WikiDer > Властелин колец: Битва за Средиземье II - Википедия
Властелин колец: Битва за Средиземье II | |
---|---|
Разработчики) | EA Лос-Анджелес |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Крис Корри |
Дизайнер (ы) | Джейсон Бендер |
Программист (ы) | Мартин Хоффесоммер |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | |
Двигатель | МУДРЕЦ |
Платформа (и) | |
Релиз | WindowsXbox 360 |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Властелин колец: Битва за Средиземье II это 2006 год стратегия в реальном времени видео игра разработан и опубликован Electronic Arts. По мотивам фантастических романов. Властелин колец и Хоббит к Дж. Р. Р. Толкин и это сериал игровых фильмов приспособление. Это продолжение игры Electronic Arts 2004 года. Властелин колец: Битва за Средиземье. Наряду со стандартной версией Коллекционное Издание игры, содержащий бонусные материалы и документальный фильм о разработке игры.
История для Битва за Средиземье II делится на Добрые и Злые Кампании. Хорошая кампания фокусируется на Глорфиндель, Эльф кто предупрежден о запланированном нападении на эльфийское святилище Ривенделл. С помощью Гномы и другие добрые силы, эльфы пытаются устранить Саурон и его армия, чтобы восстановить мир в Средиземье. В Кампании Зла Саурон посылает Уста Саурона и Назгул собрать дикий Гоблины. Со своей армией Саурон продвигает свой план по уничтожению оставшихся сил Добра на Севере. В Windows версия игры была выпущена в марте 2006 года, а Xbox 360 версия была выпущена в июле 2006 года.
Битва за Средиземье II получил в целом положительные отзывы критиков видеоигр. Обзоры высоко оценили интеграцию игры Властелин колец вселенная в название стратегии в реальном времени, в то время как критика была направлена на несбалансированный многопользовательский режим игры. Битва за Средиземье II получил множество наград, в том числе премию "Выбор редакции" от IGN. В конце марта 2006 г. Битва за Средиземье II заняла четвертое место в списке самых продаваемых компьютерных игр месяца. Окна пакет расширения для игры, выпущенной в ноябре 2006 года, называется Восход Короля-Чародея, в котором представлена новая фракция, известная как Ангмар, новые юниты и несколько улучшений игрового процесса. Официальный игровые серверы были закрыты для Windows в 2010 году и Xbox 360 в 2011 году, однако пользователи Windows по-прежнему могут играть в сети, используя неофициальные игровые серверы.
Геймплей
Битва за Средиземье II это стратегия в реальном времени игра. Похожий на его предшественник, игра требует, чтобы игрок построил базу со структурами для производства юнитов, сбора ресурсов, исследования улучшений и обеспечения защиты. Юниты используются для атаки врага и защиты базы игрока. Игроки выигрывают матчи, уничтожая все строения, производящие вражеские юниты.[1][2] В отличие от первой игры, игрок может строить неограниченное количество построек в любом месте карты, что дает больше свободы в строительстве базы и производстве юнитов.[3] Игроки могут строить стены для защиты своей базы; однако стены могут быть построены только в определенной близости от крепости игроков. Они также могут строить башни для стрел и катапульты на строительных площадках вокруг крепости, чтобы обеспечить оборонительную поддержку и базовую защиту.[1][2][3] Наряду с этим, крепость каждой фракции уникально оснащена особой силой, которую можно получить только после покупки необходимых улучшений. Игры HUD, называется Палантир, показывает отряды героев игрока и их способности, мини-карта, и цели.[4]
Юниты делятся на один из нескольких классов: пехота, дальнобойный,[4][5] копейщики,[5][6] кавалерия,[4] или же осада.[6] Каждый класс юнитов имеет уникальные сильные и слабые стороны, что подчеркивает важность правильного подбора юнитов в бою для повышения их эффективности.[6] Герои уникальны тем, что могут быть созданы только по одному; они состоят из персонажей из романа, таких как Арагорн, Леголас, Гимли, Саруман, Назгул, Уста Саурона, Арвен и Шелоб, или создаются с помощью Hero Creator игры (доступно только в версии для ПК).[5][6][7] Если игрок убивает Голлум, а неигровой персонаж, они награждаются Одно кольцо. Предмет можно использовать для вызова одного из двух кольцевых героев по цене 10000 ресурсов, Галадриэль и Саурон, в зависимости от фракции игрока. У кольцевых героев очень сильная броня и мощные атаки, что делает их одними из самых мощных юнитов в игре.[8][9]
Режим Войны Кольца, перенесенный из первой игры серии, объединяет пошаговая стратегия элементы с стычки в реальном времени. Средиземье делится на территории; игроки могут строить здания для производства войск только на заявленной территории. Во время каждого хода игрок может перемещать свои армии на нейтральные и вражеские территории, чтобы взять их под свой контроль. В то время как нейтральные территории можно захватить, просто войдя в них, вражеские территории должны быть отобраны у другого игрока, победив их в схватке. На завоеванных территориях можно размещать войска для защиты от вражеских атак. Когда игрок решает атаковать другую территорию или на одну из его территорий вторгается враг, он может либо смоделировать матч и позволить компьютеру определить результат, либо сыграть матч, командуя отрядами в реальном времени. Победитель схватки получает территорию, а все выжившие юниты получают очки опыта. Чтобы выиграть игру, игроки должны либо контролировать столицу врага, либо захватить определенное количество территорий в Средиземье.[1][2][3][9]
Битва за Средиземье II представляет три новые фракции с уникальными юнитами и героями: Гоблины, Гномы, и Эльфы. Рохан и Гондор объединены в одну фракцию под названием Мужчины Запада. Вместе с Мордор и Изенгард из первая игра, есть шесть игровых фракций. Войска Гондора обеспечивают надежное наступление и защиту стандартной пехотой и лучниками, а Рохиррим Рохана действуют как элитная кавалерия. Эльфийские лучники эффективно наносят урон на расстоянии, а их отряды поддержки, энты, могут выполнять комбинацию рукопашный бой и осадные атаки, их часто считают самой сильной оборонительной фракцией из-за их сильных стрелковых подразделений и мощных «стрел из серебристого шипа». Несмотря на то, что гномья пехота, копейщики и метатели топоров медленные и дорогие, они очень мощны и хорошо бронированы, что позволяет им побеждать даже в самых длительных столкновениях с вражескими войсками. Коллекция диких существ и зверей Средиземья составляет фракцию гоблинов, включая гоблинов, троллей, пауков и драконов, которые эффективны в больших количествах. Их единственное преимущество в том, что гоблины-лучники и солдаты дешевы в производстве, всего за 75 ресурсов, и строятся быстрее, чем другая базовая пехота. Войска Изенгарда хорошо обучены Урук-Хай под Саруманкоманда. Берсерки используются Изенгардом в качестве единоличных армий, которые очень быстро движутся и наносят значительный урон (особенно вражеским зданиям и героям). Кроме того, Изенгард - единственная фракция Зла, которая может строить стены. Силы Мордора - это смесь Орков, Людей, Троллей, Мумакиля и лейтенантов Саурона. Орки Мордора обладают прочной броней, что делает их полезными для поглощения урона врага, в то время как более сильные юниты атакуют врагов. Тролли вносят большой вклад в наступление Мордора, обладая сильными рукопашными атаками и способностью бросать валуны или использовать деревья, как мечи.[3][6][10]
участок
Установить в регионах северного Средиземье, игра фокусируется на событиях Война на севере.[11] Ради игрового процесса игра допускает несколько вольностей с работами Толкина и трилогией фильма. Некоторые персонажи были изменены в их внешности, способностях и ролях; например, боевая роль в игре отводится Том Бомбадил, веселый и загадочный отшельник, который появляется в Властелин колец но в войне не участвует.[5][12] Кроме того, более ранний роман Толкина Хоббит добавляет в игру несколько элементов, в том числе таких персонажей, как Гигантские пауки из Лихолесье.[13][14] История для Битва за Средиземье II делится на Добрые и Злые Кампании. Обе кампании сосредоточены на сражениях, в которых участвуют недавно представленные фракции: эльфы, гномы и гоблины.[3] Игрок проходит девять фиксированных миссий в легком, среднем или сложном режиме.[15] Передал кат-сцены обеспечить сюжетную экспозицию между миссиями.[3]
Кампания Зла следует за альтернативной версией Войны на Севере. Саурон отправляет Уста Саурона и Назгул на север, чтобы собрать диких гоблинов. Его лейтенанты возглавляют армию гоблинов и начинают штурм эльфийского леса Лориен. Несмотря на сильное сопротивление, лес захвачен. Келеборн убит и Галадриэль сбежав в Ривенделл; четное Карас Галадон рушится под натиском массированного вторжения. Рот нетерпеливо вглядывается в захваченное Зеркало Галадриэли для своей следующей атаки, пока его гоблины празднуют победу над эльфами среди руин некогда могущественной древней крепости. Другая группа гоблинов, возглавляемая Королем гоблинов Горкилом, атакует Серые Гавани с суши и моря. Эльфийский порт разрушен и захвачен, и начинается марш через Эриадор; Хоббиты из Шир выбраны в качестве следующей цели. Орде Горкиля удается сокрушить хоббитов и сжечь их страну дотла, но Сарумана слуга Грима Змеиный Язык, внезапно появляется с большой армией Изенгарда Урукс и требует землю для своего хозяина. Гоблины уничтожают хорошо обученную армию и убивают Змеиный Язык, забирая себе Шир.[6]
Горкил продолжает идти на запад и осаждает Форност, укрепленные руины древней столицы Арнора. Защитники, состоящие из Дунэдайн и гномы во главе с Глоином падают под безжалостными атаками гоблинов, и Эриадор попадает под контроль гоблинов. Саурон запускает параллельную кампанию к востоку от Туманные горы. Орки из Дол Гулдура уничтожают эльфов и энтов, охраняющих Лесную дорогу в Лихолесье, и побеждают эльфийского лорда Трандуила. После падения Лихолесья Пасть Саурона ведет свою орду в Иссохшую Пустошь, чтобы нанять Лорда Дракона Дрогота, уничтожив гномов в этом районе. Чтобы окончательно избавить Саурона и Средиземье от гномов, Пасть Саурона атакует город людей Дейл и цитадель гномов Эребор во главе с королем Даином. Для финальной битвы с добрыми фракциями на севере орда гоблинов и силы Саурона из Мордора сходятся в Ривенделле, последней уцелевшей цитадели против Саурона в Средиземье. Орлы, Мертвецы Дунхарроу, Галадриэль и ее уцелевшие эльфы, и остатки Братство кольца прибывают, чтобы помочь Арвен и Элронду, но Саурон (достигший полной силы, восстановив Единое Кольцо из мертвых Фродо) и все его собранные силы вступают в бой и полностью уничтожают оставшиеся силы Добра на Севере.[6]
Хорошая кампания открывается после Братство кольца поставили перед собой задачу разрушить Одно кольцо силы, с Элронд и Glóin планирование войны на Севере. Эльфийский герой Глорфиндель обнаруживает надвигающуюся атаку на эльфийское святилище Ривенделл. Благодаря раннему предупреждению силам Эльронда в Ривенделле удается отражать атаки гоблинов. После битвы Эльронд понимает, что эльфы и гномы должны объединить силы, чтобы избавиться от угрозы Саурона силы на Севере. Следующая битва происходит в столице гоблинов Ettenmoors, где разрушена крепость гоблинов и убит Король гоблинов Горкил. После победы героям сообщают, что гоблины по приказу Саурона заручились поддержкой Дракон по имени Дрогот, опустошающий гномов Голубые горы. Герои пробираются к Голубым горам и помогают армии гномов победить Дрогота и его гоблинов.[6]
Серые Гавани, эльфийский порт на западном берегу, атакованы Корсары Умбара, союзники Саурона. Гномы, которые не хотели вступать в союз с эльфами, в конце концов решают прийти на помощь Серым Гаваням. Когда гоблины побеждены, и все Эриадор Умиротворенный союз гномов и эльфов подвергается испытанию силами Саурона. Подавляющие силы Мордора осаждают Озерный город Эсгарот и гномий город Эребор. Король гномов Дайн возглавляет небольшую группу гномов и людей Дол чтобы защитить свою родину и устранить присутствие Мордора в Эсгароте, но они вынуждены отступить обратно в Эребор, чтобы защитить себя от подавляющей армии во главе с Уста Саурона. После долгой битвы с армией Уста Саурона эльфийское подкрепление из Лихолесья во главе с эльфийским королем Трандуил прибыть и спасти гномов, победив Уста Саурона и его армию. Элронд ведет первую атаку, но позже, Трандуил, Глорфиндель, Glóin, Арвен, и король Даин все объединяются в союзе гномов и эльфов для финальной битвы в Дол Гулдур, цитадель Саурона в Лихолесье, при поддержке Энты и Орлы. Силы Добра и три его объединенные армии преодолевают оборону и разрушают крепость, устраняя последнюю угрозу на Севере.[6]
Разработка
Толкин Энтерпрайзис предоставил издателю Битва за Средиземье II, Electronic Arts, права на разработку Властелин игр видеоигры на основе Властелин колец books от 22 июля 2005 г. Это соглашение дополняло отдельную договоренность, заключенную между двумя компаниями в 2001 г. Это соглашение давало Electronic Arts права на создание видеоигр на основе Властелин колец кинотрилогия. Новое соглашение дает Electronic Arts возможность создавать видеоигры с оригинальными историями, тесно связанными с Властелин колец Вселенная. В том же объявлении Electronic Arts показала две игры, EA Лос-Анджелес подразделение будет развиваться по лицензии: Властелин колец: Битва за Средиземье II за Windows- продолжение Властелин колец: Битва за Средиземье-и Властелин колец: Тактика для PlayStation портативный.[16]
10 ноября 2005 г. Electronic Arts объявила, что Хьюго Уивинг, кто играл Элронд в Властелин колец кинотрилогии, он повторит свою роль Элронда и будет ведущим диктором в Битва за Средиземье II. Во время сеанса озвучивания он отметил: «Я всегда нахожу озвучивание по-настоящему увлекательным, потому что как актер вы работаете над одним элементом своего макияжа - более пристально сосредотачиваясь на одной части своего набора инструментов, если хотите - таким образом, чтобы все казалось чтобы создать этот вокальный эффект. На самом деле это не просто эффект, потому что он на самом деле исходит из источника, который является истинным продолжением этого персонажа ».[17]
13 января 2006 г. Electronic Arts сообщила, что Xbox 360 версия Битва за Средиземье II находился в стадии разработки, и в нем была обещана «уникальная и интуитивно понятная схема управления», разработанная дизайнером видеоигр. Замок Луи, соучредитель стратегия в реальном времени разработчик Westwood Studios. Игроки смогут играть онлайн через Xbox Live служба. Касл был рад перенести игру на консоль, заявив: «Жить в этих кинематографических битвах в высоком разрешении с потрясающим объемным звуком, не вставая с дивана в гостиной на Xbox 360, - это необыкновенное впечатление. [... ] Добавление возможности сразиться с друзьями через Xbox Live тоже очень интересно ".[18]
Эффекты воды в игре были существенно улучшены из-за большой роли морских сражений в Битва за Средиземье II. Разработчики постарались сделать поверхность океанов и озер реалистичной, используя методы, аналогичные тем, которые применялись в фильмах при создании компьютерной океанской воды. Цифровая вода имитирует глубоководные воды океана, отражая окружающую среду на поверхности, а волновая технология использовалась для создания больших волн вдоль береговых линий, чтобы погрузить игрока в игровой процесс. Затерянные города, кораллы и рыбы были добавлены под водой, чтобы усилить эффект. Вода была выбрана в качестве первой графической составляющей Битва за Средиземье II чтобы воспользоваться DirectX 9 программируемых шейдеры. Эти дополнения были частью общей стратегии Electronic Arts по продолжению Властелин колец опыт, который начался с трилогии.[19]
Как кинематографический директор Битва за Средиземье IIРичард Тейлор отвечал за разработку последовательности открытия и закрытия игры, а также за введение и окончание кампании и миссий. Как первая видеоигра Electronic Arts, получившая полную свободу действий при использовании материалов из Властелин колец Вселенная, некоторые земли, персонажи и существа из книг впервые появляются визуально в игре кат-сцены. Тейлор считал важным использовать хорошие графические и звуковые комбинации при рассказе истории, и ему было приятно, что Уивинг выступил в проекте в качестве основного рассказчика.[20]
Выпуск и прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была выпущена Electronic Arts 2 марта 2006 г. для Windows[21] и 5 июля 2006 г. для Xbox 360.[22] Electronic Arts выпустила Коллекционное Издание который включает бонусный DVD с дополнительными носителями высокой четкости, такими как полная оригинальная музыкальная композиция; игровые ролики и трейлеры; документальный фильм Создание Битвы за Средиземье II; и Искусство игры, галерея с сотнями кинематографических картин и концепт-артов, созданных для игры.[30]
Он получил в целом положительные отзывы, получив общую оценку 84% на Metacritic для его версии для Windows.[21] Похвала была сосредоточена на успешной интеграции Властелин колец франшизы с жанром стратегии в реальном времени, тогда как критика была направлена на несбалансированный многопользовательский режим игры. Битва за Средиземье II получил награду "Выбор редакции" от IGN.[3] В конце своего дебютного месяца марта 2006 г. Битва за Средиземье II заняла четвертое место в списке самых продаваемых компьютерных игр месяца, а Collector's Edition - восьмое место.[31] Через месяц после выхода игры Битва за Средиземье II была 12-й самой продаваемой игрой для ПК, несмотря на 10% -ный спад общих продаж игр за этот месяц.[32] Компьютерная версия игры получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[33] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[34]
После игры ПК-геймер не нашел в ней недостатков, назвав ее в целом очень хорошо сбалансированной игрой. Журнал также обрадовался, что "производственная ценность игры [была] заоблачной",[28] с которым GamesRadar - согласился, объяснив: «Нечасто можно встретить стратегию в реальном времени с такими высокими производственными ценами; кажется, каждая деталь отполирована до блеска».[7] По сравнению со своим предшественником Властелин колец: Битва за Средиземье, GamePro был убежден Битва за Средиземье II улучшил оригинал несколькими фундаментальными способами.[14] GameSpot считал, что Битва за Средиземье II предлагали лучший игровой процесс и гораздо более широкий диапазон, охватывающий больше Средиземье.[2]
Несколько критиков высоко оценили элементы стратегии в реальном времени и графику. IGN считается высокое качество Битва за Средиземье II доказательство того, что Electronic Arts действительно заинтересована в создании отличных стратегических игр в реальном времени.[3] Несмотря на несколько мелких проблем, GameZone остался доволен игровым процессом. Битва за Средиземье II, полагая, что игра сделала хорошую работу, позволив игроку испытать суматоху фантастического мира.[4] Они также восхищались преобразованием игры в версию для Xbox 360, назвав ее «одним из лучших преобразований ПК в консоль» и похвалили разработчиков за «достойную работу по назначению действий восьми кнопкам контроллера 360».[26] Графика была оценена ActionTrip, которая сочла, что «очень сложно не пустить слюни над этой игрой», и поблагодарила команду разработчиков игры и художников за великолепную работу в каждой локации, появившейся в одиночной кампании.[35]
Играя во вселенной Властелин колец обратился к ряду обозревателей, которые пришли к выводу, что в целом это увеличивает развлекательную ценность игры. ПК-геймер разделял это мнение, называя Властелин колец "возможно, лучшая вселенная фэнтези",[28] и GameZone задали вопрос: «Какой уважающий себя фанат Толкина может быть без этого титула?»[4] Результаты тоже порадовали 1UP.com, который был убежден, что поклонники Властелин колец не мог позволить себе пропустить покупку игры.[8] Game Revolution похвалил слияние игры с Властелин колец Вселенная, заметив, что мифология франшизы и неистовые битвы игры собрались вместе в очень приятном связке.[25] Интеграция Властелин колец в видеоигру доволен Информер игры, и журнал предсказал, что игра станет «еще одним победителем для Electronic Arts».[24]
Несмотря на положительную реакцию, рецензенты подняли несколько проблем с игрой. Британское издание видеоигр PC Gamer UK был недоволен игрой, утверждая, что Electronic Arts решила выпустить шаблонную игру, потому что это был более безопасный выбор, чем брать Битва за Средиземье II в другом направлении.[27] Зона ПК согласился с этой точкой зрения, утверждая, что, хотя игра выглядела впечатляюще, она использовала количественный подход к жанру стратегии в реальном времени «бессмысленным способом», заключив, что «ни в коем случае это не близко к игре. мы надеялись на это ".[29] Многопользовательская часть игры разочаровала GameSpy, которые сочли его слишком несбалансированным по сравнению с героями, которых они считали слишком сильными.[9] Eurogamer посчитал игру средним по качеству, отметив отсутствие по-настоящему хороших качеств.[23]
Редакторы Журнал компьютерных игр названный Битва за Средиземье 2 третья лучшая компьютерная игра 2006 года, и назвала его «неоспоримо труд любви, великим произведение искусства и стратегии.»[36]
Выбран Смитсоновский музей американского искусства Битва за Средиземье 2 как одна из 80 игр за последние 40 лет, которые стали частью Искусство видеоигр выставка, которая проходила с марта 2012 г. по сентябрь 2012 г. в Вашингтоне, округ Колумбия.[37]
Пост-релиз
27 июля 2006 г. Electronic Arts объявила, что ее студия EA в Лос-Анджелесе выпустит пакет расширения к Битва за Средиземье II названный Властелин колец: Битва за Средиземье II: Восход Короля-Чародея. Он был намечен к выпуску во время курортного сезона 2006 года. Игра, созданная Амиром Рахими, обещала игрокам возможность сражаться в войнах, которые предшествуют событиям Властелин колец романы.[38] Восход Короля-Чародея добавляет новую однопользовательскую кампанию, новые юниты, новую фракцию и улучшенные функции. Его история следует за Король-чародей Ангмара"восхождение к власти, его господство над Ангмар, и возможное вторжение в Арнор, Арагорнвотчина ".[39] Игра была отправлено производителям 15 ноября 2006 г. и был освобожден 28 ноября.[40]
9 января 2011 года Electronic Arts объявила, что серверы онлайн-игр будут закрыты 11 января 2011 года для формата игры Xbox 360. Версия игры для ПК была закрыта 31 декабря 2010 года. Electronic Arts отметила, что прекращение поддержки игры было частично связано с лицензионным соглашением с New Line Cinema (держатели Властелин колец лицензия) истек, поэтому у них не было другого выбора, кроме как закрыть все онлайн-сервисы для игры.[41]
Рекомендации
- ^ а б c Адамс, Дэн (15 августа 2005 г.). "IGN: Властелин колец: Превью Битвы за Средиземье II". IGN. Получено 28 октября, 2008.
- ^ а б c d е Окампо, Джейсон (7 декабря 2004 г.). «Властелин колец, обзор битвы за Средиземье». GameSpot. Получено 28 марта, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я Адамс, Дэн (2 марта 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II. Обзор". IGN. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б c d е ж Амер Н. (28 февраля 2006 г.). «Властелин колец, Битва за Средиземье II». GameZone. Архивировано из оригинал 2 октября 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б c d Окампо, Джейсон (28 июня 2006 г.). «Битва за Средиземье II. Эксклюзивное практическое занятие для Xbox 360». GameSpot. Получено 20 июля, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я Рэдклифф, Дуг (20 марта 2006 г.). "Властелин колец, прохождение Битвы за Средиземье II". GameSpot. Получено 28 марта, 2016.
- ^ а б c Стэплтон, Дэн (10 марта 2006 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье II». GamesRadar. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б c Пекхэм, Мэтт (28 февраля 2005 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье II (ПК)». 1UP. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б c d Хармс, Уильям (2 марта 2006 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье II (ПК)». GameSpy. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ «Фракции». Electronic Arts. Архивировано из оригинал 4 января 2007 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ Адамс, Дэн (14 февраля 2006 г.). "Битва за Средиземье II. Практическое занятие". IGN. Получено 17 июня, 2009.
- ^ «Властелин колец, Битва за Средиземье II, вопросы и ответы - входит Том Бомбадил». GameSpot. 11 ноября 2005 г.. Получено 28 марта, 2015.
- ^ Парк, Андре (12 августа 2005 г.). «Властелин колец, превью Битвы за Средиземье II - Первый взгляд». GameSpot. Получено 17 июня, 2009.
- ^ а б c Фатт, Боба (6 марта 2006 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье II». GamePro. Архивировано из оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ Перри, Дуглас (5 июля 2006 г.). Обзор "Властелина колец: Битва за Средиземье II". IGN. Получено 20 июля, 2009.
- ^ «EA предоставила права на разработку игры« Властелин колец »на основе эпической литературной фантастики Дж. Р. Р. Толкина». GameZone. 22 июля 2005 г. Архивировано с оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ «EA объявляет Хьюго Уивинга голосом Властелина Колец, Битвы за Средиземье II». GameZone. 10 ноября 2005 г. Архивировано с оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ «Битва за ярость Средиземья на X360». Yahoo !. 13 января 2006 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2012 г.. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ «Битва за Средиземье II». IGN. 17 октября 2005 г.. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ «Дневник дизайнера Battle for Middle-earth II». IGN. 2 декабря 2005 г.. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ а б c "Властелин колец: Битва за Средиземье II, (PC)". Metacritic. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б "Властелин колец: Битва за Средиземье II, (X360)". Metacritic. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б Пурчез, Роб (3 марта 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Обзор". Eurogamer. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б «Властелин колец: Битва за Средиземье II». Информер игры: 130. Апрель 2006 г.
- ^ а б «Властелин колец: Битва за Средиземье II - Обзор ПК». GameRevolution. 15 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б Бедиджиан, Луи (17 июля 2006 г.). "Властелин колец, обзор Битвы за Средиземье II". GameZone. Архивировано из оригинал 10 декабря 2008 г.. Получено 5 января, 2009.
- ^ а б «Властелин колец: Битва за Средиземье II». PC Gamer UK: 80. Апрель 2006 г.
- ^ а б c «Властелин колец: Битва за Средиземье II». PC Gamer США: 68. Май 2006.
- ^ а б Персонал PC Zone (10 апреля 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II". Зона ПК. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ Адамс, Дэвид (6 января 2006 г.). "Битва за Средиземье II получает коллекционное издание". IGN. Получено 22 декабря, 2008.
- ^ Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «ChartSpot: март 2006 г.». GameSpot. Получено 28 марта, 2016.
- ^ Торсен, Тор (9 июня 2006 г.). "NPD: в мае продажи игр упали на 10%". GameSpot. Получено 28 марта, 2016.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Пол, Юр (6 марта 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Обзор". ActionTrip. Архивировано из оригинал 3 марта 2009 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
- ^ Персонал, Gamespot (5 мая 2011 г.). «Смитсоновский институт выбирает 80 лучших игр за последние 40 лет». GameSpot. Получено 18 ноября, 2017.
- ^ Баттс, Стив (27 июля 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II, Восхождение Короля-Чародея". IGN. Получено 5 января, 2009.
- ^ Адамс, Дэвид (27 июля 2006 г.). «Битва за Средиземье II расширяется». IGN. Получено 5 января, 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (15 ноября 2006 г.). "Король-чародей восстает". IGN. Получено 5 января, 2009.
- ^ EA (30 декабря 2010 г.). «Обновления сетевых служб». EA. Архивировано из оригинал 1 марта 2010 г.. Получено 10 января, 2011.