящая из трех сценариев, посвящена нацистская Германия и первые годы Вторая Мировая Война в Европе. Первая сцена представляет Блицкриг, в котором игроку предстоит завоевать Польша, Скандинавия, и Франция перед Американец-Советский альянс делает это невозможным. Следующая миссия связана с немецким Подводная лодка и военно-морская блокада Великобритании и Битва за Британию, в котором Кригсмарине надводный флот во главе с линкором Бисмарк противостоять британцам Домашний флот. В финальном сценарии - никогда не пытались Операция Sealion- игрок возглавляет немецкие войска во время вторжения в Великобританию под командованием знаменитого фельдмаршала Эрвин Роммель, в конечном итоге присоединив Соединенное Королевство к Великому германскому Рейху и предотвратив внезапное нападение США. 5-й флот (во главе с перевозчиком USS Enterprise) в процессе.
Русская кампания
В Русской кампании игрок возглавляет Новую Русь, реконструкцию Российская Федерация. Игра начинается в 2018 году, когда российский политический диссидент Григор Стоянович возглавил полномасштабную гражданскую войну из Волгоградс последующим захватом власти в Кремль в Москва. Второй сценарий связан с неудачной попыткой Европы освободить угнетенное население Новой России и завоеванием Россией континента. В третьем сценарии теперь уже старый Григор назначает своего робота-телохранителя своим преемником, сокрушает переворот в Москве с помощью лоялистских сил, и, наконец, уступает место сердечным приступам. При Григоре II Новая Россия продолжает свое завоевание мира, вторгаясь и покоряя Китай. Китай строил машина времени, но российские войска уничтожают его, едва не предотвращая парадокс времени. К этому времени «Новая Россия» контролирует большую часть Евразия.
В предпоследнем сценарии во время попытки вторжение США в 2098 году, генерал Сергей Молотов наконец осознает, что Григор II сошел с ума от власти и дезертирует, вместо того, чтобы выполнять приказы по уничтожению всего населения Кубы. Сотрудничая с американским агентом Молли Райан, он воспроизводит китайский план, строит машину времени и возвращается в 2018 год, чтобы все исправить. Они прибыли всего на несколько минут позже, так как Григор уже уехал. Воронеж. Кроме того, Григор II реализовал свои планы и взял машину времени, укрепив Волгоград значительным отрядом кибернетических сил. Последовала масштабная битва, закончившаяся тем, что технологически ужасно превзойденные Молотов и Райан уничтожили Григора II и убили Григора (что оказалось неразумным из-за знания военной мощи Новой России).
Разработка и выпуск
Империя Земли был анонсирован компанией Stainless Steel Studios 31 марта 2000 года с предполагаемой датой выхода в начале 2001 года.[10] Во время первого интервью об игре, Рик Гудман и Стефан Арнольд прокомментировали прогресс и схему игры 12 декабря 2000 года. Они упомянули многие аспекты игры, включая использование героев, улучшение юнитов, доступность цивилизаций, экономическое развитие и полировку финала. товар.[11]
18 января 2001 года компания Stainless Steel Studios добавила Деймона «Стратуса» Готье для работы над многопользовательским аспектом игры.[12] Он был ветераном нескольких Стар Крафт турниры, и был призван сбалансировать многопользовательский режим игры. Империя Земли также выступал на E3 2000 и E3 2001 о своем прогрессе, а в начале августа 2001 года были выпущены бета-тест и фильм по нему.[13]
Империя Земли был наконец выпущен 23 ноября 2001 года.[6]
Империя Земли был переиздан как Золотое издание Empire Earth 6 мая 2003 г. Он содержит как оригинальную игру, так и пакет расширения, руководства, а также деревья технологий для обеих игр, справочник по горячим клавишам и официальное руководство по стратегии.
Наследие
Империя Земли породила несколько сиквелов и, в конечном итоге, пакет расширения. Empire Earth: The Art of Conquest, разложение для Империя Земли, был выпущен в мае 2002 года.
Империи: Рассвет современного мира считался «духовным продолжением» Империя Земли, так как это также было сделано Студии из нержавеющей стали и выпущен между Империя Земли и Империя Земля II.[14] Выпущена в 2003 году.
Продолжение, Империя Земля II, выпущен в 2005 году. Empire Earth II: Искусство превосходства, пакет расширения для Империя Земля II, был выпущен в 2006 году. Империя Земля II был разработан Программное обеспечение Mad Doc и опубликовано Универсальные игры Vivendi.
Мобильная версия Империя Земли, Empire Earth Mobile, выпущен в 2005 году.
Еще одно продолжение, Империя Земля III был выпущен 6 ноября 2007 года.[15] Он был разработан Программное обеспечение Mad Doc и опубликовано Сьерра Развлечения.
В понедельник, 3 ноября 2008 г., в 19:00 по Гринвичу серверы WON, посвященные онлайн-системе Empire Earth и Empire Earth: The Art of Conquest, были окончательно отключены Activision.[16]
Прием
Продажи
Империя Земли к 2002 году было продано более 1 миллиона единиц по всему миру.[17] В Соединенных Штатах было продано 390 000 копий и к августу 2006 года было собрано 16,7 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 41-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Империя Земли игр, выпущенных в период с января 2000 по август 2006 года, достигло 870 000 единиц.[18] Империя Земли получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[19] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[20] В Испании Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento предложили ему "Золотой" приз,[21] за 40 000 продаж в стране за первый год.[22] Во Франции к марту 2005 года было продано 110 000 единиц игры.[23]
Критические обзоры
Публикация | Счет |
---|---|
Империя Земли в среднем 82% согласно Рейтинг игр,[24] и заработал GameSpyнаграда 2001 года "Игра года для ПК".[25] Он был оценен 8,5 из 10 по IGN, кто прокомментировал "Всем, кто знаком с Эпоха империй собирается ударить землю вбегая Империя Земли. С небольшими дополнениями и небольшими изменениями экономическая модель и интерфейс почти такие же, как в AoE2 ».[26] GameSpot не был так впечатлен, поставив 7,9 / 10, сказав "Империя Земли лучше всего подходит для заядлых игроков в стратегии в реальном времени, которые не будут возражать против менее звездной графики и звука игры, но вместо этого будут наслаждаться возможностью заново пережить 14 различных эпох человеческих войн ».[6] Информер игры был разочарован и дал ему 6,25 / 10, сказав "Империя Земли не мог ходить пешком, как будто говорил. Хотя ни один патч не может исправить ни один из вышеупомянутых элементов, последний, безусловно, получит некоторую быструю корректировку в ближайшем будущем ».[27]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б "Империя Земли Другие версии". GameSpot. Получено 2007-05-13.
- ^ "Империя Земля Небес - GameInfo: Ресурсы". HeavenGames LLC. Получено 2007-03-16.
- ^ "Empire Earth Review". Gameplanet. Архивировано из оригинал на 2002-06-11. Получено 2007-03-16.
- ^ "Империя Земля Небес - GameInfo: Эпохи". HeavenGames LLC. Получено 2007-03-16.
- ^ Цыпленок, Том (2002-09-23). «Обзор GameSpot Empire Earth: The Art of Conquest». GameSpot. Получено 2007-03-16.
- ^ а б c Касавин, Грег (13 ноября 2001). «Обзор GameSpot Empire Earth». GameSpot. Получено 2006-12-30.
- ^ «Империя Земли - Эпохи». Небеса Империй. Получено 2007-05-27.
- ^ «Империя Земли - Здания». Небеса Империй. Получено 2007-05-27.
- ^ "Официальное руководство по стратегии Empire Earth". Prima Games. Получено 2007-05-27.
- ^ «Объявлена Империя Земля». IGN. Получено 2007-05-12.
- ^ "Интервью Empire Earth". IGN. Получено 2007-05-12.
- ^ Уокер, Трей. «Нержавеющая сталь добавляет эксперта по Starcraft». GameSpot. Получено 2007-05-12.
- ^ «Бета-тест Empire Earth». IGN. Получено 2007-05-12.
- ^ «Империи: Рассвет современного мира». GameZone. 12 ноября 2003 г. Архивировано с оригинал на 2007-06-14. Получено 2007-05-13.
- ^ "Объявление Sierra's Empire Earth 3 на сайте Sierra.com". Получено 2007-02-24.
- ^ "Официальное объявление Sierra о закрытии серверов". Сьерра. 2008-10-07. Получено 2008-11-25.
- ^ «Сьерра объявляет о разработке Empire Earth: The Art of Conquest». Сьерра Развлечения. 2002-05-16. Архивировано из оригинал (Archive.org) 12 февраля 2003 г.. Получено 2006-11-29.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Аркас, Хосе (2 октября 2002 г.). "Se presentan los premios aDeSe en Madrid". MeriStation (на испанском). Архивировано из оригинал 12 мая 2003 г.
- ^ "Introducción; Los galardoness aDeSe" (на испанском). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Архивировано из оригинал 15 августа 2004 г.
- ^ "VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres" (На французском). Agence française pour le jeu vidéo. 18 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2005 г.
- ^ "Империя Земли". Рейтинг игр. Получено 2007-10-05.
- ^ "Игра года для ПК на gamespy.com". Получено 24 февраля, 2007.
- ^ «Рейтинг IGN». IGN. Получено 2007-02-12.
- ^ «Обзор Game Informer». Информер игры. Архивировано из оригинал на 2007-10-14. Получено 2007-02-27.