WikiDer > Lords of Creation (ролевая игра)

Lords of Creation (role-playing game)
Лорды творения
Передняя обложка ролевой игры Lords of Creation.jpg
Бокс-арт из ролевой игры Lords of Creation
Дизайнер (ы)Том Молдвей
Издатель (ы)Авалон Хилл
Активные годы1983–1984
Жанр (ы)Ролевая игра
Система (ы)Оригинал
Случайный шансИгральная кость прокатка

Лорды творения была столешница ролевая игра опубликовано Авалон Хилл в 1983 и 1984 гг.[1][2] Игра написана Том Молдвей[3][4] кто также работал над играми Подземелья и драконы и Звездные рубежи.

Описание

Лорды творения не был установлен в одном жанре, но был разработан, чтобы позволить игрокам играть своих персонажей в сценариях в различных условиях, от фэнтези и научной фантастики до современного шпионажа. По мере своего развития персонажи приобретали силы и навыки, в том числе магические способности и высокотехнологичную кибернетику. Их прогресс приводит к полубог статус, персонаж становится «Лордом Творения» с возможностью создавать свои собственные карманная вселенная.

Игра сломала четвертая стена, поощряя игроков, которые продвинули своих персонажей до статуса Лорда Творения, затем, в свою очередь, взять на себя роль мастер игрысудить игру в карманной вселенной своего персонажа.

Игра была упакована в коробку со сводом правил, Книга врагов (со статистикой по существам, с которыми нужно сражаться, историческими личностями и примерами других Lords of Creation) и игральными костями.

Для игры опубликовано три модуля приключений:

Рог Роланда было вводным приключением, начало которого разворачивается в научно-фантастической конвенции и в конечном итоге приводит к Бермудскому треугольнику.

Санкция против йети действие происходило в 1980-х годах (современность на момент публикации), и в нем участвовали персонажи, выслеживающие похищенных государственный секретарь. Он также поставлялся с Экран GM и сценарий включал расширенные правила для автомобилей, модификации транспортных средств, автомобильного боя и погонь.

Омегакрон действие происходит в будущем, после ядерной войны в городе Акрон, штат Огайо. Этот модуль также поставлялся с блокнотом с пустыми листами персонажей для игры.

Были анонсированы два других приключенческих модуля, Башня Илиона и Шахты Вории, но так и не были выпущены.

Прием

Игра была рассмотрена в Стив Джексон Игры Фэнтези-геймер выпуск №6.[5] Рецензент Уоррен Спектор написал, что на первый взгляд игра показалась ему «безнадежно посредственной - в некоторых вещах хороша, но нет ни в чем». Однако он был более впечатлен игрой, когда осознал ее ценность для игроков, плохо знакомых с ролевыми играми.

Обзор Майка Дина Лорды творения для Представить и заявил, что «В целом, LoC - это мощная новая концепция в ролевых играх, которая должна хорошо продаваться».[6]

Отзывы

использованная литература

  1. ^ RPG.net, Индекс игр
  2. ^ (Очень) краткая история холма Авалон
  3. ^ База данных RPG Pen and Paper, работы Тома Молдвея В архиве 2005-09-11 на Wayback Machine
  4. ^ Dragonsfoot.org, Том Молдвей Библиография
  5. ^ RPG.net, превью: Lords of Creation
  6. ^ Дин, Майк (январь 1985 г.). «Уведомления». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 40–41.

внешние ссылки