WikiDer > TurboGrafx-16

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 / PC Двигатель
TurboGrafx16logo.jpg
PC Engine logo.png
The PC Engine, as it appeared in Japan and France
The redesigned North American version of the PC Engine, the TurboGrafx-16
Оригинальная японская система (вверху) и переработка североамериканского (внизу).
ПроизводительБытовая электроника NEC
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выхода
  • JP: 30 октября 1987 г.
  • NA: 29 августа 1989 г.
  • FRA: 22 ноября 1989 г.
  • Европа: 1990 (Великобритания и Испания)
Срок жизни1987–1994
Снято с производства
  • FRA: 1993
  • NA: Май 1994
  • JP: 16 декабря 1994 г.
Проданных единиц5,8 миллиона[1]
Средства массовой информацииHuCard
ЦПУХадсон Софт HuC6280
Отображать
565 × 242 или 256 × 239, 512 цветовая палитра, 482 цвета на экране
ПреемникSuperGrafx

В TurboGrafx-16, известный как Двигатель ПК[а] в Японии и Франции - это четвертое поколение домашняя игровая консоль разработано Хадсон Софт и продано Бытовая электроника NEC. Это была первая консоль, продаваемая в 16-битная эпоха, хотя на самом деле использовалась модифицированная 8-битный процессор. Он был выпущен в Японии в 1987 году и в Северной Америке в 1989 году. Японская модель была импортирована и распространена во Франции в 1989 году, а Великобритания и Испания получили версию, основанную на американской модели, известную как просто TurboGrafx. В Японии система была запущена как конкурент Famicom, но отложенный выпуск в США означал, что он в конечном итоге стал конкурировать с Sega Genesis а позже Система развлечений Super Nintendo.

TurboGrafx-16 имеет 8-битный ЦПУ, 16-битный кодировщик цвета видео и 16-битный контроллер видеодисплея. В GPU способны отображать 482 цвета одновременно из 512. При размерах всего 14 см × 14 см × 3,8 см (5,5 дюйма × 5,5 дюйма × 1,5 дюйма) Japanese PC Engine является самой маленькой из когда-либо созданных домашних игровых консолей.[2][3] Игры были выпущены HuCard картриджи, а затем CD-ROM оптический формат с помощью надстройки TurboGrafx-CD.

TurboGrafx-16 не смог прорваться на рынок Северной Америки и продавался плохо, что объяснялось задержкой выпуска и плохим маркетингом.[4] Несмотря на «16» в названии и маркетинг консоли как 16-битной платформы, в ней использовался 8-битный процессор, и эта маркетинговая тактика была раскритикована некоторыми как обманчивая.[5]

Однако в Японии PC Engine, представленный на рынке намного раньше, имел большой успех. Он получил сильную стороннюю поддержку и превзошел по продажам Famicom во время своего дебюта в 1987 году, в итоге став Супер Famicomглавный соперник.[6]

Было сделано по крайней мере 17 различных моделей TurboGrafx-16, включая портативные версии и те, которые интегрировали надстройку CD-ROM.[7]

Усовершенствованная модель, Движок ПК SuperGrafx, был поспешно выпущен на рынок в 1989 году. Он отличался множеством улучшений производительности и был предназначен для замены стандартного PC Engine. Он не прижился - было выпущено только шесть наименований, в которых использовались дополнительные возможности, и его быстро сняли с производства.

Вся серия была прекращена в 1994 году. На смену ей пришел PC-FX, который был выпущен только в Японии.

История

PC Engine был создан совместными усилиями Хадсон Софт, который создал программное обеспечение для видеоигр, и NEC, компания, которая доминировала в японской персональный компьютер рынок с их ПК-88 и ПК-98 платформы. NEC не хватало жизненно важного опыта в индустрии видеоигр, поэтому она обратилась за поддержкой в ​​многочисленные студии видеоигр. По чистому совпадению интерес NEC к выходу на прибыльный рынок видеоигр совпал с неудачной попыткой Хадсона продавать проекты для тогда продвинутых графических чипов компаниям. Nintendo. Две компании успешно объединились, чтобы затем разработать новую систему.[3]

PC Engine дебютировал на японском рынке 30 октября 1987 года и имел огромный успех. PC Engine имел элегантный, «привлекательный» дизайн и был очень маленьким по сравнению с конкурентами.[4] Это, в сочетании с сильной линейкой программного обеспечения и сторонней поддержкой со стороны известных разработчиков, таких как Namco и Konami дала NEC временное лидерство на японском рынке.[3]

В 1988 году NEC решила выйти на американский рынок и направила свои операции в США на разработку системы для новой аудитории. Босс NEC Technologies Кейт Шефер сформировал команду для тестирования системы. Они выяснили, что название «PC Engine» было лишено энтузиазма, а также сочли, что его небольшие размеры не очень подходят американским потребителям, которые обычно предпочитают более крупный и «футуристический» дизайн. Они решили назвать систему «TurboGrafx-16», что отражает ее графическую скорость и мощность, а также ее 16-битную GPU. Они также полностью переделали аппаратную часть в большой черный корпус. Этот длительный процесс модернизации и вопросы NEC о жизнеспособности системы в Соединенных Штатах задержали дебют TurboGrafx-16.[4]

TurboGrafx-16 был в конечном итоге выпущен в Нью-Йорк и Лос-Анджелес тестовые рынки в конце августа 1989 года. К несчастью для NEC, это произошло через две недели после того, как Sega of America выпустила настоящий 16-битный Sega Genesis для тестирования рынков. В отличие от NEC, Sega не стала тратить время на редизайн оригинальной японской системы Mega Drive, внеся лишь небольшие эстетические изменения.[8][4]

Genesis быстро затмил TurboGrafx-16 после своего американского дебюта. Решение NEC о упаковка Кейт Кураж в альфа-зонах, игра Hudson Soft, неизвестная западным геймерам, оказалась дорогостоящей, поскольку Sega упаковала в порт популярной аркадной игры. Измененный зверь с Genesis. Американские операции NEC в Чикаго были также преувеличены относительно его потенциала и быстро произвели 750 000 единиц, что намного превышает фактический спрос. Это было очень выгодно для Hudson Soft, поскольку NEC выплачивала Hudson Soft гонорары за каждую произведенную консоль, независимо от того, продана она или нет. К 1990 году стало ясно, что система работает очень плохо, и маркетинг Nintendo и Sega ее сильно вытеснил.[4]

Увидев, что TurboGrafx-16 страдает в Америке, NEC решила отменить свои европейские релизы. Уже были произведены агрегаты для европейских рынков, которые по сути представляли собой американские модели, модифицированные для работы на PAL телевизоры и под торговой маркой просто "TurboGrafx". NEC продала эти акции дистрибьюторам; в Соединенном Королевстве Телеграммы выпустила TurboGrafx в 1990 году в крайне ограниченном количестве. Эта модель также была выпущена в Испании и Португалии через избранных розничных продавцов.

С ноября 1989 по 1993 годы консоли PC Engine, а также некоторые его надстройки были импортированы из Японии французским лицензированным импортером Sodipeng (Société de Distribution de la PC Engine, дочерняя компания Guillemot International). Это произошло после значительного энтузиазма во французской прессе. PC Engine был широко доступен во Франции и Бенилюкс через крупных розничных продавцов. Он пришел с французский язык инструкции, а также кабель AV для обеспечения совместимости с СЕКАМ телевизор. Его стартовая цена составила 1790 единиц. Французские франки.

TurboGrafx-16 / PC Engine был первой игровой консолью, способной воспроизводить игры с компакт-дисков с дополнительным надстройкой.

К марту 1991 года NEC заявила, что продала 750 000 консолей TurboGrafx-16 в США и 500 000 единиц CD-ROM по всему миру.[9]

Стремясь перезапустить систему на рынке Северной Америки, в середине 1992 года NEC и Hudson Soft передали управление системой в Северной Америке новому совместному предприятию Turbo Technologies Inc. и выпустили TurboDuo, универсальное устройство. устройство со встроенным приводом CD-ROM. Однако на рынке игровых консолей Северной Америки по-прежнему доминируют Genesis и Супер РЭШ, который был выпущен в Северной Америке в августе 1991 года. В мае 1994 года Turbo Technologies объявила, что прекращает поддержку Duo, хотя продолжит предлагать ремонт существующих устройств и предоставлять текущие выпуски программного обеспечения через независимые компании в США и Канаде.[10]

Окончательный лицензионный выпуск для PC Engine был Dead of the Brain Часть 1 и 2 3 июня 1999 г. в формате Super CD-ROM².

Дополнения

TurboGrafx-CD / CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx с CD-ROM² и блоком интерфейса

В CD-ROM² - это надстройка для PC Engine, которая была выпущена в Японии 4 декабря 1988 года. Это дополнение позволяет основным версиям консоли воспроизводить игры PC Engine в формате CD-ROM в дополнение к стандартным картам HuCard. Это сделало PC Engine первой игровой консолью, которая использовала CD-ROM в качестве носителя. Надстройка состояла из двух устройств - самого проигрывателя компакт-дисков и блока интерфейса, который соединяет проигрыватель компакт-дисков с консолью и обеспечивает единый источник питания и выход для обоих.[11][12] Позже он был выпущен как TurboGrafx-CD в Соединенных Штатах в ноябре 1989 г., с модернизированным интерфейсным блоком, чтобы он соответствовал другой форме консоли TurboGrafx-16.[13] TurboGrafx-CD имел стартовую цену 399,99 долларов и не содержал никаких игр в комплекте.[14] Файтинг-стрит и Логово монстров были названиями запуска TurboGrafx-CD; Ys Книга I и II вскоре последовал.

Супер CD-ROM²

В 1991 году NEC представила обновленную версию системы CD-ROM², известную как Супер CD-ROM², который обновляет BIOS до версии 3.0 и увеличивает буферное ОЗУ с 64 КБ до 256 КБ. Это обновление было выпущено в нескольких формах: первым был PC Engine Duo 21 сентября в систему уже встроена новая модель консоли с приводом CD-ROM и обновленным BIOS / RAM. Затем последовал Суперсистемная карта выпущенный 26 октября, обновление для существующего дополнения CD-ROM², которое служит заменой исходной системной карты. Владельцы PC Engine, у которых еще не было оригинальной надстройки CD-ROM², могли вместо этого выбрать модуль Super-CD-ROM², обновленную версию надстройки, выпущенную 13 декабря, которая сочетает в себе привод CD-ROM и интерфейс. блок и супер системную карту в одно устройство.

Карточка Аркады

12 марта 1994 года NEC представила третье обновление, известное как Карточка Аркады (ア ー ケ ー ド カ ー ド, Kēdo Kādo), что увеличивает объем встроенной оперативной памяти системы Super CD-ROM² до 2 МБ. Это обновление было выпущено в двух моделях: Аркады Карточный дуэт, разработанный для консолей PC Engine, уже оснащенных системой Super CD-ROM², и Аркада Карточка Pro, модель оригинальной системы CD-ROM², которая объединяет в себе функции Super System Card и Arcade Card Duo. Первыми играми для этого дополнения были порты Нео-Гео файтинги Смертельная ярость 2 и Искусство борьбы. Порты Герои мира 2 и Fatal Fury Special были позже выпущены для этой карты вместе с несколькими оригинальными играми, выпущенными под CD-ROM с аркадой² стандарт. К этому моменту поддержка TurboGrafx-16 и Turbo Duo в Северной Америке уже ослабевала; таким образом, ни одна из версий Arcade Card в Северной Америке не выпускалась, хотя японская карта Arcade Card все еще может использоваться на североамериканской консоли через конвертер HuCard.

Вариации

Было выпущено множество вариаций и связанных продуктов PC Engine.

CoreGrafx

CoreGrafx I и II

В Движок ПК CoreGrafx представляет собой обновленную модель PC Engine, выпущенную в Японии 8 декабря 1989 года. Он имеет тот же форм-фактор, что и оригинальный PC Engine, но меняет цветовую схему с бело-красной на черно-синюю и заменяет исходную. РФ разъем с A / V портом. Он также использовал переработанный процессор HuC6280a, который предположительно исправил некоторые незначительные проблемы со звуком. Перекрашенная версия модели, известная как Движок ПК CoreGrafx II, был выпущен 21 июня 1991 года. Помимо другой окраски (светло-серый и оранжевый), он почти идентичен оригинальному CoreGrafx, за исключением того, что процессор был заменен на оригинальный HuC6280.

SuperGrafx

В Движок ПК SuperGrafx, выпущенный в тот же день, что и CoreGrafx в Японии, представляет собой усовершенствованный вариант аппаратного обеспечения PC Engine с обновленными характеристиками. Эта модель имеет второй HuC6270A (VDC), HuC6202 (VDP), который сочетает в себе вывод двух VDC, в четыре раза больше RAM, вдвое больше видео RAM и второй слой / плоскость прокрутки. Он также использует обновленный процессор HuC6280a, но звуковая и цветовая палитра не была обновлена, что делает высокую цену большим недостатком для системы. В результате только пять эксклюзивных игр SuperGrafx и две гибридные игры (Дариус Плюс и Дариус Альфа были выпущены как стандартные карты HuCard, которые использовали дополнительное видеооборудование при воспроизведении на SuperGrafx), и система была быстро прекращена. SuperGrafx имеет тот же порт расширения, что и предыдущие консоли PC Engine, но из-за большого размера консоли SuperGrafx для использования оригинальной надстройки системы CD-ROM² требуется адаптер.

Шаттл

Шаттл двигателя ПК

В Шаттл двигателя ПК была выпущена в Японии 22 ноября 1989 года как менее дорогая модель консоли по цене 18 800 йен. Он был ориентирован в первую очередь на молодых игроков с его космическим дизайном и поставлялся в комплекте с контроллером TurboPad II, который имеет форму, отличную от других стандартных контроллеров TurboPad. Снижение цены стало возможным за счет уменьшения размера порта расширения на задней панели, что сделало его первой моделью консоли, несовместимой с надстройкой CD-ROM². Тем не менее, у него есть слот для модуля резервного копирования памяти, который требуется для некоторых игр. Выход RF, используемый на оригинальном движке ПК, также был заменен портом A / V для Shuttle.

Турбоэкспресс

Турбоэкспресс

В PC Engine GT это портативная версия PC Engine, выпущенная в Японии 1 декабря 1990 г., а затем в США как Турбоэкспресс. Он может играть только в игры HuCard. Он имеет 2,6-дюймовый (66 мм) цветной ЖК-экран с задней подсветкой и активной матрицей, который в то время был самым современным портативным устройством для видеоигр на рынке. Однако экран способствовал его высокой цене и короткому времени автономной работы, что ухудшало его характеристики на рынке. Он также имеет адаптер ТВ-тюнера и кабель для подключения двух игроков.

LT

В PC Engine LT модель консоли в ноутбук form, выпущенный 13 декабря 1991 года в Японии по цене 99 800 йен. LT не требует телевизионного дисплея (и не имеет выхода AV), поскольку он имеет встроенный откидной экран и динамики, как и ноутбук, но, в отличие от GT, LT работает от источника питания. поставлять. Его высокая цена означала, что было произведено мало единиц по сравнению с другими моделями. LT имеет возможность полного расширения порта, поэтому устройство CD-ROM² совместимо с LT так же, как и с исходным PC Engine и CoreGrafx. Однако LT требует адаптера для использования усовершенствованного блока Super CD-ROM².

Дуэт

NEC-TurboDuo-Console-wController-L.jpg
NEC-Turbo-Duo-Flaps-Up.jpg
Позже NEC / Turbo Technologies выпустила TurboDuo, который объединил TurboGrafx-CD (с новой суперсистемной картой на борту) и TurboGrafx-16 в один блок.

NEC Home Electronics выпустила PC Engine Duo в Японии 21 сентября 1991 года, когда PC Engine и Super CD-ROM² были объединены в единую консоль. Система может воспроизводить карты HuCards, аудио компакт-диски, CD + G, стандартные игры для CD-ROM² и игры Super CD-ROM². Североамериканская версия, TurboDuo, был спущен на воду в октябре 1992 года.

PC Engine Duo RX

В Японии были выпущены два обновленных варианта: Движок ПК Duo-R 25 марта 1993 г. и Движок ПК Duo-RX 25 июня 1994 года. Изменения были в основном косметическими, но RX включала новый 6-кнопочный контроллер.

Сторонние модели

В PC-KD863G это ЭЛТ-монитор со встроенной консолью PC Engine, выпущенной 27 сентября 1988 г. в Японии за 138 000 йен. В соответствии со схемой наименования компьютеров NEC, PC-KD863G был разработан, чтобы исключить необходимость покупать отдельный телевизор и консоль. Он выводит свои сигналы в RGB, поэтому в то время это было яснее, чем консоль, которая все еще ограничивалась РФ и составной. Однако он не имеет порта расширения шины, что делает его несовместимым с системой CD-ROM² и надстройками резервного копирования памяти.

В X1-Twin был первым лицензированным оборудованием, совместимым с PC Engine, произведенным сторонней компанией, выпущенным Острый в апреле 1989 года за 99 800 иен.[15] Это гибридная система, которая может запускать игры PC Engine и X1 компьютерное программное обеспечение.

Pioneer Corporationс LaserActive поддерживает дополнительный модуль, который позволяет использовать игры PC Engine (HuCard, CD-ROM² и Super CD-ROM²), а также новые игры «LD-ROM²», которые работают только на этом устройстве. NEC также выпустила собственный блок LaserActive (NEC PCE-LD1) и дополнительный модуль PC Engine под OEM лицензия.[16] Всего одиннадцать LD-ROM2 были выпущены игры, и только три из них были выпущены в Северной Америке.

Другие зарубежные рынки

За пределами Северной Америки и Японии TurboGrafx-16 был выпущен в Южная Корея сторонней компанией, Хайтай, под именем Вистар 16. Он был основан на американской версии, но с новым изогнутым дизайном. Daewoo Electronics также распространяла PC Engine Shuttle на южнокорейском рынке.[17]

Технические характеристики

Материнская плата TurboGrafx-16, вид сверху.

TurboGrafx-16 использует Хадсон Софт HuC6280 ЦП - 8 бит ЦП модифицирован двумя 16-битными графическими процессорами - работает на 7,6 МГц.[18] Он имеет 8 КБ из баран, 64 КБ Видео RAM, а также возможность отображать 482 цвета одновременно из 512-цветного палитра. Звуковое оборудование, встроенное в процессор HuC6280, включает ПСЖ работает на частоте 3,58 МГц и 5-10-битном стерео PCM.

В играх TurboGrafx-16 используется HuCard ПЗУ картридж форматные, тонкие карты размером с кредитную карту, которые вставляются в передний слот консоли. В картах HuCard PC Engine имеется 38 контактов разъема, в то время как карты TurboGrafx-16 HuCards (также называемые «TurboChips») имеют восемь из этих контактов в обратном порядке в качестве метода блокировки области. Выключатель питания на консоли также действует как блокировка, предотвращающая извлечение HuCards при включенной системе. Европейская версия TurboGrafx-16 не имела собственных карт HuCard в формате PAL из-за ограниченного выпуска, при этом система вместо этого поддерживала стандартные карты HuCards и выводила видеосигнал PAL 50 Гц.[4]

Периферийные устройства

TurboGrafx-16 TurboPad

Контроллер TurboGrafx-16, официально именуемый TurboPad, имеет прямоугольную форму с клавишами направления, две пронумерованные кнопки «I» и «II», две резиновые кнопки «Выбрать» и «Пуск», а также два переключателя «Turbo» для Кнопки I и II с тремя настройками скорости. Переключатели позволяют одним нажатием кнопки зарегистрировать несколько входов одновременно (например, это позволяет вести быстрый огонь при прокрутке стрелков). TurboGrafx-16 имеет только один порт контроллера; Позже NEC выпустила периферийное устройство под названием TurboTap, которое подключалось к порту системы и позволяло подключать пять других контроллеров одновременно для многопользовательских игр.

Для TurboGrafx-16 было произведено много периферийных устройств. TurboStick - это джойстик, созданный для воспроизведения стандартной схемы управления аркадных игр той эпохи. Контроллер оснащен ярко-красным джойстиком, двумя кнопками ввода, турбо-переключателями и двумя кнопками, которые могут увеличивать или уменьшать частоту кадров в играх. Другие подобные контроллеры джойстиков были произведены сторонними производителями, например, Python 4 от QuickShot и Stick Engine от Корпорация ASCII. TurboCable - это удлинительный кабель, увеличивающий длину провода TurboPad, позволяя воспроизводить систему с большего расстояния. TurboBooster вставлен в заднюю часть системы и позволил ей улучшить качество изображения и звука через композитные кабели. Хадсон выпустил Ten no Koe 2 в Японии, что позволило сохранять прогресс игрока в играх HuCard.

Библиотека

Всего для TurboGrafx-16 было выпущено 686 коммерческих игр. В Северной Америке система использовала Кейт Кураж в альфа-зонах как пакетная игра, которая отсутствовала в движке ПК. Консоль получила сильную стороннюю поддержку в Японии, в то время как TurboGrafx-16 изо всех сил пытался привлечь внимание других разработчиков. Хадсон привез многие из своих популярных франшиз, таких как Бомбардировщик, Бонк, и Остров приключений, к системе с впечатляющими графическими дополнениями. Хадсон также разработал и опубликовал несколько оригинальных названий, таких как Air Zonk и Исследователь подземелий. Компилировать опубликовано Чужой Давка и Devil's Crush, две хорошо принятые виртуальные игры в пинбол. Namco внесла свой вклад в несколько высококачественных преобразований своих аркадных игр, таких как Валькирия но Денсецу, Pac-Land, и Splatterhouse, как и Capcom с портом Уличный боец ​​II.

Большая часть библиотеки TurboGrafx-16 состоит из стрелков с горизонтальной и вертикальной прокруткой. Примеры включают Konamiс Градиус и Градиус II, Хадсона Супер Звездный Солдат и Солдат Клинок, Namco's Галага '88, Ирема R-Тип, и Taitoс Дариус Альфа. Консоль также известна своими платформерами и ролевыми играми; Виктор Развлеченияс Легендарный топор завоевал множество наград и был отмечен среди основных титулов TurboGrafx-16. Ys I и II, сборник двух игр из Нихон Фалькомс Ys серия, была особенно успешной в Японии. Cosmic Fantasy 2 - ролевая игра, перенесенная из Японии в США, которая в 1993 году была признана журналом Electronic Gaming RPG года. [19]

Прием

В Японии PC Engine пользовался большим успехом, и в какой-то момент это была самая продаваемая консоль в стране.[20] В Северной Америке и Европе ситуация изменилась: и Sega, и Nintendo доминировали на рынке консолей за счет NEC. Изначально TurboGrafx-16 хорошо продавался в США, но в итоге пострадал из-за отсутствия поддержки со стороны сторонних производителей. разработчики программного обеспечения и издатели.

В 1990 г. ТУЗ журнал похвалил консоль гоночная игра библиотека, заявив, что по сравнению со «всеми популярными консолями, PC Engine намного превосходит по ассортименту и качеству своих гоночных игр».[21] Рассматривая модель Turbo Duo в 1993 году, GamePro дал ему "большой палец вниз". Хотя они похвалили систему со звуком компакт-диска, графикой и возможностью работы с пятью игроками, они раскритиковали устаревший контроллер и библиотеку игр, заявив, что сторонняя поддержка «почти отсутствует» и что большинство игр первых производителей были локализацией игр, которые лучше подходили. на японский рынок.[22] В 2009 году TurboGrafx-16 заняла 13-е место среди величайших игровых консолей всех времен по версии IGN, ссылаясь на «солидный каталог игр, в которые стоит поиграть», но также на отсутствие поддержки третьих сторон и отсутствие второго порта контроллера.[23]

Споры по поводу битовой маркетинговой стратегии возобновились с появлением Атари Ягуар консоль. Mattel не продавал свой 1979 Intellivision система с разрядностью, хотя использовала 16-разрядный ЦП.[5]

Наследие

В 1994 году NEC выпустила новую консоль, предназначенную только для Японии. PC-FX, а 32-битный система башенного типа; она наслаждалась небольшим, но стабильным потоком игр до 1998 года, когда NEC окончательно отказалась от индустрии видеоигр. NEC поставила конкурента Nintendo с RISC-процессор, V810 (тот же, что используется в PC-FX) для Виртуальный мальчик и VR4300 ЦП для Nintendo 64, выпущенный в 1995/96 г., и оба СНК обновленный процессор VR4300 (64-битный MIPS III) на Hyper Neo Geo 64, как и бывший соперник Sega с версией своего PowerVR 2 GPU для Dreamcast, выпущенный в 1997/1998 гг.

На Nintendo было выпущено несколько игр TurboGrafx-16 и TurboGrafx-CD. Виртуальная консоль скачать сервис для Wii,[24] Wii U, и Nintendo 3DS, включая несколько, которые изначально никогда не выпускались за пределами Японии.[25][26] В 2011, десять игр TurboGrafx-16 были выпущены на PlayStation Network для игры на PlayStation 3 и PlayStation портативный в Североамериканском регионе.

В 2010 году Хадсон выпустил iPhone приложение под названием "TurboGrafx-16 GameBox", которое позволяло пользователям покупать и играть в некоторые избранные игры Turbo Grafx через покупки в приложении.[27]

В 2016 году рэпер Канье Вестс 8-й сольный альбом изначально был объявлен как «Turbo Grafx 16».[28][29] Однако позже название было изменено на Е.

В 2019 г. Konami объявлено на E3 2019 то TurboGrafx-16 Мини,[30] а выделенная консоль с множеством встроенных игр.[31] Это первый выпуск официального оборудования семейства TurboGrafx-16 с момента закрытия Hudson Soft в 2012 году.[нужна цитата] 6 марта 2020 года Konami объявила, что TurboGrafx-16 Mini и его периферийные аксессуары будут отложены на неопределенный срок по сравнению с предыдущей датой выпуска 19 марта 2020 года из-за COVID-19 вспышка в Китае.[32][33][34] Он был выпущен в Северной Америке 22 мая 2020 года и выпущен в Европе 5 июня 2020 года.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский: ПК エ ン ジ ン Хепберн: Пиши Энджин

Рекомендации

  1. ^ «ィ ー ク エ ン ド 経 済 第 765 号 あ の 失敗 が こ う 生 き た [Weekend Economics Issue 765. Эта ошибка продолжалась.]». Асахи Синбун (Вечернее издание) (на японском языке). Осака, Япония. 1 декабря 2001 г.
  2. ^ Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса (2008)
  3. ^ а б c Макферран, Дэмиен (2 ноября 2012 г.). «Особенность: создание движка ПК». Nintendo Life. В архиве с оригинала 30 июля 2019 г.
  4. ^ а б c d е ж Натт, Кристиан (12 сентября 2014 г.). «Двигатель заглох: TurboGrafx-16 исполняется 25 лет». Гамасутра. В архиве с оригинала от 27 июня 2017 г.
  5. ^ а б Терриен, Карл; Пикард, Мартин (29 апреля 2015 г.). «Введите битовые войны: исследование маркетинга видеоигр и создания платформ после запуска TurboGrafx-16». Новые СМИ и общество. 18 (10): 2323–2339. Дои:10.1177/1461444815584333.
  6. ^ Сартори, Пол (2 апреля 2013 г.). «TurboGrafx-16: консоль, о которой время забыли (и почему ее стоит открыть заново)». Хранитель. В архиве с оригинала от 1 июля 2018 г.
  7. ^ Стюарт, Кейт; Фриман, Уилл (27 февраля 2016 г.). «Почему Канье Уэст прав, рекомендуя TurboGrafx-16». Хранитель. В архиве с оригинала 22 июня 2017 г.. Получено 25 декабря, 2017.
  8. ^ Кент, Стив Л. (2 октября 2001 г.). Полная история видеоигр. Пресса трех рек. п. 413. ISBN 0-7615-3643-4. LCCN 2001036497.
  9. ^ "Празднование программного обеспечения". Компьютерный игровой мир. Июнь 1991. с. 64. Получено 17 ноября, 2013.
  10. ^ «В срок» (PDF). GamePro (60). IDG. Июль 1994. с. 172.
  11. ^ 25 лучших игровых консолей всех времен, IGN. Проверено 14 июня 2010 г.
  12. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только. ABC-CLIO. п. 119. ISBN 978-0-313-33868-7. Получено 10 апреля, 2011.
  13. ^ «Система TurboGrafx-CD» (PDF). Компьютерный артист. Vol. 8 нет. 9. Декабрь 1989 г. с. 11. В архиве (PDF) с оригинала от 25 сентября 2018 г.
  14. ^ "Еженедельная реклама Toys R Us". Новости округа Катуса. 5 декабря 1990 г.. Получено 17 июня, 2014.
  15. ^ «ス ー パ ー PC エ ン ジ ン フ ァ ン» [Super PC Engine Fan] (на японском языке). Vol. 1. Tokuma Shoten Intermedia. 15 января 1994 г. Журнал Cite требует | журнал = (помощь)
  16. ^ "Международные новости". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 54. Январь 1994 г. с. 94. Получено 10 марта, 2020.
  17. ^ [1]
  18. ^ "Патент США 5059955".
  19. ^ Reverie, Zenic (4 сентября 2016 г.). "The RPG Consoler: Игра № 59: Cosmic Fantasy 2 (TurboGrafx-CD) -" РПГ года "- EGM 1993 (завершено)". Утешитель RPG. Получено 27 сентября, 2020.
  20. ^ «Что, во имя Сэма Хилла, представляет собой движок ПК?» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (70): 15 мая 1995 г.
  21. ^ ТУЗ, выпуск 34 (июль 1990 г.), стр.59
  22. ^ «Системный покупатель» (PDF). GamePro (53). IDG. Декабрь 1993. С. 46–49.
  23. ^ «TurboGrafx-16 - номер 13». IGN. Получено 5 июля, 2011.
  24. ^ «Hudson Entertainment - видеоигры, мобильные игры, рингтоны и многое другое!». Hudsonent.com. Архивировано из оригинал 2 июля 2017 г.. Получено 5 июля, 2011.
  25. ^ "GDC 06: Основной доклад Сатору Ивата". IGN. 23 марта 2006 г. В архиве из оригинала от 9 августа 2006 г.. Получено 5 июля, 2011.
  26. ^ «Виртуальная консоль: игры Sega и Hudson в ходу! - Nintendo Wii Fanboy». Фанбой революции. 23 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 5 июля, 2011.
  27. ^ Коуэн, Дэнни (21 декабря 2010 г.). "Hudson Releases" TurboGrafx-16 GameBox Эмулятор для iOS ». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 июля 2016 г.. Получено 6 апреля, 2016.
  28. ^ Уэст, Канье [@kanyewest] (26 февраля 2016 г.). «Мой следующий альбом сейчас называется« Turbo Grafx 16 »…» (Твитнуть). Архивировано из оригинал 14 июня 2016 г. - через Twitter.
  29. ^ Байфорд, Сэм (27 февраля 2016 г.). «Канье Уэст говорит, что его новый альбом называется Turbo Grafx 16 и выйдет этим летом». Грани. В архиве из оригинала от 6 сентября 2018 г.. Получено 6 апреля, 2016.
  30. ^ "PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, TurboGrafx-16 mini Официальный сайт".
  31. ^ Ланье, Лиз (12 июня 2019 г.). «Konami выпускает мини-версию TurboGrafx-16 с предварительно загруженными играми». Разнообразие. В архиве с оригинала 10 марта 2020 г.. Получено 10 марта, 2020.
  32. ^ Бэтчелор, Джеймс (6 марта 2020 г.). «TurboGrafx-16 Mini отложен на неопределенный срок из-за коронавируса». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 7 марта 2020 г.. Получено 10 марта, 2020.
  33. ^ Инь-Пул, Уэсли (6 марта 2020 г.). «Konami задерживает PC Engine Core Grafx mini из-за коронавируса». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 марта 2020 г.. Получено 10 марта, 2020.
  34. ^ @konamieu (6 марта 2020 г.). «[Уведомление] Мы добавили уведомление« Относительно задержек в производстве и доставке мини-продуктов PC Engine Core Grafx из-за болезни Коронавируса (COVID-19) »на официальный веб-сайт. Дополнительные сведения см. Здесь: konami.com/ games / pcemini / eu / en / #CoreGrafx " (Твит) - через Twitter.

внешняя ссылка