WikiDer > Джеймс Бонд 007 (ролевая игра) - Википедия

James Bond 007 (role-playing game) - Wikipedia
Джеймс Бонд 007
Джеймс Бонд 007 ролевая обложка.jpg
Обложка Джеймс Бонд 007 правила ролевой игры
Дизайнер (ы)Джерард Кристофер Клаг
Издатель (ы)Победные игры
Дата публикации1983
Жанр (ы)Шпионская фантастика
Система (ы)Пользовательский (на основе оценок качества результатов)

Джеймс Бонд 007: Ролевая игра на секретной службе Ее Величества это шпионская фантастика настольная ролевая игра на основе Джеймс Бонд книги и фильмы. Джерард Кристофер Клаг разработал игру, и Победные игры (филиал Авалон Хилл) опубликовал это. Игра и приложения к ней издавались с 1983 по 1987 год, когда истек срок действия лицензии. На тот момент это была самая популярная шпионская ролевая игра.[1]

Параметр

Действие игры разворачивается в мире книг и фильмов о Джеймсе Бонде. Персонажи берут на себя роль секретных агентов, либо самого Джеймса Бонда, либо его союзников, других агентов МИ-6, Британский Секретная разведывательная служба, или союзные агентства (обычно Американец ЦРУ), и сорвать заговоры о мировом господстве со стороны иностранных диктаторов, безумных ученых, страдающих манией величия, и заклятых преступников.

В отличие от многих ролевых игр, где персонажи игроков являются или, по крайней мере, в начале, относительно не важны для Вселенной и гораздо менее мощны, чем неигровые персонажи, сеттинг Джеймса Бонда гораздо больше сосредоточен на персонажах игроков. ПК обычно более компетентны, чем неигровые персонажи, лучше оснащены гаджетами (от Q ветвь), имеют больше очков героя (см. раздел «Система» ниже) для выполнения кинематографических подвигов и в целом имеют большое влияние на свое окружение.

В соответствии с сеттингом игра ориентирована всего на несколько главных ролей, а не на большие группы, и предназначена для хорошей игры всего с одним. мастер игры и всего один игрок.

Игра была лицензирована от обоих Данжак/Eon Productions, которому принадлежат права на фильм, и Публикации Glidrose (сейчас же Ian Fleming Publications), которая обладает литературными правами, и старалась быть максимально верной как книгам, так и фильмам, насколько позволяли обстоятельства. Однако, чтобы должным образом бросить вызов игрокам, ключевые элементы сюжета в модулях, основанных на фильмах, были изменены с открытым предупреждением для игроков, что точная имитация выбора и действий Бонда в оригинальной истории фильма была бы опасной. Например, в модуле для Живи и дай умереть, игроки узнают, что мистер Биг и доктор Кананга - определенно два разных человека, а не Кананга, играющий переодетого нью-йоркского гангстера. Кроме того, модуль для Ты живешь только дважды в значительной степени переписан, чтобы заменить устаревшую схему захвата космического пространства на заговор по расследованию крушения советской космической станции, разбившейся около Японии, и устранению сообщений о биологическое оружие исследуется на борту.

Персонажи из вселенной Бонда, включая самого Бонда, его союзников и врагов, Аня Амасова, Челюсти, Золотой палеци т. д., играют важную роль. Заметным исключением была злодейская организация. СПЕКТР и его лидер, Эрнст Ставро Блофельд, права на которые оспаривались Кевин МакКлори, поэтому в игре их заменила аналогичная организация под названием T.A.R.O.T. (с Таро карточная тема) под руководством Карла Ференца Скорпиоса.

Обложки 3 приключений ролевой игры о Джеймсе Бонде 007

Система

Система требует 6- и 10-стороннего игральная кость. Большинство рулонов изготавливается из процентильный кубик против шанса на успех (сокращенно SC) на столе, чтобы получить рейтинг качества. Низкая скорость - это хорошо. Перевертывание SC является неудачей (100 всегда терпит неудачу) под SC, но примерно половина SC является ошибкой. Качество 4, приемлемое успеха, примерно между четвертой и половиной SC - это Качество 3, хорошее успех, и нижние бочки все еще могут получить Качество 2, очень хорошее, или даже Качество 1, отличное рейтинги. Рейтинг качества напрямую влияет на результат, поэтому, например, вместо того, чтобы бросать один раз для удара и один раз для нанесения урона оружием, как в большинстве ролевых игр, рейтинг качества результата определяет урон.

Шанс успеха определяется путем умножения первичного шанса действия на фактор легкости. Коэффициенты простоты устанавливаются мастером игры, начиная с 5 для большинства ситуаций и изменяются вниз для более сложных или вверх для более простых задач, всегда в диапазоне от 1/2 до 10. Первичный шанс большинства действий - это комбинация характеристики плюс навык. уровни в определенном навыке.

Персонажи имеют пять характеристик: Сила, Ловкость, Сила воли, Восприятие и Интеллект, в диапазоне от 5 до 15, и покупаются во время создания за очки поколения. Оставшиеся Очки Поколения используются для покупки уровней навыков и физических аспектов роста, веса и внешнего вида (привлекательности). Поскольку предполагается, что персонажи являются секретными агентами, чем менее необычен внешний вид персонажа, тем больше очков поколения он стоит; отличительная внешность выделяется и заслуживает персонажа Очки славы которые заставляют других, особенно злодеев, замечать их больше. Функция очков славы отчасти состоит в том, чтобы побудить игроков сохранять действия своих персонажей настолько скрытыми, насколько это возможно, как у секретных агентов, включая минимизацию актов смертоносного насилия: убийство любого противника приведет к штрафу в очках славы, что приближает агента к тому, чтобы стать слишком хорошо известен для операций на флиде. Есть необязательные правила для персонажа Недостатки, которые получают очки генерации за счет недостатков, обычно психологических (таких как Боязнь <чего-то>, Суеверие, или Джеймса Бонда Влечение к представителям противоположного пола), а также «Поля опыта», которая дает очки поколения, моделирующие историю конкретного персонажа до того, как он стал оперативником, за счет старшего возраста и очков славы.

Навыки сосредоточены на жанре Джеймса Бонда, таком как маскировка, снос и соблазнение. Все игровые персонажи начинают с уровней навыков в Знаток, Первая помощь и Фотография.

Очки опыта, начисляемые в конце миссий, расходуются так же, как и очки поколения, с ограничениями на получение новых навыков или изменение характеристик. Их также можно потратить на оборудование (реквизированное в филиале Q).

Раунды действий

Неизбежные последовательности боя и погони в теме Джеймса Бонда обрабатываются Раундами Действия, представляющими 3–5 секунд времени. Все персонажи, участвующие в погоне или бою, объявляют свои действия в обратном порядке скорости (1-3, в зависимости от суммы Восприятия и Ловкости), а затем выполняются в порядке скорости, давая более быстрым персонажам преимущества знания того, что идут медленнее. делать и иметь возможность действовать раньше. Скорость также влияет на количество атак, которые персонаж может совершить за раунд.

Чейз добавляет шаг торгов; убегающие и преследующие стороны делают ставки, понижая фактор легкости маневра преследования, при этом победивший участник торгов может выбирать, пытаться ли попытаться сократить или увеличить разрыв первым или последним, но все стороны затем должны будут сделать бросок на полученный коэффициент легкости.

Очки героя

Очки героя позволяют персонажам выполнять маловероятные или кинематографические трюки из жанра. Персонажи зарабатывают очко героя каждый раз, когда получают результат Качества 1 для умения, отличного от боя, а также когда GM решает наградить его за умное или драматическое действие. Очки героя можно потратить на изменение рейтинга качества любого результата на один уровень, за или против персонажа, а также на изменение окружающей среды, например, когда что-то появляется случайно - чем фантастичнее, тем дороже в терминах. очков героя.

Аналогичная, но более ограниченная система «Очков выживания» применяется к злодейским персонажам, но они могут быть потрачены только для уменьшения воздействия или полного предотвращения действий, предпринимаемых против них персонажами, а не в качестве орудия нападения. Кроме того, злодеи не получают очков выживания за свои успехи в приключениях.

Обложки 4 приложений к ролевой игре о Джеймсе Бонде 007

История

Игра была признана успешной, было продано почти 100 000 копий и быстро завоевало статус самой популярной шпионской ролевой игры от Совершенно секретно. Это также было хорошо поддержано дополнениями от Victory Games. Но у Avalon Hill возникли проблемы с продлением лицензии Danjaq в 1987 году, когда каждая сторона обвиняла другую в нежелании продолжать, и игра прекратила публикацию.

Публикации в линии Джеймса Бонда 007 включали:

Основные правила

  • Джеймс Бонд 007: Ролевая игра на секретной службе Ее Величества (Октябрь 1983 г.) ISBN 0-912515-00-7 - только правила ролевой игры.
  • Джеймс Бонд 007: Ролевая игра в Секретной службе Ее Величества (бокс-сет) (Октябрь 1983 г.) ISBN 0-912515-02-3 - правила игры, кости, протоколы

Приключения

Большинство приключений были основаны на конкретных фильмах о Джеймсе Бонде, с изменением некоторых жизненно важных деталей сюжета, поэтому игроки, которые смотрели фильм, все равно были бы удивлены приключением. Некоторые из них были написаны как продолжения более ранних приключений, основанных на конкретных фильмах.

ПРИМЕЧАНИЕ. В 2003 году компания Victory Games произвела и выпустила модуль приключений, предназначенный только для тестирования, на основе книги и фильма. Из России с любовью. Запланированный к официальному выпуску в 2004 году, он указывает, что VG (в настоящее время принадлежит Волшебники побережья) могли вести переговоры о повторном приобретении прав на переиздание игры и дополнений к ней, а также запланировали выпуск новых. Однако никаких дальнейших действий предпринято не было. С тех пор сам модуль был воспроизведен онлайн в формате PDF.

Добавки

Международные издания

Ролевая игра про Джеймса Бонда 007 была также переведена на французский ЖЕ ДЕКАРТОМ. Японское издание опубликовало Хобби Япония в 1986 году. Он был также переведен на испанский язык в мае 1990 года Карлом Вальтером Клобузником и Мойсесом Прието и опубликован в Испании JOC International S.A.

Первоначально продаваемая в США в коробочном формате, испанская версия была издана в единственном экземпляре. Твердая обложка книга под названием «Джеймс Бонд 007, EL JUEGO DE ROL», как и Jeux Descartes двумя годами ранее во французском издании. Французы заменили оригинальные черно-белые рисунки Джеймса Талбота кадрами из фильмов о Бонде (также черно-белыми). Испанское издание также заменило оригинальные иллюстрации, но на этот раз с собственными оригинальными иллюстрациями. Они были сделаны Луисом Карлосом Хименесом, который обрисовал и подписал большую часть рамок, использованных во французском издании. Результат не был оценен игроками, что способствовало снижению успешности игры в испаноязычных странах. Joc Internacional также перевел и опубликовал испанские издания приключений «PANORAMA PARA MATAR» (Взгляд на убийство) и «GOLDFINGER».

Игра была представлена ​​в Мадриде на книжной ярмарке парка Ретиро в мае 1990 года ее испанским переводчиком на испанский язык Карлом Клобужником и пользовалась большим успехом у публики, только иллюстрации основной книги и отсутствие преемственности в публикации различных сиквелов и приключений привели к тому, что интерес к игре со временем угас.

Испанская версия игры была внесена в базу данных "рекомендованной литературы" для детей Министерства образования Испании.

Прием

Аарон Олстон рассмотрел Джеймс Бонд 007 в Космический геймер № 67.[2] Олстон прокомментировал: «Поклонники Бонда, которые ищут достойную игру, найдут ее здесь. любой современная RPG должна смотреть на Q Руководство. И цена неплохая. Даю игре квалифицированную рекомендацию; это действительное усилие, и обычно оно делает то, что было задумано ».[2]

Обзор Ника Дэвисона Джеймс Бонд 007 за Представлять себе журнал, и заявил, что «отличная игра для тех, кто в первую очередь интересуется ролевыми играми, а не боями. Она не рекомендуется для более чем трех игроков и лучше всего с меньшим».[3]

Боб Невилл отзывался Джеймс Бонд 007 за Белый Гном № 57, давая ему общую оценку 6 из 10, и заявил, что «Как полная система, 007 игра стоит довольно хорошо, с реальным чувством принадлежности к части мифов Бонда, генерируемых в игре ».[4]

Джеймс Бонд 007: Ролевая игра на секретной службе Ее Величества выиграл Премия Origins в 1983 г.[5] и Премия Клуба стратегов как выдающаяся ролевая игра в 1984 году.[6]

Джеймс Суоллоу сделал ретроспективный обзор Джеймс Бонд 007 за Чародейский журнал, заявив, что "The Джеймс Бонд 007 в ролевой игре был точно такой же фон, как, скажем, Звездные войны делает. На нем были «М», «Q», Манипенни, Одджоб, Челюсти, Голдфингер и Скараманга. У него даже была печально известная Pussy Galore! Что еще нужно сказать? "[7]

Джеймс Бонд 007 заняла 46-е место в опросе читателей 1996 г. Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор британского журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Из-за предмета и из-за того, что правила легко усвоить, это сразу же стало хитом. Это также было подкреплено парой замечательных дополнений - Захватывающие места и Q Руководство - что упрощает создание всевозможных интересных сценариев ".[8]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Лоуренс Шик (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 63. ISBN 978-0879756536.
  2. ^ а б Олстон, Аарон (Январь – февраль 1984 г.). «Джеймс Бонд 007: Взгляните на секретную службу Ее Величества на Играх Победы». Космический геймер. Стив Джексон Игры (67): 18–20.
  3. ^ Дэвисон, Ник (февраль 1984). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (11): 39.
  4. ^ Невилл, Боб (сентябрь 1984). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 57): 13.
  5. ^ "Премия" Истоки 1983 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
  6. ^ Джеймс Бонд 007, Обзор RPG.net
  7. ^ Ласточка, Джеймс (август 1996). «Депеши». Чародейский. Будущее издательство (9): 21.
  8. ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.

внешняя ссылка