WikiDer > Ulti
Источник | Венгрия |
---|---|
Альтернативные названия | Talonmáriás |
Семья | Уловка |
Игроки | 3 |
Требуются навыки | Тактика и стратегия |
Открытки | 32 |
Палуба | 32-карточная версия Немецкие игральные карты |
Играть в | Против часовой стрелки |
Время игры | 20 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Шестьдесят шесть |
Ulti или же Ultimó, является Венгриянациональный обман карточная игра для трех игроков. Он практически неизвестен за пределами своей страны.
История
Его название происходит от выигрыша последней взятки с наименьшим козырем, особенности, полученной из нескольких игр, таких как Траппола и Тэпп Тарок играл в Центральной Европе и в бывшей Австро-Венгерской империи,[1] хотя игра в целом, должно быть, естественным образом выросла из чешской Мариаш, впервые упомянутый в Венгрии в 1787 г. и впервые описанный в 1883 г.,[2] как предполагает его альтернативное название Talonmariaš, описанное как "ultimáriás" Г. Дж. Поттером в 1930 году.[2] Все игры в конечном итоге произошли от старой французской игры Брак.[2]
Различные наборы правил
Важно отметить, что правила игры не универсальны, и, как правило, каждая группа игроков будет иметь свой собственный набор правил, с которыми они согласны. Когда люди впервые играют вместе, часто требуется много времени, прежде чем они придут к согласию по поводу набора правил, который они играют. Некоторые правила могут существенно изменить стратегию (см. Ссылку на набор правил, отличный от описанного ниже).[3]
Предварительные мероприятия
Трое игроков используют колоду из 32 карт, при этом карты обычно имеют рейтинг Туз 10 Король выше Унтера 9 8 7. Первый дилер выбирается любым согласованным способом, после чего ход сдачи и розыгрыша переходит вправо. Дилер сдает пачку из пяти карт каждому игроку, по семь - первому игроку справа, а затем еще одну пачку из пяти карт каждому из игроков.
Объект и контракты
Каждая игра начинается с аукциона. Участник, предложивший самую высокую цену, становится солистом и играет один против двух других с целью выполнить контракт, который он предлагает. В играх с козырями тузы и десятки, взятые в трюках стоимостью по 10 очков каждая, и выигрыш в последнем трюке дает дополнительные 10, в результате чего возможно всего 90. Кроме того, объявление брака (король и верх одной масти) дает 20 очков. , или 40 в козырях, доведя максимально возможное количество до 190. В контрактах без козырей очки карт и браки не учитываются, а карты имеют рейтинг AKOU 10 9 8 7.
Ставки
Тип предложения | Условия выигрыша | Условия проигрыша | Ценность в случае победы | Стоимость в случае потери | Игра козыря | Ранг десятков | Дополнительная ставка простого |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Простой | Вызывающий игрок заканчивает игру, набрав больше очков, чем у защищающейся команды. | Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом ниже, чем у защищающейся команды. | 1 | 1 | да | Высоко | - |
40-100 | У вызывающего игрока брак козырей, и он получает не менее 60 дополнительных очков за взятки. Обратите внимание, что в этой игре игроки не могут объявлять о новых браках. | Вызывающий игрок не набирает как минимум 60 очков за взятки. | 4 | 4 | да | Высоко | Нет |
Четыре туза | Вызывающий игрок выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. | Вызывающий игрок теряет хотя бы одного туза защищающейся команде. | 4 | 4 | да | Высоко | да |
Ulti | Звонящий игрок выигрывает последнюю взятку с семеркой козырей. | Звонящий игрок вынужден сыграть семерку козырей перед последней взяткой или проигрывает последнюю взятку более старшему козырю. | 4 | 4+4 | да | Высоко | да |
Бетли | Вызывающий игрок теряет все взятки. | Вызывающий игрок выигрывает как минимум 1 взятку. | 5 | 5 | Нет | Низкий | Нет |
Обычные Дурчмары | Вызывающий игрок выигрывает все взятки. | Звонящий игрок теряет как минимум 1 взятку. | 6 | 6 | Нет | Низкий | Нет |
Трамп Дурчмарс | Вызывающий игрок выигрывает все взятки. | Звонящий игрок теряет как минимум 1 взятку. | 6 | 6 | да | Высоко | Нет |
20-100 | У вызывающего игрока брак в не козырной масти и он получает не менее 80 дополнительных очков за взятки. Обратите внимание, что в этой игре игроки не могут объявлять о новых браках. | Вызывающий игрок не набирает хотя бы 80 очков за взятки. | 8 | 8 | да | Высоко | Нет |
Все ставки имеют форму двух разных ставок - для игр с козырями ставка с одним значением, когда козырная сторона представляет собой желуди, колокольчики или листья (но не объявляется во время аукциона), и ставка с двойной стоимостью, где козырем являются сердца. В последнем случае к ставке добавляется суффикс «червей». Сама масть Червей не имеет других различий в игре, однако, называя козырь во время аукциона, игрок выдает информацию и, таким образом, оказывается в несколько невыгодном положении.
В играх без козырей, таких как Betli или Plain Durchmars, форма ставки с двойным значением является просто идентичным вторым этапом, который помогает аукциону продолжать работу с более высокими ставками.
Бетли и Дурчмарс также имеют дополнительную форму под названием Open. Разыгрывая открытую ставку, все игроки кладут свои карты на стол и показывают их остальным сразу после первой взятки. Профессиональные игроки обычно заканчивают игру после «открытия», так как они проверяют руки и делают вывод, выиграет ли вызывающий игрок игру или проиграет. Стоимость открытых заявок в четыре раза превышает базовую стоимость Betli и Plain Durchmars и в два раза больше стоимости Trump Durchmars.
Заявки можно свободно комбинировать, если они имеют смысл, как показано на рисунке. Стоимость комбинированного предложения - это сумма значений отдельных компонентов. Однако важно отметить, что по завершении игры составляющие ставки оцениваются и подсчитываются независимо. Таким образом, 40-100 Durchmars Ulti приносит 4 + 6 + 4 = 14 очков, если все начинания успешны, и 4-6 + 4 = 2 балла, если Durchmars терпит неудачу. Удвоение также выполняется компонент за компонентом, а это означает, что если защитник успешно удваивает Дурчмарс в приведенном выше примере, чистый результат раунда составляет 4-12 + 4 = -4 очка.
Ulti - уникальная ставка в том смысле, что в случае проигрыша она дает дополнительные 4 штрафа (8 для Ulti of Hearts). Удвоение, однако, не влияет на штраф, поэтому удвоенная и потерянная Ulti of Acorns стоит 8 + 4 балла для участника торгов (16 + 4 или 32 + 4, если удвоить или увеличить вдвое).
Ulti и Four Aces приносят дополнительное очко (2 в Hearts) помимо их стандартной стоимости, если они не были объединены с другими ставками, поскольку они неявно объединяются с Simple. Следовательно, в этом случае солист должен попытаться выполнить дополнительную задачу: набрать больше очков, чем защищающаяся команда. Тем не менее, поскольку составляющие ставки обрабатываются независимо, невыполнение простой ставки не приводит к тому, что солист проигрывает ставку, но его выигрыш будет уменьшен на величину простой ставки. Компонент Simple, как и любой компонент в любой ставке, можно удвоить отдельно.
Обычно игрок, который делает ставку на одно значение (не в форме червей) Simple, проигрывает удвоение ставки, если никто, включая его самого, не сделал более высокой ставки. Это сделано для того, чтобы оппоненты не совершали молчаливых ставок, и чтобы ускорить игру, играя более ценные ставки. В определенных кругах отказ от простого не является необязательным, а делается по соглашению.
На аукционе одна ставка ранжируется выше другой ставки, если ее общая стоимость либо выше, чем у других ставок, либо равна, но состоит из меньшего количества компонентов. Таким образом, Ulti (4 + 1 балл) может быть объявлен выше 40-100 (4 балла), а Betli (5 баллов) может быть объявлен над Ulti. Из этого правила есть единственное исключение: несмотря на одинаковую общую стоимость и количество компонентов, Ulti of Hearts и Four Aces of Hearts могут быть перебарены на 40-100 Durchmars или Ulti Durchmars, чтобы облегчить разыгрывание большего количества этих нечастых, но, возможно, более захватывающих. ставки. Если несколько ставок имеют одинаковое значение и одинаковое количество компонентов, то действительным считается то, что было сказано раньше, но при равной позиции Ulti всегда выше, чем Четыре туза. Например, 40-100 Ulti Four Aces (12 очков) меньше 20-100 Four Aces (12 очков), что ниже 20-100 Ulti (12 очков).[4]
В следующей таблице перечислены все 54 возможных ставки в порядке возрастания стоимости и приоритета. Ранжирование и чередующиеся цвета строк представляют собой приращения в 35-ступенчатой лестнице ставок, поскольку существует множество комбинаций равной ценности, которые не могут быть предложены друг над другом.[4]
Рейтинг | Общая стоимость | Составные части | Держать пари | Тихая 100 | Silent Ulti | Безмолвные Дарчмары | Костюм козыря |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | Простой | 2 | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
2 | 2 | 2 | Просто червей | 4 | 4 | 6 | Сердца |
3 | 4 | 4 | 40-100 | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
4 | 5 | 4+1 | Четыре туза | 2 | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
5 | 5 | 4+1 | Ulti | 2 | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
6 | 5 | 5 | Бетли | - | - | - | - |
7 | 6 | 6 | Трамп Дурчмарс | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
7 | 6 | 6 | Обычные Дурчмары | - | - | - | - |
8 | 8 | 4+4 | 40-100 Четыре туза | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
9 | 8 | 4+4 | 40-100 Ulti | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
10 | 8 | 8 | 40-100 червей | - | 4 | 6 | Сердца |
10 | 8 | 8 | 20-100 | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
11 | 9 | 4+4+1 | Ulti Four Aces | 2 | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
12 | 10 | 8+2 | Четыре туза червей | 4 | 4 | 6 | Сердца |
13 | 10 | 8+2 | Ульти червей | 4 | - | 6 | Сердца |
14 | 10 | 4+6 | 40-100 дарчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
14 | 10 | 4+6 | Ulti Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
15 | 10 | 10 | Ребетли / Betli of Hearts* | - | - | - | - |
16 | 12 | 4+4+4 | 40-100 Ulti Four Aces | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
17 | 12 | 8+4 | 20-100 Четыре туза | - | 2 | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
18 | 12 | 8+4 | 20-100 Ulti | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
19 | 12 | 12 | Обычные Redurchmars | - | - | - | - |
19 | 12 | 12 | Дурчмары червей | - | 4 | - | Сердца |
19 | 12 | 12 | Открыть Дурчмарс | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
20 | 14 | 4+4+6 | 40-100 Ulti Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
21 | 14 | 8+6 | 20–100 дарчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
22 | 16 | 8+4+4 | 20-100 Ulti Four Aces | - | - | 3 | Желуди / Колокольчики / Листья |
23 | 16 | 8+8 | 40-100 Четыре туза червей | - | 4 | 6 | Сердца |
23 | 16 | 8+8 | 40-100 Ulti of Hearts | - | - | 6 | Сердца |
23 | 16 | 4+12 | 40-100 открытых Дурчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
23 | 16 | 4+12 | Ulti Open Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
24 | 16 | 16 | 20-100 червей | - | 4 | 6 | Сердца |
25 | 18 | 8+8+2 | Ультимативные четыре туза червей | 4 | - | 6 | Сердца |
26 | 18 | 8+4+6 | 20-100 Ulti Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
27 | 20 | 4+4+12 | 40-100 Ulti Open Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
28 | 20 | 8+12 | 40-100 Дарчмаров червей | - | 4 | - | Сердца |
28 | 20 | 8+12 | Ulti Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
28 | 20 | 8+12 | 20-100 открытых Дурчмар | - | 2 | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
29 | 20 | 20 | Открыть Бетли | - | - | - | - |
30 | 24 | 8+8+8 | 40-100 Ulti Четыре туза червей | - | - | 6 | Сердца |
31 | 24 | 8+4+12 | 20-100 Ulti Open Durchmars | - | - | - | Желуди / Колокольчики / Листья |
32 | 24 | 16+8 | 20-100 Четыре туза червей | - | 4 | 6 | Сердца |
33 | 24 | 16+8 | 20-100 Ulti of Hearts | - | - | 6 | Сердца |
34 | 24 | 24 | Откройте Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
34 | 24 | 24 | Обычные открытые дурчмарки | - | - | - | - |
35 | 28 | 8+8+12 | 40-100 Ulti Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
36 | 28 | 16+12 | 20-100 Дарчмаров червей | - | 4 | - | Сердца |
37 | 32 | 16+8+8 | 20-100 Ulti Four Aces of Hearts | - | - | 6 | Сердца |
38 | 32 | 8+24 | 40-100 Открытых Дарчмаров червей | - | 4 | - | Сердца |
38 | 32 | 8+24 | Ulti Open Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
39 | 36 | 16+8+12 | 20-100 Ulti Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
40 | 40 | 8+8+24 | 40-100 Ulti Open Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
41 | 40 | 16+24 | 20-100 открытых Durchmars of Hearts | - | 4 | - | Сердца |
42 | 48 | 16+8+24 | 20-100 Ulti Open Durchmars of Hearts | - | - | - | Сердца |
Часто используются названия Ребетли и Бетли Червей, однако последнее предполагает козырную масть, несмотря на то, что Бетли - это ставка без козырей. Суффикс, вводящий в заблуждение, просто указывает на то, что ставка имеет двойную ценность, и ее использование не рекомендуется.
Аукцион
Аукцион проводится необычным способом, практически уникальным для Ulti. Игрок справа от дилера получает две дополнительные карты. Он должен выбрать две карты из своей руки, положить их на стол лицевой стороной вниз, не показывая их, и сделать ставку.
После этого каждый игрок может отдать пас или взять коготь и сделать ставку. Передача не мешает вызывающему игроку делать ставки снова. Вызывающий игрок может снова поднять коготь, если два других игрока пасуют. Игрок, который берет коготь, должен сделать более высокую ставку, чем предыдущий, затем положить любые две карты лицом вниз на стол, чтобы заново сформировать коготь. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не пасуют, после чего вызывающий игрок объявляет козырь, если игра не является «простой» или «Червовой», и два других игрока становятся защищающейся командой. Все удвоения происходят после окончания торгов и до окончания первой взятки.
В конкретном варианте игры торги проходят в два раунда. В первом раунде каждый игрок получает по пять карт. Игрок справа от дилера делает ставки первым вместе со всеми другими игроками, имеющими право делать ставки, против часовой стрелки. Они должны либо принять, либо объявить более высокую ставку, имея в виду, что стоимость всех ставок (и удвоений) в первом раунде в два раза выше, чем обычно. Какой бы игрок ни выиграл аукцион в первом раунде, он получает две дополнительные карты от дилера, затем каждый игрок - начиная с игрока справа от дилера - получает еще пять карт. Игрок, выигравший первый раунд аукциона, выбирает две карты и кладет их рубашкой вверх, подтверждая свою ставку в первом раунде или повышая ее, но с той же мастью козырей. После этого торги продолжаются как в обычной игре.
Следует подчеркнуть, что в этой версии победившая ставка из первого раунда (включая ее значение) остается действительной во втором раунде, пока кто-то другой (или сама вызывающая сторона) не объявит более высокую ставку.
Удвоение
Удвоение происходит в начале игры, после окончания торгов. Только команда, выступающая против команды, которая удвоилась в последний раз, может объявить дубль, который может продолжаться бесконечно. Если удвоение еще не произошло, его может инициировать только защищающаяся команда. Ниже представлен список самых распространенных дублеров.
Двойной | Вызов команды | Множитель |
---|---|---|
Двойной | Защитники | ×2 |
Удвоить | Солистка | ×4 |
Surdouble | Защитники | ×8 |
Morddouble | Солистка | ×16 |
Hirschdouble | Защитники | ×32 |
Федак Шари | Солистка | ×64 |
Колесный Велосипед | Защитники | ×128 |
Обратите внимание, что удвоение редко бывает выше, чем удвоение, и поэтому некоторые двойники высокого уровня, такие как «Федак Шари» и «Колесный велосипед», имеют названия, спонтанно придуманные игроками, которые позже стали известными. Удвоение может быть больше 128, но в этом случае двойники не имеют фиксированных имен, и в очень редких случаях удвоение идет так высоко, игроки используют любое воображаемое имя, которое сначала приходит им в голову, в качестве имени для двойника.
Играть в
Вызывающий игрок ведет к первой взятке, а победитель каждой взятки ведет к следующей. Должна соблюдаться масть, и, если возможно, сыгранная карта должна иметь более высокое значение, чем то, что она имеет в текущей взятке. Если следовать масти невозможно, необходимо сыграть козырь. Если невозможно разыграть ведущую масть или разыграть козырь, может быть сыграна любая карта. Игрок, который разыгрывает самую старшую карту (любой козырь старше любой карты любой другой масти), выигрывает взятку и ведет следующую взятку.
В козырной игре любой игрок, имеющий брак, который необходимо объявить, должен сделать это после первой взятки, иначе брак не может быть заявлен позже. Все браки, объявленные защищающейся командой, засчитываются в их общий счет. В игре на сотню вызывающий игрок может объявить только о браке, стоимость которого он указал во время торгов.
В игре Ulti вызывающий игрок не может вести или разыгрывать козырную семерку перед последней взяткой, если только это не предусмотрено правилами игры.
Подсчет очков
За победу вызывающий игрок получает указанную сумму от каждого оппонента; за проигрыш он платит каждому противнику, поэтому, когда вызывающий игрок выигрывает, каждый член защищающейся команды теряет одну единицу очков, но при проигрыше вызывающий игрок теряет две единицы своих очков. Если записанные оценки сохраняются, достаточно добавить или вычесть значение только из очков вызывающего игрока.
В Венгрии в игру обычно играют с реальными ставками, но поскольку наименьшая ценность монеты равна 5 форинты, игра ведется с единицей 10 форинтов за очко. В этом случае очки не хранятся на бумаге, вместо этого выплачиваются деньги после каждой игры.
Тихие ставки
Тихая ставка | Применяется в торгах | Условия выигрыша | Условия проигрыша | Одно значение |
---|---|---|---|---|
Тихая 100 | Простой, Ульти, Четыре туза | Вызывающий игрок заканчивает игру со счетом не менее 100. | Команда защиты заканчивает игру со счетом не менее 100. | 2 |
Тихая четверка тузов | Простой, 40-100, Ulti, 20-100 | Вызывающий игрок выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. | Защищающаяся команда выигрывает все взятки, в которых разыгрываются тузы. | 2 |
Silent Ulti | Простой, 40-100, Четыре туза, 20-100 | Звонящий игрок выигрывает последнюю взятку с семеркой козырей. | Команда защиты выигрывает последнюю взятку, когда вызывающий игрок разыгрывает семерку козырей. | 2 |
Тихий Дурч | Простой, 40-100, Ulti, 20-100 | Вызывающий игрок выигрывает все взятки. | Вызывающий игрок выигрывает все, кроме последней взятки. | 3, 4, если простой |
Когда условия выигрыша выполнены, защищающаяся команда теряет ценность молчаливой ставки, удваивая, если козырная карта - Червы. Когда условия проигрыша выполнены, вызывающий игрок проигрывает двойное значение безмолвной ставки, четырехкратное, если козырная карта - Червы.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Парлетт (1996). Оксфордский словарь карточных игр. Издательство Оксфордского университета. п. 327. ISBN 0-19-869173-4.
- ^ а б c Джон Маклеод Ulti - Исторические данные на Pagat.com
- ^ Биро, Чаба (1994). Правила Ulti (модифицированный стандарт 4M) (PDF). Сегед: Radnóti Miklós Gimnázium. стр. nn.
- ^ а б Венгерская ассоциация Ulti - Официальные правила соревнований на венгерском
внешняя ссылка
- Маклеод, Джон, изд., Ulti, Веб-сайт карточных игр