WikiDer > Unity (игровой движок)

Unity (game engine)

Единство
Unity Technologies logo.svg
Пользовательский интерфейс Unity по состоянию на 2020 год
Пользовательский интерфейс Unity по состоянию на 2020 год
Разработчики)Unity Technologies
Стабильный выпуск
2020.1.16 / 3 декабря 2020 г.; 5 дней назад (2020-12-03)[1]
Предварительный выпуск
2020.2.0b5 / 1 октября 2020 г.; 2 месяца назад (2020-10-01)[2]
Написано в
  • C ++ (время выполнения)[3]
  • C # (API сценариев Unity)
ПлатформаВидеть § Поддерживаемые платформы
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтединство.com Отредактируйте это в Викиданных
Статья List-Class Список игр

Единство это кросс-платформенный игровой движок разработан Unity Technologies, впервые анонсировано и выпущено в июне 2005 г. на Apple Inc.с Всемирная конференция разработчиков как Mac OS X-эксклюзивный игровой движок. По состоянию на 2018 год, двигатель был расширен для поддержки более 25 платформ. Движок можно использовать для создания трехмерный, двумерный, игры виртуальной и дополненной реальности, а также симуляции и другие впечатления.[5][6] Движок был принят в отраслях, не связанных с видеоиграми, например фильм, автомобильный, архитектура, инженерное дело и строительство.

С момента запуска было выпущено несколько основных версий Unity. Последняя стабильная версия 2020.1.16 была выпущена в декабре 2020 года.

История

Игровой движок Unity был запущен в 2005 году с целью «демократизировать» разработку игр, сделав ее доступной для большего числа разработчиков.[5][7] В следующем году Unity заняла второе место в категории «Лучшее использование графики Mac OS X» Apple Inc.награды Apple Design Awards.[8] Первоначально Unity была выпущена для Mac OS X, позже была добавлена ​​поддержка Microsoft Windows и веб-браузеров.[9]

Unity 2.0, выпущенный в 2007 году, содержит около 50 новых функций.[10] Релиз включал оптимизированный движок ландшафта для детализированной трехмерной среды, динамических теней в реальном времени, направленных источников света и прожекторов, воспроизведения видео и других функций.[10] В выпуске также были добавлены функции, упрощающие взаимодействие разработчиков.[10] Он включал сетевой уровень для разработчиков для создания многопользовательских игр на основе Протокол пользовательских датаграмм, предлагая Трансляция сетевых адресов, Синхронизация состояний и Вызов удаленных процедур.[10]

Когда Apple запустила свой Магазин приложений в 2008 году Unity быстро добавила поддержку iPhone.[9] В течение нескольких лет движок не имел конкуренции на iPhone и стал хорошо известен разработчикам игр для iOS.[5]

Unity 3.0, выпущенный в сентябре 2010 года, содержит функции, расширяющие графические возможности движка для настольных компьютеров и игровых консолей.[11] Помимо поддержки Android, в Unity 3 интегрирован инструмент Beast Lightmap от Illuminate Labs, отложенный рендеринг, встроенный редактор дерева, рендеринг собственных шрифтов, автоматический УФ-отображениеи аудио фильтры, среди прочего.[11]

В 2012 VentureBeat написал: «Немногие компании внесли такой же вклад в развитие независимо созданных игр, как Unity Technologies. [...] Более 1,3 миллиона разработчиков используют его инструменты для создания невероятной графики на своих iOS, Android, консолях, ПК, и веб-игры. Unity хочет стать движком для многоплатформенных игр, точка ».[12] Опрос, проведенный в мае 2012 г. Разработчик игр журнал назвал Unity лучшим игровым движком для мобильных платформ.[13] В ноябре 2012 года Unity Technologies представила Unity 4.0.[14] В этой версии добавлены DirectX 11 и Adobe Flash поддержка, новые инструменты анимации под названием Mecanim и доступ к предварительной версии Linux.[14]

Facebook интегрировал комплект для разработки программного обеспечения для игр на игровом движке Unity в 2013 году.[15] В нем представлены инструменты, позволяющие отслеживать рекламные кампании и прямые ссылки, когда пользователи напрямую связываются из сообщений в социальных сетях с определенными частями игр, а также простой обмен изображениями в игре.[15] В 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity.[16] Unity обеспечила поддержку игровых платформ Facebook, и разработчики Unity могли быстрее экспортировать и публиковать игры в Facebook.[16]

Грани сказал о выпуске Unity 5 в 2015 году: «Unity началась с целью сделать разработку игр общедоступной. [...] Unity 5 - это долгожданный шаг к этому будущему».[17] В Unity 5 движок улучшил освещение и звук.[18] Через WebGL, Разработчики Unity могли добавлять свои игры в совместимые веб-браузеры без дополнительных модулей, необходимых для игроков.[18] Unity 5.0 предлагал глобальное освещение в реальном времени, предварительный просмотр карт освещения, Unity Cloud, новую аудиосистему и физический движок Nvidia PhysX 3.3.[18] В пятом поколении движка Unity также были представлены эффекты кинематографического изображения, чтобы игры на Unity выглядели менее общими.[19] В Unity 5.6 добавлены новые эффекты освещения и частиц, обновлена ​​общая производительность движка и добавлена ​​встроенная поддержка для Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream, а Графический API Vulkan.[20] Он представил видеоплеер 4K, способный воспроизводить 360-градусное видео для виртуальной реальности.[20] Однако некоторые игроки критиковали доступность Unity из-за большого количества быстро выпускаемых игр, публикуемых на платформе распространения Steam неопытными разработчиками.[21] Исполнительный директор Джон Риччителло сказал в интервью, что, по его мнению, это побочный эффект успеха Unity в демократизации разработки игр: «Если бы я поступил по-своему, я бы хотел, чтобы 50 миллионов человек использовали Unity - хотя я не думаю, что мы собираюсь попасть туда в ближайшее время. Я бы хотел, чтобы его использовали школьники и студенты колледжей, люди, не относящиеся к основной отрасли. Мне кажется печальным, что большинство людей являются потребителями технологий, а не их творцами. Мир становится лучше, когда люди умеют создавать, а не просто потреблять, и именно это мы пытаемся продвигать ».[22]

В декабре 2016 года Unity Technologies объявили, что они изменят система нумерации версий для Unity от идентификаторы на основе последовательности к год выпуска согласовать управление версиями с их более частым выпуском; Поэтому за Unity 5.6 последовала Unity 2017.[23] Инструменты Unity 2017 включают движок рендеринга графики в реальном времени, цветокоррекцию и построение мира, аналитику операций в реальном времени и отчеты о производительности.[24] Unity 2017.2 подчеркнула планы Unity Technologies за пределами видеоигр.[24] Это включало новые инструменты, такие как Timeline, позволяющие разработчикам перетаскивать анимацию в игры, и Cinemachine, систему интеллектуальной камеры в играх.[24] Unity 2017.2 также интегрирован Autodeskинструменты 3DS Max и Maya в движок Unity для упрощения итерационного процесса совместного использования ресурсов в игре.[25]

В Unity 2018 появился конвейер рендеринга со сценариями для разработчиков, позволяющий создавать высококачественную графику.[26] Это включало конвейер рендеринга высокой четкости для консолей и ПК, а также облегченный конвейер рендеринга для мобильных устройств, виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности.[26] Unity 2018 также включает инструменты машинного обучения, такие как Imitation Learning, с помощью которых игры учатся на реальных привычках игроков, поддержку Magic Leap и шаблоны для новых разработчиков.[26]

В 2019 году новая ссылка на Язык Wolfram Language был добавлен, что делает возможным доступ к высокоуровневым функциям языка Wolfram из Unity.[27] Вызов объектов Unity из языка Wolfram также стал возможен через библиотеку UnityLink.[27]

В июне 2020 года Unity представила Студию смешанной и дополненной реальности (MARS), которая предоставляет разработчикам дополнительные функции для создания приложений дополненной реальности (AR) на основе правил.[28]

Обзор

Unity дает пользователям возможность создавать игры и опыт как в 2D и 3D, а движок предлагает основной API сценариев в C #, как для редактора Unity в виде плагинов, так и для самих игр, а также перетащить и отпустить функциональность. До того, как C # стал основным языком программирования, используемым для движка, он ранее поддерживал Бу, который был удален с выпуском Unity 5,[29] и версия JavaScript называется UnityScript, который был объявлен устаревшим в августе 2017 года после выпуска Unity 2017.1 в пользу C #.[30]

В 2D-играх Unity позволяет импортировать спрайты и усовершенствованный модуль рендеринга 2D-мира. Для 3D-игр Unity позволяет указать сжатие текстуры, MIP-карты, и настройки разрешения для каждой платформы, поддерживаемой игровым движком,[31] и обеспечивает поддержку рельефное отображение, отображение отражений, отображение параллакса, Окклюзия окружающего пространства экрана (SSAO), динамические тени с использованием карты теней, рендеринг в текстуру и полноэкранные эффекты постобработки.[32]

Поддерживаемые платформы

Unity - это кроссплатформенный движок.[33] Редактор Unity поддерживается на Windows, macOS, а Linux Платформа, в то время как сам движок в настоящее время поддерживает создание игр для более чем 25 различных платформ, включая мобильные, настольные, консоли и виртуальную реальность.[34][35] Платформы включают iOS,[36] Android,[36] Tizen,[37] Windows,[36] Универсальная платформа Windows,[38] Mac,[7] Linux,[39] WebGL,[35] PlayStation 4,[36] PlayStation Vita,[40] Xbox One,[7] 3DS,[41] Oculus Rift,[36] Картон Google,[42] Steam VR,[43] PlayStation VR,[44] Gear VR,[35] Смешанная реальность Windows,[45] Мечта,[46] Android TV,[47] Samsung Smart TV,[48] tvOS,[49] Nintendo Switch,[36] Fire OS,[47] Facebook Gameroom,[46] ARKit от Apple,[50] Google ARCore,[51] Вуфория,[51] и Волшебный прыжок.[52]

По состоянию на 2018 год, Unity использовалась для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности,[53] в том числе примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLensи 90 процентов контента Samsung Gear VR.[54] Технология Unity является основой для большинства возможностей виртуальной и дополненной реальности, а также Удача сказал Unity "доминирует в бизнесе виртуальной реальности".[55][56][57] Агенты машинного обучения Unity - это программное обеспечение с открытым исходным кодом, посредством которого платформа Unity подключается к программам машинного обучения, включая программы Google TensorFlow.[58] Используя метод проб и ошибок в Unity Machine Learning Agents, виртуальные персонажи используют обучение с подкреплением для создания творческих стратегий в реалистичных виртуальных ландшафтах.[58] Программное обеспечение используется для разработки роботов и беспилотных автомобилей.[58]

Ранее Unity поддерживала другие платформы, включая собственный Unity Web Player, плагин для веб-браузера.[39] Однако он устарел в пользу WebGL.[59] Начиная с версии 5, Unity предлагает свой пакет WebGL, скомпилированный в JavaScript с использованием двухэтапного языкового переводчика (C # к C ++ и наконец JavaScript).[60]

Unity был комплектом разработки программного обеспечения (SDK) по умолчанию, используемым для Nintendo Wii U игровая приставка, с бесплатной копией, включенной Nintendo в каждую лицензию разработчика Wii U. Unity Technologies назвала этот комплект стороннего SDK «первым в отрасли».[12][61]

Модель лицензирования

В течение первых десяти лет существования продукта платные версии Unity продавались напрямую; в 2016 году корпорация перешла на модель подписки.[46] У Unity есть бесплатные и платные варианты лицензирования. Бесплатная лицензия предназначена для личного использования или небольших компаний, генерирующих менее 100 000 долларов в год, а подписки основаны на доходах, полученных от игр с использованием Unity.[54][35]

Unity Asset Store

Создатели могут разрабатывать и продавать созданные пользователями ресурсы другим разработчикам игр через Unity Asset Store. Сюда входят 3D- и 2D-ресурсы и среды, которые разработчики могут покупать и продавать.[62] Unity Asset Store был запущен в 2010 году. К 2018 году через цифровой магазин было загружено около 40 миллионов загрузок.[63]

Другое использование

В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли с использованием 3D-платформы в реальном времени, включая кино и автомобилестроение.[64][65] Unity впервые экспериментировала в кинопроизводстве с Адам, короткометражный фильм о побеге робота из тюрьмы. Позже Unity стала партнером режиссера. Нил Бломкамп, чей Oats Studios использовал инструменты движка, включая рендеринг в реальном времени и Cinemachine, для создания двух компьютерных короткометражных фильмов, Адам: Зеркало и Адам: Пророк.[64] На конференции Unite Europe 2017 в Амстердаме Unity сосредоточилась на создании фильмов с помощью нового инструмента Unity 2017.1 Cinemachine.[62] В 2018 году Disney Television Animation выпустила три короткометражных фильма под названием Baymax Dreams, которые были созданы с использованием движка Unity.[66]

Автопроизводители используют технологию Unity для создания полномасштабных моделей новых автомобилей в виртуальной реальности, создания виртуальных сборочных линий и обучения рабочих.[65] Движок Unity используется DeepMind, Alphabet Inc. компания по обучению искусственного интеллекта.[67] Unity Technologies использует и другие виды использования, включая архитектуру, проектирование и строительство.[68]

Юнити-тян

16 декабря 2013 года Unity Technologies Japan представила официального талисмана по имени Юнити-чан. (ユ ニ テ ィ ち ゃ ん, Юнити-чан), настоящее имя Кохаку Отори (大鳥 こ は く, Отори Кохаку) (озвучивает Аска Какумото [я; ж]). Связанные с персонажем игровые данные были опубликованы в начале 2014 года.[69][70] Персонаж был разработан японским дизайнером Unity Technologies "ntny" как героиня с открытым исходным кодом.[71] Компания разрешает использование Unity-chan и связанных персонажей во вторичных проектах по определенным лицензиям.[72] Например, Юнити-чан появляется как игровой персонаж в Runbow.[73]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Скачать архив". Единство. Получено 3 декабря, 2020.
  2. ^ «Единство 2020.2b». Единство. Получено 3 октября, 2020.
  3. ^ «Как Unity3D превратилась в зверя в разработке игр». Получено 28 августа, 2020.
  4. ^ "unity.com Трафик, демография и конкуренты". Alexa Интернет. Получено 30 октября, 2020.
  5. ^ а б c Аксон, Самуэль (27 сентября 2016 г.). «10 лет Unity: лучше или хуже - разработка игр никогда не была такой простой». Ars Technica. В архиве с оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  6. ^ Такахаши, декан (15 сентября 2018 г.). «Джон Риччиелло, вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite». VentureBeat. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  7. ^ а б c Маквертор, Майкл (22 октября 2014 г.). «Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь возглавляет Unity». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  8. ^ Смикилл, Джефф (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители Apple Design Award». ArsTechnica. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 18 января, 2015.
  9. ^ а б Бродкин, Джон (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D превратилась в зверя в разработке игр». Dice Insights. В архиве с оригинала 19 октября 2018 г.. Получено 30 октября, 2018.
  10. ^ а б c d Коэн, Питер (11 октября 2007 г.). «Теперь доступен игровой движок Unity 2.0». PCWorld. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  11. ^ а б Жирар, Дэйв (27 сентября 2010 г.). «Unity 3 предлагает очень дорогие инструменты разработчика по очень низкой цене». Ars Technica. В архиве из оригинала 24 февраля 2014 г.. Получено 14 января, 2019.
  12. ^ а б Хельгасон, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Разработчики игр, запускайте свои 3D-движки Unity». Игры (Опрос). Беседовал Дин Такахаши. VentureBeat. В архиве из оригинала 14 июля 2014 г.. Получено 13 июля, 2014.
  13. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity». Гамасутра. 24 мая 2012 года. В архиве из оригинала 3 июля 2014 г.. Получено 14 июля, 2014.
  14. ^ а б Тач, Дэйв (14 ноября 2012 г.). «Unity 4.0 доступен для загрузки сегодня с поддержкой DX 11 и предварительной версией Linux». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  15. ^ а б Коэн, Дэвид (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с движком Unity Game». Adweek. В архиве с оригинала 12 декабря 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  16. ^ а б Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies». Adweek. В архиве с оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  17. ^ «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5». Грани. 3 марта 2015 г. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 26 ноября, 2015.
  18. ^ а б c Кумпарак, Грег (18 марта 2014 г.). «Unity 5 анонсирован с лучшим освещением, лучшим звуком и« ранней »поддержкой браузерных игр без плагинов». В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  19. ^ Орланд, Кайл (15 марта 2016 г.). «Как новые графические эффекты могут сделать игры на Unity Engine менее универсальными». Ars Technica. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  20. ^ а б Грабб, Джефф (31 марта 2017 г.). «Unity 5.6 запускается с поддержкой графики Vulkan, Nintendo Switch и многого другого». VentureBeat. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  21. ^ «Unity - есть ли у самого большого движка инди-игр проблемы с изображением?». Хранитель. В архиве с оригинала 14 августа 2015 г.. Получено 14 августа, 2015.
  22. ^ «Хаос демократии». Разработка в Интернете. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 14 августа, 2015.
  23. ^ Бэтчелор, Джеймс. «Unity отказывается от основных обновлений в пользу модели на основе даты». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  24. ^ а б c "Unity Technologies - лучший игровой движок в мире". Нанализ. 18 октября 2017 г. В архиве с оригинала 12 февраля 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  25. ^ Макалун, Алисса (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 позволяет интегрировать Autodesk в полную силу». Гамасутра. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  26. ^ а б c Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2018 г.). «Unity 2018 подробно описан в основном докладе GDC». gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 14 января, 2019.
  27. ^ Спригг, Сэм (8 июня 2018 г.). «Доступна авторская студия дополненной и смешанной реальности Unity MARS». auganix.org.
  28. ^ «Что нового в Unity 5.0». Unity Technologies. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  29. ^ Хорошо, Ричард (11 августа 2017 г.). «Долгая дорога UnityScript к закату». Блог Unity Technologies. В архиве из оригинала 17 октября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  30. ^ «Единство - Мультиплатформенность». Единство. Unity Technologies. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 27 июня, 2018.
  31. ^ «Использование DirectX11 в Unity 4». Unity Technologies. Архивировано из оригинал 12 марта 2013 г.. Получено 19 февраля, 2013.
  32. ^ Риччитьелло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччиелло намеревается определить двигатель роста Unity Technologies (интервью)». VentureBeat (Опрос). Беседовал Дин Такахаши. В архиве с оригинала 17 января 2015 г.. Получено 18 января, 2015.
  33. ^ Келлихер, Фиона (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватывает два здания на Мишн-стрит для большого расширения». Сан-Франциско Business Times. Получено 17 октября, 2018.
  34. ^ а б c d Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5». Грани. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  35. ^ а б c d е ж Дилле, Ромен (5 сентября 2018 г.). «Генеральный директор Unity говорит, что половина всех игр построена на Unity». TechCrunch. В архиве с оригинала 20 декабря 2018 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  36. ^ Питчер, Дженна (24 мая 2013 г.). «Unity поддерживает платформу Tizen на базе Linux». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  37. ^ Коппок, Марк (30 ноября 2016 г.). «Теперь Unity 5.5 можно использовать для создания игр с дополненной реальностью HoloLens». Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 9 февраля 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  38. ^ а б Брайт, Питер (18 марта 2014 г.). «Игровой движок Unity переходит в браузер без плагинов». Ars Technica. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 29 октября, 2018.
  39. ^ Гилберт, Бен (15 января 2014 г.). «Сегодня на PlayStation Vita выходит один из самых популярных игровых движков». Engadget. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  40. ^ Джарвис, Мэтью (1 февраля 2016 г.). «Unity теперь поддерживает Nintendo 3DS». MCVUK. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  41. ^ Грабб, Джефф (10 февраля 2016 г.). «Инструмент для создания игр Unity получает встроенную поддержку устройств виртуальной реальности Google 5M Cardboard». VentureBeat. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  42. ^ Пламмер, Квинтен (16 февраля 2016 г.). «Unity и SteamVR Unite для поддержки Native Vive». Мир технических новостей. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  43. ^ Де Ниско Райоме, Элисон (23 января 2017 г.). «Как стать разработчиком Unity для VR и AR». Tech Republic. В архиве с оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 3 декабря, 2018.
  44. ^ Грэм, Питер (17 февраля 2018 г.). «Создавайте Unity? Хотите узнать больше о разработке для Windows Mixed Reality? Тогда посмотрите эти новые видео от Microsoft». VR фокус. Получено 4 декабря, 2018.
  45. ^ а б c Бэтчелор, Джеймс (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от основных обновлений в пользу модели на основе даты». Gamesindustry.biz. В архиве с оригинала 21 июля 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  46. ^ а б Лавьери, Эдвард (2018). Начало работы с Unity 2018: руководство для начинающих по разработке 2D- и 3D-игр с помощью Unity, 3-е издание. Packt Publishing. п. 20. ISBN 9781788832915. Получено 4 декабря, 2018.
  47. ^ Харрис, Ричард (28 августа 2014 г.). «Unity добавляет еще одну опцию большого экрана для разработчиков игр с Unity 4.5 для Samsung Smart TV». Журнал для разработчиков приложений. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  48. ^ Сакли, Мэтт (10 декабря 2015 г.). «Unity 5.3 запускается с улучшенной поддержкой iOS 9 и WebGL». Pocketgamer.biz. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  49. ^ Клейтон, Натали (15 июня 2018 г.). «Обновление Unity ARKit включает постоянное отображение и улучшенное отслеживание». Pocketgamer.biz. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  50. ^ а б Грэм, Питер (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 с оптимизированной поддержкой ARCore и ARKit запускается в этом месяце». VR фокус. Получено 4 декабря, 2018.
  51. ^ Палладино, Томми (9 ноября 2018 г.). "Magic Leap публикует больше видео разработчиков L.E.A.P., посвященных Insomniac Games, Weta Workshop и многому другому". Следующая реальность. В архиве с оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
  52. ^ Бонфиглио, Нахила (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией в исследованиях ИИ». Daily Dot. В архиве с оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  53. ^ а б Матни, Лукас (25 мая 2017 г.). «Благодаря новым реалиям Unity может стать технологическим гигантом». TechCrunch. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  54. ^ Гаудиози, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в сфере виртуальной реальности, и ее название не Oculus». Удача. В архиве с оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  55. ^ Гаудиози, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности». Удача. В архиве с оригинала 8 декабря 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  56. ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies». Быстрая Компания. 2018. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  57. ^ а б c Капитан, Шон (19 сентября 2017 г.). «Машинное обучение делает персонажей видеоигр более умными, а роботов - более компетентными». Быстрая Компания. В архиве с оригинала 21 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  58. ^ «Дорожная карта Unity Web Player». Блог Unity Technologies. В архиве с оригинала 25 апреля 2016 г.. Получено 18 апреля, 2016.
  59. ^ «Verge3D против Unity WebGL». 23 августа 2018. В архиве с оригинала 24 августа 2018 г.. Получено 24 августа, 2018.
  60. ^ МакЭлрой, Гриффин (20 августа 2013 г.). «Unity для Wii U открывает разработчикам оборудование GamePad и многое другое». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 4 августа, 2014.
  61. ^ а б Савов, Влад (30 июня 2017). «Unity - это маленький игровой движок, который может произвести революцию в анимационных фильмах». Грани. В архиве из оригинала от 9 сентября 2018 г.. Получено 29 октября, 2018.
  62. ^ Грабб, Джефф (18 июля 2018 г.). «У босса магазина ресурсов Unity большие планы на борьбу с Unreal от Epic». VentureBeat. В архиве из оригинала от 9 сентября 2018 г.. Получено 30 октября, 2018.
  63. ^ а б Липтак, Андрей (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Юнити формируют будущее кинопроизводства с Адамом: Зеркало». Грани. В архиве с оригинала 25 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  64. ^ а б Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности». Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  65. ^ Джардина, Кэролайн (9 августа 2018 г.). "Disney Television Animation представляет короткометражки на тему" Большой герой 6 "". Голливудский репортер. В архиве с оригинала от 9 августа 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  66. ^ Капитан, Шон (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет обучать свой ИИ в игровых мирах Unity». Fast Co. В архиве с оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  67. ^ Орескович, Алексей (14 сентября 2018 г.). «Почему бывший босс EA считает, что технология 3D, на которой построены видеоигры, принесет гораздо больше денег за пределами игр». Business Insider. В архиве с оригинала 15 сентября 2018 г.. Получено 17 октября, 2018.
  68. ^ ""Unity "開 発 者 向 け に 無償 利用 可能 ラ ク タ ー" ユ ニ テ ィ ち ゃ ん "が 来 春 デ ビ ュ ー!" (на японском языке). В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
  69. ^ «Познакомьтесь с Unity-chan, новым талисманом Unity Engine в Японии». 16 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 27 августа 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
  70. ^ «Юнити Япония представляет своего талисмана Юнити-Чан и то, как она была сделана». 15 апреля 2014 г. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
  71. ^ "ЗАГРУЗКА ДАННЫХ-Руководство - UNITY-CHAN! ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ". ЕДИНСТВО-ЧАН! ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ. В архиве с оригинала 26 ноября 2015 г.. Получено 27 ноября, 2015.
  72. ^ «Эксклюзив: ознакомьтесь с полным составом красочных персонажей-кроссоверов Runbow». Nintendo Life. 10 августа 2015 года. В архиве с оригинала 13 октября 2015 г.. Получено 27 ноября, 2015.

внешняя ссылка