WikiDer > Победа в Тихом океане
Дизайнер (ы) | Ричард Гамблен |
---|---|
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Дата публикации | 1977 |
Жанр (ы) | Настольный варгейм |
Игроки | 2 |
Возрастной диапазон | 12 и старше |
Победа в Тихом океане (VITP) это настольный варгейм опубликовано Авалон Хилл игровая компания в 1977.
Геймплей
На основе игровой системы, впервые использованной в Война на море, также изданная Avalon Hill, игра посвящена Тихоокеанский театр операций из Вторая Мировая Война. Это игра для двух игроков, которая может длиться до пяти часов, и каждый из 8 ходов представляет от четырех до шести месяцев, за исключением первого хода, который охватывает только декабрь 1941 года. Игровые фишки обычно представляют собой армии, военно-воздушные силы, и крупные корабли (авианосцы, линкоры, линейные крейсеры, тяжелые крейсера, и легкие крейсеры) из ВМС США, Королевский флот, Голландский флот, и Императорский флот Японии, и даны числовые рейтинги артиллерийских орудий, брони, скорости и мощности авиаудара.
Доска разделяет Тихий океан в 13 морские зоны. Каждый ход игроки совершают свои корабль, воздух и амфибия единиц в определенные зоны, а затем (если есть противостоящие силы в той же самой зоне) битва ведется в каждой зоне, пока один игрок не отступит или не будет уничтожен. Очки контроля (POC) зарабатываются в зависимости от того, сколько зон контролирует игрок в этот ход. Определенные области ценны для одного или обоих игроков больше, чем другие. Например, игрок из Японии (IJN) получает 3 POC за контроль Индонезия или Японские острова, но только 1 для контроля над северной частью Тихого океана. Игрок союзников (USN) получает только 1 POC для Индонезии, но 3 для Гавайские острова.
Одно из основных стратегических решений в игре - какие корабли использовать как «патрульные», а какие - как «рейдеры». Сначала развертываются патрульные, затем наземные воздушные, затем десантные, а затем рейдеры. Таким образом, сохранение кораблей для использования в качестве рейдеров позволяет игроку увидеть гораздо более развитую ситуацию, прежде чем отправлять корабли, а также позволяет им путешествовать дальше по карте. Тем не менее, совершающие набег корабли не учитываются для «контроля» над территорией, как это делают патрульные корабли (и все наземные воздушные флотилии), поэтому некоторые корабли обычно должны быть задействованы заранее, чтобы получить ключевой POC или перекрыть доступ противника к морю, потому что он на следующий ход вражеские корабли не смогут пройти через контролируемую область, хотя могут войти в нее.
Каждая сторона получает подкрепление на протяжении всей игры примерно в то время, когда конкретные корабли либо стали готовы к бою в реальной войне, либо, в случае некоторых кораблей союзников, были переведены из Атлантического театра военных действий. IJN получает большую часть своих кораблей в начале игры, имея лишь несколько подкреплений, в то время как Соединенные Штаты получают несколько дополнительных кораблей каждый ход. В начале 6 хода игрок-союзник получает огромное количество США. перевозчик подкрепления, которые резко меняют баланс флота и заставляют японцев занять оборонительную позицию. Тем не менее, в первые 5 ходов более крупный флот IJN обычно набирает большое преимущество в POC, которое даже недавно увеличенному флоту USN может быть трудно преодолеть всего за 3 хода. Это несколько смягчается, потому что игрок-союзник (потому что США нарушили японский код) может двигаться вторым на каждой фазе, например он может подождать, чтобы увидеть, где размещены японские рейдеры, прежде чем размещать своих собственных, а в бою он может увидеть результаты японских атак, прежде чем направить свой собственный огонь.
Преимущество второго хода для союзников - большое преимущество для новичков. Однако в экспертной игре считается, что японцы имеют преимущество, потому что с опытом игроки учатся очень агрессивно использовать угрозу более мощного флота IJN, в некоторой степени диктуя действия союзников и компенсируя большую часть недостатка движения первыми. Если IJN может вызвать крупное сражение, его более крупный флот может позволить себе истощение, поэтому Япония может позволить себе выйти в опасные ситуации и обменивать корабли 1 на 1, часто даже 2 на 3. Из-за этого игроки обычно ставка POC для стороны IJN, чтобы сбалансировать игру.
Награды
Победа в Тихом океане выиграл 1977 Премия Чарльза С. Робертса для Лучшая стратегическая игра.[1]
Турниры
Победа в Тихом океане по-прежнему разыгрывается во многих соревновательных турнирах, включая Чемпионат мира по настольным играм[2], PrezCon[3], MillenniumCon[4], VITP Midwest Open[5], и PBEM на игоголиков[6] все на протяжении десятилетий, и до сих пор сохраняет рейтинг AREA Ratings [7] для игроков тоже.
Отзывы
- Casus Belli # 16 (август 1983 г.)
использованная литература
- ^ "Победители Премии Чарльза С. Робертса (1977)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-05-07. Получено 2008-08-16.
- ^ Победа на Тихом океане - Чемпионат мира по настольным играм
- ^ Победа на Тихом океане - PrezzCon
- ^ Победа на Тихом океане - MillenniumCon
- ^ Победа на Тихом океане - VITP Midwest Open
- ^ Победа на Тихом океане - http://www.gameaholics.com
- ^ Победа на Тихом океане - Рейтинг AREA