WikiDer > Konter a Matt
Эта статья не цитировать любой источники. (Март 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Konter a Matt, “Контра матовый" или же "Контер-а-Мидд" это Люксембургский обман карточная игра играют четыре игрока.
Описание
Игроки образуют две команды по два партнера, партнеры сидят на противоположных местах. Чтобы выиграть матч, команда должна набрать более 21 очка. Если каждая команда набирает 20 очков, игра заканчивается вничью.
24 карты раздетая колода используется: четыре масти с тузом (A), королем (K), дамой (Q), валетом (J), десяткой (10) и девяткой (9). Карты имеют следующие значения в очках: туз 4, король 3, дама 2, валет 1, 10 и 9 ничего.
В начале одной игры козырный костюм фиксированный. Кроме того, козырной картой всегда являются три карты: пиковые дамы. ♠Q, сердечки ♥Q и бриллианты ♦Q - всегда козыри. Это и дало название игре: две червовые дамы. ♥Q и бриллианты ♦Q - это два козыря Контры, пиковая дама Q - это «Мэтт».
Как следствие, в матче, в зависимости от того, какая масть является козырной, есть девять или восемь козырей, четыре возможности, ценность карт следующая (от высшей к наименьшей, на стоимость очков не влияет):
- ♠ : ♠А, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♠K, ♠J, ♠10, ♠9
- ♥ : ♥А, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♥K, ♥J, ♥10, ♥9
- ♦ : ♦А, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♦K, ♦J, ♦10, ♦9
- ♣ : ♣А, ♠Q, ♥Q, ♦Q, ♣K, ♣Q, ♣J, ♣10, ♣9
Следующее правило - это обязанность ответить на сыгранную масть или сыграть козырную игру. Если у игрока есть карта, принадлежащая разыгранной масти, он не может разыгрывать другую масть, кроме козыря.
Если козырь не разыгран, масть, на которую должен ответить игрок, определяется первой сыгранной картой. Самая старшая карта этой масти выигрывает розыгрыш. Диапазон значений (от самого высокого до самого низкого): A, K, Q, J, 10 и 9.
Игрок, выигравший четыре карты, кладет их на свое место лицом вниз, стараясь не смешивать их с другими картами. Иногда бывает необходимо перепроверить, разыграл ли кто-то козырь или нет.
Во время матча проводится более одной игры - минимум три. В начале матча подсчитывающий игрок рисует следующую картинку. Игрок выиграл матч, если все полосы были перечеркнуты. По соглашению счетчик находится во втором ряду команды.
Есть разные способы выиграть или проиграть игру.
Во-первых, вы могли быть тем, кто выбрал козырь, и вы проиграли. Во-вторых, игра засчитывается по-разному в зависимости от того, объявлен ли Kontra, Matt или Kontra-Matt. (У вас должны быть карты, чтобы их объявить.) Контра или Мэтт удваиваются, Контра и Мэтт умножаются на три. Наконец, вы можете выиграть или проиграть без ничьей для другой команды. Если матч был выигран у тех, кто решил козырь, будет добавлено столько полос, сколько будет удалено (см. диаграмму ниже), если смотреть со счетчика. Если у другой команды вообще не было ничьей, будет удалена еще одна полоса и, в конце концов, будет добавлена еще одна.
- А. Простая потеря
- Б. Простое поражение, но ваша команда установила козырь
- C. проиграть, но было объявлено kontra или matt,
- D. Проиграйте, но объявили kontra или matt, но ваша команда установила козырь
- A. Простая потеря, итак: один зачеркнутый
- Б. Простое поражение, но ваша команда зафиксировала козырь, поэтому: один зачеркнут, один добавлен
- C. проигрыш но объявлен kontra или matt, итак: два зачеркнуты
- D. проиграет, но было объявлено kontra или matt, но ваша команда установила козырь; итак: два зачеркнуты, два добавлены
- проиграть но контра и мат был объявлен, итак: три зачеркнутых
- проиграл, но объявили kontra и matt, но ваша команда установила козырь; итак: три зачеркнуты, три добавлены
При розыгрыше полоски не удаляются, но команде, установившей козырь, будут добавлены полосы, от одной до трех в зависимости от объявления.
Метод игры
Команды фиксируются, люди садятся в соответствии с командой, к которой они принадлежат.
Дилер тасует карты. Оставленный ему человек разрежет пачку. Человек справа от него получит три карты, на которых он установит козырь. Дилер дожидается исправления козыря, после чего продолжает раздавать карты. У каждого будет дважды по три карты.
Перед тем, как разыграть свою первую карту, они должны объявить Контру, Мэтта или Контра-Мэтта. Если сказал после розыгрыша первой карты - поздно. Контра означает, что у вас есть ♥Q и ♦Q в ваших руках, Мэтт означает, что у вас есть ♠Q, Kontra и Matt означают, что у вас есть все три ♠Q ♥Q ♦В.
В следующей игре дилером будет тот, кто установил козырную карту.
После матча проигравшая команда может потребовать «реванша», нового матча с той же расстановкой команды. Я считаю это нормальным способом. В противном случае меняется состав команды.
Стратегия
Стратегия Контера Мэтта сложна. Вот некоторые важные соображения: если козыри равномерно распределены между игроками, разыгрывая козырь дважды, может не остаться ни одного козыря или один. Если козыри выпали, то старшие карты - это тузы.
Хороший игрок всегда знает:
- сколько козырей еще в игре.
- какие карты еще в игре.
- сколько очков у обеих команд.
Если у команды больше 20 очков, они могут положить остальные карты на стол и объявить «у нас есть xx».
♭