WikiDer > Список телесериалов ужасов
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования. (Март 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Ужас тела, биологический ужас, органический ужас или же интуитивный ужас является фантастика ужасов в котором ужас главным образом проистекает из неестественной графической трансформации, дегенерации или разрушения физического тела.[1] Такие работы могут бороться с гниением, болезнь, уродство, паразитизм, мутация или же увечье. Другие типы телесного ужаса включают неестественные движения или анатомически неправильное расположение конечностей для создания «монстров» из частей человеческого тела. Дэвид Кроненберг, Фрэнк Хененлоттер, Брайан Юзна, Стюарт Гордон, Ллойд Кауфман, и Клайв Баркер известные режиссеры этого жанра. Период, термин ужас тела был придуман с тематическим выпуском "Body Horror" Университет Глазго киножурнал Экран (том 27, № 1, январь – февраль 1986 г.), который содержит несколько очерков по этой теме.
Известные фильмы и телесериалы
Известные писатели
Во введении к Мамонтовая книга телесного ужаса, режиссер Стюарт Гордон говорит, что «Body Horror был с нами задолго до того, как появились фильмы». Согласно резюме этой антологии, важными авторами Body Horror являются:
- Мэри Шелли
- Эдгар Аллан По
- Х. П. Лавкрафт
- Джон В. Кэмпбелл
- Джордж Лангелаан
- Ричард Мэтисон
- Стивен Кинг
- Клайв Баркер
- Роберт Блох
- Рэмси Кэмпбелл
- Брайан Ламли
- Нэнси А. Коллинз
- Ричард Кристиан Мэтисон
- Майкл Маршалл Смит
- Нил Гейман
- Джеймс Герберт
- Кристофер Фаулер
- Элис Хендерсон
- Грэм Мастертон
- Файлы Gemma
- Саймон Кларк
- Барби Уайлд
- Дэвид Муди
- Аксель Кэролин
- Тони Вильготски
- Конрад Уильямс
- Герберт Уэллс
Но можно было бы указать и другие имена, согласно Ксавье Алдана Рейес в своей книге. Body Gothic :
Известные графические романы
Роман | Год | Описание |
---|---|---|
Видимый (2000 г. н.э.) | 1978–2012 | в котором человек терпит аварию с ядерными отходами, в результате чего его внутренние органы становятся видимыми. |
Парасайт | 1988–1995 | где человеческие тела захвачены паразитическими внеземными организмами. |
Невидимые | 1994–2000 | при этом люди, обращенные вторгшейся межпространственной силой, выбираются для «модификации». |
Эд счастливый клоун | 1983–2006 | в котором главный герой терпит замену кончика пениса на голову Рональда Рейгана. |
Руины | 1995 | в котором вселенная Marvel идет ужасно неправильно, особенно Брюс Бэннер превращается в груду опухолей (и все же он все еще жив). |
Черная дыра | 1995–2005 | при этом болезнь, передающаяся половым путем, вызывает у подростков в маленьком городке гротескные мутации. |
Узумаки | 1998–1999 | где люди искажаются спиралями. |
Сая-но-Ута | 2003–2013 | где главный герой Фуминори агнозия так называемое «мясное видение». |
Extremis | 2005 | при этом вирус заставляет тело интерпретировать себя как открытую рану, таким образом образуя кокон струпа вокруг тела. |
Человек-животное | 2011–2014 | В продолжающейся игре New 52 Animal Man есть множество элементов ужаса, включая гротескные мутации, болезни и разложение животных, растений и людей. |
Дорохедоро | 1999 – настоящее время | Люди живы благодаря магии после обезглавливания, из тел людей вырастают грибы и т. Д. |
Хино ужас | 1983–2004 | Позже адаптирован в Морская свинка сериал фильмов. Особенности трансформации и увечья. |
Сделано в бездне | 2012-настоящее время | Массивная яма вызывает множество недугов у вернувшихся исследователей, в зависимости от глубины. После определенного момента гротескные трансформации / мутации или мучительная смерть почти неизбежны. |
Друуна | 1985-настоящее время | Инфекционная болезнь под названием «Зло» позволяет телам людей мутировать в различные формы, которые не обязательно распознаются как гуманоиды. |
Использование в видеоиграх
В последние годы субъекты экспериментов на людях, медицинские исследования и инфекции сыграли большую роль в видеоиграх, сюжеты которых сильно зависят от тем, общих для телесных ужасов.
Видео игра | Год | Описание |
---|---|---|
Амнезия: Темный спуск & Амнезия: Машина для свиней | 2010 & 2013 | Враги-собиратели - деформированные человекоподобные монстры; у них отрезаны веки, а нижняя челюсть изуродована, вытягивается вниз и прикрепляется к груди, оставляя рты постоянно открытыми. |
BioShock серии | 2007–2014 | Обе BioShock и BioShock 2 состоят из врагов, называемых Сплайсерами, которые когда-то были нормальными людьми, которые сильно мутировали и сошли с ума от препарата под названием АДАМ, который они использовали для переписывания своих генетических кодов для развития «экстрасенсорных» сил, таких как телекинез и пирокинез. В игре также есть культовый Большой Папа, человек, чья кожа была удалена, а органы были привиты внутрь модифицированного костюма для глубоководного дайвинга. BioShock Infinite использует аналогичную предпосылку, хотя в этом случае серия соединений под названием Vigors дает игроку необычные способности; однако, в отличие от ADAM, они употребляются перорально, а не инъекционно. В этой игре Большой Папа был заменен Разнорабочим, человеком, чей спинной мозг, голова и сердце были соединены с стимпанк роботизированная рама с незначительными последствиями, такими как психологическая травма. |
Кровавый | 2015 | |
Мертвый космос серии | 2008–2013 | Основными врагами серии называются Некроморфы, мутировавшие люди с выступающими придатками, открытыми ранами и гниющей плотью. |
Выпадать серии | 1997 – настоящее время | События Fallout Games происходят в постапокалиптической пустоши, и поэтому многие враги и виды имеют физические уродства от излучения. |
Период полураспада серии | 1998–2007 | Монстры-паразиты, известные как хедкрабы, прикрепляются к головам людей и вызывают у них такие мутации, как удлиненные когти и зияющие челюсти в груди. |
Внутри | 2016 | Инди платформер-головоломка разработан Играть в мертвых. Внутри рассказывает историю о мальчике, который борется со злыми силами, пытающимися захватить мир. Мальчик проникает в огромный объект, где ученые проводят эксперименты по контролю разума и подводные эксперименты над человеческими телами. |
Outlast | 2013 | Игра ужасов на выживание от первого лица, в которой журналист-расследователь исследует приют, в котором содержатся заключенные, демонстрирующие различные степени телесных повреждений и / или мутаций. |
Обитель зла серии | 1996 – настоящее время | Фармацевтическая компания использует мутагенный Т-вирус, чтобы производить монстров для продажи в качестве оружия. Самыми основными были зомби версии любого зараженного организма или гигантские версии насекомых. Есть также гибриды человека / насекомого и человека / рептилии, уродливые суперсолдаты, называемые «Тиранами», и различные другие мутанты. Более поздние игры вводят, например, больше вирусов и las plagas (древних паразитов, которые захватывают нервную систему животных). |
Ева-паразит серии | 1998–2010 | Squaresoft (теперь известная как Square Enix) видеоигра по мотивам японского фантастического хоррора 1996 года. роман с таким же названием, был выпущен в 1998 году. Предпосылка и романа, и "кинематографической ролевой игры" заключалась в том, что митохондрии, органеллы с самого начала аэробные бактерии это сформировало симбиотическое партнерство с ячейками самых современных многоклеточный эукариоты, например люди, способны сохранять свою отдельную идентичность как независимые организмы в форме клеточных паразитов. Рассеянный разум, известный как Ева, смог овладеть сознанием определенных людей, чтобы заставить их воспроизводиться и формировать окончательный организм, который приведет к гибели как человечество, так и других существ. |
Вещь | 2002 | Продолжение фильма 1982 года Вещь, игрок следует за капитаном Блейком, членом Спецназ США Команда отправлена на антарктическую заставу, показанную в фильме, чтобы выяснить, что случилось с исследовательской группой. Встречающиеся враги бывают трех основных форм. «Скатлеры» - это маленькие Вещи, образованные из конечностей и придатков зараженного персонала. «Ходоки» больше и намного сильнее, чем Скатлеры, и, наконец, Боссы крупнее и сильнее, чем Ходоки. |
Сома | 2015 | SF ужас выживания игра, разработанная Фрикционные игры. |
Использование в настольных играх
Традиционная игра | Год | Описание |
---|---|---|
Магия: Сбор | 1993 – настоящее время | Основа Фирексии, фракция антагонистов, состоящая из ассимилирующей биомеханической нежити. В Шрамы Мирродина block, в частности, фокусируется на этой теме, в которой делается акцент на ассимиляции и заражении, а Фирексия разветвляется на все цвета маны, вводя новые формы увечий. в Тени над Иннистрадом блок, вдохновленный готическим хоррором сеттинг Innistrad претерпевает трансформацию; сначала отмеченный тонкими мутациями как у людей, так и у уже чудовищных живых жителей, он ужасно искажает многих жителей плана в образе вторгающегося космического существа, Эмракула. |
Warhammer | 1983 – настоящее время | Фракции Хаоса делают упор на мутации и телесные модификации. |
Королевство Смерть: Монстр | 2012 – настоящее время | Монстры содержат множество частей человеческого тела. |
Смотрите также
- Биопанк
- Новая французская оконечность
- Новая готика
- Психологический ужас
- Трансплантация органов в художественной литературе
Рекомендации
- ^ Определение «телесного ужаса». CollinsDictionary.com. Словарь английского языка Коллинза - полное и несокращенное 11-е издание. Проверено 1 ноября 2012 года.
- ^ а б c d «История фильмов ужасов - фильмы ужасов 1980-х годов». Horrorfilmhistory.com. Получено 2009-09-09.
- ^ Кайл Тернер, «В ловушке в шкафу:« Монстр в шкафу »и Queer Body Horror». Кино Мезонин, 21 сентября 2016 г.
- ^ а б Тилль, Скотт (2009-01-04). "Кроненберг отходит от технического ужаса, но шок остается". Wired.com. Архивировано из оригинал на 2011-12-19. Получено 2009-09-09.
- ^ "Обзор таксидермии - прочтите" Разнообразный анализ фильма "Таксидермия". Variety.com. 2006-02-05. Получено 2009-09-09.