WikiDer > Расцвет и упадок Третьего рейха

Rise and Decline of the Third Reich
(Взлет и падение)
Третий рейх
Крышка коробки третьего рейха.jpg
Авалон Хилл Обложка третьего издания
Дизайнер (ы)Джон Прадос
Издатель (ы)Авалон Хилл
Активные годы1974 - настоящее время
Жанр (ы)Великая стратегия варгейм, Вторая Мировая Война
Игроки2-6
Время установки15 + минут
Время игры4-10 часов
Случайный шансСередина (игральная кость прокатка)
1974 Премия Чарльза С. Робертса, Победитель Лучшей профессиональной игры

Расцвет и упадок Третьего рейха или чаще Третий рейх это большая стратегия варгейм покрытие Европейский театр из Вторая Мировая Война разработано Джон Прадос, и выпущен в 1974 г. Авалон Хилл. Игроки берут на себя роли крупных держав -Германия, Италия, объединенное Королевство, Франция, то Советский союз, а Соединенные Штаты—С 1939 по 1946 гг.

Игра была популярна из-за баланса между экономикой, политикой, сушей, морем, воздухом и стратегической войной. Игроки могут попробовать альтернативные стратегии (например, немецкое вторжение Испания или Соединенное Королевство). Игра сложная и может занять много часов.

Пересмотренные издания игры вышли в 1980-х годах.

Дальнейший редизайн игры, Продвинутый Третий Рейх, был опубликован в 1992 году, за ним последовал аналог Тихоокеанского театра Империя восходящего солнца в 1995 г .; в 2003 году компания GMT Games опубликовала еще один редизайн этих двух игр как Мир в состоянии войны. В 2001, Avalanche Press выпустил отдельный новая версия, более похожая на оригинальную игру, известную как Третий рейх Джона Прадоса.

Геймплей

Игра обычно начинается осенью 1939 года, хотя сценарии предусмотрены для запуска в 1942 и 1944 годах (последний рекомендуется в учебных целях). Каждый квартальный оборот (весна, лето, осень и зима) представляет три месяца реального времени.

Экономика

Каждая крупная держава имеет пул базовых очков ресурсов (BRP - иногда произносится как «отрыжка»),[1] для представления экономической мощи и используется для создания юнитов, объявить войну (35 BRP для объявления войны крупной державе, 10 BRP для объявления войны второстепенной державе) или наступления (15 BRP). Сторона с большим количеством BRP ходит первой, поэтому, сэкономив в предыдущем сезоне, игрок может получить «шлепок» и сделать два последовательных хода, что может позволить провести разрушительное наступление. Двойной поворот зимой 1939/40 года является обычным явлением: Германия сначала движется осенью 1939 года, сокращает свой BRP за счет строительства большого количества юнитов, поэтому зимой движется вторым, а затем снова сначала весной 1940 года, когда ее уровень BRP обновляется, позволяя захватить немецкий язык. наступление на Западе. BRP Италии включаются в BRP Германии, даже если они все еще нейтральны, но BRP США и СССР не включаются до тех пор, пока они не присоединятся к союзникам, что требует осторожной игры вокруг изменения инициативы в середине войны.

Ежегодная последовательность начала года («YSS») начинается со стратегической войны за пределами карты. Немецкий Подводные лодки сражаться с союзниками Противолодочная война (ASW) факторы - ASW станет более эффективным в конце войны. Бомбардировщики союзников, которые не так дешевы и эффективны, как подводные лодки, борются с немецкими перехватчиками или немецкими воздушными факторами, снятыми с карты. Лишние бомбардировщики или подводные лодки уничтожают вражеские BRP. После Стратегической войны каждая держава получает BRP, равные ее экономической базе, которая может увеличиваться или уменьшаться на процент неиспользованных BRP в конце года (темпы роста составляют 60% для США, 50% для Германии, 40% для Великобритании, 30 % для СССР и 20% для Италии - любые лишние теряются, поэтому сохранение BRP для увеличения базы не имеет смысла для Италии). Дополнительные BRP получены для контролируемых малых стран; завоеванная крупная держава (Франция или Италия после капитуляции) рассматривается как второстепенная, стоящая половина ее базы BRP. Тогда Германия, Великобритания и США могут потратить до 10% своих общих средств на стратегические войны в следующем году. Лимит расходов на ход каждой крупной державы составляет половину суммы, оставшейся после Стратегической войны. Британия имеет базу в 125 BRP, но, поскольку любой дефицит BRP от Strategic Warfare уменьшает базу, ей часто приходится откладывать половину своих BRP, чтобы покрыть потери подводных лодок в середине войны. Германия начинает с базы в 150 BRP, но в середине войны часто будет иметь 300 или более BRP, включая завоевания, и после создания всех ее сил может хватить излишка, чтобы увидеть, как ее база резко увеличится.

Страны могут передавать BRP друг другу (Италия может передать свои запасные BRP Германии из-за высоких темпов роста). Союзник помогать в СССР, как правило, крайне необходимо, должно пройти через Мурманск (немцы могут противодействовать этим трансферам с помощью морских, воздушных и подводных боёв вне карты) или через Персия (обязательно прибудут, но потребуется дополнительная очередь, чтобы добраться до СССР, с первоначальной единовременной оплатой, необходимой для открытия трубопровода).

Сухопутное движение и бой

Большинство фишек в игре представляют корпус, или советские армии размером примерно с корпуса других стран. В общем, две фишки могут складываться в шестиугольник или пять на плацдарме (плацдарм обеспечивает неограниченное снабжение для первой фазы снабжения после боя, и снабжение может отслеживаться до него в последующих ходах, как если бы это был порт). Только единицы бронетехники имеют Зону контроля, прохождение которой требует дополнительных двух очков движения (броня Германии и США имеет 6 очков движения за ход, что позволяет им перемещаться через две зоны контроля, единицы брони других стран только 5; США части бронетехники и два немецких танковых корпуса СС, добавленные в 1943 году, также имеют 5 очков прочности вместо обычных 4). Британская и американская пехота имеет 4 очка передвижения, а не 3, что отражает их более высокую степень моторизации. Юниты остаются неизменными на протяжении всей игры, поскольку обе стороны копировали технологические достижения друг друга на протяжении всей войны.

Бой полностью добровольный. При защите отряды всегда как минимум удваиваются (исключение: немецкие отряды в первую зиму после нападения на Россию). Ландшафт, не влияющий на движение, увеличивает защиту юнитов втрое, а крепости (Линия Мажино, Westwall, Гибралтар, Мальта, Ленинград и Севастополь) учетвери их. Каждый бой может привести к полному устранению любой из сторон, обмену или обязательной контратаке, либо по номинальной стоимости (т.е. игнорирование эффектов местности), либо с коэффициентом, определяемым таблицей. Атака 2: 1 почти наверняка увенчается успехом (хотя и с некоторым риском размена), с шансом «уничтожить атакующего» только 1 из 36 - ужасный бросок 4, за которым следует 6.[2] Атака с коэффициентом 3: 1 или выше гарантированно увенчается успехом, единственная неуверенность в том, будет ли удален защитник сразу же или он принесет некоторые потери при обмене.

Если защищающийся уничтожен, победившие атакующие части могут продвигаться после боя в гексагон. При условии, что хотя бы одна атакующая единица была доспехом, любая другая единица брони, которая не атаковала, но примыкала к атакующей единице, теперь может быть помещена в только что полученный гексагон («гекс прорыва»). Эти бронированные отряды могут затем «эксплуатировать», то есть снова двигаться, при условии, что они придерживаются цепочки с не более чем одним пустым гексагоном между каждым отрядом, а затем атаковать - ключевую тактику для окружающих вражеских отрядов. Не существует ограничения на количество единиц брони, которые могут складываться или атаковать из исходного гекса прорыва, при условии, что перегруз устраняется к концу хода. Прорыв через пустой гексагон, контролируемый противником, не разрешен, но ключевую позицию можно атаковать, получив усиленный бронированный прорыв против слабо удерживаемого гекса, примыкающего к нему.

Альтернативный вид боя - «истощение». Атакующий суммирует наземные факторы в контакте с противником (воздушные части не играют никакой роли). Бросок кубика может потребовать, чтобы противник потерял счетчики (в крупных странах есть запасные части - неподвижные однофакторные пехотные подразделения, которые используются для гарнизона в отдаленных районах или для устранения потерь от истощения, за исключением СССР, у которого есть много дешевых однофакторных пехотных армий. ) или гексагоны - атакующий не может выбрать столицу, красный город цели или плацдарм. Защищающийся может уничтожить части из гекса, чтобы предотвратить его выбор для занятия истощением. Есть три фронта (Восток, Запад и Средиземноморье) на карте; в многопользовательской игре истощение может быть выбрано только в том случае, если все игроки одной стороны выберут этот вариант для этого фронта - если один игрок хочет перейти в наступление, его союзники должны сделать то же самое или пройти (ни одно движение в контролируемый врагом гексы, бой не разрешен).

Логистика

У каждой страны есть предписанный «Forcepool», в котором перечислены «допустимые сборки», а также силы, изначально присутствующие на карте (около четверти войск Германии начинают игру на карте - для других стран это соотношение намного выше). Юниты, построенные каждый ход, сразу появляются в родной стране (за исключением перестроенного 9-факторного флота - см. Ниже). Пехота стоит 1 BRP за фактор, броня 2 BRP за фактор, а воздушные, морские и парашютные подразделения - 3 BRP за фактор (например, 15 BRP для всего авиационного подразделения). Зимой 1941 г. и в начале 1942 г. СССР может - для усиления своих условий победы - бесплатно построить некоторые подразделения («Сибирский переход», только половина которого может быть бронетехникой), представляя собой переброску войск из Маньчжурского гарнизона после Япония идет на войну с США. Большинство стран добавляют несколько новых единиц в свой резерв в 1942 году. Силы СССР изначально слабы, но в 1942 году он добавляет более мощные пехотные и бронетанковые подразделения. Германия добавляет несколько новых бронетанковых и пехотных подразделений в 1943 и 1944 годах.

После строительства каждая страна может стратегически перебросить определенное количество юнитов. SR не разрешено находиться рядом с вражескими юнитами, поэтому необходим коридор с 3 гексами. SR из Британии в Средиземное море требует либо двух флотов (через Гибралтар - один из флотов должен там базироваться), либо еще двух SR и задержки в один ход (через мыс Доброй Надежды). В США также есть начальный предел развертывания, который ограничивает количество юнитов, которые СР может перемещать каждый ход из США (показано рамкой в ​​верхнем левом углу карты) на свою главную базу в Европе (обычно в Британии). Лимит СР Германии (9) хотя и велик, но недостаточен для того, чтобы справиться с войной на трех фронтах с 1944 года - восстановленным венгерским подразделениям может потребоваться год, чтобы вернуться на Восточный фронт - и он может стать ключевым фактором в ее крахе в конце игра.

Снабжение нельзя проследить через зоны контроля, даже если рассматриваемые гексы заняты дружественными частями. Отряды, лишенные снабжения, не могут двигаться и уничтожаются после фазы строительства, и не могут быть восстановлены в том же ходу, в котором они были потеряны (если только владеющий игрок намеренно не теряет их в атаках с плохими шансами).

Воздушная война

Парашютисты не учитываются при группировке и сводят на нет эффект рек, но теряются навсегда, если не находятся рядом с дружественным отрядом при уничтожении. Они также могут выпадать при эксплуатации брони. В первой половине игры немец ОсеньШирмаJaeger Корпус - единственная парашютно-десантная единица на карте. Великобритания и Италия в 1942 году добавили к своим войскам парашютисты (СССР добавил два чуть более слабых); У США также есть парашютно-десантный корпус.

До пяти воздушных факторов могут базироваться в городе или на стойке авиабазы ​​(каждая крупная держава имеет три таких фактора, один из которых может быть размещен каждый ход - после размещения он может быть перемещен только SR или перемещен в столицу страны, если нет в наличии). Первоначально Германия имеет 6 авиационных частей, а Италия - 2 (то есть 40 факторов) против трех британских и двух французских (то есть 25 факторов). К концу войны 5 немецких авиационных частей (то есть 25 авиационных подразделений, если предположить, что некоторые из них были переведены для борьбы с бомбардировщиками союзников) могут столкнуться с 5 американскими, 4 британскими и 3 советскими (то есть 60 авиационными факторами). Воздушные единицы могут быть добровольно разделены, и отдельные факторы могут быть перестроены при условии, что они объединены СР для формирования полного воздушного соединения.

Воздушные юниты могут «ступенчато» (перемещаться между базами на расстояние вдвое больше их боевой дальности - во время постановки или SR они могут летать по воде до своей боевой дальности) и по-прежнему использоваться в бою. Воздушные подразделения могут противодействовать (атаковать вражескую авиацию на своих базах - британские воздушные факторы на Мальте могут отказаться от боя, но должны быть инвертированы, если они это делают), оказывать наземную поддержку атакующим (включая использование брони) или оборонительную поддержку с воздуха. Для наземной поддержки или DAS могут быть добавлены воздушные факторы, в три раза превышающие номинальную стоимость наземных войск; эти факторы могут быть удалены как часть обмена, чтобы позволить выжить наземным подразделениям, или могут быть устранены, если эта сторона полностью проиграет бой. В то время как атакующий может перехватить DAS, численно превосходящий обороняющийся не может добавить дополнительных факторов к этому воздушному сражению; обычным домашним правилом было разрешить обороняющемуся летать «эскортом» для отражения перехватчиков.

В воздушном бою с противодействием или перехватом каждая сторона бросает кубик, причем большая сила добавляет количество факторов, на которые ее сила превышает меньшую. Италия, Франция и СССР добавляют модификатор броска кубика -1 и второстепенные страны -2. Разница в бросках - это количество факторов, проигранных защитником - победитель теряет вдвое меньше; в случае ничьей обе стороны теряют коэффициенты, равные третьему броску кубика. Используемые воздушные единицы инвертируются до конца хода. Разумно держать воздушные юниты вне зоны действия противника, особенно перевернутые юниты, которые в бою считаются за ноль. Превосходство в воздухе имеет жизненно важное значение в наступлении, и стоимость восстановления факторов воздуха является серьезной утечкой для BRP.

Морская война

Каждая крупная держава имеет общий 9-факторный флот: Великобритания - 10, Италия - 5, Германия - 4 (2 на старте), Франция и СССР - по 3. Четыре флота (36 факторов) могут базироваться в одном порту. Они не могут быть разделены по собственному желанию и могут быть восстановлены только целые флоты (стоимостью 27 BRP и с задержкой в ​​один год).

Флоты могут нести снабжение, могут нести наземные подразделения для вторжений (3 фактора для учета каждого наземного фактора, т. Е. Весь флот для перевозки пехотного корпуса - пляжный гексагон, содержащий порт, не может быть захвачен, если в гексе находится флот с 9 факторами. ), может вызвать береговую бомбардировку (3 военно-морских фактора считаются одним наземным фактором при вторжениях или атаках на прибрежные крепости), может быть морским транспортом (перевозить наземные подразделения в фазе боя, 2 фактора на наземный фактор - Германия часто транспортирует подразделения в Латвию) или Может морское сопровождение (целый 9-факторный флот для помощи одному наземному юниту SR над водой).

Перехват (определяется броском кубика) с меньшей вероятностью будет успешным на больших расстояниях. Бой похож на воздушный бой (включая аналогичные национальные DRM; Германия имеет DRM +2, Великобритания +1 и Италия -1), с потерями, умноженными на размер в больших сражениях. В отличие от воздушного боя, в случае стыковки потерь не происходит, и военно-морские подразделения, поддерживающие наземные атаки, редко несут потери. SR не может быть перехвачен, поэтому морские бои случаются довольно редко.

Разное

Финляндия, Венгрия, Румыния и Болгария (Болгарские подразделения не могут входить в СССР) вступают в игру в 1941 году как второстепенные союзники Германии, их войска контролируются и оплачиваются Германией. Их въезд может быть отложен из-за того, что Великобритания или СССР предоставят им BRP в качестве «иностранной помощи». Турция выступает в качестве второстепенного союзника Великобритании в 1945 году, если еще не участвует в войне. Другие небольшие страны в случае нападения могут стать «ассоциированными несовершеннолетними» (Польша является младшим членом британской ассоциации в 1939 г.), чьи подразделения могут быть восстановлены ее покровителем, но не могут перемещаться более чем на один гекс за пределы своей родной страны.

Каждый игрок может нарисовать один из десяти «вариантов». Многие из них были незначительными поправками к резервам сил, например дополнительные единицы французской брони вместо Линии Мажино. Два немецких варианта были потенциальными игроками, что позволило Испании (и, следовательно, захват Гибралтара и передача Итальянский флот в Атлантику, до вторжение в Британию) или Турции, чтобы присоединиться к Оси. Четвертое издание уменьшило шансы на то, что это произойдет, добавив дополнительных 10 для каждой стороны, включая «Убийство Гитлера» (требующее, чтобы Германия прошла за ход, а часть ее BRP была заморожена).

Незначительные страны сразу же завоевываются, если захвачена их столица. Британия, Италия, Германия и Франция по очереди отбивают свою столицу, хотя только Франции разрешены только те контратаки, у которых есть хоть какие-то шансы на успех. Это предотвращает атаки французских террористов-смертников, поскольку половина оставшихся сил Франции (включая военно-морские силы, которые возвращаются в Марсель) образуют новое прогерманское государство Виши-Франция. Британский игрок бросает отдельно, чтобы определить, Французская Северная Африка (Марокко, Алжир и Тунис) и Сирия становиться Виши французский или же Свободный французский (некоторые части Свободной Франции могут присоединиться к британскому военному пулу). Французские отряды Виши удаляются из игры, когда союзники деактивируют ее броском кубика.

СССР не завоеван после потери Москвы, но может быть вынужден предложить капитуляцию (см. Ниже); если это разовое предложение, которое все еще оставляет часть карты под советским контролем, будет отклонено, то СССР будет ликвидирован только после потери своего последнего подразделения. США не могут быть завоеваны, но они немедленно прекратят войну, если будут завоеваны все Франция, Великобритания и СССР (капитуляция СССР не считается "завоеванием", хотя американские шансы в отсутствие Великобритании и Франции, когда СССР сдался, будет минимальным).

Французские подразделения не могут объединяться с британскими подразделениями - они могут оказывать наземную поддержку атакам друг друга, поскольку это пролетает над немецкими обороняющимися, но не оборонительной авиационной поддержкой - британские подразделения не могут входить в Париж или линию Мажино, но они могут проводить совместные атаки. . Франция контролируется советским игроком, если нет отдельного французского игрока. Советские подразделения не могут складываться или объединяться с подразделениями западных союзников для боя, хотя союзники могут отправить небольшие экспедиционные силы (не более десяти факторов, то есть около трех корпусов) для сражения в СССР - это средство было удалено из более поздних версий игровая система. Великобритания и США разделяют условия победы, и их подразделения всегда могут складываться и сражаться вместе.

Союзники могут построить партизан, вынудив Германию разместить гарнизоны в Белграде и Афинах, чтобы предотвратить потерю BRP. Партизаны также могут быть построены в СССР или Франции. Обычным домашним правилом было разрешить партизаны в Польше представлять Варшавское восстание.

В 1939 году Германия создает последнюю из крупных держав и начинает свободное наступление на Польшу. Затем Советы могут захватить «Восточную Европу» (Восточная Польша, Бессарабия и Балтийские государства), что предотвращает наступление Германии на страны Балтии, что может поставить ее войска в опасной близости от Ленинграда.

Игрок Оси имеет свободный выбор относительно того, когда Италия вступает в войну, и до 10 итальянских боевых факторов (часто включая авиационное подразделение или два небольших итальянских бронетанковых корпуса) могут быть «одолжены» для бесплатного участия в немецких наступательных операциях. Италия может объявить войну во время битвы за Францию, позволив итальянским авиационным частям быть одолженными Германии или немецким танковым корпусам, чтобы нанести (или угрожать) удар к югу от Альп. В 1981 году и в последующих изданиях Италия может капитулировать (как и в действительности), если в Северной Африке нет подразделений Оси (Германия может помешать этому путем скрытого вторжения в Касабланка), а союзники обладают инициативой, контролируют Сицилию (или обе Сардинию и Корсику) и плацдарм на материковой части Италии. Контроль над итальянскими гексагонами (кроме тех, которые взял под контроль союзный игрок) переходит к немецкому игроку вместе с элитным итальянцем. Folgore парашютный отряд (который все еще может складываться бесплатно, но теперь должен сражаться как наземные войска) и несколько (определяется броском кубика) итальянских военно-морских факторов. Все остальные итальянские юниты удалены из игры.

СССР не может объявить войну Германии до 1942 г. при условии, что Германия будет поддерживать достаточный гарнизон на Восточном фронте (например, Финляндия, Восточная Пруссия и оккупировали Польшу). США могут объявить войну Германии (sic - на самом деле Гитлер объявил войну в США) весной 1942 г.

Капитуляция СССР зависит от численности войск в СССР, хотя есть штраф BRP за потерю Москвы и / или Ленинграда. Британия подвергается аналогичному штрафу за потерю Гибралтара и / или Суэцкий, но сдается, если Оси захватят Лондон. Более подробные правила для британской капитуляции (включая положение о том, что некоторые британские силы будут сражаться под контролем США) были опубликованы в журнале «General», том 18, номер 5.

В игре для двух игроков победа союзников определяется тем, насколько быстро они уничтожают державы Оси, в то время как Германия побеждает, завоевывая Великобританию или СССР (и то и другое, для решающей победы), или может одержать незначительную победу, контролируя 28 целей в конце 1943 года. В многопользовательской игре западные союзники (т. Е. США и Великобритания вместе) и Советы отдельно подсчитывают количество городов, которые они контролируют; Французские или итальянские игроки «выигрывают», выживая дольше своих реальных соперников.

Тактика

Третий рейх был фаворитом на конвенциях и в журнале Avalon Hill's, Генерал, со сложной тактикой, известной опытным игрокам. Парашютисты могут захватить порт, позволяя вводить подкрепления, при условии, что другой флот имеет снабжение. До трех британских подразделений могут штабелироваться в Лондоне (в 4-м издании), чтобы предотвратить его захват немецкими парашютистами при массивной поддержке с воздуха. Двойная линия защитников блокирует эксплуатацию бронетехники (если десантники не проделают дыру во второй линии). Парашютисты могут свести на нет эффект реки в бою, но плацдарм, позволяющий затопить, все же можно разместить - это полезно при взятии Варшавы или Парижа. Броня, автоматически поставляемая в ход после эксплуатации (хотя они не могут эксплуатироваться снова, если они не могут отслеживать снабжение обычным способом - то же самое верно и для парашютистов в ход после того, как они были сброшены), может использоваться за дружескими линиями для защиты от двойника врага. -повернуть. Если Франция разместит танковый корпус на линии Мажино, Германия должна разместить на Рейне три корпуса, которые в противном случае не могут быть построены в зоне контроля. Хельсинки - не порт, поэтому у Германии нет возможности перебросить корпус в Финляндию, если он не разместится там. Немцы могут взять Осло с помощью парашютистов (с авиабазы ​​в Дании), а затем перебросить их в Гаагу, чтобы угрожать Лондону и Парижу; после завоевания Норвегии немецкий 9-факторный флот в Бергене предотвратит британское вторжение. Германия может использовать авиационные части на западе в 1940 году, а затем перебросить их в Восточную Пруссию, поскольку инвертированные воздушные факторы учитываются в необходимом гарнизоне. Германии необходимо разместить замену в Плоешти, чтобы не допустить попадания СССР в Румынию до 1941 года. Партизан можно использовать для увеличения общего истощения на фронте или для изоляции гарнизона на побережье в Адриатике. Германия может атаковать СССР рано (например, зимой 1940 г.), чтобы убрать с дороги Первую русскую зиму, но 3-е издание позволило России отложить последствия Русской зимы до следующий Зимой, если первоначальный набег немцев был достаточно слабым.

Советы, которым нечего делать до 1941 года, могут вторгнуться в Турцию - в целом плохая идея, поскольку это открывает еще один путь немецкого нападения, и, если оставить в покое, Турция все равно присоединится к западным союзникам в 1945 году. Другие предложения включали «Crapshoot» (нападение Германии на Францию ​​в 1939 году, если французский игрок неосторожно настроился), итальянское вторжение в Турцию, британское вторжение в Италию в 1939 году, «Испанский гамбит» (немецкое вторжение в Испанию. захват Гибралтара, в результате чего малые восточноевропейские страны с меньшей вероятностью присоединятся к немцам, но, возможно, позволят итальянскому флоту помочь вторгнуться в Великобританию) и «дробовик» (жестокое немецкое наступление на СССР за двойной ход).

История

Расцвет и упадок Третьего рейха увидел четыре редакции, в которых устранены неточности и двусмысленности в единицах измерения (2-е издание), карте (3-е издание) и правилах (4-е издание). Поскольку некоторые элементы не были изменены в некоторых редакциях, метки не всегда совпадали; 4-е издание было помечено на коробке как 3-е, несмотря на наличие правил для 4-го издания.

В начале 1986 года Avalon Hill опубликовал Путеводитель геймера по Третьему Рейху. В нем были представлены заметки дизайнера, в которых подчеркивается акцент игры на экономике, воздухе и броне (в указанном порядке), а также упоминается, что первоначальный проект Прадоса был на уровне подразделений с гораздо большим количеством воздушных очков, что делало его упражнением на «палец». ловкость". Также было несколько статей о стратегии, многие из которых были написаны Маркусом Уотни, а многие из них ранее публиковались в Генерал, в котором излагаются планы немецких атак на Францию ​​и Югославию, итальянского нападения на Югославию, а также британской, французской и советской защиты от немецкого нападения. Также было обсуждено изображение экономики в игре и проект системы дипломатии, более поздняя версия которой будет включена в Продвинутый Третий Рейх. Руководство подвергло критике нереалистичную слабость Советов в конце войны в бронетранспортерах, авиации и бронетехнике.

Проект правил для британской капитуляции с некоторыми свободными британскими войсками, которые потенциально могут вести бой из Канады (то есть из ящика США), был опубликован в Генерал (Том 18 № 5). Дальнейшие изменения проекта правил Роберта Беймы также были опубликованы в этом журнале в середине 1980-х, дав Советам несколько дополнительных единиц авиации и брони позже в игре, а также дополнительные BRP для контроля над ключевыми городами (некоторые из них на Урале). и вынудивший американский военный пул прибывать тремя ежегодными траншами (1942–1942), что сделало массовую высадку во Франции в 1942 году столь же невыполнимой, как и в действительности. Эти и другие изменения правил, в том числе версия системы дипломатии, прослеживаемая в Руководство геймера, были разработаны и включены в новую версию, Продвинутый Третий Рейх (1992), разработанный Брюсом Харпером, который также объединил множество вариантов и переработанных карт. Империя восходящего солнца (1995), аналог Тихоокеанского театра Продвинутый Третий Рейх, включали правила для авианосцев и исследований (например, дальности действия, эффективность торпед и атомных бомб), а также правила объединения игр для моделирования всей Второй мировой войны по всему миру.

Авалон Хиллс Компьютер Третий Рейх была компьютерной версией варгейма. Компьютерный игровой мирв 1992 году заявил, что ИИ-противник предлагает «достаточный вызов для новичков»; хорошо умеет находить слабые места у противников, но не всегда умеет выбирать правильные способы их использования. Журнал рекомендовал компьютерную версию тем, кто хотел изучить игру, но не мог найти местных противников, но предлагал опытным игрокам покупать ее только играть по почте.[3]

Сочетание Продвинутый Третий Рейх и Империя восходящего солнца, первоначально обозначенная как «Глобальная война 2000», начала разработку с правил и компонентов, размещенных в Интернете, общедоступных для всех, кто может захотеть стать тестером и может предложить свои отзывы. В конечном итоге это было опубликовано GMT Games в 2003 году, поскольку Мир в состоянии войны. Разработка игры продолжается, обновленные правила и компоненты доступны онлайн.

В то же время Avalanche Press разрабатывала вариант, известный как Третий рейх Джона Прадоса. Разработанный Брайаном Л. Книпплом и изданный Avalanche Press, он имеет совершенно другую механику, чем Расцвет и упадок Третьего рейха, хотя он проще и больше похож на оригинал, чем версия GMT.

Прием

В ноябрьском выпуске 1981 г. Дракон (Выпуск №55) Тони Ватсон рассмотрел обновленные компоненты игры третьего издания, которые только что были выпущены, в частности новую карту, новые правила и новые карты форсированного пула. Он обнаружил, что изменения на карте незначительны, но изменения в правилах имеют большое влияние на игру, особенно на воздушные и морские бои и стратегические войны. Ватсон рекомендовал Третий рейх игроки получают новые компоненты, говоря: «Хотя к некоторым из новых правил нужно немного привыкнуть ..., как только они будут поняты, они окажутся изменениями к лучшему. Казалось бы, можно улучшить хорошая вещь, и следует похвалить сотрудников Avalon Hill за то, что они проявили достаточную заботу, чтобы еще раз взглянуть на один из их продуктов ».[4]

В Происхождение 1975, Расцвет и упадок Третьего рейха выиграл Премия Чарльза С. Робертса за Лучшая профессиональная игра из 1974.[5]

В популярной культуре

Роберто Боланьороман Третий Рейх особенности военная игра чемпион, который специализируется на игре Расцвет и упадок Третьего рейха.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Путеводитель геймеров по Третьему Рейху, 1986, стр 2-6
  2. ^ при выпадении 4 с коэффициентом 2: 1 требуется контратака с коэффициентом 1: 1; бросок 6 при 1: 1 устраняет защитника (т.е. в данном случае первоначального нападающего)
  3. ^ Ли, Вятт (август 1992 г.). Компьютер "Авалон Хилл" Третий Рейх"". стр. 116–117. Получено 3 июля 2014.
  4. ^ Уотсон, Тони (ноябрь 1981). «Классике уделяется больше внимания». Дракон. TSR, Inc. (55): 66–67.
  5. ^ «Список победителей (1974 г.)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-11-05. Получено 2007-10-29.

внешняя ссылка