WikiDer > Квест Космического Бигля
Квест Космического Бигля | |
---|---|
Обложка Commodore 64 | |
Издатель (ы) | Игры для микрокомпьютеров Avalon Hill |
Дизайнер (ы) | Скотт Лэмб[1] |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Выпуск | 1984: Atari 1985: C64 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Квест Космического Бигля является приключенческая игра написано Скоттом Лэмбом для Семейство 8-битных Atari и опубликовано Игры для микрокомпьютеров Avalon Hill в 1984 г.[1] Это продолжение Миссия Юпитера 1999.[2] А Коммодор 64 порт последовал в 1985 году.[3]
участок
Квест Космического Бигля представляет собой набор мини-игр о том, как игрок находит и возвращается на Землю после неудачного путешествия к Юпитеру в предыдущей игре.[4]
Развитие
Скотт Лэмб написал игру на Atari BASIC.[2]
В руководстве содержится примечание о технике программирования, используемой для создания визуальных эффектов: «Один эффект использует чередование графических экранов каждые 60 секунд ... Побочным эффектом этого метода является мерцание».[5]
Прием
В Античный Майкл Чираоло написал: «У нас мало стимулов для перехода на следующий уровень, поэтому игра быстро надоест. Вы делаете одно и то же снова и снова».[4] Ему также не нравился мерцающий эффект визуальных эффектов. Стив Хадсон написал в ВЫЧИТАЙТЕ!«Программисты использовали довольно причудливые приемы, чтобы оживить и без того увлекательную игру», и назвали один экран «невероятно реалистичным дисплеем».[6]
использованная литература
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б «Квест Космического Бигля». Атари Мания.
- ^ «Квест Космического Бигля». Игровая база 64.
- ^ а б Чираоло, Майкл (январь 1985). «Обзоры продукции: поиски космического бигля». Античный. 3 (9): 80-81.
- ^ «Квест из руководства Космического Бигля». Атари Мания. Авалон Хилл. 1984. с. 3.
- ^ Хадсон, Стив (февраль 1986). «Квест Космического Бигля». Вычислить! (69): 46-47.
внешние ссылки
- Квест Космического Бигля в Atari Mania