WikiDer > Космические захватчики
Космические захватчики | |
---|---|
Рекламный флаер | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Atari, Inc. (дома) |
Дизайнер (ы) | Томохиро Нисикадо |
Серии | Космические захватчики |
Платформа (и) | Аркада, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-бит, MSX |
Релиз | АркадаAtari 2600 |
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, 2 игрока чередуются |
Аркадная система | Taito 8080 |
Космические захватчики[а] 1978 год аркадная игра сделано Томохиро Нисикадо. Он был изготовлен и продан Taito в Японии и лицензирован в США Мидуэй отдел Балли. В рамках жанр шутера, Космические захватчики был первым фиксированный стрелок и установите шаблон для застрели их жанр. Цель состоит в том, чтобы победить волну за волной нисходящих пришельцев с помощью горизонтально движущегося лазера, чтобы заработать как можно больше очков.
Космические захватчики был немедленный коммерческий успех; к 1982 г. соблазненный 3,8 миллиарда долларов,[5] с чистая прибыль 450 миллионов долларов, что делает его самая продаваемая видеоигра и самый прибыльный «развлекательный продукт» в то время. С поправкой на инфляцию, по оценкам, в 2016 году общий доход многих версий игры составил более 13 миллиардов долларов.[5] сделать это самая кассовая видеоигра за все время.
Космические захватчики считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. Это помогло расширить индустрия видеоигр от новинки до мировой индустрии, и положил начало золотой век аркадных видеоигр. Это послужило источником вдохновения для многих видеоигры и игровые дизайнеры в разных жанрах и был портирован и переиздан в различных формах. 1980 год Atari VCS версия увеличила продажи VCS в четыре раза, тем самым став первой приложение-убийца за игровые приставки. В более широком смысле пиксельный враг пришелец стал популярная культура значок, часто представляющий видеоигры в целом.
Дизайнер Нисикадо черпал вдохновение в таких играх, как игра 1976 года о прыжках с мячом. Прорыв и шутер 1975 года Перестрелка, а также научно-фантастические рассказы, такие как Война миров, Космический линкор Ямато, и Звездные войны. Чтобы завершить разработку игры, ему пришлось разработать собственное оборудование и Инструменты разработки.
Геймплей
Космические захватчики это фиксированный стрелок в котором игрок управляет лазерная пушка перемещая его горизонтально по нижней части экрана и стреляя по спускающимся пришельцам. Цель состоит в том, чтобы победить пять рядов из одиннадцати инопланетян - хотя в некоторых версиях есть разные числа - которые перемещаются горизонтально вперед и назад по экрану по мере продвижения к нижней части экрана. Лазерная пушка игрока частично защищена несколькими стационарными средствами защиты. бункеры- число также зависит от версии - которые постепенно разрушаются сверху и снизу взрывами либо пришельцев, либо игрока.
Игрок побеждает пришельца и зарабатывает очки, стреляя в него из лазерной пушки. По мере того, как все больше инопланетян терпят поражение, движение пришельцев и музыка из игры оба ускоряются. Победив всех инопланетян на экране, вы получите еще более сложную волну, цикл, который может продолжаться бесконечно.[3][6][7][8] Специальный «таинственный корабль» будет иногда перемещаться по верхней части экрана и давать бонусные очки в случае уничтожения.
Пришельцы пытаются уничтожить пушку игрока, стреляя в нее, пока они приближаются к нижней части экрана. Если они достигают дна, инопланетное вторжение объявляется успешным, и игра заканчивается трагически; в противном случае он обычно заканчивается, если последняя пушка игрока уничтожается снарядами противника.[3][6][7][8]
Разработка
Космические захватчики был создан японским дизайнером Томохиро Нисикадо, который потратил год на разработку игры и разработку необходимых аппаратное обеспечение произвести это.[9] Сообщается, что игра была вдохновлена разными источниками, включая адаптацию механической игры. Космические монстры выпущенный Taito в 1972 году, и мечта о японских школьниках, которые ждут Санта Клаус когда на них нападают вторгшиеся инопланетяне.[3][10] Сам Нисикадо цитировал Atariаркадная игра Прорыв как его вдохновение. Он стремился создать стрелялка в котором было такое же чувство достижения от завершения этапы и уничтожение целей, но с более сложной графикой.[9][11] В игре используется макет, похожий на Прорыв но изменил игровая механика. Вместо того, чтобы отбивать мяч для атаки статических объектов, игрокам предоставляется возможность стрелять снарядами по движущимся врагам.[12]
Ранние конструкции врагов для игры включали танки, боевые самолеты и линкоры.[9] Нисикадо, однако, не был удовлетворен движениями врага; технические ограничения затрудняли моделирование полета.[9][13] Людей было бы легче смоделировать, но дизайнер считал снимать их аморальным.[13][14] После выпуска 1974 г. аниме Космический линкор Ямато в Японии,[15][16] и увидев статью в журнале о Звездные войны, он подумал об использовании космической темы.[9][11] Нисикадо черпал вдохновение для пришельцев из романа Х. Г. Уэллс, Война миров, и создали начальные битовая карта образы после инопланетян, похожих на осьминогов.[9][11][13] Другие инопланетные конструкции были созданы по образцу кальмаров и крабов.[9][13] Изначально игра называлась Космические монстры после популярной в то время в Японии песни "Monster", но был изменен на Космические захватчики от начальства дизайнера.[9][11]
Аппаратное обеспечение
Потому что микрокомпьютеры в Японии в то время не было достаточно мощным, чтобы выполнять сложные задачи, связанные с проектированием и программированием Космические захватчики, Нишикадо пришлось разработать собственное оборудование и инструменты разработки для игры.[9][13] Он создал аркадная доска используя последние микропроцессоры из Соединенных Штатов.[11] В игре используется Intel 8080 центральное процессорное устройство (CPU), отображает растровая графика на ЭЛТ-монитор используя растровый кадровый буфер, и использует монофонический звук размещено комбинацией аналоговая схема и Техасские инструменты SN76477 звуковой чип.[17][14][18] Принятие микропроцессора было вдохновлено Перестрелка (1975), Midway's микропроцессорная адаптация раннего Нисикадо дискретная логика игра Western Gun, после того, как дизайнер был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway.[19] Космические захватчики также принял мультичип баррель шифтер схема, впервые разработанная Midway для Перестрелка, который был ключевой частью более плавной анимации той игры. Эта схема позволяла процессору 8080 перемещать изображения в графическом буфере кадра быстрее, чем он мог бы, используя только свои собственные собственные инструкции.[20]
Несмотря на специально разработанное оборудование, Нисикадо не смог запрограммировать игру так, как он хотел - плата программы управления не была достаточно мощной, чтобы отображать графику в цвете или быстрее перемещать врагов - и в итоге он больше всего думал о разработке игрового оборудования. сложная часть всего процесса.[9][13] При программировании игры Нисикадо обнаружил, что процессор может оказывать каждый кадр анимационной графики пришельца быстрее, когда на экране было меньше пришельцев. Поскольку положение инопланетян обновлялось после каждого кадра, это заставляло инопланетян перемещаться по экрану с увеличивающейся скоростью, так как все больше и больше было уничтожено. Вместо того, чтобы компенсировать увеличение скорости, он решил оставить это как сложный геймплей механизм.[11][21]
Тайто выпущен Космические захватчики в июле 1978 г. вертикальный аркадный шкаф и так называемый шкаф "коктейльный стол"; Следуя своей обычной практике, Тайто назвал коктейльную версию T.T. Space Invaders ("T.T." для "столешницы"). Через несколько месяцев Midway выпустила свою вертикальную версию, а через несколько месяцев - коктейльную. Картины кабинета отличались большими гуманоид монстры нет в игре; Нисикадо приписывает это художнику, основавшему дизайн на оригинальном названии "Космические монстры", а не относиться к реальной игровой графике.[9] В вертикальных шкафах игровая графика генерируется на скрытом ЭЛТ-мониторе и отражается в сторону игрока с помощью полупрозрачное зеркало, за которым вмонтирован пластиковый вырез под Луна прикручены к нарисованному звездному фону. Фон виден через зеркало и, таким образом, кажется «позади» графики.[7] Первые версии Space Invaders как Taito, так и Midway имели черно-белую графику с прозрачным цветным наложением с использованием полос оранжевого и зеленого цветов. целлофан над определенными частями экрана, чтобы добавить цвет к изображению. В более поздних японских релизах использовался целлофановый слой цвета радуги.[7] В конечном итоге за ними последовали версии с цветным монитором и электронным наложением цвета.[7]
Музыка
Несмотря на свою простоту, музыка Космические захватчики был революционным для игровой индустрии того времени. Специалист по видеоиграм Эндрю Шартманн определяет три аспекта музыки, которые оказали значительное влияние на развитие игровой музыки:
- В то время как музыка из видеоигр до Космические захватчики был ограничен крайностями (то есть короткой вводной темой с аналогом окончания игры), вдохновленный пришельцами хит непрерывная музыка- хорошо известная петля из четырех нот - повсюду, без звуковых эффектов: «Таким образом, это был первый случай, когда звуковые эффекты и музыка были наложены, чтобы сформировать богатый звуковой ландшафт. Не только игроки получают обратную связь, напрямую связанную с их действиями через звуковые эффекты; они также получают стимул более тонким, неинтерактивным способом через музыку ".[22]
- Музыка взаимодействует с экранной анимацией, чтобы влиять на эмоции игрока: «Эта кажущаяся пешеходной петля из четырех нот может взволновать нас самым примитивным образом, но то, что она вообще нас возбуждает, заслуживает внимания. Демонстрация этой игры звук мог быть больше, чем просто мелодия, чтобы заполнить тишину, Космические захватчики перенесла музыку из видеоигр в сферу искусства ».[22]
- Музыка для Космические захватчики популяризировал понятие вариативности - идею о том, что музыка может меняться в соответствии с происходящим на экране повествованием. Переменная в Космические захватчики, то темп, по общему признанию, простой, но его значение не следует недооценивать. «С годами аналогичные стратегии изменения будут применяться к высоте звука, ритму, динамике, форме и множеству других параметров, все с целью приспособить нелинейный аспект видеоигр».[22]
На самом глубоком из концептуальных уровней трудно найти аркадную игру, столь же влиятельную на раннюю историю музыки видеоигр, как Космические захватчики. Его роль как предвестника фундаментальных методов, которые будут формировать отрасль, остается более или менее неизменной. И его успех в виде блокбастера обеспечил принятие этих инноваций в отрасли в целом.
— Эндрю Шартманн, Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство, Каталог мыслей (2013)
Следующее поколение редактор Нил Уэст также процитировал Космические захватчики музыка в качестве примера великолепного искусства видеоигры, комментируя, как увеличивающийся темп простой мелодии и синхронизация с движениями врагов охлаждают и волнуют игрока.[23]
Продажи и порты
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
В первые несколько месяцев после выпуска в Японии Космические захватчики стал популярным.[14] Специальность аркады открылся только Космические захватчики шкафы,[9][14] и к концу 1978 г. Taito установила более 100 000 машин и собрала более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$600 миллионов только в Японии.[30] К 1980 г.[31] Taito продал более 300 000 Космические захватчики аркадные автоматы в Японии,[32] и 60 000 машин в США в течение одного года,[31][33][34] где цены варьировались от 2000 до 3000 долларов за каждую машину.[35] К середине 1981 г. Космические захватчики машин собрали более четырех миллиардов четверти, или 1 миллиард долларов,[36] и продолжал приносить в среднем 600 миллионов долларов в год.[37] до 1982 года, когда он собрал 2 миллиарда долларов за кварталы.[38][39] (эквивалент 7,84 млрд долларов в 2020 году),[40] с чистая прибыль 450 миллионов долларов[39] (эквивалент 1,76 млрд долларов в 2020 году).[40] Это сделало его самая продаваемая видеоигра и самый прибыльный «развлекательный продукт» своего времени,[38] со сравнениями с тогдашними самый кассовый фильм Звездные войны,[38][41] который собрал 486 миллионов долларов,[41] с чистой прибылью 175 миллионов долларов.[41] Космические захватчики заработал Taito более 500 миллионов долларов.[9][42]
1980 год Atari 2600 версия была первой официальной лицензирование аркадной игры для консолей и стал первым »приложение-убийца" за игровые приставки после четырехкратного увеличения продаж системы.[7][43] За первый год было продано более двух миллионов единиц жилья в качестве дома. консольная игра,[44] сделать его первым тайтлом, проданным более миллиона патроны.[45] Другой официальный порты были выпущены для Линия 8-битных компьютеров Atari и Atari 5200 консоли, а Тайто позже выпустил ее для Nintendo Famicom в 1985 году, но только в Японии. Многочисленные неофициальные клоны были сделаны, например, популярные компьютерные игры Супер захватчик (1979)[46] и TI Invaders (1981); последний был самая продаваемая игра для Техасские инструменты TI-99 / 4A по крайней мере до 1982 года.[47] С поправкой на инфляция, продажи всех версий Космические захватчики совокупный валовой доход, по оценкам, превысил 13 миллиардов долларов, что делает его самая кассовая видеоигра всех времен.[48]
Наследие
An городская легенда утверждает, что Космические захватчики'популярность привела к нехватке 100-иеновые монеты в Японии.[9][49][50] На самом деле 100-иена выпуск монет в 1978 и 1979 годах был ниже, чем в предыдущие или последующие годы.[51][52] Кроме того, операторы игровых автоматов опустошили бы свои машины и отнесли деньги в банк, таким образом оставив монеты в обращение.[52] Сообщения тех, кто жил в Японии в то время, не указывают на «ничего необычного ... в разгар Космические захватчики вторжение ".[52]
Как один из первых Игры стрелялки, Космические захватчики установили прецеденты и помогли подготовить почву для будущих названий и жанра стрельбы.[53][54] Космические захватчики популяризировал более интерактивный стиль геймплей, когда враги реагируют на движение управляемой игроком пушки,[11] и была первой видеоигрой, популяризировавшей концепцию достижения рекорд,[3][49][53] быть первым, кто спасти счет игрока.[53] В то время как ранние стрелялки позволяли игроку стрелять по мишеням, Космические захватчики был первым, в котором цели могли стрелять в игрока.[55] Это также была первая игра, в которой игрокам давалось несколько жизни,[56] пришлось отбивать полчища врагов,[14] мог укрыться от вражеского огня и использовать разрушаемый барьеры,[57] помимо того, что это первая игра, в которой используется непрерывный фоновый саундтрек, с четырьмя простыми диатонический нисходящий басовые ноты повторение в петля, который был динамичный и изменил темп во время этапов,[58] как звук сердцебиения это увеличивает темп по мере приближения врагов.[59]
Влияние
Разработчики игр включая Сигеру Миямото (создатель франшизы Осел Конг, супер Марио, и Легенда о Зельде),[60] Хидео Кодзима (Железный механизм),[61] и Джон Ромеро и Джон Кармак (обе Рок) процитировали Космические захватчики как их введение в видеоигры.[62][63] Миямото считает Космические захватчики быть игрой, которая произвела революцию индустрия видеоигр.[60] Бог из создатель Уоррен Спектор сказал: "Космические захватчики и подобные игры представляют собой корни всего, что мы видим сегодня в играх. Он представляет собой рождение нового вида искусства, который буквально изменил мир. Космические захватчики важен как исторический артефакт не меньше, чем немое кино начала ХХ века или старопечатные книги ».[64] Несколько публикаций приписывают расширение индустрия видеоигр от новинки к глобальной индустрии к успеху игры. Край журнал объяснил сдвиг игр с бары и игровые автоматы в более популярные места, такие как рестораны и универмаги, к Космические захватчики.[65] Его популярность была такой, что это была первая игра, в которой аркадный автоматВладелец мог компенсировать стоимость машины менее чем за один месяц, а в некоторых местах в течение одной недели.[34]
Космические захватчики также переместил игровую индустрию из Понг-вдохновленный спортивные игры, основанный на реальных ситуациях, к фантастическим игры действия.[66] Космические захватчики помогли экшн-игры стать доминирующими жанр в игровых автоматах и на консолях.[67] Книга Рекордов Гиннесса считается Космические захватчики одна из самых успешных аркадных стрелялок к 2008 году.[49] Описывая его как «оригинальную классику аркад», IGN перечислил его как восьмую «классическую стрелялку».[68] Космические захватчики установить шаблон для жанра стрелялка.[66] Его всемирный успех создал спрос на широкий спектр научная фантастика игры, вдохновляющие на разработку аркадных игр, таких как Atari's Астероиды,[69] Williams Electronics' Защитник, и Namcoс Галактика и Галага, которые были смоделированы после Космические захватчики'игровой процесс и дизайн.[70][71] Можно сказать, что это влияние распространяется на большинство игр-стрелялок, выпущенных до сих пор,[14] включая шутеры от первого лица (FPS), например Wolfenstein,[72][73] Рок,[74] Гало[75] и По зову долга.[76] Космические захватчики также оказал влияние на ранние компьютерные подземелье такие игры как Подземелья Даггората, который использовал аналогичные звуки сердцебиения указать игрока здоровье.[59] Космические захватчики шкафы стали коллекционные предметы, с коктейль и кабаре версии самые редкие.[77]
Рейтинги
Технологический журналист Джейсон Уиттакер приписал игре конец авария видеоигры 1977 года, вызванный Понг клоны наводнили рынок и начали золотой век аркадных игр (1978–1980-е годы).[78] В соответствии с Наблюдатель, версии домашней консоли Космические захватчики были популярны и побуждали пользователей учиться программировать; многие стали лидерами отрасли.[50] 1UP.com заявил, что Космические захватчики показали, что видеоигры могут конкурировать с основными развлекательными средствами массовой информации того времени: фильмами, музыкой и телевидением.[14] IGN приписывают запуск "феномена аркад" в Северной Америке частично Космические захватчики.[68] Электронные игры считает, что успех игры послужил толчком к тому, что видеоигры стали быстро растущим хобби, а также «самым популярным аттракционом, работающим с монетами».[79] Информер игры рассмотрел это вместе с Pac-Man, одна из самых популярных аркад; он проник в популярную культуру и вызывал ажиотаж в золотой век игровых автоматов.[80] Космические захватчики был введен в Всемирный зал славы компьютерных игр в 2016 году.[81]
В 1996 г. Следующее поколение журнал положить Космические захватчики под номером 97 в их списке «100 лучших игр всех времен», утверждая, что он «обеспечивает элегантность и простоту, которых нет в более поздних играх, таких как Феникс [1980]."[82] IGN включил ее в список «10 самых влиятельных игр» в 2007 году, сославшись на источник вдохновения для дизайнеров видеоигр и влияние, которое она оказала на жанр стрельбы.[53] Времена поставил ее на первое место в своем списке "Десять самых влиятельных видеоигр" в 2007 году.[29] 1UP поставил ее на 3-е место в своем списке «60 самых влиятельных игр всех времен», заявив, что в отличие от более ранних аркадных игр, которые «были попытками моделировать уже существующие вещи ", Космические захватчики была «первой видеоигрой как видеоигрой, а не просто играбельным электронным представлением чего-то еще».[83] В 2008, Книга Рекордов Гиннесса назвал ее аркадной игрой с наивысшим рейтингом с точки зрения технического, творческого и культурного воздействия.[6] Entertainment Weekly названный Космические захватчики одна из десяти лучших игр для Atari 2600 домашняя консоль 2013 года.[84] В 2018 году он занял 87 место в рейтинге Видеоигры Canonстатистический метаанализ из 48 списков "лучших игр", опубликованных с 1995 по 2017 год.[85] Сайт-агрегатор списков Playthatgame в настоящее время оценивает Space Invaders как 57-ю лучшую игру всех времен, игру года и игру 1970-х годов.[86]
Ремейки и сиквелы
Космические захватчики был переделан на многих платформах и породил множество сиквелов. Переиздания включают портирован и обновленные версии оригинальной аркадной игры. Портированные версии обычно имеют другую графику и дополнительные геймплей варианты - например, движущийся защитные бункеры, зигзагообразные выстрелы, невидимые инопланетяне и совместный игровой процесс для двух игроков.[7] Порты на более ранних системах, таких как домашние консоли Atari, имели упрощенную графику,[требуется разъяснение] в то время как более поздние системы, такие как Система развлечений Super Nintendo и Игровая приставка представлена обновленная графика. Более поздние названия включают несколько режимов игрового процесса и интегрируют новые элементы в оригинальный дизайн. Например, Space Invaders Extreme, выпущенный на Nintendo DS и PlayStation портативный, интегрировал музыкальные элементы в стандартный игровой процесс.[87][88] 2008 г. Дополнительная выгода за WiiWare, Космические захватчики окупаются, позволяет игрокам управлять пришельцами вместо лазерной пушки при небольшом изменении ролей.[89]
В 1980 г. Балли-Мидуэй выпустил пинбол версия игры. Тем не менее, некоторые элементы из оригинальной игры включены, а пришельцы вместо этого напоминают ксеноморфы из фильма Иностранец; Позже Bally-Midway подали в суд за сходство игры с дизайном Х. Р. Гигер.[90] Порты игры были встречены неоднозначно; то Atari 2600 версия была очень успешной, в то время как Система развлечений Nintendo версия была плохо принята.[7]
Taito выпустил несколько аркад сиквелы. Первый был Космические захватчики, часть 2 в 1979 г .;[91][92] это была цветная графика, режим привлечения, новые элементы игрового процесса и добавлены перерыв между игровым процессом.[93] Согласно Убийственный список видеоигр, это была первая видеоигра, в которой антракт.[49][93] Игра также позволяла игроку с наибольшим количеством очков поставить свою подпись на таблица рекордов.[94] Эта версия была выпущена в США как Делюкс Space Invaders (также известный как Космические захватчики Делюкс), но отличался другой графической цветовой схемой и фоном лунного города. Очередное продолжение аркады, Космические захватчики II, был выпущен исключительно в США. Это было в формат коктейльного стола с очень быстрой стрельбой по инопланетянам и конкурентоспособной режим двух игроков. Летом 1985 г. Возвращение захватчиков был выпущен с обновленной цветной графикой и более сложными движениями и схемами атак для пришельцев.[7] Последующие аркадные сиквелы включены Super Space Invaders '91, Космические захватчики DX, и Космические захватчики '95. В каждую игру были внесены незначительные дополнения к оригинальному дизайну. Как и в оригинальной игре, некоторые из сиквелов аркад стали предметами коллекционирования, хотя некоторые из них считаются более редкими.[77] В 2002 году Taito выпустил Космические рейдеры, а шутер от третьего лица напоминает Космические захватчики.[95][96]
Игра и связанные с ней игры были включены в названия сборников видеоигр. Годовщина космических захватчиков был выпущен в 2003 году для PlayStation 2 и включены девять Космический захватчик варианты.[97] Аналогичное название для PlayStation Portable, Карман Space Invaders, выпущен в 2005 году.[98] Космические захватчики, Космические захватчики, часть 2 и Возвращение захватчиков включены в Легенды Тайто, сборник классических аркад Тайто, выпущенных в 2005 году для PlayStation 2, Xbox и ПК.[99][100] Super Space Invaders '91, Космические захватчики DX, и Космические захватчики '95 были включены в Легенды Тайто 2, сборник сиквелов, выпущенный в 2006 году.[101] В апреле 2017 года игра на искупление Сырые острые ощущения, Безумие космических захватчиков, был выпущен.
Автономная версия была выпущена Супер Импульс как часть его Крошечная аркада серии, вместе с Namco игры Pac-Man, Г-жа Пак-Ман, и Галактика.[102]
А Космические захватчики название для Атари Ягуар над которым работал Виртуальность Развлечения, в котором была бы предусмотрена поддержка неизданных Ягуар VR периферийный; однако проект так и не вошел в полную разработку, за исключением предпроизводственных стадий, и единственным оставшимся доказательством его существования был документ игрового дизайна.[103][104]
В популярной культуре
Многие публикации и веб-сайты используют пиксельный иностранец графический как значок для видеоигр в целом, включая журнал видеоигр Ежемесячный отчет об электронных играх, технологический сайт Ars Technica, и концертное мероприятие Видеоигры Live.[14] Также было Космические захватчики-тематический мерчендайзинг, в том числе ожерелья и пазлы.[105] Тенденция сохраняется и по сей день, с сайтами ручной работы, такими как Etsy и Pinterest демонстрация тысяч изделий ручной работы с Космические захватчики символы.
Игра - и ссылки на нее - появлялись во многих аспектах популярная культура. Вскоре после выпуска игры были опубликованы сотни положительных статей и историй о развивающейся среде видеоигр, популяризированных Космические захватчики транслировались по телевидению и печатались в газетах и журналах. В Турнир космических захватчиков, проведенный Atari в 1980 году и выигранный Ребекка Хейнеман,[106] был первым электронный спорт (eSports) и привлекла более 10 000 участников, создав видео игры как Основной поток хобби.[69] В Аркады Награды церемония была создана в том же году в честь лучших видеоигр, с Космические захватчики выиграв первый Игра года (GoTY) награда.[28] Влияние Космические захватчики на индустрия видеоигр сравнивали с Битлз в индустрии поп-музыки.[107] Считается "первым"блокбастер' видео игра," Космические захватчики в течение некоторого времени стал синонимом видеоигр во всем мире.[108]
Через год после выхода игры японцы PTA безуспешно пытались забанить игру, якобы вдохновляя прогулы.[30] В Северной Америке врачи выявили заболевание, называемое "Космические захватчики локоть "в качестве жалобы,[109] в то время как врач в Медицинский журнал Новой Англии назвал подобный недуг "Космические захватчики Запястье".[110] Космические захватчики также была первой игрой, которая привлекла политическая полемика когда 1981 Счет частного члена известный как "Законопроект о борьбе с космическими захватчиками (и другими электронными играми)", подготовленный Британский лейборист Депутат Джордж Фоулкс, попытался разрешить местные советы ограничить игру и ей подобных лицензирование для своего "вызывающие привыкание свойства"и для причинения"отклонение". Консервативный Депутат Майкл Браун защищал игру как "невинное и безобидное удовольствие", которым сам наслаждался в тот день, и раскритиковал законопроект как пример "Социалистический убеждения в ограничении и контроле ". Ходатайство о внесении законопроекта Парламент потерпел поражение 114 голосами против 94; сам законопроект никогда не рассматривался парламентом.[111][112][113]
Музыка
Музыканты черпали вдохновение для своей музыки в Космические захватчики. Новаторский Японский синтипоп группа Оркестр желтой магии воспроизведенный Космические захватчики звучит в 1978 году одноименный альбом и хит-сингл "Компьютерная игра",[114] последний продан тиражом более 400 000 копий в США.[115] Другие поп-песни на основе Космические захватчики вскоре последовали, в том числе дискотека такие записи, как "Disco Space Invaders" (1979) Смешные вещи,[114] и хитовые песни "Космический захватчик"(1980) автор Претенденты,[114] "Космические захватчики"(1980) автор Дядя Вик,[116] и австралийский хит "Космические захватчики"(1979) автор Первый игрок (известный в США как "Воспроизведение"),[117] что, в свою очередь, обеспечило басовая линия за Джесси Сондерс' "Снова и снова" (1984),[118][119] первый Чикаго Хаус отслеживать.[120] Столкновение сэмплы звуковых эффектов из игры на песню "Ivan Meets G.I. Joe" из их 4-го студийного альбома, Сандинистка!.
Видеоигры Live исполнил звук из игры как часть специального ретро «Классическая аркада Medley" в 2007.[121] В честь 30-летия игры, Taito выпустил альбом под названием Космические захватчики 2008. Альбом издает Avex Trax и включает музыку, вдохновленную игрой.[122] Магазин Taito, Taito Station, также представил Космические захватчики тематический клип.[123]
Телевидение и кино
В оригинальном пилотном сериале 1982 года Полномочия Мэтью Стар, Дэвид Стар использует свои силы, чтобы обмануть игру. Игра показана на цветном фоне луны. Несколько телесериал иметь в эфире эпизоды, которые либо ссылаются, либо пародируют игру и ее элементы; Например, Опасная мышь,[124] Шоу 70-х,[125] Скрабы,[126] Чак,[127] Робот Цыпленок,[128] Черепашки-ниндзя[129] и Удивительный мир Гамбола.[130] Элементы занимают видное место в сегменте «В поисках утраченных аркад»Антология интересов II", эпизод мультсериала Футурама.[131][132]
Космические захватчики также появляется в фильмах Вишня 2000 (1987), Терминатор 2: Судный день (1991), и Пикселей (2015) в то время как его Делюкс игра появилась в Быстрые времена в Риджмонт Хай (1982). А киноверсия игры находится в разработке Ворнер Браззерс с Акива Гольдсман производство.[133][134] 13 февраля 2015 г. Даниэль Кунка был настроен написать сценарий к фильму.[135] 12 июля 2019 г. Грег Руссо собирается написать сценарий фильма, а Голдсман все еще продюсирует Фотографии Safehouse партнеры Джоби Гарольд и Тори Таннелл.[136]
Книги
Были опубликованы различные книги о Космические захватчики, включая Space Invaders: руководство для наркоманов по тактике боя, крупным счетам и лучшим машинам (1982) автор Мартин Эмис,[137] Tomb Raiders и Space Invaders: формы и контексты видеоигр (2006) автор Джеф Кинг и Таня Кшивинская, и Космические захватчики (1980) автор: Марк Родер и Джулиан Волански.[138]
Разное
В середине 90-х легкоатлетическая компания Пума выпустили футболку с печатью, на которой изображено Space Invaders, то есть космический корабль, нацеленный на логотип компании (см. рисунок справа).
В 2006 году игра была одним из нескольких средств массовой информации, связанных с видеоиграми, выбранных для представления Японии в рамках проекта, составленного Японии Агентство по делам культуры.[139][140] В том же году Космические захватчики был включен в Лондонский Научный музейс Игра на выставке, предназначенные для демонстрации различных аспектов история видеоигр, разработка, и культура.[141] (Игра является частью Барбикан Центрпутешествует Игра на выставке.)[142]
На Belluard Bollwerk International 2006 фестиваль в Фрибург, Швейцария, Гийом Реймон создал трехминутный видео-воссоздание игры Космические захватчики в рамках проекта «Gameover» с использованием людей в качестве пикселей.[143]
В GH ART выставка на 2008 Конвенция об играх в Лейпциг, Германия, включала художественная игра, Захватчики!, на основе Космические захватчики'игровой процесс. Позже создатель попросил убрать игру с выставки после критики элементов, основанных на 11 сентября нападения В Соединенных Штатах.[144]
Есть мост в Касерес, Испания, спроектированный инженерами Педро Пласенсиа и Адрианом Ариасом, чей дизайн дорожного покрытия основан на игре. На палубе можно увидеть лазерную пушку, несколько выстрелов и несколько фигур.[145]
Французский уличный художник, Захватчик, сделал себе имя, создав мозаика из Космический захватчик пришельцы по всему миру.[14][146]
В 2014 году два бразильских зоологи описал новый вид паукообразный в качестве Космические захватчики Тайто Kury & Barros, 2014, навеянный игрой из-за сходства с пятном на спине. щиток животного к типичному пришельцу в игре.[147]
В 2018 г. Шоссе Англии запустил кампания под названием «Не будьте космическим захватчиком, оставайтесь в безопасности, держитесь подальше», чтобы повысить осведомленность об опасностях опоздание. Люди также смогли заказать бесплатную машину наклейки на бампер для повышения осведомленности о кампании.[148]
Примечания
Рекомендации
- ^ Европейские релизы: * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3306 * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=3887 * http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=5738
- ^ Космические захватчики (AU), Архив аркадных листовок
- ^ а б c d е Кевин Боуэн. "Зал славы Gamespy: космические захватчики". GameSpy. Архивировано из оригинал 8 апреля 2008 г.. Получено 27 января, 2010.
- ^ Хан, Дуэйн Алан. «1980: даты выхода видеоигры Atari 2600 с атмосферой поп-культуры». Случайный ландшафт.
- ^ а б Хансен, Дасти (2016). Игра началась! История видеоигр: от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого. MacMillan Publishing Group, LLC. п. 11. ISBN 978-1-250-08095-0.
- ^ а б c d Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «100 лучших аркадных игр: 5 лучших». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.237. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Окончательные космические захватчики". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (41): 24–33. Сентябрь 2007 г.
- ^ а б Сибрук, Андреа (12 апреля 2008 г.). "Replay: эволюция музыки для видеоигр". Все учтено. Национальное общественное радио. Получено 12 мая, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Персонал (январь 2008 г.). «Классический GI: Space Invaders». Информер игры. Остановка игры (177): 108–109.
- ^ Уильямс, Кевин. «Фантастическая аркада - Часть 1». GameSpy. Архивировано из оригинал 9 ноября 2007 г.. Получено 19 сентября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм Сотрудники. "Нисикадо-сан говорит". Ретро Геймер. Live Publishing (3): 35.
- ^ Логуидице, Билл; Мэтт Бартон (9 января 2009 г.). «История понга: не пропустите игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра. Получено 10 января, 2009.
- ^ а б c d е ж Кипшидзе, Н; Зубиашвили, Т; Чагунава К. (октябрь 2005 г.). «Создание космических захватчиков». Край. Future plc (154): 7–13.
- ^ а б c d е ж грамм час я Эдвардс, Бендж. «Десять фактов о космических захватчиках, которые должен знать каждый». 1UP.com. Архивировано из оригинал 26 февраля 2009 г.. Получено 11 июля, 2008.
- ^ "Томохиро Нисикадо - Интервью разработчика 2000". Маэстро игры. 1. 2000. Получено 4 марта, 2018.
- ^ Колер, Крис (2016). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Courier Dover Publications. п. 19. ISBN 9780486801490.
- ^ "Космические захватчики, видеоигра Балли Мидуэя (1978)". Убийственный список видеоигр. Получено 12 мая, 2008.
- ^ Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров. ХарперКоллинз. п. 166. ISBN 0-06-072430-7.
- ^ Крис Колер (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх», Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь, BradyGames, п. 19, ISBN 0-7440-0424-1, получено 27 марта, 2011
- ^ В Перестрелкабитовые сдвиги, выполняемые этой схемой, отображаются на экране как горизонтальные смещения. Схема в Космические захватчики работает так же, но теперь вертикальный с точки зрения игрока, потому что весь экран повернут на 90 градусов.
- ^ Глендей, Крейг, изд. (2009). «Рекордные игры / Космические игры». Книга рекордов Гиннеса, 2009 г., издание для игроков. Книга Рекордов Гиннесса. п.98. ISBN 978-1-904994-45-9.
- ^ а б c Шартманн, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Нью-Йорк: Каталог мыслей, 2013.
- ^ Уэст, Нил (ноябрь 1997 г.). "Какими должны быть игры ...: Великое искусство видеоигр (без изображений)". Следующее поколение. №35. Imagine Media. п. 157.
- ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". AllGame. Получено 3 ноября, 2014.
- ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". AllGame. Получено 3 ноября, 2014.
- ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". AllGame. Получено 3 ноября, 2014.
- ^ Вайс, Бретт Алан. "Космические захватчики". AllGame. Получено 3 ноября, 2014.
- ^ а б «Аркадные награды» (PDF). Электронные игры. 1 (1): 38–9. Зима 1981 г.. Получено 1 февраля, 2012.
- ^ а б Десять самых влиятельных видеоигр, Времена, 20 сентября 2007 г.
- ^ а б "Могут ли астероиды победить космических захватчиков?" (PDF). Электронные игры. 1 (1): 30–33 [31]. Зима 1981 г.. Получено 1 февраля, 2012.
- ^ а б Дейл Петерсон (1983), Genesis II, создание и отдых с компьютерами, Рестон Паблишинг, п. 175, ISBN 0-8359-2434-3, получено 1 мая, 2011,
К 1980 году в Японии использовалось около 300 000 аркадных видеоигр Space Invader и еще 60 000 - в Соединенных Штатах.
- ^ Jiji Gaho Sha, inc. (2003), Перспективы Азиатско-Тихоокеанского региона, Япония, 1, Университет Вирджинии, п. 57, получено 9 апреля, 2011,
В то время игра для использования в развлекательных галереях считалась хитом, если продавалось 1000 единиц; продажи Space Invaders превысили 300 000 единиц в Японии и 60 000 единиц за рубежом.
- ^ Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. п.345. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ а б Колер, Крис (2004). Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь. Индианаполис, штат Индиана: BradyGames. п.19. ISBN 0-7440-0424-1.
В течение одного года после его выпуска в США было продано еще 60 000 машин.
Один владелец аркад сказал о Space Invaders, что это была первая аркадная игра, потребление которой «составляло значительную часть стоимости [покупки] игры в течение одной недели». То есть это была первая видеоигра, окупившаяся примерно за месяц. - ^ «Видео-галереи конкурируют с бродвейским театром и девичьими шоу в Нью-Йорке», InfoWorld, 4 (14), с. 15, 12 апреля 1982 г., ISSN 0199-6649, получено 1 мая, 2011
- ^ Глинерт, Эфраим П. (1990), Среды визуального программирования: приложения и проблемы, Пресса IEEE Computer Society, п. 321, ISBN 0-8186-8974-9, получено 10 апреля, 2011,
По состоянию на середину 1981 года, по словам Стива Блума, автора книги Видео захватчики, более четырех миллиардов четвертей было сброшено на игры Space Invaders по всему миру
- ^ Информация, Reed Business (5 августа 1982 г.), «Видео-воины на экране», Новый ученый, 95 (1317), стр. 377, г. ISSN 0262-4079, получено 1 мая, 2011,
Но это 1982 год, и игра Космические захватчики - как с завистью напоминает нам раздаточный материал Диснея, - приносит более 600 миллионов долларов в год.
- ^ а б c «Делать миллионы по 25 центов за раз». Пятое сословие. Канадская радиовещательная корпорация. 23 ноября 1982 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2008 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ а б «Космические захватчики против звездных войн», Исполнительный, Southam Business Publications, 24, п. 9 августа 1982 г., получено 30 апреля, 2011,
По данным TEC, аркадная игра Atari Space Invaders получила 2 миллиарда долларов, а чистая выручка составила 450 миллионов долларов.
- ^ а б «Калькулятор инфляции ИПЦ». Бюро статистики труда. Получено 22 марта, 2011.
- ^ а б c «Космические захватчики против звездных войн», Исполнительный, Southam Business Publications, 24, п. 9 августа 1982 г., получено 30 апреля, 2011,
Они сравнивают это с кассовым блокбастером "Звездные войны", который собрал всего 486 миллионов долларов, а чистая прибыль составила 175 миллионов долларов.
- ^ Кевин Боуэн. "Зал славы Gamespy: космические захватчики". GameSpy. Архивировано из оригинал 8 апреля 2008 г.. Получено 30 апреля, 2011.
- ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. п. 190. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Хатчон, Стивен (7 июня 1983 г.). «Бум видеоигр еще не наступил». Возраст. Получено 22 февраля, 2012.
- ^ Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд. п. 108. ISBN 978-0-7864-3226-4.
- ^ "Super Invader - выбор читателей". Softalk (13). Апрель 1981 г.. Получено 10 февраля, 2012.
- ^ Граф Г. Graves, Ltd (декабрь 1982 г.), "Заработай на увлечении видеоиграми", Черное предприятие, 12 (5), стр. 41–2, ISSN 0006-4165, получено 1 мая, 2011
- ^ Джонатан, Лик (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов». GameRevolution. Получено 12 августа, 2020.
- ^ а б c d Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: обзор игр-стрелялок». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. стр.106–107. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ а б Ричардс, Джайлз (24 июля 2005 г.). «Жизнь в видеоиграх». Наблюдатель. ВЕЛИКОБРИТАНИЯ: Guardian Media Group. Получено 22 мая, 2008.
- ^ "ЯПОНИЯ 100 йен Y # 82 Yr.42 (1967) -Yr.63 (1988)". Руководство по ценам на монеты мира. Корпорация Нумизматической Гарантии. Получено 27 февраля, 2013.
- ^ а б c Фокс, Марк (2012). "Space Invaders нацелены на монеты". Новости мировых монет. Публикации Краузе. 39 (2): 35–37. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
- ^ а б c d Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». IGN. Получено 11 июля, 2008.
- ^ Крейг Глендей, изд. (11 марта 2008 г.). «Рекордные игры: стрелялки». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.88. ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ «Руководство для игроков по электронным научно-фантастическим играм». Электронные игры. 1 (2): 34–45 [44]. Март 1982 г.. Получено 1 февраля, 2012.
- ^ Брайан Эшкрафт и Джин Сноу (2008), Arcade Mania: Мир игровых центров Японии с турбонаддувом, Kodansha International, ISBN 978-4-7700-3078-8, получено 1 мая, 2011,
Космические захватчики предложили новинку: у игроков было три жизни. Те, кто хорошо разбирался в игре, могли играть до тех пор, пока их не разнесло на куски.
- ^ Брайан Эшкрафт (20 января 2010 г.). "Как обложка сформировала последнее десятилетие игр". Котаку. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Карен Коллинз (2008). От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа. Ashgate. п. 2. ISBN 978-0-7546-6200-6. Получено 8 апреля, 2011.
- ^ а б Билл Логидице и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен, Focal Press, п. 232, ISBN 978-0-240-81146-8, получено 1 мая, 2011
- ^ а б Сейр, Кэролайн (19 июля 2007 г.). «10 вопросов для Сигэру Миямото». Время. Архивировано из оригинал 26 августа 2007 г.. Получено 4 сентября, 2007.
- ^ Снайдер, Дэниел Д. (21 марта 2012 г.). «Как Хидео Кодзима стал легендарным дизайнером видеоигр». Атлантический океан. Получено 22 марта, 2012.
- ^ ДЖОН РОМЕРО, Ретро Геймер, выпуск 75
- ^ Вся ярость: Джон Кармак, Bethesda Softworks
- ^ Беттерс, Элиз (31 мая 2013 г.). «Космические захватчики продолжают взрываться». Новости BBC. Получено 8 июня, 2018.
- ^ Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 29 октября 2011 г.. Получено 18 сентября, 2008.
- ^ а б "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству. Рутледж. п. 129. ISBN 0-415-16835-X.
- ^ а б Бьюкенен, Леви (8 апреля 2008 г.). "10 лучших классических игр Shoot 'Em Ups". IGN. Получено 7 сентября, 2008.
- ^ а б «Руководство для игроков по электронным научно-фантастическим играм». Электронные игры. 1 (2): 35–45 [36]. Март 1982 г.. Получено 1 февраля, 2012.
- ^ Осборн, Скотт (1 июня 2001 г.). "Зал славы: Галаксиан и Галага". GameSpy. Архивировано из оригинал 25 декабря 2007 г.. Получено 30 апреля, 2008.
- ^ «Создание защитника». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (55): 34–39. Октябрь 2008 г.
- ^ Стрикленд, Рональд (2002). Взросление в постмодерне: неолиберализм и война с молодежью. Роуман и Литтлфилд. С. 112–113. ISBN 0-7425-1651-2. Получено 10 апреля, 2011.
- ^ Джи, Джеймс Пол (2004). Что видеоигры могут научить нас обучению и грамотности. Пэлгрейв Макмиллан. п. 47. ISBN 1-4039-6538-2. Получено 10 апреля, 2011.
- ^ Майра, Франс (2008). Введение в исследования игр: игры в культуре. МУДРЕЦ. п. 104. ISBN 978-1-4129-3445-9. Получено 10 апреля, 2011.
Геймплей Рок по своей сути знаком по ранней классике, такой как Космические захватчики ... он представляет игроку ясную и простую задачу выжить, стреляя во все, что движется.
- ^ Джонс, Стивен Эдвард (2008). Значение видеоигр: игры и текстовые исследования. Тейлор и Фрэнсис. С. 84–85. ISBN 978-0-415-96055-7. Получено 10 апреля, 2011.
Разработчики Гало осознают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как "Космические захватчики в тюбике ». В шутке есть обоюдоострый взгляд на вещи: с одной стороны, Halo - это сначала и, наконец, о стрельбе по инопланетянам; с другой стороны, даже двухмерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нишикадо для компания Taito, более интересна, чем можно было бы предположить.
- ^ Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). "Больше никакого русского - Infinity Ward's Современная война 2, Год спустя ". GameSetWatch. Получено 9 апреля, 2011.
- ^ а б Эллис, Дэвид (2004). «Аркадная классика». Официальное руководство по ценам на классические видеоигры. Случайный дом. стр.411–412. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству. Рутледж. п. 122. ISBN 0-415-16835-X.
- ^ «Atari предлагает самую большую библиотеку игр» (PDF). Электронные игры. 1 (1): 40–41 [41]. Зима 1981 г.. Получено 1 февраля, 2012.
- ^ "Classic GI: King of the Hill". Информер игры. Cathy Preston (178): 108. February 2008.
- ^ Scalzo, John (May 5, 2016). "World Video Game Hall of Fame Class of 2016 announced: Legend of Zelda, GTA3, Sonic, Space Invaders, Oregon Trail, The Sims". Варп Зонированный. Получено 5 декабря, 2018.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 38.
- ^ Kaiser, Rowan (May 10, 2011). "The 60 Most Influential Games of All Time". 1UP.com. п. 13. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.. Получено 25 декабря, 2011.
- ^ Моралес, Аарон (25 января 2013 г.). «10 лучших игр от Atari». Entertainment Weekly. Получено 17 апреля, 2016.
- ^ "Космические захватчики". Video Game Canon. 17 февраля 2017 г.. Получено 5 декабря, 2018.
- ^ Jeroen te Strake, Peter Searle. "Thebiglist". Playthatgame.
- ^ Hatfield, Daemon (April 2, 2008). "Space Invaders Extreme Set for US". IGN. Получено 7 июня, 2008.
- ^ "Space Invaders". Официальный журнал Nintendo (29): 46. May 2008.
- ^ IGN Staff (June 17, 2008). "Space Invaders Set for WiiWare". IGN. Архивировано из оригинал on May 16, 2009. Получено 19 августа, 2008.
- ^ "A Whole Different Ball Game". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (45): 47. January 2008.
- ^ "Space Invaders Part II". The Arcade Flyer Archive. Убийственный список видеоигр. Получено 27 сентября, 2011.
- ^ Davies, Jonti (May 16, 2005). "Space Invaders Pocket". GameSpy. Архивировано из оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 27 сентября, 2011.
- ^ а б Space Invaders Deluxe, klov.com. Accessed on line March 28, 2011.
- ^ "The Definitive Space Invaders". NowGamer. 19 января 2009 г.. Получено 30 сентября, 2011.
- ^ "Space Raiders: Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 марта 2009 г.. Получено 30 апреля, 2008.
- ^ Рико Команоя, изд. (2004). "Космические рейдеры". Japanese Game Graphics: Behind the Scenes of Your Favorite Games. New York, NY: Harper Design International. pp. 116–121. ISBN 0-06-056772-4.
- ^ Calvert, Justin (January 22, 2004). "Empire signs Space Invaders titles". GameSpot. Получено 10 мая, 2008.
- ^ Nix (May 12, 2005). "Boot to the Head for Bootleggers". IGN. Получено 7 июня, 2008.
- ^ "Sega and Empire Interactive Launch Taito Legends for PlayStation 2, Xbox, PC". Sega. 25 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 12 мая 2009 г.. Получено 5 мая, 2008.
- ^ Surette, Tim (August 13, 2005). "Sega goes old school with Taito". GameSpot. Получено 10 мая, 2008.
- ^ Sinclair, Brendan (April 10, 2007). "More Taito Legends headed to US". GameSpot. Получено 10 мая, 2008.
- ^ "Miniature iconic arcade games are now available from Super Impulse". 14 октября 2017 г.
- ^ JAYSMITH2000 (January 2, 2004). "Jaguar Photo Collection – My Photo Gallery". members.cox.net. Архивировано из оригинал 23 августа 2004 г.. Получено 23 марта, 2019.
- ^ Buchanan, Adam (January 23, 2015). "Incredibly Rare Working Prototype 'Atari Jaguar Virtual Reality Headset' Hardware Surfaces on eBay". retrocollect.com. Получено 23 марта, 2019.
- ^ Paige, Earl (September 25, 1982). "Children's Video Promotions Help Boost Volume". Рекламный щит. 94 (38): 19. ISSN 0006-2510. Получено 4 марта, 2012.
- ^ "It is 1980 and the National Space Invader's Tournament Finals is Approaching…". Retroist.com. 20 мая 2013 г. Архивировано с оригинал 8 августа 2014 г.. Получено 31 июля, 2014.
- ^ Horwitz, Jeremy (July 8, 2002). "Technology: Mortal Apathy?". Нью-Йорк Таймс. Получено 4 марта, 2012.
- ^ Chris Kohler (2005), Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, BradyGames, п. 18, ISBN 0-7440-0424-1
- ^ Forester, Tom (1988). High-tech society: the story of the information technology revolution (1-е изд. MIT Press в мягкой обложке). Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 155. ISBN 0-262-56044-5.
- ^ "The Video Game Invasion: What Is It Doing To Children?". Вестник журнала. 18 декабря 1981 г.. Получено 5 марта, 2012.
- ^ "30 Great Gaming World Records". Компьютерные и видеоигры. ComputerAndVideoGames.com. 14 февраля 2009 г.. Получено 26 января, 2012.
- ^ Haddon, L. (1988). "Electronic and Computer Games: The History of an Interactive Medium". Экран. 29 (2): 52–73. Дои:10.1093/screen/29.2.52. Получено 25 января, 2012.
In the UK, the Labour MP George Foulkes led a campaign in 1981 to curb the 'menace' of video games, maintaining that they had addictive properties. His 'Control of Space Invaders (and other Electronic Games) Bill' was put to the Commons and only narrowly defeated.
- ^ "Control of Space Invaders and Other Electronic Games". Парламентские дебаты (Hansard). Палата общин. May 20, 1981. col. 287–291.
- ^ а б c "The Wire, Issues 221–226", Провод, п. 44, 2002, получено 25 мая, 2011
- ^ «Компьютерный рок набирает поклонников». Сарасота Журнал: 8. August 18, 1980. Получено 25 мая, 2011.
- ^ Lovelace, Craven (August 27, 2010). "Take a waka-waka-waka on the wild side". Grand Junction Free Press. Получено 15 июля, 2011.
- ^ Playback – Space Invaders в Discogs
- ^ "Jesse Saunders – On And On". Discogs. Получено 23 мая, 2012.
- ^ Church, Terry (February 9, 2010). «Месяц черной истории: Джесси Сондерс и хаус-музыка». BeatPortal. Получено 10 апреля, 2010.
- ^ Bracelin, Jason (May 22, 2007). "House music finds a home". Обзор журнала Лас-Вегаса. п. 1E. Получено 23 мая, 2012.
A native of Chicago, where house was first popularized, Saunders is credited for producing and releasing the first house single, "On and On," on his own Jes Say Records label.
- ^ Microsoft (28 августа 2007 г.). "Microsoft Brings Video Games Live to London". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 марта 2012 г.. Получено 7 сентября, 2008.
- ^ 30周年記念 スペシャルコンピレーションアルバム発売! (на японском языке). Taito. 2008. Архивировано с оригинал 27 января 2012 г.. Получено 6 апреля, 2009.
- ^ 弓削 (October 21, 2008). "ź 舗限定で配信中のアニメーションPVを大公開しちゃいます!" (на японском языке). Архивировано из оригинал 3 апреля 2009 г.. Получено 6 апреля, 2009.
- ^ "Заварной крем". Опасная мышь. Season 2. Episode 12. January 4, 1982. ITV.
- ^ "Donna's Story". Шоу 70-х. Episode 84. November 20, 2001. Fox Broadcasting Company.
- ^ "Мой плохой тоже". Скрабы. Season 7. Episode 7. April 10, 2008. NBC.
- ^ "Spy to you". Чак. Season 3. Episode 11. March 3, 2009. NBC.
- ^ "Suck It". Робот Цыпленок. Season 2. Episode 1. April 2, 2006. Cartoon Network (US).
- ^ "Graduation Day: Class of 2105". Черепашки-ниндзя (2003). Season 6. Episode 15. March 24, 2007. 4Kids Entertainment (US).
- ^ "Телефон". Удивительный мир Гамбола. Season 2. Episode 7. September 18, 2012. Cartoon Network (US).
- ^ "Антология интересов II". Футурама. Season 3. Episode 18. January 6, 2002. Fox Broadcasting Company.
- ^ Baker, Chris (December 17, 2007). "Videogames & Futurama, Part 1: Raiders of the Lost Arcade". Проводные новости. Получено 12 мая, 2008.
- ^ Jeff Sneider (July 18, 2014). "Akiva Goldsman to Produce 'Space Invaders' for Warner Bros. (Exclusive)". Обертка. Получено 18 июля, 2014.
- ^ Chris Kohler (July 23, 2014). "Classic video game characters unite via film 'Pixels'". Филстар. Получено 23 июля, 2014.
- ^ Fleming Jr, Mike (February 13, 2015). "'Space Invaders' Lands Dan Kunka To Script". deadline.com. Получено 14 февраля, 2015.
- ^ Fleming Jr, Mike (July 12, 2019). "'Space Invaders' On New Line Launchpad; 'Mortal Kombat's Greg Russo To Script Alien-Invasion Pic". deadline.com. Получено 12 июля, 2019.
- ^ Лондонское обозрение книг. Tom Shipley. December 30, 1982. http://www.lrb.co.uk/v04/n24/tom-shippey/vidkids
- ^ Космические захватчики by Mark Roeder (Mendick) and Julian Wolanski. 1980 National Library of Australia
- ^ Wyman, Walt (October 4, 2006). "Japan honors NES, PS2, Mario". GameSpot. Получено 9 мая, 2008.
- ^ 日本のメディア芸術100選 (на японском языке). Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинал 15 апреля 2009 г.. Получено 5 мая, 2008.
- ^ Boyes, Emma (October 9, 2006). "London museum showcases games". GameSpot. Получено 9 мая, 2008.
- ^ "Barbicon: Game on". Barbicon International Enterprises. Архивировано из оригинал 9 сентября 2010 г.. Получено 3 июня, 2010.
- ^ "Space Invaders—Guillaume Reymond—video performance". NOTsoNOISY. 2006 г.. Получено 22 мая, 2008.
- ^ Remo, Chris (August 25, 2008). "Creator of Space Invaders-Based 9/11 Art Piece Pulls Exhibit". Гамасутра. Получено 25 августа, 2008.
- ^ Plasencia-Lozano, Pedro and Arias-Durán, Hadrián (2013) "La Ribera del Marco en Cáceres, un problema aún no resuelto de ordenación territorial", in Agua, Cultura y Sociedad, CICCP, Vigo. The ISBN printed in the document (978-84-380-0464-4) is invalid, causing a checksum error.
- ^ Fairey, Shepard. "Space Invader". Журнал Swindle. Архивировано из оригинал on March 16, 2008. Получено 6 мая, 2008.
- ^ Кури, Адриано Б.; Barros, Carla ML (May 28, 2014). "A new genus and eight new species of Amazonian cosmetines (Opiliones, Laniatores, Cosmetidae)". Зоологические исследования. 53: 25. Дои:10.1186/s40555-014-0024-4.
- ^ "Stay Safe, Stay Back". Шоссе Англии.
дальнейшее чтение
- Parkin, Simon (October 17, 2013). "The Space Invader". Житель Нью-Йорка. Condé Nast. Архивировано из оригинал 22 июля 2014 г.. Получено 25 июля, 2014.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Космические захватчики на Убийственный список видеоигр
- Космические захватчики можно играть бесплатно в браузере на Интернет-архив
- Руководство к игре, for arcade game, stored at archive.org
- Руководство к игре for Atari 2600 game, stored at archive.org