WikiDer > Manille
Колода французского пике, используемая для Маниля | |
Источник | Франция |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 4 |
Открытки | 32 |
Палуба | Пике колода |
Играть в | Против часовой стрелки |
Рейтинг карты (сначала высший) | 10 А К К Дж 9 8 7 |
Время игры | 15 мин. |
Manille (Французское произношение:[Manij]; полученный из испанский и Каталонский Манилла) француз обман карточная игра который использует колоду из 32 карт. Он распространился на остальную часть Франции в начале 20 века, но впоследствии был остановлен и обращен вспять расширением Белот.[1] Он по-прежнему популярен во Франции (в первую очередь на севере и юго-западе) и в западной части Бельгия.
Игра является одной из jeux de hocs семья и играется с 32-карточной пикетная колода. Обычно в нее играют четыре игрока в двух товариществах, но также существуют варианты с двумя или тремя игроками.
Игра
Manille Muette
Классифицировать | 10 | А | K | Q | J | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
32 карты поровну распределяются между четырьмя игроками, начиная с игрока слева от дилера, двигающегося по часовой стрелке. Есть разные способы сделать это, часто игроки получают по две карты, а не по одной, пока у всех игроков не будет по восемь карт. Затем дилер объявляет козырную масть. Есть пять возможностей, как и в бридж: трефы, бубны, червы, пики и без козырей. Нет козыря (известный как en voiture в Французский) также означает, что по окончании сделки очки удваиваются. Также дилер может объявить «противоположное» (анфас) и пусть его партнер выберет козырную масть. Если противоборствующая команда считает, что может победить выбранный козырь (набрать более 30 очков), она может «нажать» на стол, чтобы удвоить очки в конце раздачи.
Игра
Игрок слева от дилера может сыграть любую карту по своему выбору, и три игрока после него обязаны последовать его примеру, если они могут. Если они не могут, они могут выиграть руку, сыграв козырную карту, или, если они не могут следовать их масти или козырю, они должны сбросить карту и обязательно проиграть руку. Игрок, выигравший взятку, начинает следующую взятку и так далее, пока не будут выполнены все восемь взяток. Обратите внимание, что карты следуют обычному порядку иерархии, используемому в бридже, за исключением того, что 10 - это наивысшая возможная карта - порядок 10, туз, король, дама, валет, 9, 8, 7. Игрокам не разрешается говорить о свои карты во время игровой фазы игры.
Подсчет очков
В отличие от Бриджа, результат зависит не от количества взятых трюков. Всем картам присваивается особое значение:
- 10 (маниль) - 5 баллов
- Туз (манильон) - 4 балла
- король - 3 балла
- Королева - 2 балла
- Джек - 1 балл
- 9, 8 и 7 - 0 баллов.
В конце раздачи две пары подсчитывают стоимость своих карт и объявляют их. Общая стоимость пакета составляет 60 очков ([5 + 4 + 3 + 2 + 1] x 4), поэтому, чтобы получить очки противников, игроки просто вычитают их общее количество из 60. Если были какие-либо удвоения или удвоения, они применяются после подсчета общей суммы. Очки начисляются относительно 30, так как это половина от 60. Например, команда, выигравшая сделку с 36 по 24, получает шесть очков (36-30), а противник - ноль. Если имело место нарушение правил, например, один игрок превзошел трюк другого игрока, хотя он мог бы последовать его примеру, другая пара получает максимальное количество очков за эту сделку (30 очков).
Игра обычно заканчивается одним из трех способов.
- Игроки играют до тех пор, пока одна пара не наберет 101 очко, побеждает первая из этой суммы.
- Игроки разыгрывают 50 сделок, и выигрывает та, у которой больше всего очков.
- Игроки разыгрывают 12 раздач, и выигрывает та пара, у которой больше всего очков.[2]
Альтернативные правила
- В некоторых регионах можно объявить «слепой козырь», что означает, что дилер выбирает козырь - обычно без козырей - до того, как увидит свои карты. Первую взятку ведет дилер, и по окончании раздачи очки автоматически удваиваются. Это означает, что по окончании сделки очки увеличиваются в четыре раза за «отсутствие козыря».
- В некоторых играх допускается «двойное касание» стола. Если противоборствующая команда «постучала» по столу, а козырная команда считает, что противоборствующая команда не выиграет сделку, они могут «дважды нажать» на стол, автоматически увеличивая количество очков сделки.
- Некоторые игры позволяют «бесконечно нажимать» на стол. Это означает, что нет ограничений на то, сколько раз команда соперника и команда соперника могут нажать.
Варианты
Manille Parlée
Более популярная разновидность, позволяющая разговаривать между партнерами, как следует из названия, но то, что можно сказать, подчиняется строгим правилам. Руководитель трюка, прежде чем вести, может дать своему партнеру единственную информацию о своей руке или запросить информацию о руке своего партнера, или может даже (вместо этого) предложить своему партнеру сделать то же самое или дать ему какие-то инструкции. Что касается карты или масти, которую нужно вести. Такая информация может относиться к количеству имеющихся карт определенной масти или ранга или к тому, имеется ли конкретная карта. Вопросы и ответы должны быть краткими, ясными, понятными для оппонентов и не должны заменяться или сопровождаться какими-либо невербальными условностями. На вопросы нужно отвечать правдиво, и, если возможно, следовать инструкциям.
Аукцион Manille (1)
Играть могут от трех до семи, каждый сам за себя. Раздайте все карты, кроме двух или четырех, в зависимости от количества игроков, составляющих вдову. Старший имеет привилегию стать оператором объявления. Если он отказывается, он переходит вправо, пока кто-нибудь не применит его. Задача разыгрывающего - набрать не менее 21 очка за фокусы и карты или как минимум 15, если разыгрывается более четырех. Перед игрой разыгрывающий может продолжать брать карты у вдовы до тех пор, пока не удовлетворится своей рукой. За каждой вытянутой картой должен следовать сброс, который может быть только что вытянутой картой, прежде чем будет взята следующая. Когда он удовлетворен, оператор объявления объявляет козырь и первая рука приводит. Сумма, выигранная оператором объявления от каждого оппонента в случае успеха или выплаченная каждому, если нет, зависит от количества обмененных карт.
Аукцион Manille (2)
Удалите столько семерок, сколько необходимо, чтобы каждый игрок получил одинаковое количество карт. Каждый по очереди, начиная со Старшего, может пройти или сделать ставку. В заявке указывается количество очков, которое участник торгов обязуется заработать в обмен на выбор козырей. Каждая ставка должна быть выше предыдущей, и игрок, который прошел, не может снова войти в игру. Тот, кто сделал самую высокую ставку, объявляет козырную, или без козырей, и старший ведет к первой взятке, если только ставка не заключалась в выигрыше каждой взятки, и в этом случае лидер объявления. Игрок получает сумму своей ставки в случае успеха или проигрывает в противном случае. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после любого согласованного количества раздач, каждая из которых сдала одинаковое количество раз.
Аукцион Manille (3)
Определенное количество карт раздается каждому игроку определенным образом, а остальные кладутся на стол лицевой стороной вверх, а некоторые - лицом вниз.
- Если в игре принимают участие три игрока, девять карт раздаются партиями по 3 каждому игроку, а остальные пять складываются в стопку, две лицом вверх и три вниз.
- Если играют четыре, раздаются семь карт, а остальные 4 кладутся, две лицом вверх и две вниз.
- Если разыграно пять, раздаются шесть карт, а оставшиеся две кладутся, одна лицом вверх и одна вниз.
- Если разыграно шесть, раздаются пять карт, а оставшиеся две карты кладутся, одна лицом вверх и одна вниз.
- Если разыгрывают семь, раздаются четыре карты, а остальные четыре кладутся, две лицом вверх и две вниз.
Игра ведется так же, как в предыдущей версии, за исключением того, что игрок, предложивший самую высокую цену, может обменяться картами с вдовой, прежде чем назвать козыри. В некоторых кругах счет удваивается, если участник торгов обязуется выиграть каждую взятку или играет без размена. Если применимы оба варианта, оценка увеличивается в четыре раза.
Слепой Manille
Это разнообразие требует, чтобы люди держали свои карты перевернутыми, чтобы другие игроки могли видеть все карты, но не самого игрока. Выбранный козырь основан на картах, которые видит дилер. Игроки играют в карты, случайным образом вынимая их из руки. Кто бы ни бросил самую высокую из начальной масти или козырнул самой высокой, выигрывает взятку.
3 игрока Manille
В игре Manille с тремя игроками дилер раздает всем игрокам по 10 карт и кладет последние 2 карты рубашкой вверх на стол. После выбора козыря он / она может сбросить 0, 1 или 2 карты из своей руки и заменить их закрытыми картами (не глядя на них). Команда, выигравшая первую взятку, может добавить 2 резервные карты к своему выигрышу. Дилер всегда играет против двух других игроков, эффективно чередуя вашего партнера на протяжении всей игры.
Чемпионат мира
7 октября 2017 года состоялся первый чемпионат мира.[3] проходил в Остенде, этот чемпионат мира проводится для Манилла с 4 игроками.
Рекомендации
- ^ Словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 151 - Издательство Оксфордского университета ISBN 0-19-869173-4
- ^ "Wereldkampioenschap Manillen-Harelbeke". www.whistiwwa.com. Получено 2020-02-18.
- ^ "Het allereerste WK manillen in Oostende". Получено 2020-02-18.
внешняя ссылка
- Manille на Android
- Карточные игры во Франции на Pagat.com
- Manillen Online (голландский) на manillen.be