WikiDer > Риск 2210 г. н.э.

Risk 2210 A.D.
Риск 2210 г. н.э.
Дизайнер (ы)Роб Давио
Крейг Ван Несс
Издатель (ы)Авалон Хилл
Игроки2–5
Время установки5–10 минут
Время игры240 минут
Случайный шансСредняя
Требуются навыкиСтратегическая мысль

Риск 2210 г. н.э. 2–5 игроков настольная игра от Авалон Хилл это футуристический вариант классической настольной игры Риск. Риск 2210 г. н.э. был разработан Роб Давио и Крейг Ван Несс и впервые выпущен в 2001 году. В 2002 году он выиграл Премия Origins за "Лучшую настольную игру в жанре научной фантастики или фэнтези 2001 года".[1]

Оборудование

В коробочный набор входят:

  • 1 игровое поле Земли, включая сухопутные территории и водные колонии.
  • 1 Лунное игровое поле
  • 5 наборов игровых фигур разного цвета:
    • MOD (Машины Разрушения) номиналом 1, 3 и 5.
    • 4 космических станции
    • 5 командиров
  • Энергия номиналом 1 и 5
  • 5 колод командных карт (по 1 на каждый тип командиров)
  • 3 колоды карт территорий, по 1 на каждый тип территории (суша, вода, луна)
  • 5 маркеров порядка хода
  • 4 маркера опустошения
  • 1 Таблица оценок
  • 6- и 8-сторонние кубики, по три каждого черного (кубик атаки) и по два каждого белого (кубик защиты), всего 10 кубиков

Редизайн коробки

2210 г. н.э. Первоначально поставлялся в прямоугольной коробке с игровым полем, складываемым на четверти. В какой-то момент дизайн изменился на квадрат, как и упаковка для Рискованная буря. Доска в квадратной коробке складывается в шестую часть, картонные игровые фигуры односторонние, а не печатаются с обеих сторон, как это было для прямоугольной коробки, а Луна была напечатана на гораздо более тонком картоне.

Геймплей

Настроить

Перед игрой из колоды сухопутных территорий случайным образом выбираются 4 карты. Каждая из 4 вытянутых карт территорий будет иметь «маркер опустошения», расположенный на соответствующей территории игрового поля Земли. Эти территории непроходимы до конца игры.

Перед началом игры каждому игроку выделяется 3 фишки энергии. Количество армий, выделенных каждому игроку, и процесс захвата территорий идентичны Стандарту. Риск настольная игра, но армии называются МОДАМИ; следовательно, количество MOD, выделенных каждому игроку в начале игры, зависит от количества игроков. Если играют три человека, каждый игрок отсчитывает 35 модов; четыре игрока, 30 модов; пять игроков, 25 модов. Затем игроки по очереди претендуют на сухопутные территории, помещая 1.0 MOD на незанятую сухопутную территорию, пока все сухопутные территории не будут заняты. Затем игроки по очереди размещают свои оставшиеся армии на заявленных ими земельных территориях. После размещения MOD каждый игрок размещает космическую станцию, наземного командира и дипломата на любой из своих территорий.

Водные и лунные территории не могут быть востребованы в начале игры. Опустошенные земли не могут быть захвачены или захвачены в любой момент игры.

Определение порядка поворота

Игра ограничена пятью раундами, называемыми годами. В начале каждого года игроки используют накопленные энергетические фишки, чтобы сделать ставку на порядок хода через аукцион первой цены с запечатанными предложениями формат. Игроки тайно предлагают энергию, кладя соответствующие энергетические фишки в закрытую руку. Игроки открывают руки, одновременно содержащие свои ставки. Тот, кто предложит самую высокую цену, выбирает, какой порядок поворота они хотят, затем следующий по наивысшей цене и так далее. Тот, кто сделал самую высокую ставку, может выбрать любой ход, который хочет игрок; игрок не ограничивается «первым».

Завершение игры

После того, как каждый игрок завершил свой ход, считается, что прошел год. В конце 5-го года счет каждого игрока рассчитывается на основе количества территорий, принадлежащих игроку, принадлежащих ему колоний и количества карт влияния колоний, которые игрок имеет командующих для активации. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Ход игрока

Обзор порядка поворота

В начале хода каждого игрока, в зависимости от количества стран, принадлежащих игроку, и целых континентов, принадлежащих игроку, игрок получает дополнительные MOD и энергию. Игрок размещает моды, а затем имеет возможность купить дополнительных командиров, карты и космические станции. Затем игрок может сыграть карты команд, которые у него достаточно энергии для активации. Затем следует фаза атаки, в которой, если игрок успешно захватывает три оспариваемые территории, игрок получает одну бонусную энергию и одну бонусную командную карту. После фазы атаки игрок может переместить одну группу юнитов с любой одной из территорий игрока на любую другую территорию, которую он занимает, при условии, что обе территории соединены путем их собственных территорий.

Сбор энергии и развертывание модов

Аналогично получению подкреплений в классическом Рискигроки получают дополнительные МОДЫ и ЭНЕРГИЮ в начале своего хода. Количество полученных модов равно функция количества территорий, которыми владеет игрок, бонусов колонии игрока и количества космических станций, контролируемых игроком. Игроки делят общее количество территорий, независимо от их типа, на три и получают это количество MOD, округленное до ближайшего целого числа. Если результат меньше трех, округлите до трех MOD. Таблица результатов предназначена для помощи игрокам в решении этой задачи. Кроме того, игроки получают бонусы колонии, занимая все территории в наземной, водной или лунной колонии в начале своего хода. Это похоже на континентальные бонусы в классическом Риск. Эти моды рассредоточены по контролируемым игроком территориям по их выбору. Игроки также размещают по одному MOD на каждой территории, на которой находится контролируемая ими космическая станция.

Игроки получают Энергию, равную количеству MOD, полученных в этот момент хода.

Командиры и космические станции

После того, как игроки накопили энергию и развернули свои моды, игроки могут покупать командиров и космические станции. Командиры стоят три энергии, а космические станции - пять энергии.

Одно из самых больших отличий от классики Риск добавление командиров: сухопутных, морских, космических, ядерный, и дипломат. Они выполняют несколько ролей. Их основная функция - действовать как улучшенная армейская единица, позволяя игрокам кататься на восьми сторонах. игральная кость а не типичные шестигранные. Это более подробно объясняется в следующем разделе. Командующие космическими и военно-морскими силами позволяют перемещаться на Луну или Водную территорию соответственно.

Командные карты

Возможно, одна из самых важных функций командиров - разрешить покупку и использование командных карт. После того, как игроки приобрели и разместили своих командиров или космическую станцию, игроки могут приобрести максимум четыре карты командиров по цене одной энергии за карту. Игроки могут покупать карты командиров, только если у них есть соответствующий командир в игре. Текст карты командира показывает, когда карта может или должна быть сыграна. Многие из карт Командира имеют затраты энергии, которые необходимо оплатить, если карта должна быть введена в игру.

Каждая командирская колода добавляет в игру свои собственные стратегические элементы. Карты дипломатов, как правило, являются недорогими картами, которые увеличивают мобильность юнита или оказывают негативное влияние на других игроков. Карты земель - это, как правило, недорогие карты, которые увеличивают количество доступных игроку модов. Военно-морские карты имеют тенденцию усиливать прирост энергии. Ядерная колода содержит карты относительно более высокой стоимости с огромными глобальными эффектами. Космические карты, как правило, представляют собой смесь уже описанных элементов. Если сыграна карта Армагеддона, то даже если ваш ядерный командир будет уничтожен в середине хода, вы можете закончить разыгрывать ядерную карту.

Захватывающие территории

Три основных элемента отличают вторжение в Risk 2210 A.D. от классического Риск: ограничения на то, на какие территории можно вторгнуться, как командиры влияют на игральные кости и как космические станции влияют на игральные кости. Игроки могут вторгаться на водные или лунные территории только в том случае, если у них есть соответствующий командир. Кроме того, на лунные территории можно вторгнуться с игрового поля Земля только с территории, содержащей космическую станцию. Только три территории на игровом поле Луна могут быть захвачены с игрового поля Земли. Это Море Кризиса, Тихо и Залив Росы. Игроки не могут вторгнуться с Луны на Землю без карты «Вторжение на Землю» из космической колоды.

Если ни один командир не атакует или не защищает территорию, игра продолжается как в классической игре. Риск. Однако защищающиеся игроки могут защищать свои территории, используя 8-гранный кубик вместо 6-гранного, если на этой территории присутствует командир. Если на защищающейся территории присутствуют два командира, защитник может заменить оба 6-сторонних кубика, используемых для защиты, на два 8-сторонних. Это верно независимо от типа защищающегося командира.

Замена 6-сторонних кубиков на 8-сторонние для вторгшихся игроков зависит от типа территории, на которую игрок вторгается / с которой и от типа командира, на который вторгается этот игрок. Следующая таблица представлена ​​в Руководстве по игровому процессу Risk 2210 A.D.

КомандирБросьте 8-гранный кубик при атаке
ДипломатНикогда
ЗемляПри вторжении с или на сухопутную территорию
Военно-морскойПри вторжении с или на водную территорию
КосмосПри вторжении с или на лунную территорию
ЯдернаяВсегда
Технология (Frontline Expansion 2)Никогда

Игрокам не нужно удалять командиров, если они потерпели поражение при использовании 8-гранного кубика. Игроки могут сначала удалить моды со своих соответствующих территорий вторжения или защиты. Командиры удаляются из защищающегося игрока, если вторгающийся игрок уничтожает все моды на территории защищающегося игрока. Командиры могут быть выкуплены.

Все отряды на космических станциях, независимо от типа, защищаются с помощью 8-гранных кубиков. Если территория с космической станцией захвачена вторгающимся игроком, эта космическая станция заменяется другой такой же окраски вторгающегося игрока.

Похож на классический Риск, если вторгающийся игрок захватил три или более спорных территорий, территорий, защищаемых другим игроком, вторгающийся игрок получает одну энергию и одну карту командира. Карты командиров, полученные таким образом, могут быть выбраны только из тех командиров, которые в данный момент находятся в игре вторгающегося игрока.

Укрепляющий

Игрок может закончить свой ход укреплением. Для укрепления игроки перемещают столько юнитов, сколько они хотят, с одной территории и только с одной территории на другую территорию, которая во всех точках соединена территориями, которые оккупирует игрок. Игрокам не нужно владеть космическим или флотским командиром, чтобы укрепляться на лунных или водных территориях. Однако, чтобы укрепиться от территории на игровом поле Земля до территории на игровом поле Луна, одна из связанных территорий должна быть космической станцией.

Яркие отличия от классики Риск

  • Всего пять игроков (классический Риск мест шесть)
  • Добавление водных и лунных территорий
  • Добавление командиров (сухопутных, военно-морских, космических, ядерных, дипломатических)
  • Колоды командных карт, соответствующие каждому из пяти командиров
  • Игроки зарабатывают и тратят «энергию» на получение командиров, карточек и космических станций, а также на активацию некоторых командных карточек.
  • В некоторых случаях игроки могут бросить 8-гранный кубик.
  • Армии не приобретаются через карточную торговлю
  • Игра рассчитана на 5 лет (ходов); победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце прошлого года
  • Игроки предлагают энергию, чтобы определить порядок хода, а не следуют тому же порядку, который определяется кубиками с начала игры.

Территории

Географически карта практически идентична классической. Риск карта. У него те же 42 территории, что и раньше, но у них несколько другие названия; Гренландия, например, сейчас является изгнанными штатами Америки. Существует тенденция к тому, что большие территории получают название современных микросостояние (Андорра, Джибути, Гонконг и Лесото). Кроме того, с платы Земли удалено несколько соединений, которые присутствуют в классической версии. Риск доска; на снимке видно, что Египет - единственная африканская страна, имеющая связь с Ближним Востоком.

Добавлены тринадцать водных территорий, разделенных на пять колоний и четырнадцать лунных территорий, разделенных на три колонии. Подобно континентальным бонусам, если игрок контролирует все территории в лунной или водной колонии в начале своего хода, он получит дополнительные MOD и энергию в этот ход.

Карта меняется в каждой игре: перед размещением каких-либо отрядов на поле случайным образом размещаются четыре маркера опустошения. Эти четыре территории являются ядерными пустоши которые непроходимы и непригодны для проживания во время игры.

Командиры и карты

Одно из самых больших отличий от классики Риск добавление командиров: сухопутных, морских, космических, ядерный, и дипломат. Они выполняют несколько ролей. Карточная игра может быстро изменить баланс сил. Игроки могут покупать только четыре карты за раз и только для находящихся в игре командиров. Подобно новым способам передвижения, карты открывают поле, не делая ни одной позиции неприступной, ни атаки уверенности. При использовании карт игра становится более плавной, а позиции постоянно меняются. Для каждого типа командира есть своя колода карт. Возможно, самые разрушительные карточные атаки проводятся командующим ядерным оружием: разыгрывание ядерной карты может уничтожить все армии на всем континенте.

Энергия

Энергия также имеет стратегическое значение. Он используется для покупки карт, для включения в игру командиров и космических станций, для участия в торгах за наиболее выгодное место в порядке хода и для розыгрыша определенных карт. Каждый раунд игроки предлагают энергию за право выбирать, когда они хотят делать ходы. Но игроки, которые тратят слишком много энергии за один ход, могут оказаться в невыгодном положении на следующем ходу или даже до конца игры.

Ограничение поворота

Риск 2210 г. н.э. включает ограничение в пять ходов, хотя можно играть как в обычном режиме Риск с неограниченным количеством ходов. Побеждает тот, кто контролирует большинство территорий (и бонусов) в конце пятого года.

В игре есть необходимое оборудование и карты для игры в классическую версию. Риск.

Переименованные территории

Карта исходной доски риска, которая не содержит тихоокеанских регионов США и имеет различные соединения с океаном. В более поздних игровых досках связь между Восточной Африкой и Ближним Востоком была удалена. Существует также доска с лунной картой, используемая в Risk 2210 A.D. Примечание: на настоящих произведениях искусства не видно моста между изгнанными Штатами Америки и Канадой. Территории, доступные в редакции с ISBN 978-0-7430-0764-8 показаны в кавычках. Лунные территории (не показаны) отмечены звездочкой.

Risk2210AD-Map.png

Расширения

Avalon Hill выпустил ряд расширений для 2210 г. н.э. игра. Эти дополнения, использовавшиеся в качестве турнирных наград, изначально были доступны только розничным продавцам и не были выпущены в продажу. На сегодняшний день существует четыре «официальных» дополнения под названием «Frontline».[2] Фанаты также создали ряд неофициальных расширений, охватывающих такие темы, как терроризм, воздушные нападения, зомби, Антарктида и Godstormреликвии[3]

Версия видеоигры

Версия видеоигры Risk 2210 A.D. называлась Вторгнуться на Землю был создан Джонатаном Кросмером с использованием Java.[4] Это также позволило пользователям играть в оригинальную Risk, Risk: Godstorm и несколько других вариаций игры. Игроки также могут общаться через Интернет играть с другими. Вторгнуться на Землю перестала функционировать в феврале 2018 года из-за обновлений безопасности для Java.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки