WikiDer > Продвинутая цивилизация Авалон-Хиллз - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Декабрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Развитая цивилизация Авалонского холма | |
---|---|
Разработчики) | Авалон Хилл |
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Композитор (ы) | Эрик Хеберлинг |
Платформа (и) | MS-DOS, Mac OS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Развитая цивилизация Авалонского холма это компьютерная версия Продвинутая цивилизация настольная игра (в Цивилизация настольная игра, включая дополнение к этой игре под названием Продвинутая цивилизация). И доска, и компьютерная игра изображают ту же основную концепцию: игроки управляют древними Средиземноморье цивилизации в попытке сдвинуть их с раннего Бронзовый век за пределы Железный век. Он был опубликован в 1995 году, незадолго до Авалон Хилл был выкуплен Hasbro в 1998 г.
Геймплей
Игра включает в себя карту Средиземного моря и окружающих земель, на которой каждый игрок управляет одной цивилизацией, выбранной из девяти: Африка, Азия, Ассирия, Вавилон, Крит, Египет, Иллирия, Италия (также названный Иберия) и Фракия. Игроки перемещают отряды населения по доске, захватывая территории и соревнуясь со своими противниками за самые востребованные земли.
Как только ваше население достигнет достаточного размера, вы можете собирать отряды в города. Позже эти города можно будет атаковать, чтобы получить ценные награды и нанести удар по шансам ваших противников на победу. Основной источник ущерба цивилизациям игроков - это бедствия, а не войны. Катастрофы в некоторой степени находятся под контролем игроков, и с ними можно справиться, купив соответствующие инструменты.
Строительство городов позволяет вашей цивилизации производить такие товары, как железо, соль, вино, бронзу и специи. Для каждого вашего города вы можете взять карту из колоды карт товаров, пронумерованных от одного до девяти. Те, у кого меньше всего городов, рисуют первыми. Чем больше товаров производит ваша цивилизация, тем более ценные виды товаров вы можете производить. Внутри каждой товарной колоды также скрыты одно или два бедствия, такие как землетрясение, голод, варварские орды или гражданская война, каждое из которых серьезно повреждает ваше население и разрушает ваши города. Все карты товаров и бедствий имеют одинаковые рубашки и предназначены для обмена рубашками вверх. Некоторые бедствия не подлежат обмену. Большинство бедствий, которые можно обменять, имеют последствия для других игроков, и, как правило, игрок, торгующий бедствием, освобождается от выбора.
Как только ваша цивилизация накопит достаточно товаров, вы можете торговать ими со своими противниками, чтобы завладеть рынком определенного товара и повысить его стоимость. Путем создания наборов из двух или более одного и того же товара стоимость товара увеличивается, поскольку стоимость набора составляет отпечатанное число (от 1 до 9), умноженное на квадрат количества карт, из которых состоит набор. Чтобы торговать, вы предлагаете своим оппонентам три (или более) своих товарных карты в обмен на три (или более) их карты. Вы должны торговать одинаковым количеством карт. Примечательно, что только две из торговых карт должны быть верными, чтобы состоялась действительная сделка, что часто препятствует обмену более чем тремя картами.
Собрав достаточно товаров, вы можете потратить их на покупку инструментов, которые варьируются от керамики и астрономии до демократии или монотеизма. Приобретая эти инструменты, цивилизации игроков получают победные очки. Эти инструменты также дают каждой цивилизации определенные преимущества во время игры. Инструменты разделены на такие категории, как Наука, Ремесло и Гражданское право. Приобретение инструмента одной категории обычно дает вам право на скидку на дальнейшие покупки в этой категории, а также часто дает вам право на скидку на покупку определенных инструментов. Для некоторых инструментов есть предварительные условия для покупки.
Собирая полезные инструменты и поддерживая на доске как можно больше городов, ваша цивилизация продвигается сквозь века. В конце каждого хода цивилизациям с достаточным количеством городов и достаточным количеством инструментов в соответствующих категориях разрешается продвигаться по треку хода игры, таблице археологической преемственности (AST). У разных цивилизаций несколько разные требования к входу в места на AST. Цивилизация, которой не повезло закончить ход без городов, пойдет назад на AST. Как только один или несколько игроков достигли конца AST (для которого необходимо 2000 победных очков и 5 городов), игра заканчивается, и победитель определяется на основе подсчета победных очков. Большинство победных очков приходит за счет покупки инструментов и продвижения по AST. Города и акции в конце игры дают незначительный прирост к победным очкам, иногда достаточный, чтобы решить сложную игру.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была коммерчески неудачной, и к апрелю 1998 года было продано менее 20 000 единиц.[4]
Компьютерный игровой мир's Боб Проктор писал: «Эта игра идеально подходит для тех, кто играет в настольную игру, или для тех, кто не возражает против долгой игры, связанной со стратегией». Хотя он нашел игру «хорошим переводом оригинала» в однопользовательском режиме, он обнаружил, что ее возможности для многопользовательской игры ограничены.[2]
Рекомендации
- ^ «Информация о выпуске Advanced Civilization для ПК». Игры.
- ^ а б Проктор, Боб (февраль 1996 г.). "Цивилизация Вступает в век компьютеров ». Компьютерный игровой мир (139): 210, 212.
- ^ Бренесал, Барри (январь 1996 г.). "Продвинутая цивилизация". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал на 1996-10-18. Получено 2018-10-29.
- ^ Коулман, Терри (апрель 1998 г.). "READ.ME; Будет ли настоящий Civ Пожалуйста, загрузитесь? ". Компьютерный игровой мир (165): 40.