WikiDer > Thunee

Thunee
Тани
ИсточникЮжная Африка
Альтернативные названияТани
ТипУловка
ИгрокиПредпочтительно 2 × 2 (1 × 1 - 2 розыгрыша или 3 × 3 - каждому игроку раздаются по 4 карты)
Требуются навыкиТактика
Открытки24
ПалубаФранцузский
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)Дж 9 А 10 К Q
Время игры10 минут.
Случайный шансУмеренный

Тани, после Тамильский слово для воды, это популярный обман карточная игра из Семья Джек-Девять который возник в Дурбан, Южная Африка. Считается, что есть вариации игры, найденные в Индия и Маврикий.[нужна цитата] Игра в основном ограничена бывшим индийским городки, где он очень популярен как семейная игра и в турнирах по сбору средств, но в некоторой степени распространился среди других южноафриканцев и индийцев в других странах. Игра Euchre очень тесно связана. Первый чемпионат мира по тюни прошел в г. Питермарицбург в 2003 г.[1]

Игра является частью Джек девять семейство карточных игр, в которое входят двадцать восемь, и гораздо более старые карточные игры Jass семья немцев по происхождению. Этой игрой обычно наслаждаются зимой или по выходным, обычно за браай или на вечеринке.

Геймплей

Очки достоинства карт
КлассифицироватьJ9А10KQ
Ценить3020111032

Thunee лучше всего подходит для четырех игроков в фиксированных товариществах, сидящих крест-накрест, но также может использоваться 2 или 6 (2 команды по 3 игрока). Играется только с 24 картами. Шестерки, называемые «карточками с мячом», используются для подсчета очков. Оригинальный рейтинг карт и их количество очков показано в таблице. Первое и главное правило игры - всегда следовать их примеру. Если у игрока нет этой масти, он может сыграть любую другую карту из своей колоды.

Измельчение

Рука может быть «разрезана» только в том случае, если у игрока нет масти первой карты. Его партнер (Арнольд Буллс) может подрезать выше, чтобы взять на себя инициативу, если у него тоже нет этой масти. Если игрок, который «разрезал» (ошибся) руку, пойман командой соперника, имеющей масть первой карты, то команде соперника разрешается открыть 4 очка («4 мяча»). Если игрок разрезает руку, а его партнер не хочет брать на себя инициативу, ему разрешается «подрезать» (разрезать ниже, чем это начальное «отбивание») при условии, что у него есть только козырь, если он подрезал, находясь в владение мастью, отличной от козыря, тогда противоположной команде разрешается открыть 4 очка («4 мяча»). Любому игроку (варли) разрешается подрезать любую руку при условии, что у него в руке только козырь, если у него в руке нет только козыря, то применяется вышеуказанное правило.

=== Дилинг === (мелкий)

Назначенный человек из одной команды, вызываемый первым, тасует карты, затем он раздает карты лицом вверх, по одной карте каждому игроку за раз, начиная справа от него - процесс, известный как «раздачи черного Джека». Первый человек, получивший блэкджек, то есть трефовый или пиковый валет, начнет раздачу, а противоположная сторона сделает это. козырный.

Дилер всегда должен предлагать оппозиции слева от него возможность резать Палуба. Нельзя вырезать по центру или подсчитать количество карточек до вырезания. Оппозиция может отказаться от сокращения, не обращаясь за помощью. Каждый игрок получает в общей сложности шесть карт, но сначала каждому игроку сдается по 4 карты, а затем дилер сдает каждому оставшиеся 2 карты.


"Железная стена" Тюни
Бубновый валет9 бриллиантовБубновый тузВалет треф9 клубовТуз треф


"Роял" Тюни
Пиковая дамаКороль пик10 пикКоролева сердецКороль сердец10 червей


Примеры звонков Thunee

Торги

Ставка, или «колл», как это обычно известно, делается, когда противник желает установить козырь, хотя технически это не его очередь делать козырь. Игроки обычно выбирают козырную карту из-за того, что им раздаются благоприятные карты. Игрок не может коллировать против своих партнеров призывать козырь. Если оба игрока из команды объявляют ставку одновременно, ставка увеличивается до следующего числа, кратного 10, и дилер определяет, кто из противоположной команды объявит козырь, который должен быть помещен на стол соответствующим игроком. . Максимальная ставка - 100, и игрок, сделавший самую высокую ставку, сохранит козырь. Противоборствующая команда может позвонить по номеру 104. Если подсчитывающая команда выиграет игру, ей будет разрешено открыть 2 очка в своей таблице результатов (процесс, известный как «объявление и проигрыш»). Процесс торгов может быть остановлен, если игрок называет «тюни». В Трампмен имеет первое право называть тюни. Во время любой формы игры подсчет команды всегда должен иметь козырь, в противном случае игра становится безтрубной, игра без козыря требует повторной тасовки или повторной раздачи, обязанность подсчетной команды - понять, что они являются бессильными, невыполнение этого может привести к потере очка или мяча. Иногда команде, не ставящей козыря, раздаются неблагоприятные карты и они призывают установить козыр в надежде, что их противник уравняет ставку выше - это (термины тюни), называемое «рыбалкой». , никто не может поднять их, увидев их карты. Если игрок выигрывает, он получает двойное количество очков, а если проигрывает, противник получает 4 очка.

Звонки

  • Thunee - Игрок, который называет тюни, должен выиграть все руки, и первая сыгранная в этой игре карта становится козырной. Игрок, называющий «тюни», должен выиграть все руки и не должен быть пойман соперником или его партнером, в этом случае он может открыть 4 очка. Если игрок, назвавший «тюни», пойман противоположной командой или его партнером (что известно как «Партнерский захват»), то противоположной команде разрешается набрать 4 или 8 очков соответственно. Важно отметить, что игрок не может вызывать тюни, когда он получает все 6 одинаковых мастей, это создает безтрубную ситуацию, и игрок может получить «4 балла».
  • Слепой Тюни - Игрок, который называет "Blind Thunee", должен уточнить до того, как будут сданы оставшиеся 2 карты. Когда раздаются оставшиеся 2 карты, все игроки могут видеть это, за исключением игрока, которого коллировали. Этот игрок должен выиграть все первые 4 руки, и первая сыгранная в этой игре карта становится козырной. После этого игрок может увидеть оставшиеся 2 карты и должен выиграть следующие 2 руки. Если игрок не пойман противником или его партнером, в этом случае он может набрать 8 очков. Вызов «Слепой Тюни» - это еще один вариант вызова Тюни, который используется как последнее средство для компенсации большого дефицита очков.
  • Royals - В этом случае карты с меньшим количеством очков становятся старшими картами (где Q становится самой высокой, а J - самой низкой). Игрок, который называет «королевских особ», должен выиграть все руки с перевернутой системой очков, при этом первая карта, сыгранная в этой игре, становится козырной, так как при вызове «thunee» должны выиграть все руки и не должны быть пойманы соперником или их соперником. партнер. Колл «Роялс» - это вариант колла в тюни, чтобы сделать неблагоприятную руку благоприятной. В случае проигрыша противники получают 4 очка, а в случае победы - 4 очка.
  • Слепые члены королевской семьи - Игрок, который называет «Blind Royals», должен сделать колл до того, как будут сданы оставшиеся 2 карты. Когда сдаются оставшиеся 2 карты, все игроки могут видеть это, за исключением игрока, который уравнял. Этот игрок должен выиграть все первые 4 руки, и первая сыгранная в этой игре карта становится козырной. После этого игрок может увидеть оставшиеся 2 карты и должен выиграть следующие 2 руки. Если игрок не пойман противником или его партнером, в этом случае он может набрать 8 очков. Вызов «слепых королевских особ» - это еще один вариант вызова тюни, который используется как последнее средство для компенсации большого дефицита очков.
  • Джодхи - «Джодхи» также может быть объявлен игроком после того, как его команда выиграла свою первую или третью руку до третьей карты следующей сыгранной руки. Команда противника, если считать, должна будет набрать 105 очков плюс значение вызванного Джодхи. Если подсчитывающая команда называет «Джодхи», то количество очков, которые она должна набрать, на 105 меньше значения вызванного Джодхи. Команда, заявившая последнюю руку, получает дополнительные 10 очков.

Коллы Джодхи эффективны при владении / комбинации следующих карт: K и Q (не козырная масть) -20 Джодхи, K и Q (козырная масть) -40 Джодхи, J, K и Q (не козырная масть) - 30 Джодхи, J, K и Q (козырная масть) -50 Джодхи.

  • Двойной - «Дабл» может быть объявлен игроком последней руки, если его команда забрала все руки, и он уверен, что заберет последнюю. Вызов делается игроком, играющим первую карту в последней руке, или его партнером, если у него есть выигрышная карта. Если это правильный ответ, то счет мяча команды увеличивается на 2. Если это неправильный запрос, то счет мяча команды соперника увеличивается на 4 (см. «Штрафы» ниже). Если команда объявляет об установке козыря, но проигрывает все руки, противник может объявить «двойной удар» - выигрыш 4 очка (удвоение, умноженное на 2). Вариант звонка, чтобы отразить «рыбалку» команд. (См. «Ставки» выше)
  • Ханук - «Ханук» также объявляется в последней раздаче, если команда собирается выиграть последнюю раздачу и Jodhis, объявленные этой командой, выше, чем итоговый результат минус 10 очков команды соперника. Правильный вызов ханука добавляет 3 балла победившей команде, а неправильный дает четыре балла (Четыре мяча) команде соперника. Счет Ханука уменьшается любым Джодхи, который может быть вызван оппозицией, но он не включает призывы установить козырь. Если команда требует установить козырную, но проигрывает, а команда соперника, вызвавшая Джодис, превышает ценность выигранных рук, команда, не ставящая козыря, может объявить «обратный ханук» - выигрыш 6 очков (ханук, умноженный на 2). Вариант звонка, чтобы отразить «рыбалку» команд. (См. «Ставки» выше)

Пример: 50 Jodhi Khanuck - Счетная команда не может досчитать до 60. (10 добавляется для взятия последней руки)

Подсчет очков

Баллинг или подсчет очков в игре туннеля выигрывает игрок или команда, которые выиграли 12 раундов или очков. Для победы необходимо набрать 13 раундов или набрать мячей, если во время игры был объявлен ханук. Обычный вариант требует 13 раундов для победы в игре независимо от того, был ли вызван ханук или нет. В игру «тюни» или «ханук» можно играть на любом этапе игры, однако двойная игра не может проводиться, если счет мяча команды находится на угловой (последнее оставшееся очко для победы). Если команда объявляет дубль в угловой, сопернику назначается пенальти с 4 мячами. Некоторые варианты игры требуют, чтобы команда выиграла минимум 2 очка, процесс, известный как «2 для очистки», однако в других вариантах утверждается, что эта игра применима только тогда, когда во время игры вызывается канук.

Джодхи - игрок, который называет Джека, Короля и Королеву одной масти. Этот призыв добавляет 30 очков или 50 очков, если это козырная масть. Если король и королева одной масти, этот колл добавляет 20 очков или 40 очков, если это козырная масть.

Штрафы

Если команда во время игры будет поймана за совершением нарушения, например используя язык жестов, не следуя масти, меняя козырную карту и т. д., тогда команда автоматически дисквалифицируется, проигрывает раунд, подвергаясь 4-очному штрафу под названием «Четыре мяча». В настоящее время игроки редко играют в королевский тюни, как в обычном тюни, игроки часто путаются, когда противник или партнер вызывает членов королевской семьи. Ирония заключается в том, что независимо от того, насколько высокоуровневые карты у вас есть, вы можете называть Туни, и независимо от того, насколько низко ранговые карты у вас есть, вы можете звонить Королевским.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Девчанд, Таруна (11.10.2010). "Усердно работай усердно играй". Свидетель.

внешняя ссылка