WikiDer > StepMania
Эта статья слишком полагается на Рекомендации к основные источники. (Октябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Продвинутая ритм-игра | |
Скриншот игрового процесса StepMania 5.0.5. | |
Оригинальный автор (ы) | Крис Дэнфорд |
---|---|
Разработчики) | Крис Дэнфорд, Гленн Мейнард, Команда Ризу, и Т. Д. |
изначальный выпуск | 2001 |
Стабильный выпуск | 5.0.12[1] / 30 августа 2016 г. |
Предварительный выпуск | 5.3.0 альфа 4.9.5 (предварительная альфа 5)[2] / 30 ноября 2020 г. |
Репозиторий | |
Написано в | C ++, сборка, Lua |
Операционная система | Windows XP или позже, Linux, Mac OS X 10.6 или позже |
Тип | Ритм-видеоигра |
Лицензия | Эмигрант |
Интернет сайт | www |
StepMania это кросс-платформенный ритм видеоигра и двигатель. Изначально он разрабатывался как симулятор Konamiс аркадная игра серии Dance Dance Revolution, и с тех пор превратился в расширяемый движок ритмической игры, способный поддерживать множество основанных на ритме типов игр. Выпущено под Лицензия MIT, StepMania является Открытый исходный код бесплатно программное обеспечение.[3]
Несколько серий видеоигр, в том числе В пазу и Накачать его Pro, использовать StepMania как их игровые движки. StepMania был включен в выставку видеоигр в Нью-Йорке Музей движущегося изображения в 2005 году.[4][5]
Разработка
StepMania изначально был разработан как клон с открытым исходным кодом Konamiс аркадная игра серии Dance Dance Revolution (ГДР). В течение первых трех основных версий интерфейс в значительной степени основывался на DDR. Новые версии сначала выпускались относительно быстро, кульминацией которых стала версия 3.9 в 2005 году. В 2010 году, после почти 5 лет работы без стабильной версии, StepMania создатель Крис Дэнфорд разветвил сборку 2006 года StepMania,[6] приостановил разработку на передний край ветку, и назвал новую ветку StepMania 4 beta. Отдельная команда разработчиков под названием Spinal Shark Collective. раздвоенный передовая ветка и продолжила работу над ней, назвав ее sm-ssc. 30 мая 2011 года ГМК получил официальный статус и был переименован. StepMania 5.0. StepMania 5.3 в настоящее время находится в альфа-фазе с закрытым исходным кодом.
Геймплей
Основной тип игры предусматривает следующий игровой процесс: стрелки прокручивают вверх экран, они встречаются с обычно неподвижным набором целевых стрел. Когда они это сделают, игрок нажимает соответствующие стрелки на клавиатуре или танцевальный коврик. Движущиеся стрелки соответствуют целям в зависимости от ритма песни. Игра оценивается в зависимости от того, насколько точно игрок может запускать стрелки в такт песне. Усилия игрока отмечены буквой оценка и числовой балл, показывающий, насколько хорошо они справились. Награда AAA + (тройной A плюс, ранее AAAA или четверка A) является наивысшей возможной наградой, доступной при стандартной установке, и означает, что игрок активировал все стрелки с «безупречным» таймингом (в пределах 0,0225 секунды по официальному настройки) и избежал всех мин и завершил все удержания (замораживания) стрелок. E указывает на то, что игрок не смог выжить на протяжении всей песни без полного истощения шкалы жизней. Оценка и выставление оценок по умолчанию для StepMania похоже на оценку в Dance Dance Revolution; однако настройки времени и оценки можно легко изменить.
Во время песни, если игрок успешно запускает все стрелки с «отличным» или лучшим таймингом, игрок получит сообщение «Полное комбо» вместе со своей оценкой. Игроки также могут достичь «Полного идеального комбо» за завершение песни со всеми стрелками, сработавшими с идеальным таймингом или лучше, и «Полного безупречного комбо», если все стрелки срабатывают с «безупречным» таймингом.
StepMania 5.3 добавляет тайминг «Поистине безупречный» (ранее известный как «Нелепый» или «Синий фантастический», в пределах 0,01125 секунды при настройках по умолчанию). Команда разработчиков назвала полную комбинацию с этим таймингом «Поистине безупречным полным комбо».[7]
StepMania позволяет несколько вариантов ввода. Специализированные адаптеры для подключения периферийных устройств консоли, например PS2 и Xbox контроллеры или танцевальные пэды к компьютеру могут быть использованы. В качестве альтернативы клавиатура можно использовать для отбивания ритмов с помощью стрелок или других клавиш. Многие диаграммы песен, разработанные для клавишных, невозможно передать с помощью пэда. Кроме того, игра обладает способностью имитировать другие музыкальные игры, такие как Битмания сам, o2Jam и DJMax7-клавишная аранжировка, Накачай это и ТехноДвижение - однако оценка по умолчанию остается такой же, как в старом стиле DDR (т.е. больший вес придается более поздним нотам).
Функции
- Пользовательские песни («Stepfiles»), также известные как «Simfiles»: StepMania позволяет пользователям создавать свои собственные танцевальные шаблоны для любой песни в .ogg или же .mp3 формат. Программа включает в себя обширный редактор шагов, помогающий создавать эти файлы шагов. Существует множество веб-сайтов Simfile, где пользователи делятся и распространяют файлы Simfile для песен. Дополнительно официальные DDR и В паз песни с оригинальными шагами обычно доступны для StepMania.
- Фон анимации: Поддержка многих типов анимации за стрелками на экране, включая последовательности анимации на основе спрайтов, одиночное полноэкранное видео или несколько наложений визуализации FMV, но отключаются, если песня содержит эксклюзивное видео.
- Модификаторы: визуальные моды, которые влияют на прокрутку стрелок и увеличивают или уменьшают сложность. StepMania включает в себя несколько модификаторов, представленных в Dance Dance Revolution, а также десятки дополнительных модификаторов, созданных специально для StepMania, включая настраиваемые параметры СКОРОСТИ.
- Несколько типов стрелок:
- Мины («Ударные» стрелы в DDR X): Объект, который прокручивается на экране вместе со стрелками. Если игрок запускает мины, он будет оштрафован за счет уменьшения шкалы танца и, настраивая тему, разорвет текущую цепочку комбо, которую использовал игрок. Однако шахты в StepMania отличаются от ударных стрел в DDR X in что последний также делает ноты невидимыми на короткий период времени и прерывает текущую цепочку комбо, которую использовал игрок. Этот тип ступеней был разработан для StepManiaаркадная игра В паз, и был перенесен в StepMania во время разработки этого названия. Есть несколько вариантов этих объектов, которые по-разному влияют на подсчет очков.
- Удержания (также называемые стоп-стрелками): длинная стрелка, которая требует, чтобы вы держали ногу или палец на соответствующей панели в течение всего времени.
- Rolls: специальная стрелка удержания, которая требует быстрого нажатия, чтобы остаться в живых. Этот тип шага был разработан для продолжения В паз, В Groove 2.
- Лифт: особый тип стрелки (по умолчанию окрашен в серый цвет), для которой необходимо удерживать клавишу (или панель). перед нота проходит и отпускается, когда нота проходит целевые стрелки. Это отличается от стоп-стрелок тем, что время нажатия не имеет значения, только когда нота отпущена.
- Несколько типов игр, включая частичное моделирование других ритм-игр, таких как Накачай это, РА ра рай и битмания IIDX.
- Тексты песен в реальном времени, которые отображаются на противоположной стороне экрана для пошаговых файлов, сопровождающие лирические данные.
- Пользовательские темы: пользователи могут создавать свои собственные Оболочки за StepMania. Темы могут варьироваться от простой замены изображений до радикальных изменений, которые можно реализовать, написав его Lua бэкэнд.
- Танцующие персонажи: двухмерные и трехмерные модели персонажей, которые танцуют на заднем плане в соответствии с заранее заданной программой.
- Бесконечные BPM: официальная реализация в StepMania 4 из ошибки в серии 3.9, которая могла быть использована для создания «перекосов» в пошаговых диаграммах с использованием отрицательных скоростей.
- Сетевая игра: поддержка онлайн-игры в лобби, дублированная StepMania Online. Обычно пользователи подключаются через StepMania Online[8] централизованный сервер. Поддержка сетевой игры была добавлена в StepMania tree в 2005 году и доступен во всех более поздних сборках. Все игроки должны иметь копию песни, выбранной организатором для игры.
Доступность
Некоторые версии StepMania будет работать в большинстве распространенных операционных систем (Майкрософт Виндоус 98/Мне/2000/XP/Vista/7/8, Linux, FreeBSD, Mac OS X), так же хорошо как Xbox консоль. Он также использовался в качестве базового двигателя в различных бесплатно программное обеспечение и проприетарный продукты для различных платформ.
Использование в продуктах
Несколько StepMania-основанные коммерческие игры были выпущены из-за их открытого характера:
- В паз (ITG) - серия аркадных танцевальных игр, разработанная ядром StepMania разработчиков и основан на 3.9 и CVS-сборке StepMania, часто известной как версия 3.95. Предотвращать несанкционированное копирование, StepMania была повторно лицензирована под более разрешительной лицензией (изменено с GPL к Лицензия MIT с согласия всех кодировщиков в обмен на их имена, появляющиеся на экране кредитов ITG), не требуя публикации исходного кода для производных работ, и тем самым позволяя ITG контроль копирования оставаться в собственности и закрытый исходный код.
- Накачать его Pro является побочным продуктом Накачай это серию возглавили бывшие разработчики и музыканты ITG. В игре используется сборка StepMania 4 для своего движка, что также привело к улучшенной поддержке Pump в StepMania сам.
- Накачать бесконечность это еще один побочный продукт Накачай это сериал, ориентированный в первую очередь на североамериканскую аудиторию. Однако, в отличие от серии Pro, он управляется напрямую Андамиро. Игра основана на StepMania 5.
StepMix
StepMania разработчики провели конкурс StepMix для сборщиков шагов, чтобы создать пошаговые диаграммы / пошаговые файлы, в которые можно играть, используя StepMania. StepMix 1, 2, 3 и 4 были запущены успешно. У участников должна быть песня для использования в пошаговой диаграмме / пошаговом файле. Песня должна находиться под совместимой лицензией для распространения или быть разрешенной для использования в StepMix 4, в противном случае запись будет автоматически дисквалифицирована.[9] Кроме того, если будет установлено, что графика, использованная в записи, была скопирована с другого художника и использовалась без его разрешения (как это однажды произошло в StepMix 2[10][11]), заявка может быть дисквалифицирована.
Оценка определяется общим качеством песни, шагов и графики.[12]
Прием
StepMania стала довольно популярной игрой с бесплатными программами; игра была загружена отдельно Sourceforge с 2001 по май 2017 года - более 6,3 миллиона раз.[13]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Выпущена StepMania 5.0.12». StepMania. голо. 30 августа 2016 г.. Получено 1 сентября 2016.
- ^ https://projectmoon.dance/index.php?id=2
- ^ "Рок-группы, гитаристы, обвинения и комедийные тяжбы". Sprong. 2007-04-04. Получено 2008-11-02.
- ^ Статья в Музее движущегося изображения
- ^ «Музей движущегося изображения». 2005-10-24. Архивировано 24 октября 2005 г.. Получено 2017-05-11.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ Дэнфорд, Крис. «Перезагрузка проекта StepMania: нужны мнения». StepMania.com. Архивировано из оригинал 22 февраля 2011 г.. Получено 15 августа 2010.
- ^ https://projectmoon.dance/index.php?id=16
- ^ Официальный сайт StepMania Online
- ^ Требования к участию в конкурсе StepMix 4 В архиве 2008-08-19 на Wayback Machine
- ^ Мое искусство в песне ... но я не знаю, кто его взял! - Форумы StepMania В архиве 2007-10-13 на Wayback Machine
- ^ Форумы StepMania - Просмотреть отдельное сообщение - 20070310 | Dokodemo Kawaii В архиве 2008-12-16 на Wayback Machine
- ^ Судейство конкурса StepMix 4 В архиве 2008-08-19 на Wayback Machine
- ^ статистика с 2000-05-12 + по + 2017-05-18 на sourceforge.net