WikiDer > Мидуэй (игра 1964 года)

Midway (1964 game)
Мидуэй
Крышка игровой коробки
Обложка для Мидуэй
Игроки2+
Время установки15 минут
Время игрыОт 2 до 4 часов
Случайный шансСредняя
Возрастной диапазон10 и старше
Требуются навыкиПланирование, Интуиция, Сюрприз

Мидуэй это варгейм от Авалон Хилл который имитирует Битва за Мидуэй, в течение Вторая Мировая Война. Игра рассчитана на 2 и более игроков и детализирует битву преимущественно на эскадрилья уровень.

Объект игры лежит на плечах игрока. Японский игрок, который должен успешно вторгнуться на остров Мидуэй с тяжелый крейсер Атаго в сроки игры. В Соединенные Штаты игрок стремится предотвратить это.

Компоненты

Игра ведется с двумя игровыми досками и фишками, представляющими военно-морские флот и военно-воздушные силы двух комбатантов.

Доски

Используются две доски - это доска поиска и доска битвы. Большая часть игры проходит на поле поиска, а бой решается на поле боя. Доска поиска - это фактически две одинаковые доски, разделенные перегородкой. Таким образом, игроки могут видеть только местоположение и движения своего собственного флота, в то время как действия противника остаются скрытыми.

Доска поиска разделена на большие квадратные зоны, которые далее делятся на более мелкие квадратные области. На боевом поле используются длинные прямоугольные пространства, соответствующие форме масштабного корабля.

Счетчики

Фишки представляют собой отдельные корабли и эскадрильи самолетов. На самом деле у каждого корабля есть две фишки: одна подходит для квадратов размером 1/2 дюйма на доске поиска, а другая - для прямоугольной сетки поля боя. Счетчики самолетов 1/2 дюйма делятся на три типа: пикирующие бомбардировщики, торпедоносцы и истребители.

Геймплей

Геймплей в Мидуэй имеет два отдельных сегмента, соответствующих двум доскам: сегмент поиска и сегмент битвы.

Поиск

В сегменте поиска игроки отправляют поисковые самолеты (это абстрактные самолеты, не представленные никакими фишками) для поиска вражеского флота в морских зонах. Если в исследуемых зонах есть вражеские корабли, владелец корабля должен сообщить своему противнику точное местоположение, количество и типы кораблей, найденных там.

После проведения поиска игроки теперь могут отправлять боевые эскадрильи на перехват вражеских кораблей. За каждую ячейку, в которой сейчас существуют корабли и самолеты противника, ведется бой на поле боя.

После того, как все бои завершены, эскадрильи возвращаются на свои авианосцы для прохождения очереди переоборудования.

Боевой

Когда самолеты успешно перехватывают флот противника, бой отображается на поле боя. Владелец кораблей сначала размещает свои корабли на доске в любом желаемом порядке, который он считает наиболее выгодным. Затем злоумышленник размещает свои самолеты вокруг кораблей, чтобы указать, какие эскадрильи атакуют какие корабли. Пикирующие бомбардировщики должны быть размещены сверху атакуемого корабля, а торпедоносцы должны быть размещены в пространстве либо слева, либо справа от атакуемого корабля.

Затем защитник указывает, какие корабли какие эскадрильи будут атаковать. Каждый корабль может атаковать любую эскадрилью в пределах двух пространств, а не только ту, которая атакует себя. Затем путем сравнения различных факторов, напечатанных на счетчиках, и броска кубика, регистрируются попадания и учитываются потери.

После этого одного раунда боя корабли и самолеты удаляются с доски, и при необходимости разрешаются дополнительные бои.

Отзывы

внешние ссылки