WikiDer > Деревянные корабли и железные люди
Дизайнер (ы) | С. Крейг Тейлор |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Эдвард Моран |
Издатель (ы) | Линия битвы |
Дата публикации | 1974 |
Игроки | 2 + |
Время игры | 60 минут |
Возрастной диапазон | 12+ |
Деревянные корабли и железные люди это военно-морской настольный варгейм в котором игроки имитируют бой парусники конца 18 - начала 19 вв., в период Возраст паруса.[1] Первоначально игра была издана Публикации Battleline в 1974 г. и переиздан Авалон Хилл в 1975 году и известен как окончательное моделирование периода.[нужна цитата]
Игра ведется на шестигранная доска с прямоугольными картонными фишками, представляющими корабли, и достаточной длины, чтобы покрыть два гекса, которые представляют ориентацию корабля. Игроки записывают свои запланированные ходы в начале каждого хода, затем перемещаются одновременно (возможно, запутывая свои корабли, если они находятся близко друг к другу), стреляют из своих бортов, если какие-либо корабли находятся в пределах досягаемости, и пытаются подняться на абордаж соседних кораблей.
Правила не особо сложные, но как Полная книга военных игр говорит об этом: «два поворота этой игры красноречиво говорят о значении направления ветра для линейных кораблей» и «Исключительно для ощущения Будучи там, эта игра не имеет себе равных ".
WS&IM позже был опубликован как компьютерный варгейм, выиграв Премия Origins за Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1996 года.[2]
Деревянные корабли и железные люди больше не производится, но Hasbro, которая приобрела Avalon Hill, выпустила игру в качестве бесплатного рекламного онлайн-товара.
Критика
Критики утверждали, что простота правил часто порождает неисторические стратегии и результаты, что противоречит «окончательному» утверждению некоторых. Жалобы возникают прежде всего из-за того, что большинство сражений заканчивается запутыванием кораблей, а битвы разрешаются абордажными группами, сражающимися до тех пор, пока не будет уничтожен экипаж одного корабля. Подобные ситуации в этот период случались редко. Другие проблемы возникли из-за "игривой" тактики, которая делает недействительной Нельсона стратегии и предотвратить повторение исторической тактики. Однако наследие и популярность WS&IM породил потомков, основанных на оригинале, которые стремились исправить большинство этих предполагаемых недостатков дизайна. Примеры обновленных потомков игры включают Столкновение оружия Закрыть действие (1997) или GMT Игры' Летающие цвета (2005).
Рекомендации
- ^ "Деревянные корабли и железные люди". Boardgamesgeek. 1974 г.. Получено 4 декабря 2020.
- ^ «Лауреаты премии Origins (1996)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал 21 декабря 2007 г.. Получено 2008-02-17.
внешняя ссылка
- Вы играете в это На этом сайте разработана онлайн-версия этой игры.
- [1] Загружаемые правила второго издания (1981 г.) в формате PDF (страница 7 отсутствует)